不屈の追跡者を使った赤緑ミッドレンジ
2016年3月26日 デッキクリーチャー(22)
死天狗茸の栽培者 4
森の代言者 4
不屈の追跡者 4
巨森の予見者、ニッサ 2
罪を誘うもの 2
野生生まれのミーナとデーン 3
ゴブリンの闇住まい 2
森林の怒声吠え 1
呪文(14)
焦熱の衝動 4
チャンドラの誓い 2
極上の炎技 4
ヴァラクートへの撤退 2
アーリン・コード 2
土地(24)
森 8
山 4
そびえる尖頂 4
燃えがらの林間地 4
獲物道 2
進化する未開地 2
SOI環境の赤緑デッキ。
不屈の追跡者と森の代言者のコンビはやり手。
どっちも序盤から終盤にかけて強くなっていくクリーチャーなので、2~3マナとは思えない働きをしてくれる。
怒声吠えで持ってこれる点も嬉しい。
ミーナとデーン、そびえる尖頂が揃うと先制トランプルを付与できるようになる。
回避能力のない森の代言者、不屈の追跡者の良い相方になる他、ミーナとデーンで土地を戻すことにより追跡者の調査を誘発させられる。
しばらくランプばっかり使ってたので、たまにはこういう正統派ミッドレンジみたいなデッキも使いたいっすね。
アーリンコードが値下がったら揃えようかな。
緑単鱗アグロ(SOI環境)
2016年3月23日 デッキ コメント (5)クリーチャー(26)
鱗の召使い 4
搭載歩行機械 4
偏執的な皮剥ぎ人 4
棲み家の防御者 2
毅然さの化身 4
マナ喰らいのハイドラ 4
塩路補給部隊 2
下生えの勇者 2
呪文(12)
硬化した鱗 4
模範提示 3
ゼンディカーの代弁者、ニッサ 3
太陽運びの接触 2
土地(22)
森 22
偏執的な皮剥ぎ人が鱗デッキで使えそうだったのでレシピを書いてみる。
緑単色だと昂揚が達成しづらいが、歩行機械がアーティファクト・クリーチャーなので墓地に落ちれば2種類達成できる。
状況によってはX=0で唱えて即墓地に行かせることもあるかもしれない。
あとは回避能力持ちが少ないのが気になるところ。
やっぱり鷹匠は偉大だった。
次期エルドラージランプ草案
2016年3月20日 デッキ
プレビューもぼちぼち出揃ってきました。
緑の単色神話あくしろよ
SOI環境のエルドラージランプ。
ウギン以外のパーツが落ちていないため、基本的な構造は以前のものとほとんど変わらない。
ただやはりウギンというフィニッシャーが抜けてしまったのは大きい。
代わりに追加のフィニッシャーとしてコジレックを入れ、また忘却蒔きを採用することで攻め手を出しながらマナを伸ばせるようにした。
自軍のリターンもタフ8で耐えてくれるので偉い。
面晶体の記録庫は今まで通り重要なマナ加速となる他、生け贄にすることでウルヴェンワルド横断の昂揚を満たしやすくしてくれる利点もある。
苦渋の破棄やナヒリの的になるリスクもあるけど。
あとはニッサの誓いと横断の枚数に悩む。
誓いはできるだけ多く入れた方が墓地に落ちやすくなるので、横断の昂揚を満たすためにも3枚入れたいところではあるけど、誓いや横断を多く入れすぎるのは危険な気もする。
いっそ土地を22くらいに抑えて誓い4、横断4みたいな圧縮重視の構築もあるのかもしれない。
緑の単色神話あくしろよ
クリーチャー(13)
作り変えるもの 2
忘却蒔き 2
世界を壊すもの 3
産み落とす巨体 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
大いなる歪み、コジレック 1
呪文(23)
ニッサの誓い 2
ウルヴェンワルド横断 3
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
コジレックの帰還 4
面晶体の記録庫 4
炎呼び、チャンドラ 2
土地(24)
森 8
山 2
荒地 3
燃えがらの林間地 1
進化する未開地 4
魔道士輪の魔力網 4
ウギンの聖域 1
見捨てられた神々の神殿 1
SOI環境のエルドラージランプ。
ウギン以外のパーツが落ちていないため、基本的な構造は以前のものとほとんど変わらない。
ただやはりウギンというフィニッシャーが抜けてしまったのは大きい。
代わりに追加のフィニッシャーとしてコジレックを入れ、また忘却蒔きを採用することで攻め手を出しながらマナを伸ばせるようにした。
自軍のリターンもタフ8で耐えてくれるので偉い。
面晶体の記録庫は今まで通り重要なマナ加速となる他、生け贄にすることでウルヴェンワルド横断の昂揚を満たしやすくしてくれる利点もある。
苦渋の破棄やナヒリの的になるリスクもあるけど。
