ティムール魔巧コントロール
2015年7月7日 デッキ
体調がなんとか回復しました。
プレリも行けそうです。
やっぱり健康が一番だってはっきり分かんだね
魔心のキマイラ型のティムールコントロール。
前にも同じような型↓を書いてたので、それの改良版的なもの。
http://popopo.diarynote.jp/201504092151527492/
道探し・ジェイス・工匠の天啓・蒸気占いなどで墓地肥やしてからのキマイラと、以前のと基本的な動きは同じ。
キマイラの性質上、時を越えた探索や巡航などの探査スペルを入れられないのがちょっと辛い。
墓地にスペル貯まらないとこのデッキ勝てないからね、しょうがないね
数を並べる相手が厳しそうなら、メインに憤怒を入れてもいいと思います。
キマイラも一緒に死ぬけど・・・
魔巧コンと謳いつつ、メインを見返してみると焦熱の衝動と計算された放逐しか魔巧が入ってなかった。
サイドに精神的反論や極上の炎技を積んで、相手が黒や赤なら精神的反論に変えるとかすると良さそう。
あと極上の炎技はオジュタイ対策にいいじゃんと思ったらソーサリーだった。訴訟
プレリも行けそうです。
やっぱり健康が一番だってはっきり分かんだね
サテュロスの道探し 3
ヴリンの神童、ジェイス 2
魔心のキマイラ 4
予知するスフィンクス 1
意思の激突 3
焦熱の衝動 4
頑固な否認 2
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 3
計算された放逐 2
冬の炎 2
工匠の天啓 2
蒸気占い 2
紅蓮術師のゴーグル 1
揺るぎないサルカン 1
山 4
島 4
開拓地の野営地 4
天啓の神殿 4
シヴの浅瀬 4
急流の崖 2
ヤヴィマヤの沿岸 1
奔放の神殿 1
魔心のキマイラ型のティムールコントロール。
前にも同じような型↓を書いてたので、それの改良版的なもの。
http://popopo.diarynote.jp/201504092151527492/
道探し・ジェイス・工匠の天啓・蒸気占いなどで墓地肥やしてからのキマイラと、以前のと基本的な動きは同じ。
キマイラの性質上、時を越えた探索や巡航などの探査スペルを入れられないのがちょっと辛い。
墓地にスペル貯まらないとこのデッキ勝てないからね、しょうがないね
数を並べる相手が厳しそうなら、メインに憤怒を入れてもいいと思います。
キマイラも一緒に死ぬけど・・・
魔巧コンと謳いつつ、メインを見返してみると焦熱の衝動と計算された放逐しか魔巧が入ってなかった。
サイドに精神的反論や極上の炎技を積んで、相手が黒や赤なら精神的反論に変えるとかすると良さそう。
あと極上の炎技はオジュタイ対策にいいじゃんと思ったらソーサリーだった。訴訟
体調がまだ戻らないので、大会は控えて次のデッキ構想。
寝かせて殴るだけの簡単なデッキ。
眠りへの誘いは取り回しの効く凍氷破みたいなもので、見た目よりずっと強いと思います。
混成体には割と期待してる。
相手のエンドに出してブロッカーをタップからの、自ターンに授与くっつけるかスーラク引き連れての7~8点パンチとか単純に強いんじゃなかろうか。
マナに余裕があれば変位の波で再利用なんかもできるし。
除去足らなそうなら赤足してティムールしてもいいかも。
コントロール寄りにするなら黒足してスゥルタイかな。
エルフの神秘家 4
層雲の踊り手 3
棲み家の防御者 2
跳ねる混成体 4
加護のサテュロス 3
水晶オウムガイ 1
狩猟の統率者、スーラク 2
奔流の精霊 2
変位の波 2
凍氷破 1
意志の激突 3
眠りへの誘い 3
予期 3
解消 1
タッサの二股槍 2
時を越えた探索 1
森 5
島 6
神秘の神殿 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
進化する未開地 2
マナの合流点 2
寝かせて殴るだけの簡単なデッキ。
眠りへの誘いは取り回しの効く凍氷破みたいなもので、見た目よりずっと強いと思います。
混成体には割と期待してる。
相手のエンドに出してブロッカーをタップからの、自ターンに授与くっつけるかスーラク引き連れての7~8点パンチとか単純に強いんじゃなかろうか。
マナに余裕があれば変位の波で再利用なんかもできるし。
除去足らなそうなら赤足してティムールしてもいいかも。
コントロール寄りにするなら黒足してスゥルタイかな。
新ニッサのデッキ案②
2015年7月2日 デッキ
体調がクッソ悪くて辛い。
職場の冷房効きすぎィ!
霜のブレスか何か?
これはプレリまでマジックを控えざるを得ませんね・・・
来週までに体調整えなきゃ・・・(使命感)
また緑単。
レアが出揃ったので叩き台的な感じで。
文字打つのも若干しんどいので、細かい考察とかはまた後日。
オリジン以降のスタンは、こんな感じの緑単を少しずつ調整していきたいと思います。
職場の冷房効きすぎィ!
霜のブレスか何か?
これはプレリまでマジックを控えざるを得ませんね・・・
来週までに体調整えなきゃ・・・(使命感)
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 3
再利用の賢者 1
恭しき狩人 1
巨森の予見者、ニッサ 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の統率者、スーラク 1
ネシアンの猟区管理者 2
高木の巨人 1
森林の怒声吠え 2
女王スズメバチ 2
起源のハイドラ 2
召喚の調べ 2
英雄の刃 1
ナイレアの弓 1
森 16
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
また緑単。
レアが出揃ったので叩き台的な感じで。
文字打つのも若干しんどいので、細かい考察とかはまた後日。
オリジン以降のスタンは、こんな感じの緑単を少しずつ調整していきたいと思います。
新ニッサのデッキ案①
2015年6月16日 デッキ
新ニッサを採用するデッキ案を考える。
最初は緑単。
英雄の刃を入れた緑単。
レジェンドはニッサ含め12枚いるので、刃が腐ることはたぶんないはず。
もちろんニッサのトークンも伝説であるため、刃があれば出たとたんに7/6になれる。
ニッサの変身に土地が必要なので、女人像の代わりに豊穣の泉を採用。
インスタントタイミングで土地を出せるため、ニッサを好きなタイミングで変身させられる。
ニッサに飛んできた除去に対応して土地出して変身、なんてことも可能。
まあ泉が見えてて土地6枚あったら安易にニッサに除去は撃ってこないだろうけど、少なくともソーサリーの除去には睨みが効く。
泉はその他にも狩猟者と合わせてのトップ操作や、ドロコマのエンチャ生け贄を撃たれた時にナイレアや狩猟者の身代わりにしたり、単なるマナ加速には収まらない働きが期待できる。
タップイン土地がない緑単なら、1ターン目プレイ→2ターン目起動の動きもやりやすい。
あと心配なのは猛禽とかの接死持ちですかね?
