【モダン】末裔エルドラージ
【モダン】末裔エルドラージ
【モダン】末裔エルドラージ
フルスポが揃ったので、前に書いた新環境でのモダンデッキを再構築。

破滅を導くもの破滅の伝導者+末裔の道でエルドラージを出す!

クリーチャー(25)
極楽鳥 4
膨れ鞘 4
巣の侵略者 4
コジレックの捕食者 3
破滅の伝導者 4
原始のタイタン 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1    

呪文(12)
流刑への道 3
末裔の道 4
内にいる獣 2
夜明けの集会 3

土地(23)
森 8
平地 1
吹きさらしの荒野 4
寺院の庭 4
梢の眺望 1
エルドラージの寺院 4
変わり谷 1


要点だけいくつか
・末裔の道はタダ出しできるだけでなく、マナコストを支払わずに「唱え」られる
・末裔の道で出す他に、タイタンから寺院サーチで素出しルートもある
・膨れ鞘くんは稲妻で焼かれてもエルドラージを場に残してくれる1マナクリーチャーの鑑
・極楽鳥の代わりに回収ドローンを入れたいが、そうなると3色になり魂の洞窟が必要になってくるので困る
・変わり谷ももっと増やした方がいい気がする。モダンの土地高すぎィ!
【BFZ環境】緑単エルドラージ
【BFZ環境】緑単エルドラージ
【BFZ環境】緑単エルドラージ
クリーチャー(23)
膨れ鞘 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の囁く者 2
巨森の予見者、ニッサ 3
コジレックの媒介者 2
忘却蒔き 3
破滅の伝導者 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(13)
タイタンの存在 4
面晶体の記録庫 2
爆発的植生 4
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 11
肥妖な茂み 3
荒廃した森林 3
見捨てられた神々の神殿 4
ウギンの聖域 1
精霊龍の安息地 2


叩き台その2。
エルドラージランプの単色版。

単色のメリットは特殊土地を大量に使えること。
土地5枚から荒廃した森林起動→土地が6枚になる→次のターン土地置いて7枚。
その中に見捨てられた神々の神殿があればもうウギンを出すことができる。

タイタンの存在があるため、クリーチャーの枚数は多め。
コジレックの媒介者の枠は荒廃を招くもの(2枚昇華で末裔3体を出す)でもいいかも。

マナクリ枠は葉光らせすら候補にあがるレベルで、非常に弱い。
このリストでは獰猛で2マナを出せる囁く者にしているが、パワー2以下が環境に溢れるようなら葉光らせもあり得る。
(タイタンの存在で対象に取れるため)
【BFZ環境】緑白アーカイブランプ
【BFZ環境】緑白アーカイブランプ
【BFZ環境】緑白アーカイブランプ
クリーチャー(18)
膨れ鞘 4
爪鳴らしの神秘家 4
エルフの幻想家 4
巨森の予見者、ニッサ 1
忘却蒔き 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(17)
面晶体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 2
対立の終結 4
ニッサの復興 4
精霊龍、ウギン 3

土地(25)
森 9
平地 2
吹きさらしの荒野 4
梢の眺望 4
花咲く砂地 2
見捨てられた神々の神殿 1
ウギンの聖域 1
精霊龍の安息地 2


叩き台。
とりあえず環境の最初はこんな感じで。

ニッサの復興で時間を稼いで、ウラモグorウギンを出す分かりやすいデッキ。
ウギンが覚醒土地に無力なので、リセットはそれを破壊できる終結にしてます。

アルハマレットの書庫は復興、記録庫、幻想家、砂地と作用する。
書庫から復興の14点ゲインは時間を稼いでくれるはず。
サイドにはキャントリップのある神聖なる月光とか入れてもいいかな。

カザンドゥへの撤退も書庫と相性がいいので採用してもいいかもしれない。
撤退+書庫+復興なら、回復量は26点まで伸びる(6×2+7×2=26)。

特殊土地の配分やウラモグの枚数、カラーは緑タッチ白で良いかなど、少しづつ調整していこうと思います。
天を支える者リアニ Ver1.03
天を支える者リアニ Ver1.03
天を支える者リアニ Ver1.03
クリーチャー(14)
森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
草タイタン 2
天を支える者 4

