【イクサラン環境】赤緑エネルギービート
【イクサラン環境】赤緑エネルギービート
【イクサラン環境】赤緑エネルギービート
クリーチャー(26)
導路の召使い 4
媒介者の修練者 4
不屈の神ロナス 3
ラスヌーのヘリオン 4
切り裂き顎の猛竜 3
逆毛ハイドラ 4
栄光をもたらすもの 4

呪文(12)
霊気との調和 4
突破 4
蓄霊稲妻 4

土地(22)
森 7
山 4
根縛りの岩山 4
隠れた茂み 3
霊気拠点 4


次環境のステロイドビート。

新顔はダメージを受けるとドローできる切り裂き顎の猛竜。
赤系のデッキに対してはかなり強力なアド源と化す。
相手が赤でなくてもチャンプブロックの抑止になる他、素でロナスを動かすことが可能。

あと変わった点は1マナソーサリーの突破。
アモンケットでも同じようなデッキを使ってたけど、逆毛ハイドラやロナスの突破力の無さに悩まされることが多かったため、文字通り突破を入れて押し込みやすくした。
事故りそうなら序盤に撃ってドローに代えることもできるし、ロナスの接死とも相性がいい。

5枚目のブリンガーとして、6マナの赤恐竜とか入れてもいいかも。
残りのプレビューでどれだけ実戦レベルの恐竜が出るか楽しみすね。
オムナス 最後の戦場
オムナス 最後の戦場
オムナス 最後の戦場
オムナス怒りの○○
http://popopo.diarynote.jp/201509281939267722/

【OGW環境】赤緑・視認オムナス
http://popopo.diarynote.jp/201601102320509751/

赤緑・視認オムナス ver1.01
http://popopo.diarynote.jp/201601262225497153/

赤緑・視認オムナス ver1.02
http://popopo.diarynote.jp/201603082213051573/

【EMN環境】オムナスで遊ぼう(提案)
http://popopo.diarynote.jp/201607072349429210/

スタンでアグロローム
http://popopo.diarynote.jp/201608222112561104/

【KLD環境】赤緑・異界の進化オムナス
http://popopo.diarynote.jp/201609181507123518/

【AER環境】オムナスで遊ぼう 2017
http://popopo.diarynote.jp/201702182101514550/


2年近く前から定期的にやってたオムナスシリーズ最終回。
気付けばこんなに書いてた。

スタン落ち間近のオムナスを最後に活躍させたいので、BFZからのプールを最大限使ったオムナスデッキを構築してみる。

クリーチャー(15)
原初のドルイド 4
機知の勇者 3
野生生まれのミーナとデーン 1
野生の放浪者 1
ゴブリンの闇住まい 3
ムラーサの緑守り 1
怒りの座、オムナス 2

呪文(20)
稲妻の斧 4
ナヒリの怒り 4
ムラーサの胎動 1
異界の進化 4
ギラプールの宇宙儀 4
炎呼び、チャンドラ 3

土地(25)
森 5
山 4
島 1
進化する未開地 4
燃えがらの林間地 4
獲物道 2
尖塔断の運河 2
溺墓の寺院 2
そびえる尖頂 1


破滅の刻から機知の勇者が入った形。
手札を入れ換える役目はもちろん、異界の進化の種にもなる。

炎呼びチャンドラやミーナとデーンをはじめとする各カードのシナジーはこれまでで散々書いてきたけど、もう一度書き起こすと

・異界の進化が墓地にある時に闇住まいを出すとオムナスを降臨させられる
・チャンドラの出す3/1トークンはエレメンタルなので、オムナスが横にいるとトークン死亡時に3点飛ぶ
・野生生まれのミーナとデーンとそびえる尖頂があれば、毎ターン2マナで+1/+1先制トランプル付与が可能
・原初のドルイドから異界の進化で野生の放浪者をサーチするとランパンが2回分誘発
・ナヒリの怒りだけでギラプールの宇宙儀の3枚ドロー条件を満たせる
・オムナスを2体並ばせると対消滅で片方死亡して6点飛ぶ