このデッキだと接死にブロッカーとして立たれると突破が困難になるので、何らかの対策は必要かも。
サイドに勝利の戦車でも仕込んで、猛禽見たら刃と入れ換えるとか。
最初は緑単。
エルフの神秘家 4
新ニッサ 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
狩猟の統率者、スーラク 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 2
女王スズメバチ 2
起源のハイドラ 4
豊穣の泉 4
英雄の刃 2
召喚の調べ 2
森 16
吹きさらしの荒野 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
英雄の刃を入れた緑単。
レジェンドはニッサ含め12枚いるので、刃が腐ることはたぶんないはず。
もちろんニッサのトークンも伝説であるため、刃があれば出たとたんに7/6になれる。
ニッサの変身に土地が必要なので、女人像の代わりに豊穣の泉を採用。
インスタントタイミングで土地を出せるため、ニッサを好きなタイミングで変身させられる。
ニッサに飛んできた除去に対応して土地出して変身、なんてことも可能。
まあ泉が見えてて土地6枚あったら安易にニッサに除去は撃ってこないだろうけど、少なくともソーサリーの除去には睨みが効く。
泉はその他にも狩猟者と合わせてのトップ操作や、ドロコマのエンチャ生け贄を撃たれた時にナイレアや狩猟者の身代わりにしたり、単なるマナ加速には収まらない働きが期待できる。
タップイン土地がない緑単なら、1ターン目プレイ→2ターン目起動の動きもやりやすい。
あと心配なのは猛禽とかの接死持ちですかね?
このデッキだと接死にブロッカーとして立たれると突破が困難になるので、何らかの対策は必要かも。
サイドに勝利の戦車でも仕込んで、猛禽見たら刃と入れ換えるとか。
【モダン】ケンタウルス部族ビート
2015年6月12日 デッキ貴族の教主 4
ケンタウルスの武芸者 4
クルフィックスの狩猟者 2
土覆いのシャーマン 2
炎樹族のシャーマン 4
フィーリーズ団の戦長 3
クローサの英雄、ストーンブラウ 2
流刑への道 4
ドロモカの命令 2
稲妻のらせん 3
議事会の召集 4
神送り 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
森 1
山 1
平地 1
踏み鳴らされる地 4
寺院の庭 4
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
魂の洞窟 4
変わり谷 1
カジュアル寄りのモダンデッキ。
シャーマンとかもそうだけど、こういうマイナー部族デッキほんとすき
フィーリーズ団の戦長とストーンブラウが並べば結構な打点が出る。
まあ4マナと5マナを並べるって時点でモダンだと厳しいかもしれないが・・・
前々からモダンで組んでみたいとは思ってたデッキなので、緑信心を回しつつゆっくりパーツを集めていきたいと思います。
それにしても魂の洞窟と貴族の教主が高過ぎィ!
教主はレアで再録されたのに未だ5k前後だし。
なんでこんなに高いんすかね~ こんなん高騰続いたら組みたくなくなりますよ~ 部族アグロぉ~
アナックスとサイミーディ入りナヤ中隊
2015年6月4日 デッキエルフの神秘家 4
モーギスの軍用犬 2
棲み家の防御者 4
毅然さの化身 4
族樹の精霊、アナフェンザ 3
羊毛鬣のライオン 3
加護のサテュロス 4
死霧の猛禽 3
アナックスとサイミーディ 3
ドロモカの命令 3
集合した中隊 4
森 2
山 1
平地 3
奔放の神殿 4
豊潤の神殿 4
花咲く砂地 1
戦場の鍛冶場 1
マナの合流点 2
吹きさらしの荒野 3
樹木茂る山麓 2
ナヤカラーの中隊デッキ。
前も書いたけどアナックスとサイミーディはこの環境ワンチャンあると思う。
先制パワー3は猛禽に強いし、タフ2の警戒はラブルに強い。
3マナ域のクリーチャーでは今一番環境に適してるんじゃなかろうか。
多色アグロはティムール以外あんまり使ったことないので、適切な除去の枚数は正直よく分かってない。
山増やして繋ぎ止め入れたり、英雄的とシナジーがある双雷弾入れるのもアリだと思います。
アナックスとサイミーディが兵士なので、秀でた隊長とか急報とかウルドのオベリスクとか入れて兵士のサブタイプに寄せるのも面白いかも。
公式のモダンエンチャントレス
2015年6月3日 デッキhttp://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0015144/
はぇ^~すっごい面白そう・・・
リストにある土地はスタン勢の自分ですら全部持ってるし、高いのはエムラ(3500~5000)、亡霊の牢獄(700)、特権階級(800)、空位の玉座の印章(650)くらい?
モダンを始めたい人にはぴったりなデッキっすね
記事内にもあるけど牢獄がそのまま双子対策になるからいいゾ~これ
個人的には1枚でいいからマナの花差したい・・・差したくない?
下の方に載ってる中隊同盟者とかも面白そう。
薬瓶以外のパーツが軒並み安いのもいいっすねぇ。
ウィザーズはモダンイベントデッキ第二弾を出してそこに薬瓶を入れるんだよ、あくしろよ
あと度々構築記事に載るティボルト・アドソンの名前で草生える。
はぇ^~すっごい面白そう・・・
リストにある土地はスタン勢の自分ですら全部持ってるし、高いのはエムラ(3500~5000)、亡霊の牢獄(700)、特権階級(800)、空位の玉座の印章(650)くらい?
モダンを始めたい人にはぴったりなデッキっすね
記事内にもあるけど牢獄がそのまま双子対策になるからいいゾ~これ
個人的には1枚でいいからマナの花差したい・・・差したくない?