呪文(23)
苦しめる声 4
進化の飛躍 3
神々との融和 3
開拓地の包囲 4
対立の終結 3
深遠な旅 4
精霊龍、ウギン 2

土地(23)
森 4
山 2
平地 2
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 2
豊潤の神殿 4
奔放の神殿 4
花咲く砂地 1
戦場の鍛冶場 1
精霊龍の安息地 1


度々アップデートしてる天を支える者+深遠な旅デッキ。

支える者の処理を兼ねる除去である対立の終結と、深遠な旅で釣れるウギンを入れ、支える者を出せずともある程度戦える構成にした。
アブザンのような、打ち消しが無いミッドレンジ相手にはそれなりに戦える・・・はず。

ローテの直前くらいで1回だけ使ってみるかなぁ
公式の大オーロラデッキ
公式の大オーロラデッキ
公式の大オーロラデッキ
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0015549/

なんだこれは・・・たまげたなぁ

大オーロラ後に復讐者を走らせる発想は無かった。
確かにオーロラ後に出ればアブチャ・スルチャ・天界のほとばしり・霊気渦竜巻くらいでしか対処されないので、確実に1発は殴れそう。

そして前記事でdisった精霊信者の覚醒もちゃんと使われてる。
指図から撃つ発想もこれまた無かった。

光輝の泉もオーロラ後ならライフゲインになるんすね~
なんか色々と目から鱗だった。
まだまだデッキ構築の想像力が足りんということか

週末のスタンはこれで出ようかな。
信心使わないと言っておいて結局ビッグマナじゃないか(呆れ)
ナヤ星座ビート
ナヤ星座ビート
ナヤ星座ビート
ドロコマ流行り過ぎ問題。
信心は狩猟者割られて死ぬし、ティムールや緑赤は火力防がれるし・・・
一体どうすればいいのか。

じゃあ逆にエンチャントばっかりにして、割られるエンチャントを絞らせないようにしよう(提案)

クリーチャー(17)
万神殿の伝令 4
祝福された霊魂 4
死に微笑む者、アリーシャ 3
万戦の幻霊 2
開花の幻霊 4

呪文(19)
岩への繋ぎ止め 4
ナイレアの存在 4
平和な心 4
払拭の光 4
空位の玉座の印章 3

土地(24)
森 4
平地 5
山 2
樹木茂る山麓 4
戦場の鍛冶場 1
進化する未開地 4
豊潤の神殿 4


たのしそう(小波)
星座ビートと言ってる割には星座のカードが少ない。訴訟

基本は霊魂でポコポコ殴るデッキ。
印章でのトークン量産の別勝ち筋もある。

アリーシャは全クリーチャーを釣れる。
除去はたくさんあるので、攻撃できずリアニメイトできないことはたぶんあまりないはず。

ニクスの星源入れたり、ナイレアの存在を利用して彩色マンティコア入れたりするのも面白いかも。
サグのやっかいもの環境のソリューション説
サグのやっかいもの環境のソリューション説
この前の奔流の精霊じゃないけど、サグのやっかいものが今の環境に合ってるような気がしないでもない。

主な理由として
・環境で使われる主な全体除去が衰滅になったため死ににくくなった
・飛行機械などのトークンが蔓延してるのでトランプルが活きる
・サイを超えられるP/T(6マナクリーチャーなので当然だけど)

などが挙げられます。

猛禽に討ち取られるのが弱点だけど、それくらいなら先制攻撃やら何やらでなんとかなりそうな気もする。
勝利の戦車にでも乗せて使ってみる?

クリーチャー(27)
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
キオーラの追随者 3
巨森の予見者、ニッサ 2
狩猟の統率者、スーラク 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
高木の巨人 3
サグのやっかいもの 4

呪文(9)
現実変容 4
勝利の戦車 3
ニッサの天啓 2

土地(24)
森 10
島 4
神秘の神殿 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
茨森の滝 1
ニクスの祭殿、ニクソス 1


流石にこれは適当に組んだだけだけど、適切に使えば今の環境でやっかいものはかなり強いかも。
信心に頼らないタイプのランプデッキにして大会で使ってみるかな。
奔流の精霊が50円? うせやろ?
奔流の精霊の最安値が50円と聞いて驚き。
いくら何でも安すぎないですかね・・・

飛行機械や蜂に防がれない、衰滅で死なない、アブチャ耐性があるとか、今の環境に合わなくもないと思うんですがどうなんすかね?