あとはニッサの誓いと横断の枚数に悩む。
誓いはできるだけ多く入れた方が墓地に落ちやすくなるので、横断の昂揚を満たすためにも3枚入れたいところではあるけど、誓いや横断を多く入れすぎるのは危険な気もする。
いっそ土地を22くらいに抑えて誓い4、横断4みたいな圧縮重視の構築もあるのかもしれない。
赤緑・視認オムナス ver1.02
2016年3月8日 デッキ コメント (4)
アナフェンザ落ちてからオムナス使うとは言ったけど、視認は今しか使えないんすよね。
せっかくなので調整してスタンに持ち込んでみることに。
以下に色々まとめ
・視認で緑守りが出せればそのまま視認を回収できる。
・オムナスが2体出ると片方が対消滅で死んで6点飛ぶ。視認から場に3体揃うと対消滅で2体死んで15点飛ぶ(はず)。
・チャンドラの3/1トークンはエレメンタルなのでオムナスの火力誘発対象になる。
・場にミーナとデーン・オムナスがいる状態で土地3枚がアンタップ状態なら、手札に土地がなくても上陸を2回誘発できる。
・闇住まいを採用。巡礼や胎動をフラッシュバックすることで上陸用の土地を確保できる他、パワー4なので視認の獰猛を満たせる。
・焙り焼きを3枚取った。アナフェンザとカリタス死すべし。慈悲はない。
せっかくなので調整してスタンに持ち込んでみることに。
クリーチャー(17)
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の囁く者 2
野生生まれのミーナとデーン 3
ゴブリンの闇住まい 2
ムラーサの緑守り 2
怒りの座、オムナス 4
呪文(18)
ニッサの誓い 3
焙り焼き 3
ニッサの巡礼 4
ムラーサの胎動 2
書かれざるものの視認 4
炎呼び、チャンドラ 2
土地(25)
森 9
山 4
燃えがらの林間地 3
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 1
血染めのぬかるみ 1
進化する未開地 2
荒廃した森林 1
以下に色々まとめ
・視認で緑守りが出せればそのまま視認を回収できる。
・オムナスが2体出ると片方が対消滅で死んで6点飛ぶ。視認から場に3体揃うと対消滅で2体死んで15点飛ぶ(はず)。
・チャンドラの3/1トークンはエレメンタルなのでオムナスの火力誘発対象になる。
・場にミーナとデーン・オムナスがいる状態で土地3枚がアンタップ状態なら、手札に土地がなくても上陸を2回誘発できる。
・闇住まいを採用。巡礼や胎動をフラッシュバックすることで上陸用の土地を確保できる他、パワー4なので視認の獰猛を満たせる。
・焙り焼きを3枚取った。アナフェンザとカリタス死すべし。慈悲はない。
エルドラージランプ調整記
2016年2月29日 デッキ
この環境でリターン入りランプを使い続けて、色々とわかったこともあるので一旦整理。
とりあえず今の段階ではこんな形。
まず前提として、予見者のせいでハンデスが非常に多い環境になっているので、ハンデスに強い構成にすることが必要だと感じました。
それを踏まえて以下の採用。
・手札2枚分を先置きできる面晶体の記録庫
・大型エルドラージ1枚分を先置きできる彼方より
・ハンデスされないマナ加速手段である魔力網と荒廃した森林
チャンドラを外したので赤が薄くても良く、また神殿が入っておらず土地数を増やす必要もなくなったため、記録庫を違和感なく採用できるようになった。
もちろんコラコマで割られるリスクや、植生と比較すると横枝で回復しないといった短所もあるけど、重いところを引き込める確率が上がったのはやはり重要。
結局このデッキはウラモグかウギン引かないと勝てないしね。
横枝の枚数とか予見者の枚数とか、まだまだ調整の余地がありそう。
とりあえず今の段階ではこんな形。
クリーチャー(14)
ジャディの横枝 3
難題の予見者 4
産み落とす巨体 2
世界を壊すもの 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
呪文(21)
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
コジレックの帰還 4
面晶体の記録庫 4
彼方より 2
精霊龍、ウギン 3
土地(25)
森 8
山 1
荒地 4
燃えがらの林間地 2
進化する未開地 4
魔道士輪の魔力網 4
荒廃した森林 2
まず前提として、予見者のせいでハンデスが非常に多い環境になっているので、ハンデスに強い構成にすることが必要だと感じました。
それを踏まえて以下の採用。