下の方に載ってる中隊同盟者とかも面白そう。
薬瓶以外のパーツが軒並み安いのもいいっすねぇ。
ウィザーズはモダンイベントデッキ第二弾を出してそこに薬瓶を入れるんだよ、あくしろよ
あと度々構築記事に載るティボルト・アドソンの名前で草生える。
龍王ドロモカ出して生き残れば、緑信心でもコントロールといい勝負できるんじゃない?(勝てるとは言ってない)
この前のやけくそ信心の改良版。
緑包囲からマナ加速する点は変わらず。
緑包囲と龍王ドロモカはとても相性がいい。
龍モードで格闘する際、相手に対応される心配がないため、狙った相手と確実に格闘できる(おまけに絆魂で回復可)。
カンのマナ加速モードは安息地のドラゴン回収用マナを出すのにちょうど良く、緑包囲自体がドラゴン戦略と相性がいい。
撃たれると厳しいのはドロコマ。
包囲か狩猟者を巻き込んで撃たれると簡単に2:1交換されてしまう。
ドロモカデッキなのに自分の命令が一番苦手なのか・・・(困惑)
熟達は入れても入れなくてもどっちでもいいと思います。
個人的にはウギンやスズメバチと相性が良くないのであんまり入れたくないですが。
採用するなら囁きの森の精霊も入るかな?
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
龍王ドロモカ 4
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 2
開拓地の包囲 4
精霊龍、ウギン 2
森 6
平地 1
花咲く砂地 1
豊潤の神殿 4
吹きさらしの荒野 4
精霊龍の安息地 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
この前のやけくそ信心の改良版。
緑包囲からマナ加速する点は変わらず。
緑包囲と龍王ドロモカはとても相性がいい。
龍モードで格闘する際、相手に対応される心配がないため、狙った相手と確実に格闘できる(おまけに絆魂で回復可)。
カンのマナ加速モードは安息地のドラゴン回収用マナを出すのにちょうど良く、緑包囲自体がドラゴン戦略と相性がいい。
撃たれると厳しいのはドロコマ。
包囲か狩猟者を巻き込んで撃たれると簡単に2:1交換されてしまう。
ドロモカデッキなのに自分の命令が一番苦手なのか・・・(困惑)
熟達は入れても入れなくてもどっちでもいいと思います。
個人的にはウギンやスズメバチと相性が良くないのであんまり入れたくないですが。
採用するなら囁きの森の精霊も入るかな?
カウンター? ドロコマ?
そんなもん知らん!
マナ加速からウギン! 蜂! 以上!
メタゲームガン無視の緑単信心。
カウンター、ドロコマ、ハンデス、憤怒・・・
弱点は山ほどある上、それらが今一番スタンで使われてる時期というね。
まさにコントロールの餌。
スタンのおやつ。
一応安息地でウギンは回収できるけど、まあ気休めにしか見えない。
巨人の枠を龍王ドロモカに変えればほんの少しコントロール耐性がつくかも。
いっそ霧裂きのハイドラメイン積みとかもあるのかもしれない。
FNM出れたらこれで行こうと思います。
コントロールか黒系ミッドレンジに当たって玉砕する未来しか見えませんが・・・
そんなもん知らん!
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 4
開拓地の包囲 4
精霊龍、ウギン 3
森 12
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
精霊龍の安息地 4
マナ加速からウギン! 蜂! 以上!
メタゲームガン無視の緑単信心。
カウンター、ドロコマ、ハンデス、憤怒・・・
弱点は山ほどある上、それらが今一番スタンで使われてる時期というね。
まさにコントロールの餌。
スタンのおやつ。
一応安息地でウギンは回収できるけど、まあ気休めにしか見えない。
巨人の枠を龍王ドロモカに変えればほんの少しコントロール耐性がつくかも。
いっそ霧裂きのハイドラメイン積みとかもあるのかもしれない。
FNM出れたらこれで行こうと思います。
コントロールか黒系ミッドレンジに当たって玉砕する未来しか見えませんが・・・
龍王ドロモカ+速攻=
2015年5月8日 デッキ コメント (3)
つよい(確信)
久々の熟達レス緑白信心。
たまにこういう単純に殴るデッキが使いたくなる。
スーラクか勝利の戦車による速攻付与がテーマ。
龍王ドロモカと速攻の組み合わせは強力で、相手がフライヤーを立てていなければ即座にライフ10点差を稼いでくれる。
スーラクやポルクラは猛禽や後継者のような接死に弱いが、それも戦車をつければ先制攻撃で解決できる。
アジャニの+1でも先制攻撃をつけられるので覚えておきたい。
(テーロスの魂の能力でも可)
また、龍王ドロモカと起源のハイドラは打ち消しにも強い。
嘲笑入りのコントロールと対戦する際には役立つと思われる。
さらに龍王ドロモカを活かしたいなら狩人の勇気を入れるのもいいかもしれない。
ドロモカに使えば、除去される心配なく8枚ドローが可能となる。
永遠のドロモカも入れて、鱗衛兵や安息地を増やすのも面白いかも。
さて、PPTQも予約したので懲りずにまた出てこようと思います。
使うのはたぶんこのデッキかな。
サイド練るぞー
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の統率者、スーラク 4
高木の巨人 3
龍王ドロモカ 2
起源のハイドラ 4
ドロモカの命令 2
勝利の戦車 2
不動のアジャニ 1
森 10
平地 1
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
精霊龍の安息地 1
久々の熟達レス緑白信心。
たまにこういう単純に殴るデッキが使いたくなる。
スーラクか勝利の戦車による速攻付与がテーマ。
龍王ドロモカと速攻の組み合わせは強力で、相手がフライヤーを立てていなければ即座にライフ10点差を稼いでくれる。
スーラクやポルクラは猛禽や後継者のような接死に弱いが、それも戦車をつければ先制攻撃で解決できる。
アジャニの+1でも先制攻撃をつけられるので覚えておきたい。
(テーロスの魂の能力でも可)
また、龍王ドロモカと起源のハイドラは打ち消しにも強い。
嘲笑入りのコントロールと対戦する際には役立つと思われる。
さらに龍王ドロモカを活かしたいなら狩人の勇気を入れるのもいいかもしれない。
ドロモカに使えば、除去される心配なく8枚ドローが可能となる。
永遠のドロモカも入れて、鱗衛兵や安息地を増やすのも面白いかも。
さて、PPTQも予約したので懲りずにまた出てこようと思います。
使うのはたぶんこのデッキかな。
サイド練るぞー
青緑信心・船団の災い魔デックウィン
2015年4月28日 デッキ
ドラゴン・ランプ(MTG公式サイト)
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0014854/
ん? 今マナ加速から繋げられて、かつ盤面に対処できる大型クリーチャーは強いって言ったよね?