何だかんだ言ってこんなに記事書いたカードは他にない気がする。
使い納める意味でも10月までに1回くらい組んで使ってやりたい。
モダンで屍肉あさりの地
モダンで屍肉あさりの地を使ったBGが結果を残してたので見てみる。

グランプリ・バーミンガム2017 2位

4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2:《森/Forest》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
3:《沼/Swamp》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
23 lands

4:《闇の腹心/Dark Confidant》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
16 creatures

3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
21 other spells

1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1:《滅び/Damnation》
2:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《リリアナの敗北/Liliana’s Defeat》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
15 sideboard cards

(イゼ速より)

ジャンドやアブザンに比べてマナ基盤に余裕のあるBG。
空いた土地枠に幽霊街を入れたりするのはよく見るけど、今回その枠に屍肉あさりの地を採用したBGがグランプリで入賞を果たした。

元々屍肉あさりの地はエルドラージトロン等に採用されたりしてたので、段々とモダンでも通用することがわかって今回採用されたみたいな感じですかね。
タルモや永遠の証人との相性の悪さがあるものの、それ以上に墓地を追放できるのが重要ってことなんだろうか。

あとトラッカーやキッチン、パルスといった3マナ域がかなり積まれてるのが気になったけど、闇の腹心のライフロスは大丈夫なんですかね?
まあ結果的に入賞してるしたぶん大丈夫なんでしょう。
むしろこのくらいの強気の構成の方が良いまである。

BGはマナ基盤が安定してるのがいいすね。
自分みたいなモダンのミッドレンジ初心者はジャンドよりこっちを試してみる方がいいのかもしれない。
PTQで入賞した赤緑ランプを見てみる
PTQで入賞した赤緑ランプを見てみる
PTQで入賞した赤緑ランプを見てみる
4:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
8:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
2:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
3:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
25 lands

3:《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
3:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》
3:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
3:《世界を壊すもの/World Breaker》
12 creatures

2:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
4:《砂の下から/Beneath the Sands》
4:《約束の刻/Hour of Promise》
4:《削剥/Abrade》
1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
4:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
4:《自然の繋がり/Natural Connection》
23 other spells

1:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》
1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
4:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
3:《破滅の刻/Hour of Devastation》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《虚空の選別者/Void Winnower》
15 sideboard cards

(イゼ速より)

プロツアー予選最終戦(PTQ Finals)6位のランプ。

土地25、マナ加速15、その他20の構成。
実はこの構成自体は自分の使ってたランプと同じだったのでそこは嬉しい。

気になったのは自然の繋がりの採用。
残された廃墟の方が軽いけど、荒地や未開地を入れなくて良くなるメリットや、ドルイド・削剥・サイクリングなど他の2マナアクションが充実してるからといった理由で廃墟より自然の繋がりを優先した感じなんですかね。

あと横枝やリターンのメイン採用から対アグロを意識してるのがわかるけど、さらに驚いたのが砂漠が積まれてない点。
約束の刻を入れてるならつい入れたくなるもんだけど、ペイライフを嫌ってかこのデッキだと一切採用されていない。
このことからも相当にアグロを対策してるのが読み取れる。
(実際上位はゾンビばかりだった)

これを踏まえてゲームデーのランプをどうするかなんだけど、結局まだ決まってない。
たぶん赤単やゾンビを最大限ケアするならこれが正解なんだろうけど、ゲームデーとかだと逆にアグロを食おうとする除去コンのようなデッキが増えそうな気もするんだよなぁ・・・
プレリ不参加と次期スタン
プレリ不参加と次期スタン
プレリ不参加と次期スタン
プレリは行きませんでした。
アモンケットに続いてなんか食指が動かないんだよなぁ・・・
それより早く次環境のスタンやりたい。

次環境で使おうと思ってるのはやっぱり約束の刻を使ったランプ。
この前は緑青ランプを書いたので、緑赤ランプを考える。

クリーチャー(11)
ジャディの横枝 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
砂の下から 3
コジレックの帰還 3
面晶体の記録庫 4
約束の刻 4
炎呼び、チャンドラ 2