まあ冒涜の悪魔みたいにローテ後から評価されたクリーチャーもいるんで、これからワンチャンあるかもしれないですけど。


デッキを考えるなら、やっぱり探査と合わせたいところ。

あとは他のクリーチャーの攻撃も通せるので、スーラクのような「レシオは良いけど回避能力がない」クリーチャーと合ってますね。

叩き台を作るとしたらこんな感じ?

クリーチャー(19)
エルフの神秘家 4
サテュロスの道探し 4
加護のサテュロス 3
狩猟の統率者、スーラク 2
奔流の精霊 3
わめき騒ぐマンドリル 3

呪文(18)
火口の爪 2
稲妻の一撃 4
群れの結集 4
マグマの噴流 3
神々の憤怒 2
宝船の巡航 2
時を越えた探索 1

土地(23)
森 3
山 3
島 1
開拓地の野営地 4
奔放の神殿 2
神秘の神殿 2
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
樹木茂る山麓 3


精霊とスーラク出して対処されなければ後は殴るだけ。
精霊にサテュロス付けてもいいすね。
拳刃入れたり火口の爪増やしてもいいと思います。

あとはランプ型にしてウギンで精霊ごと吹っ飛ばすとか、シミックにして難局や変容で精霊を追放する形とか。
【モダン】歯と爪型・緑単信心
【モダン】歯と爪型・緑単信心
【モダン】歯と爪型・緑単信心
信心はしばらく使わないと言っておいて、考えたデッキは信心だった。
緑使いは信心のことしか考えないのか(偏見)

クリーチャー(21)
東屋のエルフ 4
ラノワールのエルフ 4
桜族の長老 3
炎樹族の使者 4
歓楽の神、ゼナゴス 1
原始のタイタン 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 1

呪文(17)
楽園の拡散 4
調和 3
野生語りのガラク 4
ケイラメトラの指図 2
歯と爪 4

土地(22)
森 12
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 2
踏み鳴らされる地 1
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4


歯と爪からエムラクール+神ゼナゴスを狙うデッキ。
モダンではそれなりに見かける組み合わせらしく、この他にも起源の波から狙うタイプや、召喚の罠から狙うタイプなど色々なレシピがあった。

前に書いた起源の波型の信心に近いが、こちらは歯と爪を(9マナで)唱えられればほぼ確実に勝ちという点で大きく異なる。

また、歯と爪を狙わずとも、神ゼナゴス→タイタンと展開できればそれだけで押し勝てたり、指図からエムラクール素出しで勝てたりと、歯と爪を撃てなければ勝てないというわけでもない。

歯と爪以外のパーツはあるので、これも近いうちに使ってみたいデッキ。
歯と爪自体も1枚1000円くらいだし。

ただ最近は初手に土地引かない病&土地引きすぎ病を併発してるので、ビッグマナ系のデッキを回せるとはとても思えないが・・・
緑単・マナ喰らいのハイドラアグロ
緑単・マナ喰らいのハイドラアグロ
緑単・マナ喰らいのハイドラアグロ
信心が回せないならアグロを回せばいいじゃない、ということで緑単アグロ。

レシピはほぼ拾い物で、それを自分の資産で組み直した叩き台。

クリーチャー(27)
エルフの神秘家 4
鱗の召使い 1
エルフの幻想家 2
棲み家の防御者 2
毅然さの化身 4
マナ喰らいのハイドラ 4
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 4
狩猟の統率者、スーラク 2

呪文(11)
かき集める勇気 3
ハイドラの血 3
凱旋の間 1
集合した中隊 3
強大化 1

土地(22)
森 13
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1


注目株はマナ喰らいのハイドラ。
既に色々なところで言われてるけど、こいつを立たせた上でかき集める勇気をハンドに持っていれば、極上の炎技・かき立てる炎・衰滅などの4点除去をかわすことができる。