青を足した緑信心。
船団の災い魔+爆発的植生がテーマ。
船団の災い魔は島の数を参照するため、基本土地をサーチできる植生との相性は抜群。
アタルカと同じCIP能力である全体バウンスもトークン系に非常に強く、今の環境では役立つことが多い。
また、赤執政に対してダメージを受けなかったり、相手の女人像や龍王オジュタイなど呪禁持ちにも効いたり、伝説じゃないので並べられたりといった点ではアタルカより上。
豚の呪いもこのデッキのキーカードのひとつ。
相手のクリーチャーを2/2にして災い魔を出せば、実質的に全体除去として働いてくれる。
ウギンの0能力で一掃できるようになる点や、こちらに女人像がいれば2/2はほぼ怖くない点、ブロッカーとして立てられても小走り破滅エンジンですり抜けられる点でもこのデッキと噛み合っている。
同じ理由で、サイドに白鳥の歌を取ってもいい。
他に入れるカードがあるとしたら惑乱のセイレーンとか賢いなりすましですかね。
セイレーンは相手のスーラクとか奪えればクッソ気持ち良さそうだし、なりすましは災い魔出した後に出すことで連打できるのが凶悪。
黒タッチして龍王シルムガルとかも面白いかも。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0014854/
マナ加速から繋げる脅威といえば、《龍王アタルカ》は一級品だ。
ランプ系のデッキに多い負け筋として、マナ加速から大型の脅威を繰り出しても盤面のクリーチャーに対処できず押し込まれる、というものがある。《龍王アタルカ》なら、そんな事態にはならないのだ。
ん? 今マナ加速から繋げられて、かつ盤面に対処できる大型クリーチャーは強いって言ったよね?
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
高木の巨人 2
小走り破滅エンジン 2
船団の災い魔 3
豚の呪い 3
爆発的植生 4
精霊龍、ウギン 3
森 9
島 6
進化する未開地 2
ヤヴィマヤの沿岸 3
ニクスの祭殿、ニクソス 4
青を足した緑信心。
船団の災い魔+爆発的植生がテーマ。
船団の災い魔は島の数を参照するため、基本土地をサーチできる植生との相性は抜群。
アタルカと同じCIP能力である全体バウンスもトークン系に非常に強く、今の環境では役立つことが多い。
また、赤執政に対してダメージを受けなかったり、相手の女人像や龍王オジュタイなど呪禁持ちにも効いたり、伝説じゃないので並べられたりといった点ではアタルカより上。
豚の呪いもこのデッキのキーカードのひとつ。
相手のクリーチャーを2/2にして災い魔を出せば、実質的に全体除去として働いてくれる。
ウギンの0能力で一掃できるようになる点や、こちらに女人像がいれば2/2はほぼ怖くない点、ブロッカーとして立てられても小走り破滅エンジンですり抜けられる点でもこのデッキと噛み合っている。
同じ理由で、サイドに白鳥の歌を取ってもいい。
他に入れるカードがあるとしたら惑乱のセイレーンとか賢いなりすましですかね。
セイレーンは相手のスーラクとか奪えればクッソ気持ち良さそうだし、なりすましは災い魔出した後に出すことで連打できるのが凶悪。
黒タッチして龍王シルムガルとかも面白いかも。
バント変異 ver1.1
2015年4月27日 デッキ
こいついつも変異デッキ作ってんな
以前FNMで使ったバント変異のアップデート版。
青緑からバントカラーに戻した経緯として、
①囁きの森の精霊は不要
②龍殺しはそんなに重くない
③サイとスーラクへの除去がもう少し欲しい
この3つが主な理由。
①は単純に無くても勝てるから。
大体精霊を着地させようという場面はほぼカウンターでコントロールしきった後の場で、特に出さずとも踊り手や防御者でそのまま殴っていって勝てる場合が多い。
全体除去の耐性ならカウンターと猛禽で十分というのもある。
そんな枠があるなら軽いクリーチャーや除去を入れた方がいいと思います。
たぶんカナスレのようなデッキが4マナ以上のクリーチャーを採用しないのと同じ理由。
②は実際やってみて分かった。
変異オープン3マナは決して軽いものじゃないけど、非常に重いものでもない。
エイヴンのバウンスも3マナだし。
後半、踊り手や猛禽に見せかけて出した変異クリーチャーが全く触れられずにターンが返ってきたことも何回かあったので、即オープンできない状況でも割と出せるのかもしれません。
もちろんエイヴンと違って回避能力がないため素出ししづらく、枚数はあまり積めないというのはあるけど。
③サイってあんなに強かったっけ・・・
緑信心でマナ出しまくってた頃なんかは
3点ドレイン? 何の問題ですか?
という感じで、よりデカいポルクラや巨人を叩きつけるだけだったからあまり気にならなかったけど、ペチペチ殴ってライフレースするデッキには悪夢のような性能っすね。
一体でも通すと本当ライフ差こわれる
せめて場に出た後に除去する手段は必要。
龍殺しにその辺は頑張ってもらうしかないですね。
もちろん出る前にカウンターできればそれが一番いいけど。
スーラクの速攻も地味にきついので龍殺しで何とかしたい。
あとはストームブレスも除去できれば言うこと無しなんだけど・・・
名前が龍殺しなのにスタンダードで一番使われてる龍を殺せないっておかしいだろそれよぉ!