土地(25)
森 8
山 2
荒地 1
ハシェプのオアシス 3
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


メインはアグロを意識した構成。
相手がコントロール気味ならサイドからルクサの恵みと島を入れる感じに。
久遠の闇からの誘引あたりも採っていいかも。

あとは追加の対ビート要員としてサイドに選別ワームを入れても良さそう。
占術3スペルでスタンのデッキを作ってみる
占術3スペルでスタンのデッキを作ってみる
占術3スペルでスタンのデッキを作ってみる
スタンでは珍しい1マナで占術3できる分割カードが出たので、デッキを仮組みしてみる。

クリーチャー(24)
媒介者の修練者 4
森の代言者 2
不屈の追跡者 2
空中生成エルドラージ 4
地下墓地の選別者 4
生類の侍臣 2
多面相の侍臣 1
希望を溺れさせるもの 4
ガラクの大軍 1

呪文(12)
致命的な一押し 4
大義+名分 3
自然に仕える者、ニッサ 2
僧帽地帯からの援軍 3

土地(24)
森 2
島 2
沼 1
亡骸のぬかるみ 1
窪み渓谷 2
植物の聖域 4
花盛りの湿地 4
伐採地の滝 1
風切る泥沼 2
進化する未開地 3
ウェストヴェイルの修道院 2


僧帽地帯からの援軍を活かしたトップ操作デッキ。
大義+名分による占術3との組み合わせはもちろん、地下墓地の選別者の占術・生類の侍臣・青緑ニッサ・ガラクの大軍・亡骸のぬかるみと相性の良いカードがたくさんある。
紛争も末裔トークンを生け贄にすればいいので達成は容易。

フィニッシャーは希望を溺れさせるもの。
大型エルドラージでは珍しく「唱えた時」ではないCIP能力を持つため、名分や援軍から出ても能力は誘発する。

あとはウラモグを1枚くらい差してもいいかもしれない。
破滅の伝導者でエルドラージをトップに持ってきたりするのも面白そう。
霊気池がいなくなった後のランプ草案
霊気池がいなくなった後のランプ草案
霊気池がいなくなった後のランプ草案
ランプの上位互換だった霊気池が消えたことでまたランプが使えそうなので、いくつか叩き台を出してみる。

①青緑ランプ

クリーチャー(11)
僧帽地帯のドルイド 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
楽園の贈り物 2
開拓+精神 2
面晶体の記録庫 4
ルクサの恵み 3
バラルの巧技 2
ニッサの復興 3

土地(25)
森 7
島 2
荒地 1
植物の聖域 4
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


アモンケット発売直後に使ったランプに近い形。
バラルの巧技からルクサの恵みを置けると強力だが、実戦で使ったらやや腐りがちだったので枚数を抑えた。

サイドには速攻アグロ対策として山とコジレックリターンを入れているので、マナクリはそれに耐えられる僧帽地帯のドルイドを採用。
逆に言えばリターンを使わないなら媒介者の修練者や水流織りもアリだと思う。


②赤緑ランプ

クリーチャー(11)
僧帽地帯のドルイド 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
楽園の贈り物 3
コジレックの帰還 4
面晶体の記録庫 4
ニッサの復興 3
炎呼び、チャンドラ 2

土地(25)
森 10
山 2
荒地 1
燃えがらの林間地 1
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


コジレックリターンと6マナチャンドラを採った赤緑ランプ。
アグロに耐性がある代わりに、純粋なコントロールやハンデスを使うミッドレンジはやや厳しい。

チャンドラの赤ダブシンが若干厳しいので、ニッサの誓いを入れても良さそう。


③ティムールランプ

クリーチャー(11)
僧帽地帯のドルイド 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
楽園の贈り物 3
開拓+精神 2
コジレックの帰還 4
面晶体の記録庫 4
ルクサの恵み 3