トランプルを持つのも地味に重要で、サテュロスやジャイグロ系スペルとは特に相性が良い。
後半トップ時に弱いのはご愛敬。

前に組んだハイドラの血緑単もそれなりに戦えたので、このデッキもそこそこ戦えそう。
ただ、今は全体的に赤単へのヘイトが高まっているため、それをケアしたアグロ対策に巻き込まれないかが少し心配。

ちょっと回して、赤単とコントロール相手に互角にやれるようならこれを使っていこうと思います。
それにしてもスタンでもモダンでも使うデッキが緑単アグロってどうなんですかね・・・
熟達レス緑白信心
熟達レス緑白信心
熟達レス緑白信心
明日はゲームデーっすね。
自分はこんな感じのデッキで行こうと思ってます。

クリーチャー(34)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
棲み家の防御者 4
巨森の予見者、ニッサ 3
死霧の猛禽 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 3
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 2

呪文(2)
精霊龍、ウギン 2

土地(24)
森 10
平地 2
豊潤の神殿 4
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4


この前の緑単信心とは違い、囁きの森の精霊や、猛禽・防御者のパッケージを入れたタイプの信心。

序盤は狩猟者、猛禽、デンプロ、ニッサ等のアド生物で耐え、後半はテロ魂、蜂、ウギンで押していくのが基本ですかね。

妨害手段が皆無なのでエルフやラリーのようなデッキは厳しいですが、ウギンまで繋げられれば勝てるので、何とか8マナまで耐えるしかないっすね。

対コントロールは猛禽や囁き森がいるのである程度耐性はあると思いますが、衰滅にやや弱い構成なのでそこが少し不安。
対アブザンも同様。
まあサイドに異端の輝きを積む予定なので、苦手なサイやペスはそれで何とかしていく感じでしょうか。

一方で早めのアグロへの相性ですが、低マナ域が多く、マナクリが女人像フル採用なので、高速アグロへの耐性はそこそこあると思います。
あとはバーンやトークン系に強い護法の宝珠をサイドに積んでも良さそう。

そんな感じですかね。
この前のスタンのように、事故ばかりにならないことを願うのみです
シミック変異・諜報網
クリーチャー(21)
棲み家の防御者 4
龍の眼の学者 4
層雲の踊り手 4
クイックリング 1
氷羽のエイヴン 4
死霧の猛禽 4

呪文(16)
幽霊火の刃 3
遮る霊気 4
意思の激突 2
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
飛行機械の諜報網 2

土地(23)
森 5
島 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 2
ダークスティールの城塞 4


龍紀伝環境で使ってたシミック変異(http://popopo.diarynote.jp/201504252113344847/)に飛行機械の諜報網を足した形。

城塞4枚は色事故を招きそうだが、ほとんど変異クリーチャーのこのデッキなら色マナはそれほど必要ない。
無効化が意思の激突になったことで、カウンターに青マナ2つを必要としなくなったのも大きい。

諜報網は場をコントロールした後の良いエンドカードになる。
幽霊火の刃は元々変異クリーチャーに付けるための装備品だが、飛行機械につけても良い。
共に1枚ずつ引ければ、それだけでフィニッシャーになり得るパワーがある。

前の青緑変異がかなり面白いデッキだったので、これもゲームデーの後くらいに使ってみようと思います。
ただこの構成だとガイアの復讐者1枚で負けそう・・・
ドロモカの灯の目覚め
ドロモカの灯の目覚め
ドロモカの灯の目覚め
クリーチャー(25)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
隠れたる龍殺し 2
棲み家の防御者 4
死霧の猛禽 4
スズメバチの巣 2
囁きの森の精霊 2
龍王ドロモカ 3

呪文(11)
儚き盾 4
サルカンの凱旋 1
チャンドラの灯の目覚め 4
狩人の勇気 2

土地(24)
森 2
山 2
平地 2
豊穣の神殿 4
奔放の神殿 4
戦場の鍛冶場 1
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 2
精霊龍の安息地 2
マナの合流点 2
ニクスの祭殿、ニクソス 1