そんな感じですね。
メインやサイドの内容はまたちょくちょく変わって行くと思います。
プロツアー予備予選が近いうちあるので、これで出てみようかなぁ
棲み家の防御者 3
森の女人像 2
隠れたる龍殺し 2
龍の眼の学者 3
層雲の踊り手 4
クイックリング 2
氷羽のエイヴン 4
死霧の猛禽 4
幽霊火の刃 2
遮る霊気 4
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
無効化 2
森 4
島 5
平地 1
吹きさらしの荒野 3
溢れかえる岸辺 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 3
豊潤の神殿 1
平穏な入り江 1
サイド
龍の眼の学者 1
アイノクの生き残り 1
死者を冒涜するもの 2
スズメバチの巣 2
軽蔑的な一撃 2
否認 2
無化破 1
垂直落下 1
威圧の誇示 2
ドロモカの命令 1
以前FNMで使ったバント変異のアップデート版。
青緑からバントカラーに戻した経緯として、
①囁きの森の精霊は不要
②龍殺しはそんなに重くない
③サイとスーラクへの除去がもう少し欲しい
この3つが主な理由。
①は単純に無くても勝てるから。
大体精霊を着地させようという場面はほぼカウンターでコントロールしきった後の場で、特に出さずとも踊り手や防御者でそのまま殴っていって勝てる場合が多い。
全体除去の耐性ならカウンターと猛禽で十分というのもある。
そんな枠があるなら軽いクリーチャーや除去を入れた方がいいと思います。
たぶんカナスレのようなデッキが4マナ以上のクリーチャーを採用しないのと同じ理由。
②は実際やってみて分かった。
変異オープン3マナは決して軽いものじゃないけど、非常に重いものでもない。
エイヴンのバウンスも3マナだし。
後半、踊り手や猛禽に見せかけて出した変異クリーチャーが全く触れられずにターンが返ってきたことも何回かあったので、即オープンできない状況でも割と出せるのかもしれません。
もちろんエイヴンと違って回避能力がないため素出ししづらく、枚数はあまり積めないというのはあるけど。
③サイってあんなに強かったっけ・・・
緑信心でマナ出しまくってた頃なんかは
3点ドレイン? 何の問題ですか?
という感じで、よりデカいポルクラや巨人を叩きつけるだけだったからあまり気にならなかったけど、ペチペチ殴ってライフレースするデッキには悪夢のような性能っすね。
一体でも通すと本当ライフ差こわれる
せめて場に出た後に除去する手段は必要。
龍殺しにその辺は頑張ってもらうしかないですね。
もちろん出る前にカウンターできればそれが一番いいけど。
スーラクの速攻も地味にきついので龍殺しで何とかしたい。
あとはストームブレスも除去できれば言うこと無しなんだけど・・・
名前が龍殺しなのにスタンダードで一番使われてる龍を殺せないっておかしいだろそれよぉ!
そんな感じですね。
メインやサイドの内容はまたちょくちょく変わって行くと思います。
プロツアー予備予選が近いうちあるので、これで出てみようかなぁ
ティムール戦士アグロ
2015年4月22日 デッキ
狂暴な拳刃って戦士だったんすねぇ。
でも白黒戦士に入れるには色が合わなすぎる・・・
じゃあティムールで戦士組もう!(暴論)
戦士でまとめたティムール。
エルフと爪鳴らし以外は全員戦士。
一応ウルドのオベリスクでの強化がテーマだけど、オベリスク要らないんじゃないか感が半端ない。
まあそんなの出す暇があるなら殴った方が早いのがティムールではあるけど。
とりあえず出しやすいように1~2マナ域を増量してある。
ズルゴを早めに出して殴り、相手がブロッカーを立てて攻撃が通らなくなったら召集のタネにするのが理想的。
オベリスク自体は防御者や後継者と相性が良いので、一旦出せれば拳刃やスーラクを引けなくても普通に戦えると思われる。
他にティムールカラーで戦士を探すなら、ラブルマスターや龍爪のヤソヴァ、ゼナゴスの狂信者などがいる。
ラブルマスターは召集でオベリスクが出しやすくなるし、ヤソヴァはパンプそのものが自身の能力と相性が良い。
特にヤソヴァは伝説なので、スーラク2種やズルゴと合わせて英雄の刃を入れてレジェンド寄りにするのも面白い。
その他にも、4マナ以上を切り3マナ以下を増やして、集合した中隊でまとめる手もある。
むしろその方がオベリスクのような全体パンプと合ってるかも。
あとこの記事書くために狂暴な拳刃を調べてたら、市場価格が60~80円とか出て思わず草生えた。
3マナ4/4にメリット能力3つ付いてるクリーチャーが100円切る時代とはたまげたなぁ・・・
前にも書いたけどタルキール覇王憚のカードはどれもデフレし過ぎだってそれ一番言われてるから
でも白黒戦士に入れるには色が合わなすぎる・・・
じゃあティムールで戦士組もう!(暴論)
鐘突きのズルゴ 3
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の後継者 4
棲み家の防御者 2
狂暴な拳刃 4
狩猟の統率者、スーラク 3
龍爪のスーラク 2
乱撃斬 2
稲妻の一撃 2
火口の爪 4
ウルドのオベリスク 3
森 6
山 4
樹木茂る山麓 4
開拓地の野営地 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
戦士でまとめたティムール。
エルフと爪鳴らし以外は全員戦士。
一応ウルドのオベリスクでの強化がテーマだけど、オベリスク要らないんじゃないか感が半端ない。
まあそんなの出す暇があるなら殴った方が早いのがティムールではあるけど。
とりあえず出しやすいように1~2マナ域を増量してある。
ズルゴを早めに出して殴り、相手がブロッカーを立てて攻撃が通らなくなったら召集のタネにするのが理想的。
オベリスク自体は防御者や後継者と相性が良いので、一旦出せれば拳刃やスーラクを引けなくても普通に戦えると思われる。
他にティムールカラーで戦士を探すなら、ラブルマスターや龍爪のヤソヴァ、ゼナゴスの狂信者などがいる。
ラブルマスターは召集でオベリスクが出しやすくなるし、ヤソヴァはパンプそのものが自身の能力と相性が良い。
特にヤソヴァは伝説なので、スーラク2種やズルゴと合わせて英雄の刃を入れてレジェンド寄りにするのも面白い。
その他にも、4マナ以上を切り3マナ以下を増やして、集合した中隊でまとめる手もある。
むしろその方がオベリスクのような全体パンプと合ってるかも。
あとこの記事書くために狂暴な拳刃を調べてたら、市場価格が60~80円とか出て思わず草生えた。
3マナ4/4にメリット能力3つ付いてるクリーチャーが100円切る時代とはたまげたなぁ・・・
前にも書いたけどタルキール覇王憚のカードはどれもデフレし過ぎだってそれ一番言われてるから
赤のドラゴンは雷破の執政・アタルカ・ストームブレスだけだって?