土地(25)
森 7
島 1
山 1
荒地 1
植物の聖域 4
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


コジレックリターンとルクサの恵みを両方入れた形。

マナベース的に結構厳しいので、色マナ調整をしやすい3マナ域(楽園の贈り物、開拓+精神)を多めに採用。
マナクリも媒介者の修練者にしていいかもしれない。


あとは燻蒸や排斥を採用した緑白ランプ、完全単色の緑単ランプ、水の帳の分離・鏡の池・サンドワームの収斂を入れた青緑ランプなんかもありそう。

6マナ域のカードも、ニッサの復興に限らずウルヴェンワルドのハイドラ・忘却蒔きと割と選択肢は豊富なので、メタによって色々なパターンのランプが組めるんじゃないですかね。
【スタン】ソウルシスターズ
【スタン】ソウルシスターズ
【スタン】ソウルシスターズ
クリーチャー(22)
聖なる猫 4
栄光半ばの修練者 4
単体騎手 4
才気ある霊基体 3
永代巡礼者、アイリ 2
悪意のアムムト 4
フェリダーの君主 1

呪文(14)
致命的な一押し 4
神聖な協力 2
枕戈+待旦 2
永遠の見守り 4
排斥 2

土地(24)
平地 6
沼 5
森 1
秘密の中庭 4
乱脈な気孔 4
進化する未開地 4


ライフゲインがテーマの白黒タッチ緑。

モダンでも活躍しつつある栄光半ばの修練者はスタンでも無論強力。
素で使っても強いし、永遠の見守りと組み合わせるとライフレースではまず負けなくなる。
枕戈+待旦や神聖な協力といったアンタップ手段もあるため、積極的に督励していきたい。

悪意のアムムトは3マナ4/3絆魂と高いスペックを持つ。
出た時の-1/-1カウンターは聖なる猫に乗せると被害を抑えやすい。

単体騎手もこのデッキでは強力なクリーチャーになる。
上記2種類のパワー4絆魂持ちがいるため変身しやすく、裏返ればトランプルと絆魂で一気にライフ差を付けられる。
表面時・裏面時ともに持っている先制攻撃は見守りを置いている時に光る能力で、成立すれば地上はかなり固くなる。

真面目にやるならフェリダーの君主は抜いていいかも。
空中対応員とか縫い師の移植を入れても面白そう。

ライフを真っすぐ攻めてくるデッキに対しては結構やれると思う。
今の環境でもそこそこ戦えるんじゃないですかね。
収穫期+謎の石の儀式ランプ
収穫期+謎の石の儀式ランプ
収穫期+謎の石の儀式ランプ
久しぶりのクソデッキ構築タイムだ!

クリーチャー(17)
壌土のドライアド 4
地下墓地の選別者 4
武器作り狂 4
刃の耕作者 3
怒りの座、オムナス 2

呪文(17)
霊気装置の展示 4
謎の石の儀式 4
収穫期 4
異界の進化 2
白日の下に 3

土地(26)
森 7
山 1
島 1
沼 2
平地 2
花盛りの湿地 4
秘密の中庭 1
植物の聖域 1
梢の眺望 1
大瀑布 1
繁殖苗床 1
進化する未開地 4


何番煎じかわからないけど、収穫期と謎の石の儀式を使ったランプ。
やりたいことを詰め込んだら5色になった。

目指すところはオムナス+収穫期による大量の5/5トークン生産。
オムナス降臨ルートは収穫期or儀式のマナブーストか、刃の耕作者への異界の進化のどちらかになる。

白日の下には収穫期を持ってこれる便利なスペル。
収斂による色マナが必要な点も、儀式からのマナ捻出なら何も問題ない。
もちろん異界の進化も唱えられる。

刃の耕作者はこのデッキで特に輝くカードで、トークン量産・異界の進化の種・オムナス不在時のフィニッシャーと八面六臂の活躍を見せる。
盤面によってはトークンを出さずカウンターを乗せた方がいい場合も。