狙うは龍王ドロモカ+チャンドラの灯の目覚め。

決まれば10点以上のライフゲインは固いので、序盤耐えてでも狙う価値はある。
その他にも猛禽+目覚めで全除去になったり、巣を横に置いてからの目覚めで蜂トークンを大量に出したりできる。

ドロモカは出した直後に隙があるため、儚き盾で守りたい。
儚き盾は招集で撃てるため、土地フルタップでも守ることは可能。
相手のターンさえ凌げば、後は灯の目覚めや狩人の勇気で多大なリターンを得られる。

あとは神ゼナゴスなどを入れて、ドロモカとの速攻絆魂飛行10点パンチを狙うのも面白い。
ドラゴンを増やして、序盤の守りをオジュタイの語り部などに任せるのも良いかもしれない。
緑黒・踏み荒らしエルフ
池袋アメに行ったらラノワールの荒原が190円だったので3枚購入。

中隊もせっかく3枚持ってるし、緑黒エルフでも組んでみる?

クリーチャー(31)
エルフの神秘家 4
節くれ根の罠師 4
茨弓の射手 2
葉光らせ 4
ドゥイネンの精鋭 4
エルフの幻想家 4
巨森の予見者、ニッサ 4
群れのシャーマン 4 
光り葉の将帥、ドゥイネン 1

呪文(8)
召喚の調べ 2
集合した中隊 3
ウルドのオベリスク 1
ジョラーガの祈祷 2

土地(21)
森 11
沼 4
ラノワールの荒原 4
マナの合流点 2


中隊採用型のエルフ。
調べは4枚でもいいのかもしれない。

踏み荒らし枠でジョラーガの祈祷をIN。
神秘家、葉光らせ、ニッサをそれぞれ4積みなのでたぶん6マナはいけるはず。

祈祷は正直KP不足感があるけど、スタンで踏み荒らししようと思ったらこれくらいしかないんすよね。
本当はバーラン内蔵の生物なんかがいればいいんすけど。
そう考えるとエズーリがどれだけぶっ壊れてたかがよく分かりますね・・・
緑白・ニッサの天啓ビッグマナ
緑白・ニッサの天啓ビッグマナ
緑白・ニッサの天啓ビッグマナ
スタンで緑単信心を、モダンで緑単アグロをそれぞれ試したかったけど今週の土日は全然時間がなかった。
来週は緑単を両フォーマットに持ち込むぞー

それとは別に、ニッサの天啓を活かしてみたいビッグマナデッキを書き記し。

エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人像 3
巨森の予見者、ニッサ 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
収穫の神、ケイラメトラ 2
龍王ドロモカ 3
テーロスの魂 2
アクロスの巨像 2

ニッサの天啓 4

森 9
平地 3
豊穣の神殿 4
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4


ニッサの天啓スフィンクスの啓示説。

序盤はマナ加速し、7マナからニッサの天啓。
手札とライフを補充したら、後はクリーチャーを叩きつけるのみ。

ケイラメトラは土地補充と天啓でのめくり役の双方を担う。
天啓でパワーとタフネスを参照するため、これまで無駄になりがちだったケイラメトラのサイズも活かすことができる。

また、ドロモカとテロ魂がいるので、マナさえ揃えばライフゲインで相当粘れる。
そうなれば天啓でのアド差の分こちらが有利になりやすい。

妨害手段が全くない上に速度が遅いので、弱点はコンボとかのアンフェアなデッキですかね。
サイドには神聖なる月光や濃霧系スペルを仕込んでもいいかも。
【スタン】緑 単 信 心
【スタン】緑 単 信 心
【スタン】緑 単 信 心
やっぱり僕は・・・王道を往く緑単、ですか

クリーチャー(29)
エルフの神秘家 4
再利用の賢者 1
恭しき狩人 1
巨森の予見者、ニッサ 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
ネシアンの猟区管理者 2
高木の巨人 1
森林の怒声吠え 2
女王スズメバチ 2
起源のハイドラ 2