そんなんじゃ甘いよ
狩りの先駆け+ナイレアの弓で接死ティムを狙ったデッキ。
パーツが安い割には馬鹿にできないシナジーであり、中々に強力。
ラブルマスターや今流行りの荒野の確保など、トークン系にも強い。
こういう安めに組めるテーマデッキすき。
先駆けの能力は自分のクリーチャーも巻き込むため、弓がある時に迂闊に使うと自分のクリーチャーも死んでしまう。
調節して焼き払いたい場合は攻撃していない時に使うと良し。
炉焚きのドラゴンは正直構築レベルのカードではないが、2マナで除去を撃てるようになるなら入れて損はないはず。
一応ドラゴンだし。
他にも、黒でクリーチャー1体だけだと接死と絆魂を得られるエンチャントがあるので、黒絡みでやりたいならそっちでもいい。
(緑はマナクリが必要になるので向かない)
そんなんじゃ甘いよ
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
鱗衛兵の歩哨 4
クルフィックスの狩猟者 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩りの先駆け 4
炉焚きのドラゴン 2
龍詞の咆哮 4
ナイレアの弓 3
火口の爪 4
森 7
山 5
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
精霊龍の安息地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 3
狩りの先駆け+ナイレアの弓で接死ティムを狙ったデッキ。
パーツが安い割には馬鹿にできないシナジーであり、中々に強力。
ラブルマスターや今流行りの荒野の確保など、トークン系にも強い。
こういう安めに組めるテーマデッキすき。
先駆けの能力は自分のクリーチャーも巻き込むため、弓がある時に迂闊に使うと自分のクリーチャーも死んでしまう。
調節して焼き払いたい場合は攻撃していない時に使うと良し。
炉焚きのドラゴンは正直構築レベルのカードではないが、2マナで除去を撃てるようになるなら入れて損はないはず。
一応ドラゴンだし。
他にも、黒でクリーチャー1体だけだと接死と絆魂を得られるエンチャントがあるので、黒絡みでやりたいならそっちでもいい。
(緑はマナクリが必要になるので向かない)
クロック・パーミッション青緑変異
2015年4月15日 デッキ
Q.ゲームデーに行く予定は立ちましたか・・・?
A.立ちませんでした・・・(小声)
友達に潮干狩りに誘われてご破算。
今週じゃないといい潮回りが来ないらしい。
まあスタンの大会自体はいつでもどこでもあるし多少はね?
そんな訳でゲームデーで使うはずだった青緑変異を書き綴る。
この前FNMで使ったバント変異の二色版。
使った感じが思った以上にクロックパーミッションだったため、青に寄せてさらにカウンターを増量し、よりクロパっぽくした。
無効化は正直いけるのかわからないが、今のご時世はコントロールもクリーチャーを積むので腐ることはないはず。
重めのドラゴン達には有効(龍王ドロモカは×)で、特に龍王アタルカは狙い目。
強力なCIPのため即除去されても仕事ができると評判だが、打ち消せば全く関係ない。
今は割とカウンター(とハンデス)はケアされてないような環境なので、アタルカを本気でケアしたいならカウンターを積む方が手っ取り早い。
そしてこのデッキの基本的な動きだが、とにかく2マナ立ててエンドすることが重要。
相手のターンにその2マナで
・踊り手のカウンター
・エイヴンのバウンス
・防御者の回収
・クイックリング
・現実変容
・軽蔑的な一撃
・無効化
のどれかで妨害していき、各種回避能力持ちクリーチャーでクロックを刻んでいくのが基本的な立ち回りとなる。
理想としては、4枚の土地と遮る霊気がある状態が良い。
変異クリーチャーを裏向きで出して、2マナ立ててエンドできるため。
場がそこまで整うまでは、龍の眼の学者やエイヴンの素出しで相手にマウントを取らせないようにしたい。
フェッチが無いデッキであり墓地は序盤は空になりやすいため、防御者3枚はちょっと怪しい。
1枚減らして、死霧とのシナジー考慮でサテュロスの道探しにしてもいいかもしれない。
その場合は土地も1枚減らして、道探しを計2枚採用かな。
流れにハマると本当楽しいデッキなので、今後も使っていきたい。
ゲームデーには行けないけど、3回戦くらいの短めの大会でまた回していこうと思います。
A.立ちませんでした・・・(小声)
友達に潮干狩りに誘われてご破算。
今週じゃないといい潮回りが来ないらしい。
まあスタンの大会自体はいつでもどこでもあるし多少はね?