真面目にやるなら白を取っ払った方が良さそう。
霊気装置の展示の代わりはマナクリかジャディの横枝あたりかな。
【モダン】ロナス入り緑単ストンピィ
【モダン】ロナス入り緑単ストンピィ
【モダン】ロナス入り緑単ストンピィ
クリーチャー(25)
実験体 4
ドライアドの闘士 2
ケッシグをうろつくもの 2
漁る軟泥 3
毅然さの化身 4
絡み根の霊 4
ダングローブの長老 4
不屈の神ロナス 2

呪文(13)
ハイドラの血 2
巨森の蔦 4
怨恨 4
四肢切断 3

土地(22)
森 22


新しくロナスを入れた緑単ストンピィ。

適当なクリーチャーに怨恨をつけるだけでロナスは簡単に動く。
ロナス自身に怨恨をつけても7/5接死トランプル破壊不能の化け物になる。

ダングローブの長老とロナスは互いの弱点を補う意味で相性がいい。
呪禁で除去されにくい長老はロナスの戦闘条件を保ちやすいし、長老の突破力不足という欠点はロナスのトランプル付与が解決してくれる。

長老の代わりに皮背のベイロスを採用する攻撃重視な組み方もあるかも。
その場合は森を何枚か樹上の村や翁神社に変えてよさそう。
アモンケット版・赤緑ランプ
アモンケット版・赤緑ランプ
アモンケット版・赤緑ランプ
スタンでランプを使うのが楽しい。
サヒーリフェリダーに抑制されてた反動かな。

クリーチャー(11)
僧帽地帯のドルイド 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
楽園の贈り物 4
コジレックの帰還 4
面晶体の記録庫 4
ニッサの復興 3
サンドワームの収斂 1

土地(25)
森 10
山 1
荒地 1
燃えがらの林間地 1 
ウギンの聖域 4
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


前環境からの赤緑ランプをアモンケット仕様にアップデートした形。

楽園の贈り物とニッサの復興で相当量ライフゲインできるので、アグロ耐性はそこそこあるはず。
本当は6マナチャンドラも入れたかったけど枠が無かった。
ニッサの誓いを採用するタイプなら入れてもよさそう。

楽園の贈り物のおかげで多色化が容易になったのも嬉しい。
相手がコントロールの時はリターンと山を抜いて、サイドからルクサの恵みと島を入れるのもありかも。

後はPW対策が課題ですかね。
ウラモグしかPWに触れないのが結構きつい。
エムラくんをもどして(とどかぬ想い)
副陽の接近ターボフォグ
副陽の接近ターボフォグ
副陽の接近ターボフォグ
またルクサの恵みを使うデッキを思いついたので書き止め。

クリーチャー(7)
ジャディの横枝 3
不屈の追跡者 4

呪文(27)
途方もない夢 4
祝祭の開幕 4
花粉のもや 4
忌の一掃 2
取り囲む地割れ 2
ルクサの恵み 4
副陽の接近 3

土地(26)
森 6
島 2
平地 3
植物の聖域 3
まばらな木立ち 4
港町 2
要塞化した村 2
進化する未開地 4
ガイアー岬の療養所 1


フォグ連打する所謂ターボフォグデッキ。
アモンケットからのターボフォグ自体は他の方のDNでも書かれてたけど、ルクサの恵みを使うタイプはたぶん初。

祝祭の開幕・花粉のもや・忌の一掃・取り囲む地割れの4種類のフォグで時間を稼いで、マナが貯まったら副陽の接近をぶっ放して勝つ。

途方もない夢はフォグを回収できるスペル。
7マナから2マナ浮かせてX=2で撃ちたい。

ルクサの恵みはランプで使ってみたら想像以上に強かったので、このデッキみたいな他の使い方もたぶんあるはず。
時間を稼ぐほど仕事してくれるので、やっぱりコントロールが適してそう。
【次環境スタン】巧技ランプ
【次環境スタン】巧技ランプ
【次環境スタン】巧技ランプ
ルクサの恵みを使ったランプを引き続き考え中。