呪文(7)
豊穣の泉 3
召喚の調べ 2
ナイレアの弓 2

土地(24)
森 14
樹木茂る山麓 1
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
ならず者の道 1

サイド
スズメバチの巣 2
ナイレアの信奉者 3
囁きの森の精霊 1
霧裂きのハイドラ 3
ガイアの復讐者 2
霊気のほころび 1
勝利の戦車 2
暴風 1


オリジン環境の緑単信心。
メインもサイドもまだまだ改良中。
気高き獲物を1枚メインに入れてもいいかな。


・巨森の予見者、ニッサ
回してみるとやっぱり安定して強い。
狩猟者と合わせて、緑信心の3マナ域としては歴代最強だと思う。

変身は案の定あっさり達成できる。
フェッチや豊穣の泉があれば、除去をかわして変身したり、相手のターンに変身させることも可能。


・ネシアンの猟区管理者
度々このブログで推してるクリーチャー。
衰滅で落ちず、サイに突破されないのが売り。

森が並ぶこのデッキなら、中盤以降6~7枚は普通にめくれる。
囁きの森の精霊と違って持ってきたクリーチャーのcipが活かせるため、ニッサ・怒声吠え・蜂・起源ドラ・2枚目のこのカードと、どれとも相性が良くて丸い。


・森林の怒声吠え
呼ぶのはだいたい狩人。
たまに再利用の賢者。

持ってきた狩人のサイズはほぼ4/4が保証されており、他に狩猟者でもいれば6/6になる。


・豊穣の泉
マナ加速、ニッサ用の土地調達、信心の足し、ドロコマへの身代わりなど。

初手にあれば、ほぼ確実に1ターン目豊穣の泉→2ターン目起動ができる。
これはタップイン土地がない緑単の特権でもある。


・ナイレアの弓
飛行機械を撃ち落としたり、ライフゲインしたり。
怒声吠えのサーチ候補を墓地からライブラリーに戻すのにも一役買う。


・ならず者の道
対接死用。
変異クリーチャーを使わないこのデッキならマナは浮きやすいので割と起動できる。
深遠な旅+天を支える者+進化の飛躍
深遠な旅+天を支える者+進化の飛躍
深遠な旅+天を支える者+進化の飛躍
深遠な旅+天を支える者
http://popopo.diarynote.jp/201503252333075586/

↑で書いた、天を支える者デッキに進化の飛躍が合いそうなことを発見。
早速足した形を考えてみる。

クリーチャー(18)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
草タイタン 2
天を支える者 4

呪文(19)
進化の飛躍 3
神々との融和 4
生命の遺産 4
開拓地の包囲 4
深遠な旅 4

土地(23)
森 6
山 2
平地 2
樹木茂る山麓 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
奔放の神殿 2
戦場の鍛冶場 1


深遠な旅で天を支える者を釣り、生命の遺産か飛躍で支える者を死亡させ、次のターン更地のところへ天を支える者を反復リアニ、が基本的な動き。

開拓地の包囲はこのデッキでは便利なマナ加速カードとなる。
フェイズ毎にマナを出すので、7マナ到達時に(第一メイン深遠な旅→支える者リアニ→第二メインに生命の遺産か進化の飛躍で生け贄)を同一ターン内に行うことが可能。

あと、注目株は草タイタン。
生命の遺産、進化の飛躍とどちらとも相性が良い上、天を支える者で吹っ飛ばした後のフィニッシャーになるので、まさにこのデッキにうってつけ。

反逆の行動系スペルなんかも遺産や飛躍と相性がいいので、サイドに入れたい。
対コントロールに関してはどうやって勝つのかこれもうわかんねぇな・・・
リアニプランは捨てて、ガイアの復讐者や龍王ドロモカあたりをサイドから突っ込んで殴り勝つ感じですかね?
【初心者向け】オリジンから始める、緑黒安価エルフ
【初心者向け】オリジンから始める、緑黒安価エルフ
【初心者向け】オリジンから始める、緑黒安価エルフ
今日はオリジン発売日っすね。

最後の基本セットということで、初心者の方が参入するにもぴったりな時期。
優良なカードがたくさん入った対戦キットを推したいところですが、個人的には緑のエントリーセットも悪くないと思ってます。