そんな訳でゲームデーで使うはずだった青緑変異を書き綴る。
層雲の踊り手 4
龍の眼の学者 3
クイックリング 2
棲み家の防御者 3
氷羽のエイヴン 4
死霧の猛禽 4
囁きの森の精霊 2
幽霊火の刃 3
遮る霊気 4
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
無効化 2
森 7
島 7
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 2
この前FNMで使ったバント変異の二色版。
使った感じが思った以上にクロックパーミッションだったため、青に寄せてさらにカウンターを増量し、よりクロパっぽくした。
無効化は正直いけるのかわからないが、今のご時世はコントロールもクリーチャーを積むので腐ることはないはず。
重めのドラゴン達には有効(龍王ドロモカは×)で、特に龍王アタルカは狙い目。
強力なCIPのため即除去されても仕事ができると評判だが、打ち消せば全く関係ない。
今は割とカウンター(とハンデス)はケアされてないような環境なので、アタルカを本気でケアしたいならカウンターを積む方が手っ取り早い。
そしてこのデッキの基本的な動きだが、とにかく2マナ立ててエンドすることが重要。
相手のターンにその2マナで
・踊り手のカウンター
・エイヴンのバウンス
・防御者の回収
・クイックリング
・現実変容
・軽蔑的な一撃
・無効化
のどれかで妨害していき、各種回避能力持ちクリーチャーでクロックを刻んでいくのが基本的な立ち回りとなる。
理想としては、4枚の土地と遮る霊気がある状態が良い。
変異クリーチャーを裏向きで出して、2マナ立ててエンドできるため。
場がそこまで整うまでは、龍の眼の学者やエイヴンの素出しで相手にマウントを取らせないようにしたい。
フェッチが無いデッキであり墓地は序盤は空になりやすいため、防御者3枚はちょっと怪しい。
1枚減らして、死霧とのシナジー考慮でサテュロスの道探しにしてもいいかもしれない。
その場合は土地も1枚減らして、道探しを計2枚採用かな。
流れにハマると本当楽しいデッキなので、今後も使っていきたい。
ゲームデーには行けないけど、3回戦くらいの短めの大会でまた回していこうと思います。
緑単・凱旋の間ミッドレンジ
2015年4月13日 デッキ
プロツアーの結果とか関係なくいつも通り緑を考える。
一見すると普通の緑単。
凱旋の間はなんでもなさそうなアーティファクトだが、今の環境だと色々と意味が出てくる。
具体例を挙げると、
・毅然さの化身が雷破の執政をカウンター無しで討ち取れるようになる
・エルフや女人像がゴブリントークンを一方殺できるようになる
・ポルクラノスが焙り焼きで死ななくなる
・スーラクが圧倒を満たしやすくなる。エルフが隣にいるだけで可
・女王スズメバチの打点が2倍近くに伸びる
・その他(火力に強くなる、ドロコマ格闘への耐性ができる)
など。
まとめると、環境に赤が多いので火力や戦闘に強くなる全体パンプは有効だってこと。
ただ赤はアーティファクトを割れる色なので注意。
特にコラガンコマンドで割られるとかなり痛い。
まあ黒相手はあんまりサイズが重要にはならないけど。
また、緑カラーのミッドレンジは凱旋の間の他にも、勝利の戦車や英雄の刃など相性のいいアーティファクトが多い。
小走り破滅エンジンや新φ魂といったファッティのアーティファクトクリーチャーを出しやすいといった意味でも組ませやすく、自分が出したウギンの巻き添えにならないという意味でも相性がいい。
実はスタンで一番のアーティファクト色は緑なのかもしれない。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 2
毅然さの化身 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
狩猟の統率者、スーラク 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 3
女王スズメバチ 2
起源のハイドラ 3
凱旋の間 2
森 14
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 2
ニクスの祭殿、ニクソス 4
一見すると普通の緑単。
凱旋の間はなんでもなさそうなアーティファクトだが、今の環境だと色々と意味が出てくる。
具体例を挙げると、
・毅然さの化身が雷破の執政をカウンター無しで討ち取れるようになる
・エルフや女人像がゴブリントークンを一方殺できるようになる
・ポルクラノスが焙り焼きで死ななくなる
・スーラクが圧倒を満たしやすくなる。エルフが隣にいるだけで可
・女王スズメバチの打点が2倍近くに伸びる
・その他(火力に強くなる、ドロコマ格闘への耐性ができる)
など。
まとめると、環境に赤が多いので火力や戦闘に強くなる全体パンプは有効だってこと。
ただ赤はアーティファクトを割れる色なので注意。
特にコラガンコマンドで割られるとかなり痛い。
まあ黒相手はあんまりサイズが重要にはならないけど。
また、緑カラーのミッドレンジは凱旋の間の他にも、勝利の戦車や英雄の刃など相性のいいアーティファクトが多い。
小走り破滅エンジンや新φ魂といったファッティのアーティファクトクリーチャーを出しやすいといった意味でも組ませやすく、自分が出したウギンの巻き添えにならないという意味でも相性がいい。
実はスタンで一番のアーティファクト色は緑なのかもしれない。
魔心のキマイラ型ティムールコントロール
2015年4月9日 デッキ
デッキ案はいくらでも出てくるけど、それを試す時間がないんだよなぁ・・・
魔心のキマイラを軸にしたティムールコントロール。
火力とカウンターで凌ぎつつ墓地を貯め、キマイラでフィニッシュを目指す。
道探し、蒸気占い、ジェイスは墓地肥やしに貢献する。
特に蒸気占いはキマイラ専用とも言えるほど相性がいい。
変身術士の戯れは対象を取らないため、雷破の執政に効果的。
(飛行を持たないクリーチャーが飛行を持つクリーチャーをブロックできるかどうか確認するのはブロック・クリーチャー指定ステップのみ。
攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理の後に戯れを撃てば、ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時には相手のクリーチャーは飛行を失っているため、飛行を持たないクリーチャーでもブロックできる)
サルカン以外のパーツは安いし、狩猟者の枠はマナクリに変えたっていい。
探査が使えないという理由から時を越えた探索も入れる必要がないため、割と安価で組める初心者向けのコントロールかも。
サテュロスの道探し 4
クルフィックスの狩猟者 4
魔心のキマイラ 4
予期 4
軽蔑的な一撃 3
マグマの噴流 4
焙り焼き 3
解消 2
変身術士の戯れ 2
蒸気占い 2
ギルドパクトの体現者、ジェイス 1
揺るぎないサルカン 2
島 6
山 3
森 2
樹木茂る山麓 3
シヴの浅瀬 1
ヤヴィマヤの沿岸 2
開拓地の野営地 4
天啓の神殿 2
奔放の神殿 1
神秘の神殿 1
魔心のキマイラを軸にしたティムールコントロール。
火力とカウンターで凌ぎつつ墓地を貯め、キマイラでフィニッシュを目指す。
道探し、蒸気占い、ジェイスは墓地肥やしに貢献する。
特に蒸気占いはキマイラ専用とも言えるほど相性がいい。
変身術士の戯れは対象を取らないため、雷破の執政に効果的。
(飛行を持たないクリーチャーが飛行を持つクリーチャーをブロックできるかどうか確認するのはブロック・クリーチャー指定ステップのみ。
攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理の後に戯れを撃てば、ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時には相手のクリーチャーは飛行を失っているため、飛行を持たないクリーチャーでもブロックできる)
サルカン以外のパーツは安いし、狩猟者の枠はマナクリに変えたっていい。
探査が使えないという理由から時を越えた探索も入れる必要がないため、割と安価で組める初心者向けのコントロールかも。
この環境はやっぱり一度は変異組みたい・・・組みたくない?
変異から淡々と殴るビート。
小型の回避能力持ちクリーチャーが多く、若干フィッシュっぽい。
青緑では除去が少なすぎるため、除去&絆魂持ちの龍殺しを採用。
雷破の執政でも囁きの森の精霊でもいいよ!来いよ!
嵐の息吹のドラゴンは許してください何でもしますから!