マナ加速は強いものの、やはりマナが出るまでのテンポロスが痛い。
何かいい使い方がないか探してたところ、バラルの巧技で盤面の驚異を退けつつ出せば使えるのではという考えが浮かんだので、巧技を入れたランプを組んでみることに。

クリーチャー(11)
僧帽地帯のドルイド 4
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(24)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
楽園の贈り物 3
開拓+精神 2
面晶体の記録庫 4
ルクサの恵み 3
バラルの巧技 3
サンドワームの収斂 1

土地(25)
森 7
島 2
荒地 1
植物の聖域 4
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4


数日回してみた結果、こんな形に落ち着いた。

バラルの巧技はバウンスしつつ4マナ以下のカードを唱えられる。
記録庫かルクサの恵みを出せると非常においしい。
状況によっては自分のワールドブレイカーをバウンスとかもあるかも。

開拓+精神は3マナランパンと余波で6マナ霊感のスペル。
素でそこそこ使える性能であり、さらに墓地にある時はソーサリーかつインスタントになるため、横断の昂揚を達成しやすくしてくれるのが嬉しい。
巧技から撃つことができない点だけは残念。

あと、アモンケットからの新顔コモンである楽園の贈り物が地味に強い。
ライフ回復しつつマナ加速できる上、巧技に必要な青ダブシンをこれ1枚で調達できるのがかなり便利。
多色ランプなら普通に使える性能だと思います。

サンドワームの収斂も実戦で使ってみたいところ。
フェリダーさえいなければ喜んでスタンに持ち込むんだけどなぁ
「スタンで緑単が組めるわけないだろ!」
「スタンで緑単が組めるわけないだろ!」
「スタンで緑単が組めるわけないだろ!」
馬鹿野郎お前俺は組むぞお前(不屈)

クリーチャー(23)
緑地帯の暴れ者 4
牙長獣の仔 4
導路の召使い 4
不屈の神、ロナス 3
難題の予見者 4
現実を砕くもの 4

呪文(15)
霊気との調和 4
顕在的防御 4
次元の歪曲 4
ロナスの碑 3

土地(22)
森 13
荒地 1
霊気拠点 4
陽焼けした砂漠 4


次環境の緑単アグロ。
モダンやPauperのそれと同じで、クリーチャーを出して殴るだけのわかりやすいデッキ。

特筆すべきは緑地帯の暴れ者とロナスの碑の組み合わせで、状況次第では凄まじい爆発力を生む。
例えば場に森3枚、霊気拠点、ロナスの碑とあり、手札に暴れ者がある場合、暴れ者の出し入れを繰り返して最大4回まで碑のパンプ能力を誘発させることが可能。
これで場にロナスでもいれば、13/13接死トランプル破壊不能にもなる。

あとは次元の歪曲もこのデッキでは色々な使い方ができる。
ロナスに撃てばタフネス減少のデメリットを無視できるため実質3点パンプの呪文になる他、暴れ者を6/1にして無理矢理ロナスの攻撃条件を満たす使い方も可能。
また、2枚撃つことで相手側の神を除去できることも忘れてはいけない。

エルドラージ勢は碑でコスト軽減できないので、逆毛ハイドラや緑ハルクに変えてもいいかもしれない。
赤をタッチしてサムトを入れるのも面白そう。
碑やロナスでパンプしてから殴ればとんでもない打点になる。
資産のある人はキランハート突っ込んで、どうぞ
【次環境スタン】洪水ランプ Ver1.01
【次環境スタン】洪水ランプ Ver1.01
【次環境スタン】洪水ランプ Ver1.01
フルスポ出ましたね。
結構使ってみたいカードがあって個人的には満足。

特にサンドワームの収斂には完全に心奪われた。
次環境のスタンはランプ組みます(決意)

クリーチャー(14)
僧帽地帯のドルイド 4
面晶体の這行器 2
難題の予見者 2
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2