例えば、緑のエントリーセット2つで

クリーチャー(32)
エルフの神秘家 4
茨弓の射手 4
葉光らせ 4
エルフの幻想家 4
ドゥイネンの精鋭 4
イェヴァの腕力魔導士 2
死橋のシャーマン 2
群れのシャーマン 4
森の伝書使 2
光り葉の将帥、ドゥイネン 2

呪文(6)
大群の力 4
ジョラーガの祈祷 2

土地(22)
森 12
沼 8
進化する未開地 2


こんな感じのデッキが組めます。
費用はエントリーセット×2とエルフの神秘家4枚で計2500円程度。

序盤からエルフを上手く展開できれば、一級の構築デッキとも普通に戦えます。
大群の力やジョラーガの祈祷も、このデッキではかなり強力なスペルになること間違いなし。

資金に余裕があれば、土地枠にラノワールの荒原を入れたり、スペルに集合した中隊を入れても良いんじゃないですかね。
スゥルタイやアブザンなど3色を試してみるのも一興だと思います。

今回、対戦キットとエントリーセットはかなり充実した内容になってます。
マジックに興味があるけどまだカードは持っていないという初心者の方には、ぜひ手にとって遊んでほしいっすね!
【モダン】苛性イモムシを入れた緑単ストンピィ
【モダン】苛性イモムシを入れた緑単ストンピィ
【モダン】苛性イモムシを入れた緑単ストンピィ
実験体 4
苛性イモムシ 2
ドライアドの闘士 2
漁る軟泥 2
絡み根の霊 4
毅然さの化身 4
恭しき狩人 2
魔女跡追い 2
強情なベイロス 2

巨森の蔦 4
怨恨 4
ハイドラの血 2
かき集める勇気 1
四肢切断 2
狩られるものの逆襲 1

森 22


モダン緑単。
レシピはMOで4-0していたものを元に、ちょっと弄った形。

殴りながら置いておける帰化、苛性イモムシをメインから入れたおかげで、アミュレットブルームや双子にも少し耐性がついた。
置物を使わない相手に対しても、怨恨つけて殴らせたり信心を稼いでくれたりするのでとりあえず腐ることはないと思われる。

まあ普通は白足してクァーサルの群れ魔導士使った方がいいんだろうけど。
ドライアドの闘士と違って、実験体を進化させられないのもちょっと痛いかも。

狩人・跡追いの4枚枠は、ダングローブの長老か皮背のベイロスでもいいと思います。
あと、巨森の蔦はそのままでも双子対策になるので必ず4枚採用したいっすね。


オリジン発売週は通販で頼んだカードがまだ届かないだろうと思うので、スタンはスルーしてこれでモダンに出る手もありそう。
硬化した鱗+搭載歩行機械
硬化した鱗+搭載歩行機械
硬化した鱗+搭載歩行機械
プレリの賞品パックから搭載歩行機械が出たので、ちょっとカジュアル寄りのデッキを考えてみる。

鱗の召使い 4
搭載歩行機械 4
毅然さの化身 4
棲み家の防御者 4
塩路補給部隊 2
マナ喰らいのハイドラ 2
頭巾被りのハイドラ 2

硬化した鱗 4
進化の飛躍 3
ドロモカの命令 3
蒔かれたものの収穫 4

森 12
平地 2
豊潤の神殿 4
吹きさらしの荒野 4
マナの合流点 2


搭載歩行機械を鱗込みで出す

進化の飛躍でサクる

飛行機械を展開

蒔かれたものの収穫で、カウンターを鱗込みの値でばら撒く

カウンターが最低2個乗った飛行機械達で攻撃

やりたいのはこれ。
他にも鱗の召使いや頭巾被りのハイドラを進化の飛躍でサクることで、色々と面白い動きができる。
サイドには霧裂きのハイドラを入れたいところ。

あと、入れるとしたら鼓舞する呼び声ですかね。
特にマナ喰らいのハイドラとは相性がいい。
「呪文を唱えるたび」カウンターが乗るので、鼓舞する呼び声の解決時には既にハイドラの上にカウンターが乗った状態となるため。

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