赤系アグロが多いので、龍の眼の学者はそこそこ役に立つと思われる。
土地フルタップ変異で相手の火力を誘ってオープンとかは狙い目。
相手がコントロールだった場合でも、変異で出して刃をつけて殴れば良いので無駄にならない。
遮る霊気はこのデッキでは実質マナ加速に近い。
クリーチャー化能力も有用で、刃とこれがあるだけで相手に4/4の圧力を与えられる。
マナ代わりになり、かつ戦力になるという意味では変わり谷のようなミシュラランドに似てるかもしれない。
普通に面白そうなデッキ・・・なんだけど、今だとあっさり赤単に轢き殺されそうな気もする。
そもそもあのデッキへの回答が環境に憤怒と胆汁病・悲哀まみれしかない中、バントカラーであのデッキをケアできる構成ってあるんですかね・・・?
環境が速すぎてローグデッキ使うのやめたくなりますよ~
グドゥルの闇潜み 4
棲み家の防御者 2
龍の眼の学者 4
層雲の躍り手 2
氷羽のエイヴン 4
隠れたる龍殺し 3
死霧の猛禽 4
囁きの森の精霊 2
幽霊火の刃 4
遮る霊気 4
ドロモカの命令 3
森 7
平地 2
島 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
吹きさらしの荒野 3
溢れかえる岸辺 1
神秘の神殿 3
豊潤の神殿 1
変異から淡々と殴るビート。
小型の回避能力持ちクリーチャーが多く、若干フィッシュっぽい。
青緑では除去が少なすぎるため、除去&絆魂持ちの龍殺しを採用。
雷破の執政でも囁きの森の精霊でもいいよ!来いよ!
赤系アグロが多いので、龍の眼の学者はそこそこ役に立つと思われる。
土地フルタップ変異で相手の火力を誘ってオープンとかは狙い目。
相手がコントロールだった場合でも、変異で出して刃をつけて殴れば良いので無駄にならない。
遮る霊気はこのデッキでは実質マナ加速に近い。
クリーチャー化能力も有用で、刃とこれがあるだけで相手に4/4の圧力を与えられる。
マナ代わりになり、かつ戦力になるという意味では変わり谷のようなミシュラランドに似てるかもしれない。
普通に面白そうなデッキ・・・なんだけど、今だとあっさり赤単に轢き殺されそうな気もする。
そもそもあのデッキへの回答が環境に憤怒と胆汁病・悲哀まみれしかない中、バントカラーであのデッキをケアできる構成ってあるんですかね・・・?
環境が速すぎてローグデッキ使うのやめたくなりますよ~
緑単信心ウィニー ver1.1
2015年4月1日 デッキ
以前書いた緑単信心ウィニーのアップデート版。
楽しそうだから環境中に1回は使いたいんだよなぁ・・・
ダブシン2マナ生物が12枚。
鱗衛兵の歩哨?
ドラゴンはここには居ないので帰って、どうぞ(辛辣)
地味に到達持ちが8枚いる。
雷破の執政アタックにブロックして血で返り討ちとか割とありそう。
裏向き棲み家の防御者アタック→血→表向きで血回収→もう1回血で宇宙。
しかもアンブロ!
中隊と勇気で攻めながらアドも取れるのでいい感じ。
中隊揃えたらこれでスタン行くかなぁ
楽しそうだから環境中に1回は使いたいんだよなぁ・・・
エルフの神秘家 4
レイナ塔の英雄 2
毅然さの化身 4
ケンタウルスの武芸者 4
バサーラ塔の弓兵 4
棲み家の防御者 2
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 2
ハイドラの血 4
かき集める勇気 3
強大化 1
集合した中隊 3
狩人の勇気 2
森 10
吹きさらしの荒野 4
樹木茂る山麓 4
ニクスの祭殿、ニクソス 3
ダブシン2マナ生物が12枚。
鱗衛兵の歩哨?
ドラゴンはここには居ないので帰って、どうぞ(辛辣)
地味に到達持ちが8枚いる。
雷破の執政アタックにブロックして血で返り討ちとか割とありそう。
裏向き棲み家の防御者アタック→血→表向きで血回収→もう1回血で宇宙。
しかもアンブロ!
中隊と勇気で攻めながらアドも取れるのでいい感じ。
中隊揃えたらこれでスタン行くかなぁ
ファイアーズ(赤が入っているとは言っていない)
勝利の戦車とスーラクでファッティの速攻を狙ったデッキ。
蜂、ウギン、狩猟者は無し!
とにかく殴るのみ。
勝利の戦車はネタっぽいが、去年のニクスへの旅発売直後に戦車入り緑単で3-0できたので一応実績はある。
(当時はエミッサリーがいたから強かったのもあるけど)
速攻とトランプルのみならず先制攻撃まで与えるのが非常に偉く、相手のスズメバチや死霧の猛禽の接死を気にせず突っ込んでいける。
また、無色なので相手のウギンで吹っ飛ばないのもポイント。
毅然さの化身は正直未知数。
軽いことは軽いので、戦車を履かせやすいという利点はある。
カウンターは乗ればラッキー程度かな。
ウギン型の信心使うとは言ったけど、こういうビートも楽しそうで迷う。
次のスタン何使えばいいかこれもうわかんねぇな・・・
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
毅然さの化身 4
棲み家の防御者 2
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 2
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
狩猟の統率者、スーラク 3
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 3
小走り破滅エンジン 1
起源のハイドラ 3
勝利の戦車 2
森 14
吹きさらしの荒野 3
豊潤の神殿 2
ニクスの祭殿、ニクソス 4
勝利の戦車とスーラクでファッティの速攻を狙ったデッキ。
蜂、ウギン、狩猟者は無し!
とにかく殴るのみ。
勝利の戦車はネタっぽいが、去年のニクスへの旅発売直後に戦車入り緑単で3-0できたので一応実績はある。
(当時はエミッサリーがいたから強かったのもあるけど)
速攻とトランプルのみならず先制攻撃まで与えるのが非常に偉く、相手のスズメバチや死霧の猛禽の接死を気にせず突っ込んでいける。
また、無色なので相手のウギンで吹っ飛ばないのもポイント。
毅然さの化身は正直未知数。
軽いことは軽いので、戦車を履かせやすいという利点はある。
カウンターは乗ればラッキー程度かな。
ウギン型の信心使うとは言ったけど、こういうビートも楽しそうで迷う。
次のスタン何使えばいいかこれもうわかんねぇな・・・