深遠な旅+天を支える者
深遠な旅+天を支える者
深遠な旅+天を支える者
電波デッキ構築イクゾォォォォォ

仕事が忙しい時ほど空き時間に電波を受信しやすいのは何でなんですかね?

エルフの神秘家 4
森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
棲み家の防御者 2
囁きの森の精霊 3
天を支える者 4

神々との融和 4
生命の遺産 4
開拓地の包囲 4
深遠な旅 4

森 7
山 1
平地 2
樹木茂る山麓 3
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
奔放の神殿 1
戦場の鍛冶場 1


深遠な旅+天を支える者+生命の遺産を狙ったデッキ。

深遠な旅で天を支える者を釣り、生命の遺産で生け贄にして全パーマネントを破壊。
すると次のターンのアップキープに深遠な旅の反復で再び天を支える者を釣れるため、場には10/10の支える者だけが残るという寸法。

生命の遺産は緑2マナで撃てるので開拓地の包囲と相性が良く、また生け贄はコストなので打ち消されても天を支える者を死亡させられる。
何より支える者を生け贄で10枚ドローなので、吹っ飛ばした後にすぐリカバリーが利く。

囁きの森の精霊は普通に戦力になる他、支える者死亡に対応して生け贄にすれば予示クリーチャーだけ場に残して戦える。
相手の囁きの森の精霊にも弱いが、その場合は反逆の行動を入れると良い。
撃った場合、相手は対応して囁き森をサクるしかなく、他のクリーチャーに使っても生命の遺産と合わせてアドを稼げる。

ライオンや勇敢な姿勢を入れて破壊不能を狙うのも面白い。
逆に相手がそれらを使ってきた場合はウギンを刺そう。
深遠な旅で釣れば、マイナス能力で吹っ飛ばせるため。

後は吹っ飛んだ後に戻ってこれる草タイタンなども選択肢に挙がるか。
生命の遺産との相性も良い。

黒を足して死の国からの救出を入れるのもいい。
その場合は濫用クリーチャーや無慈悲な処刑人なども採用できるため、サクリ台の幅が広がる。

新環境で組みたいデッキが多すぎてどれを使えばいいのか迷っちゃうヤバイヤバイ・・・
ティムールコントロール
ティムールコントロール
ティムールコントロール
宝船の巡航が2枚以上積めるフォーマットはスタンだけ!

クルフィックスの狩猟者 4
火口の精霊 3
雷破の執政 1
龍王アタルカ 1

軽蔑的な一撃 2
龍詞の咆哮 4
マグマの噴流 3
予期 4
サルカンの凱旋 1
神々の憤怒 3
解消 2
揺るぎないサルカン 3
時を越えた探索 1
宝船の巡航 2

山 4
森 2
島 2
開拓地の野営地 3
天啓の神殿 2
神秘の神殿 1
急流の崖 1
進化する未開地 2
樹木茂る山麓 4
シヴの浅瀬 2
ヤヴィマヤの沿岸 2
精霊龍の安息地 1


ティムールカラーのコントロールデッキ。
コントロールなんて普段滅多に組まないので除去・フィニッシャー・土地の配分はかなり怪しい。

このカラーの利点は何と言っても新サルカンが使えること。
ドラゴントークンは龍詞の咆哮の条件にも貢献してくれるし、サイドにコントロール対策として龍王の大権を入れることもできる。

火口の精霊はネタっぽいけど、使い勝手はいい。
序盤は壁、中盤は除去、終盤はフィニッシャーになることができるので無駄になりづらく、見た目以上にコントロールに適したクリーチャー。

一方で全除去に乏しいため、流したい時は神々の憤怒で頑張るしかない。
火力の後に撃つなどでなんとかするべし。
憤怒ガン積みなら豚の呪いもありかも。

英雄の破滅も払拭の光も入らない色なので相手のPWはかなり辛い。
アタルカ含む火力で焼くか、サイドからの威圧の誇示や賢いなりすましで対処しよう。

このレシピは紙束レベルだけど、ティムールカラーのコントロールデッキは今後出てきそうな気もする。
新サルカンがどこまで新環境で活躍できるか楽しみ。
龍紀伝環境で最初に使うデッキを考案中。