呪文(21)
ウルヴェンワルド横断 4
残された廃墟 4
面晶体の記録庫 4
ルクサの恵み 4
水の帳の分離 3
サンドワームの収斂 2

土地(25)
森 9
島 3
荒地 1
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4
鏡の池 1


青緑ランプ。
ルクサの恵みでマナ加速する構図は変わらず。

4マナ域が多くなってしまったが、予見者を入れないとサヒーリあたりに完全に無力になってしまうので仕方なし。
ルクサ3枚、予見者3枚でもいいかも。

サンドワームの収斂は貼ればそれだけで勝てるカード。
すぐに勝てずとも時間を大幅に稼げるので、その間にルクサの恵みや面晶体のドローでウラモグや横断を引き込めば勝てるでしょう。

青緑ニッサも一時考えたけど結局入らなかった。
不確定のマナ加速だから仕方ないね。
正直ニッサを3マナのマナ加速として入れるなら、作り変えるものか自然の繋がりの方が良いと思う。

緑神のロナスを使ったアグロとかも組みたいけど、真っ当なビートを組もうとするとキランハートを買わないといけないのが面倒。
当分ロナスはモダンだけで使うことになりそう。
【次環境スタン】洪水ランプ
【次環境スタン】洪水ランプ
【次環境スタン】洪水ランプ
ルクサの恵みは貼った次のターンにマナが出ない

なら追加ターン得ればマナ出せるじゃん!

クリーチャー(22)
僧帽地帯のドルイド 2
面晶体の這行器 4
媒介者の修練者 4
難題の予見者 4
ウルヴェンワルドのハイドラ 1
世界を壊すもの 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(12)
面晶体の記録庫 4
ルクサの恵み 4
水の帳の分離 4

土地(26)
森 8
島 2
荒地 1
伐採地の滝 3
ウギンの聖域 3
見捨てられた神々の神殿 4
進化する未開地 4
鏡の池 1


水の帳の分離で追加ターンを得て、ルクサの恵みを最大限活かすランプ。

青緑ランプ特有の、ウルヴェンワルドのハイドラから鏡の池サーチ→分離コピーも健在。

パーマネントが多いので押し潰す触手は入れられなかった。
マナクリの多さを活かすならキオーラの採用もありかも。

新マナクリの修練者は色事故を防いでくれる上、後半3/4になるので無駄にならない。
なお場に出した直後にバリスタに打ち落とされる模様
サイクリング土地でスタンのデッキを組んでみた
サイクリング土地でスタンのデッキを組んでみた
サイクリング土地でスタンのデッキを組んでみた
(実用的なデッキとは言ってない)

クリーチャー(14)
ジャディの横枝 4
野生生まれのミーナとデーン 2
ギトラグの怪物 4
怒りの座、オムナス 4

呪文(16)
苦しめる声 4
安堵の再会 4
ギラプールの宇宙儀 4
見事な再生 4

土地(30)
森 4
山 4
沼 1
獲物道 3
隠れた茂み 4
泥濘の峡谷 4
進化する未開地 4
溺墓の寺院 4
ガイアー岬の療養所 1
そびえる尖頂 1


サイクリング土地+見事な再生のデッキ。
やることは簡単で、墓地に土地を落としてからオムナスを出して見事な再生を撃つだけ。

ギトラグがいると1回のサイクリングで2枚引ける。
ミーナとデーンでトランプルを付けると接死トランプルになるため、地味にアタッカーとしても強力。
あとはトラッカーとか6マナチャンドラ入れてもいいかも。