・手札2枚分を先置きできる面晶体の記録庫
・大型エルドラージ1枚分を先置きできる彼方より
・ハンデスされないマナ加速手段である魔力網と荒廃した森林
チャンドラを外したので赤が薄くても良く、また神殿が入っておらず土地数を増やす必要もなくなったため、記録庫を違和感なく採用できるようになった。
もちろんコラコマで割られるリスクや、植生と比較すると横枝で回復しないといった短所もあるけど、重いところを引き込める確率が上がったのはやはり重要。
結局このデッキはウラモグかウギン引かないと勝てないしね。
横枝の枚数とか予見者の枚数とか、まだまだ調整の余地がありそう。
【モダン】ニッサの誓い入り緑単信心 ver1.01
2016年2月24日 デッキクリーチャー(23)
東屋のエルフ 4
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 2
絡み根の霊 3
クルフィックスの狩猟者 3
酸のスライム 2
原始のタイタン 4
孔蹄のビヒモス 1
呪文(15)
ニッサの誓い 4
楽園の拡散 4
野生語りのガラク 4
深海の主、キオーラ 2
原初のうねり 1
土地(22)
森 10
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 2
踏み鳴らされる地 1
繁殖池 1
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 3
http://popopo.diarynote.jp/201601122206187782/で試し組みした、ニッサの誓いを入れた緑単信心をアップデートしてみたもの。
誓いではサーチできない歯と爪を抜き、フィニッシャーをビヒモスに変えた。
勝ち筋はちょっと減ったけど、まあ勝つ時はケッシグタイタンやガラクのバーランで勝てるでしょ(適当)
気付いたらパーツが全部パーマネントになってたため、それなら原初のうねりを入れてもいいんじゃないかと思い1枚挿し。
撃てればそのままライブラリーの最後まで掘り進める。
ビヒモスと絡み根が数枚めくれれば勝てるし、ライフに余裕があるならライブラリーが切れる寸前で止めてもいい。
(代わりに強制ドローである威厳の魔力が積めなくなってるけど)
それなりに戦えるデッキだとは思うんだけど、今の環境だとエルドラージに轢き殺される未来しか見えない。
予見者とか除去れないからやられ放題だし、それ以前にチャリスX=1で置かれるだけでこのデッキ死ぬんだよなぁ・・・
あと、さらにそのエルドラージ対策として特殊土地メタが流行ってる感じなので、それらを使われるとニクソスや拡散に頼る緑信心はかなり厳しい。
禁止改訂でエルドラージ減ってくれよな~頼むよ~
聖域と神殿を入れないランプ
2016年2月22日 デッキ
この前の記事から組んだ、ウギンの聖域と見捨てられた神々の神殿を入れないランプ。
実戦で何回か試した結果、魔力網も森林もそんなに悪くない感じ。
魔力網は2ターン目に置ければ7マナまでに2~3回は起動できるので、ウギンなどに到達するマナ加速としては普通に使える。
荒廃した森林も、5マナのアクションが無いこのデッキでは自然と起動する場面が多かった。
それと、何よりハンデスされてもマナ加速できるってのが素晴らしい。
実戦ではベジテーションを精神背信された後、魔力網のマナ加速で8マナまで行ける場面もあった。
ただ、さすがにウラモグの10マナまで行くには神殿無しだと少し辛い印象。
あと今回は特に不便に感じなかったけど、聖域が無いので脅威を連打することができないのが若干不安。
いっそのこと土地枠をサイドと入れ替えてもいいのかもしれない。
メインに聖域2枚と神殿3枚を入れておいて、相手が黒なら森林2枚と魔力網3枚に入れ替えるとか。
クリーチャー(12)
作り変えるもの 3
難題の予見者 3
産み落とす巨体 2
世界を壊すもの 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
呪文(23)
焙り焼き 2
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
コジレックの帰還 4
爆発的植生 4
炎呼び、チャンドラ 2
精霊龍、ウギン 3
土地(25)
森 8
山 2
荒地 4
燃えがらの林間地 2
進化する未開地 4
魔道士輪の魔力網 3
荒廃した森林 2
実戦で何回か試した結果、魔力網も森林もそんなに悪くない感じ。