とりあえず環境一発目は周りに左右されにくいアグロで行こうと思います。

エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 3
棲み家の防御者 1
荒野の後継者 4
龍爪のヤソヴァ 3
加護のサテュロス 3
ゼナゴスの狂信者 4
大いなる狩りの巫師 1
灰雲のフェニックス 2
狩猟の統率者、スーラク 1
歓楽の神、ゼナゴス 2

火口の爪 4
稲妻の一撃 4
強大化 1

森 7
山 6
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
マナの合流点 2


龍紀伝のカードはプレリで引き当てた分のみ。
通販での予約注文は今週の土日に間に合わないからね、しょうがないね

防御者はかなり面白いカード。
火口の爪を回収するだけでも強いし、フェッチ回収からマナを伸ばしたりもできる。
パワー以下ブロック不可の能力もゼナゴスやサテュロスと噛み合うので、赤緑のアグロには予想以上に合うかも。

スーラクは切り込み隊長的な感じ。
というより突っ込む以外に本当できることがないので、出す時は攻撃させないと損。
後は初ターンからエルフ→(狂信者、ヤソヴァ、サテュロス、後継者)→スーラクがかなり強力な動き。
テーロス落ちたら緑アグロはこの動きが基本になりそうな予感。

ヤソヴァは環境次第なので正直どうなるかわからんけど、とりあえずトランプルのパワー4というだけでゼナゴスと相性がいい。
このデッキが苦手とする死霧の猛禽・スズメバチの巣にも強いので、たぶん役には立ってくれる。
ただ、ゼナゴスでパワーを上げた分がヤソヴァの能力に関わらないのが残念。

後はサイドだけど、正直何をメタればいいのかこれもうわかんねぇな・・・
とりあえず白黒戦士、セレズニアアグロ、ナーセット絡みの青白系コントロールは新デッキを試す意味でもちらほら出てきそう。
白マナ出るデッキならパパパっと異端の輝き積んで終わりっ!なんだけど。
新焼却こと引き裂く流弾でも入れてみる?
緑白鱗アグロ(タルキール龍紀伝環境)
緑白鱗アグロ(タルキール龍紀伝環境)
緑白鱗アグロ(タルキール龍紀伝環境)
明日はプレリ行きますよ~行く行く

鱗の召使い 4
毅然さの化身 4
鱗衛兵の歩哨 4
サテュロスの木立ち踊り 2
恭しき狩人 4
塩路補給部隊 1
アブザンの鷹匠 3
永遠のドロモカ 3

硬化した鱗 4
ナイレアの試練 3
ドロモカの命令 4
鼓舞する呼び声 2

森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
マナの合流点 2


+1/+1カウンター型の緑白アグロ。
この前書いたやつのアップデート版。
こういうカジュアル寄りの軽量アグロすき

初ターンから

鱗の召使い→毅然さの化身
硬化した鱗→鱗衛兵の歩哨(ドラゴン公開込み)

のブン回りが決まればかなりの打点になる。
特に後者は2ターン目に4/5とタルモも真っ青のサイズ。

鱗衛兵の誘発にはドラゴンが要るので5マナドロモカを突っ込んだけど無用の長物にしか見えない。
とは言っても、実用的な低マナドラゴンがこいつしかいないので使うしかないのが現状。
赤執政が一応4マナだけど、鱗衛兵自身がダブシンだから他色のダブシンがきつすぎるんだよなぁ・・・

後はナイレアの試練というあまり見ないオーラが入っているけど、これはドロモカの命令で生け贄にすることで試練達成できます。
試練サイクル全般に使えるテクニックなので、知っておくと便利かも。

強いかはともかく回すと楽しいので、FNMか晴れ3回戦スタンあたりの軽めの大会で使ってみようかな
この時期は電波デッキ構築が捗る。

英雄の刃+伝説クリーチャーたくさん、の英雄の刃デッキにイーサーン要素を足したデッキ。
イーサーン自身もレジェンドなので相性はいいはず。



鐘突きのズルゴ 1
エルフの神秘家 4
キオーラの追随者 4
殺人王、ティマレット 1
放浪の吟遊詩人、イーサーン 4
龍爪のヤソヴァ 1
沈黙の大嵐、シュー・ユン 1
死に微笑む者、アリーシャ 1
狩猟の統率者、スーラク 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
龍爪のスーラク 1
歓楽の神、ゼナゴス 1
黄金牙、タシグル 1