見事な再生とオムナスが決まれば大量のエレメンタルトークンが並ぶので楽しい(小並感)
たまにはこういう頭おかしいデッキ使いてぇな俺もな~

最近のスタン

2017年3月25日 デッキ
最近のスタン
最近のスタン
最近のスタン
ジャンドの調整を細々と続行中。

マルドゥバリスタに勝てるようなデッキにしないといけないので、色々と試してるところ。

・破滅の道をメイン3積み
・メインに餌食と自然廃退
・闇住まいを4積み
・黒巨人をメインから外して陰謀の悪魔を採用

俺のデッキがどんどん歪んでいきますよ!
かといってPW対策しないと4ターン目ギデオンだけであっさり死ぬからね、しょうがないね。
モダマス2017から始めるモダン入門
モダマス2017から始めるモダン入門
モダマス2017から始めるモダン入門
モダンマスターズ2017の発売まであと9日。
モダマス2017が出ることでモダンの敷居も大分下がるので、これからモダンを始めようという人も少なからずいるんじゃないですかね。
(まずモダマス2017を一定数確保することの敷居が高いけど)

そこで今回はモダマス2017から始めやすいデッキを考えてみる。
タルキール覇王譚あたりからスタン始めて、今もスタンやってるという人向け。

アブザンジャンク

クリーチャー(15)
★アヴァシンの巡礼者 3
★漁る軟泥 2
残忍な剥ぎ取り 4
先頭に立つもの、アナフェンザ 2
包囲サイ 3
黄金牙、タシグル 1

呪文(23)
★流刑への道 4
致命的な一押し 2
★コジレックの審問 4
強迫 3
★突然の衰微 2
★未練ある魂 4
最後の望み、リリアナ 2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1
残忍な切断 1

土地(22)
森 2
沼 1
平地 1
★深緑の地下墓地 2
★湿地の干潟 2
吹きさらしの荒野 4
神無き祭殿 1
寺院の庭 1
草むした墓 1
花盛りの湿地 3
乱脈な気孔 2
風切る泥沼 1
幽霊街 1


★がモダマス2017に収録されてるカード。

なおデッキに入るであろう一部の高額カードについては安めの代用品を使用している。
資産のある人は採用して、どうぞ

貴族の教主→アヴァシンの巡礼者
タルモゴイフ→タシグル、アナフェンザ、剥ぎ取り
思考囲い→強迫
ヴェールのリリアナ→SOI版リリアナ、ギデオン


他にはジャンドあたりもパーツが大量に再録されたので組みやすそう。
青赤昇天やナヤブリッツ型のZooなんかもあるかな。

モダマスとは関係ないけど、最小限の投資にしたいなら断然緑単ストンピィがおすすめ。
メインボードが3000~4000程度とスタンのデッキより安く済む。
や緑N1
オムナスで遊ぼう 2017
オムナスで遊ぼう 2017
オムナスで遊ぼう 2017
定期オムナス記事。
http://popopo.diarynote.jp/201607072349429210/の続き)

クリーチャー(16)
原初のドルイド 4
僧帽地帯のドルイド 4
野生生まれのミーナとデーン 1
野生の放浪者 1
ゴブリンの闇住まい 3
ムラーサの緑守り 1
怒りの座、オムナス 2

呪文(19)
稲妻の斧 4
ナヒリの怒り 4
ムラーサの胎動 1
異界の進化 4
ギラプールの宇宙儀 4
炎呼び、チャンドラ 2

土地(25)
森 7
山 5
進化する未開地 4
燃えがらの林間地 4
獲物道 2
溺墓の寺院 2
そびえる尖頂 1


キーカードはギラプールの宇宙儀。
踏査を内蔵しつつ手札補充もできるので、常に土地を引いていたいこのデッキにはうってつけのカード。

異界の進化を捨ててからの闇住まい→オムナス降臨ルートは今回も健在。
稲妻の斧とナヒリの怒りがあるため異界の進化を簡単に捨てることができ、宇宙儀の3枚ドロー条件(アップキープ時に手札が空)も狙いやすくなっている。

その他、いつものシナジー
・原初のドルイドに異界の進化→野生の放浪者をサーチでランパン2回分が誘発
・そびえる尖頂とミーナとデーンで毎ターン先制トランプル付与が可能
・チャンドラの3/1トークン死亡でオムナスの火力効果が誘発

あとは青を足して、宇宙儀のサーチ用に光り物集めの鶴とか入れるのも良さそう。
異界の進化でサクれば無駄にならないし。

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