魔力網は2ターン目に置ければ7マナまでに2~3回は起動できるので、ウギンなどに到達するマナ加速としては普通に使える。
荒廃した森林も、5マナのアクションが無いこのデッキでは自然と起動する場面が多かった。
それと、何よりハンデスされてもマナ加速できるってのが素晴らしい。
実戦ではベジテーションを精神背信された後、魔力網のマナ加速で8マナまで行ける場面もあった。
ただ、さすがにウラモグの10マナまで行くには神殿無しだと少し辛い印象。
あと今回は特に不便に感じなかったけど、聖域が無いので脅威を連打することができないのが若干不安。
いっそのこと土地枠をサイドと入れ替えてもいいのかもしれない。
メインに聖域2枚と神殿3枚を入れておいて、相手が黒なら森林2枚と魔力網3枚に入れ替えるとか。
【スタン】緑黒エルフ
2016年2月17日 デッキクリーチャー(32)
節くれ根の罠師 4
ドゥイネンの精鋭 4
獣呼びの学者 4
エルフの幻想家 4
森の代言者 4
群れのシャーマン 4
森の伝書使 4
光り葉の将帥、ドゥイネン 2
タジュールの戦呼び 2
呪文(6)
ニッサの誓い 2
集合した中隊 4
土地(22)
森 7
沼 3
ラノワールの荒原 4
崩壊する痕跡 4
風切る泥沼 4
ゼンディカー産のエルフを色々と突っ込んだ緑黒エルフ。
忘れがちだが森の代言者はエルフであるため、森の伝書使でサーチできるし罠師のマナでも出せる。
このデッキだと流石に土地6枚は難しいかもしれないが、それでも素で2マナ2/3警戒なので普通に強力。
タジュールの戦呼びはプレイor同盟者が場に出れば全体に+2/+2を与える。
5マナは重いが、精鋭や中隊で並べた後に出せばとんでもない打点を出せる。
その他に同盟者は森の代言者と獣呼びの学者がいるので、2回以上起動できる場合もあるかも。
他にはニッサ(オリジン版、OGW版どっちでも)や石鍛冶の傑作なんか入れても良さそう。
赤緑黒レイコマハスク
2016年2月13日 デッキ コメント (2)クリーチャー(19)
膨れ鞘 4
エルフの幻想家 4
作り変えるもの 4
ナントゥーコの鞘虫 4
エルドラージの寸借者 3
呪文(18)
進化の飛躍 4
骨の粉砕 4
巻き添え被害 2
反逆の行動 4
破滅の道 2
残忍な切断 2
土地(23)
森 2
山 2
沼 1
樹木茂る山麓 3
血染めのぬかるみ 2
燃えがらの林間地 2
燻る湿地 1
ラノワールの荒原 4
廃集落 4
風切る泥沼 2
反逆の行動で奪ってからの生け贄ギミックを中心としたデッキ。
レイコマと生け贄の組み合わせは単純ながら割と強力だと思います。
ランプとかはウラモグ取られたらほぼ終わりだし。
リリアナや地下墓地の選別者を入れてもいいかもしれないっすね。
というか普通に白入れてラリーにした方が早そうな気もするけど。
緑白・硬化した鱗アグロ
2016年2月10日 デッキ コメント (7)クリーチャー(24)
鱗の召使い 4
名誉ある教主 4
棲み家の防御者 4
毅然さの化身 4
アブザンの鷹匠 4
マナ喰らいのハイドラ 4
呪文(13)
硬化した鱗 4
ドロモカの命令 3
ゼンディカーの代弁者、ニッサ 2
集合した中隊 4
土地(23)
森 14
平地 1
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
緑白アグロ。
並べてカウンターを乗せて殴るだけのわかりやすいデッキ。
硬化した鱗がある状態からの中隊→ニッサはかなりの爆発力になるんじゃないですかね。
加えてデンプロ・化身・マナ喰らい・鷹匠はどれも回避能力持ちなので、ニッサの強化と非常に噛み合う。
ニッサが物凄い勢いで値下がり(最安値1000円を切ってる)してるので、割と安く組めてそれなりに戦えるデッキだと思います。
白をもう少し濃くして、鼓舞する方のアナフェンザやギデオンを入れてもいいかも。
緑単タッチ赤・エルドラージランプ
2016年2月8日 デッキ
コジレックの帰還が揃ったので、手持ちの資産でランプを組む。
SCGで使われてたランプに近い形。
SCGのレシピでは作り変えるものを入れてたけど、アナフェンザとカリタスが横行するこの環境だとPIG能力はどうにも信用ならないので幻想家に変更した。
その他には7マナ域のリターン誘発用として、世界を壊すものの追加(代用)で産み落とす巨体を採用してみたり。
リターンを能動的に墓地に落とせる手段とかがあればいいんすけどね。
リターン入ってる型だとマナクリ採用しづらいからキオーラは使えないし、群れの結集ってのも何か違うし、ジェイスなんて入れてもフラッシュバックする呪文がないし。