稲妻の一撃 4
火口の爪 3
英雄の刃 4
英雄の演壇 1

森 2
山 2
沼 1
神秘の神殿 2
奔放の神殿 2 
開拓地の野営地 4
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 1
ヤヴィマヤの沿岸 2
シヴの浅瀬 1
ラノワールの高原 1
マナの合流点 2



これ回るんですかね・・・
黒取っ払って素直にティムールにした方がまだ回りそう。

あと、伝説クリーチャーオンリー+非伝説のデカ物クリーチャーピン差しの構成にして、練達の変身術士ジャリラで変身させるレジェンドデッキも考えたけど、エムラ級のフィニッシャーになるクリーチャーがいなくて諦めた。
世界棘帰ってこ~~~い
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
発生器の召し使い 4
わめき騒ぐマンドリル 4
狩猟の統率者、スーラク 4
歓楽の神、ゼナゴス 2
世界を溶かすもの、アタルカ 4

アタルカの命令 3
開拓地の包囲 3
書かれざるものの視認 4

森 7
山 5
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
精霊龍の安息地 4



アタルカに速攻を持たせて殴るだけ。
前からあったデッキタイプだけどスーラクが入って視認で決めやすくなった。

龍王コラガンと龍の大嵐入れてドラゴンファイアーズとか作るのも面白いかもね
+1/+1カウンター型の緑白アグロ(タルキール龍紀伝環境)
+1/+1カウンター型の緑白アグロ(タルキール龍紀伝環境)
+1/+1カウンター型の緑白アグロ(タルキール龍紀伝環境)
この時期は新しい環境のデッキを考えるのが楽しい・・・楽しくない?

アジャニの群れ仲間 4
アイノクの盟族 4
密集軍の指揮者 3
族樹の精霊、アナフェンザ 4
羊毛鬣のライオン 3
アブザンの鷹匠 4

硬化した鱗 4
ドロモカの命令 4
撒かれたものの収穫 2
集合した中隊 4

森 2
平地 6
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
花咲く砂地 4
光輝の泉 4


参考にしたのはこれ↓
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0011528/
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0011415/


+1/+1カウンターを乗せまくる緑白アグロ。
硬化した鱗をフルに活かせるよう組み上げてみた。
ややカジュアル志向だが、実戦でもそれなりのビートダウンデッキとしては働くはず。

新アナフェンザは、硬化した鱗とわかりやすい強力なシナジーを形成する。
クリーチャーを展開する度に鼓舞を行えるため、集合した中隊とも非常に相性がいい。
このデッキの主力となる一枚。

ドロモカの命令も脇を支える優秀なカードで、強化と除去・エンチャント対策を兼ねられる他、英雄的の誘発もできる。
また、鱗がある状態で+1/+1カウンターのモードと格闘モードを選べば、ふた回り大きい相手を格闘で倒すことも難しくない(密集軍の指揮者であれば5/5になる)。

このデッキを弄るなら、もう少しマナ域を伸ばして城塞の包囲や導師アジャニなどを入れるのも面白そう。
龍紀伝で出た、呪文を唱えられる度にカウンターが乗ってライフを得るドラゴンなんかも群れ仲間と相性がいい。
黒を足してカンの方のアナフェンザを採用したりすることもでき、色々と方向性は広げられる。
緑単信心ウィニー(タルキール龍紀伝環境)
緑単信心ウィニー(タルキール龍紀伝環境)
緑単信心ウィニー(タルキール龍紀伝環境)
エルフの神秘家 4
レイナ塔の英雄 4
荒野の後継者 4
ケンタウルスの武芸者 4
バサーラ塔の弓兵 4
鱗衛兵の歩哨 4
恭しき狩人 4

ハイドラの血 4
かき集める勇気 2
集合した中隊 4
強大化 2

森 9
ニクスの祭殿、ニクソス 3
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4


緑ダブシンの新生物、鱗衛兵の歩哨と3マナ以下クリーチャーサーチの集合した中隊を使ったデッキ。
信心を稼いで血を叩き付ける、ただそれだけ。

緑単色でアグロが組まれることはまず無いため、構築ではほとんど見ないカードばっかりになってしまった。
レイナ塔の英雄とかテキスト知ってる人がいるのか怪しいレベル。
一応ニクソスが絡めばそれなりのサイズにはなる。

鱗衛兵の歩哨がただの2/3なのがちょっと悲しい。
全体をパンプするような緑ドラゴンとか出てくれんかなぁ

緑白信心

2015年2月19日 デッキ
緑白信心
どうにか囁きの森の精霊をメインに4積みしたデッキが使いたいと思ってたら、相性のいいカードとしてテーロスの魂を発見。
これなら精霊の予示量産を活かすことができそう。
それにしてもこいついつも囁きの森の精霊について書いてんな


エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 4
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3

開拓地の包囲 4
精霊龍、ウギン 2

森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4

サイド
高木の巨人 2
ナイレアの信奉者 4
再利用の賢者 2
霧裂きのハイドラ 3
異端の輝き 4


神殿と狩猟者がいるのである程度予示は操作できるはず。
ウギンの予示だけはしてはいけない(戒め)

今度のスタンはこれで行くかなー
晴れる屋は日曜スタン無いっぽいから出るとしたら土曜かな?
土日は結局ゲームデーにもBMOにも行けませんでした。
来週はスタン行くぞー


表題。
前の日記で緑単信心における精霊を割とボロクソに書いてしまったので、今日はその罪滅ぼし的な意味で、精霊を軸にした緑単信心を考えてみる。
以下レシピ


エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 2
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
スズメバチの巣 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
ティムールの剣歯虎 3
囁きの森の精霊 4
女王スズメバチ 2

ナイレアの弓 2
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 2

森 13
樹木茂る山麓 4
神秘の神殿 3
ニクスの祭殿、ニクソス 4


・剣歯虎
予示されたカードの回収役。
ウギンやスズメバチの回収はもちろん、マナが潤沢なら怪物化済みのポルクラノスを回収して出し直し、再び怪物化なんてことも。

問題はタフ3という点。
稲妻の一撃が飛び交う環境で果たしてどこまでやれるか。


・ナイレアの弓
予示クリーチャーの突破力の低さを補うために採用。
包囲で余ったマナの充て先にもなる。

蜂やフェニックスを撃ち落としたり、アグロ相手に一応の回復になったり、役に立つ場面はそれなりにあると思われる。


・赤緑フェッチ、青緑占術ランド
ティムールカラーの土地と剣歯虎を見せて、隆盛コンボと読み違えてくれる・・・かも。
あと精霊と占術ランドは単純に相性がいい。


サイドも色々練り直さないとなぁ・・・
青黒コントロール用に霧裂き入れたいけど、どうにも予示と相性悪すぎて入れる気にならないのが困り所。
まあ青黒コン相手に精霊から予示できてる時点で結構戦えてる感じなんだから、余計な心配なのかも。

ヤソヴァと神ゼナゴスの組み合わせを使いたかったので構築。
パワーが上がって奪える幅が広がるし、トランプルとも相性良さそう。


エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の後継者 4
ゼナゴスの狂信者 4
龍爪のヤソヴァ 3
加護のサテュロス 3
灰雲のフェニックス 2
大いなる狩りの巫師 1
歓楽の神、ゼナゴス 2
わめき騒ぐマンドリル 2

稲妻の一撃 4
火口の爪 4

森 6
山 6
マナの合流点 2
樹木茂る山麓 4
奔放の神殿 4
岩だらけの高地 1


後はマンドリルが期待の枠。
1マナで出して直後に浮いたマナから獰猛込み火口の爪とか結構小回りの利いた動きができる。

というよりマンドリルはもう少し評価されていいと思う。
1マナで出せるパワー4のトランプル持ちって結構貴重だと思うんだよなぁ・・・
パワー4以下の人権を無くしたサイが全部悪い(暴論)

< 8 9 10 11 12 13 14

 

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