4月にイニストラードが来たら少しは墓地に落としやすくなるんでしょうか。
あとヘッダーの日記タイトルが白文字になったままの問題が解決したみたいっすね。
黒文字に変更できるようになったので、背景を白に戻しました。
クリーチャー(16)
ジャディの横枝 4
エルフの幻想家 2
難題の予見者 3
産み落とす巨体 2
世界を壊すもの 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
呪文(19)
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
コジレックの帰還 4
爆発的植生 4
精霊龍、ウギン 3
土地(25)
森 9
山 2
荒地 4
進化する未開地 4
ウギンの聖域 2
見捨てられた神々の神殿 4
SCGで使われてたランプに近い形。
SCGのレシピでは作り変えるものを入れてたけど、アナフェンザとカリタスが横行するこの環境だとPIG能力はどうにも信用ならないので幻想家に変更した。
その他には7マナ域のリターン誘発用として、世界を壊すものの追加(代用)で産み落とす巨体を採用してみたり。
リターンを能動的に墓地に落とせる手段とかがあればいいんすけどね。
リターン入ってる型だとマナクリ採用しづらいからキオーラは使えないし、群れの結集ってのも何か違うし、ジェイスなんて入れてもフラッシュバックする呪文がないし。
4月にイニストラードが来たら少しは墓地に落としやすくなるんでしょうか。
あとヘッダーの日記タイトルが白文字になったままの問題が解決したみたいっすね。
黒文字に変更できるようになったので、背景を白に戻しました。
【モダン】末裔エルドラージ OGW版
2016年2月2日 デッキクリーチャー(17)
膨れ鞘 4
巣の侵略者 4
コジレックの歩哨 2
難題の予見者 4
破滅の伝導者 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
呪文(19)
信仰なき物あさり 4
流刑への道 4
歪める嘆き 4
末裔の道 4
夜明けの集会 3
土地(24)
森 2
平地 1
山 1
吹きさらしの荒野 4
乾燥台地 1
踏み鳴らされた地 1
寺院の庭 4
低木林地 4
カープルーザンの森 2
エルドラージの寺院 4
以前作った、末裔の道+エルドラージでエムラを唱えるデッキのアップデート版。
新しく入ったカードは、難題の予見者と歪める嘆きの2枚。
歪める嘆きは末裔の道に必要な種クリーチャーの生成にぴったりな他、風景の変容や白日の下にといった致命的なソーサリーへの牽制になる。
予見者は言わずとも強いので割愛。
あとは◇マナを出す必要があるため、ペインランドを投入。
素直に魂の洞窟でもいいけど、夜明けの集会を最速で撃とうとすると結局洞窟は不要になるので微妙なところ。
白緑エンチャントビート
2016年2月1日 デッキ コメント (2)クリーチャー(14)
万神殿の伝令 4
森の代言者 4
棲み家の防御者 4
巨森の予見者、ニッサ 2
呪文(22)
ニッサの誓い 3
絹包み 3
ギデオンの誓い 2
停滞の罠 4
城塞の包囲 4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1
空位の玉座の印章 3
隔離の場 2
土地(24)
森 6
平地 8
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
砂岩の橋 2
白緑のエンチャントデッキ。
城塞の包囲から強化して殴るだけのわかりやすい構成。
伝令を含むクリーチャーはどれも2~3マナの小型ばかりだが、基本的に後半引いても腐らない優良な生物なので無駄がない。
新ニッサ入れたりするのも面白いかもしれないっすね。
包囲があれば0/1の植物でも殴れるようになるし。
後はお好みでニクスの星原とか。
青緑LOランプ ver1.01
2016年1月28日 デッキ
ワールドブレイカー値上がり過ぎじゃね?
あれはやべーよ
前に試し組みしたLOランプの改訂版。
後見2枚か、後見・書庫がある状態でニッサの天啓を撃ち、ウラモグかコジレックが捲れればほぼ勝ちというデッキ。
コジレックは自前でドロー能力を持つので、その意味でも後見と相性がいい。
後見が1枚しか出せない場合でも、天啓でウラモグかコジレックのどちらかをめくれば20枚~30枚の切削が期待できる。
後は忘却蒔きや記録庫のドローで削ってもいいし、ウラモグ出して1回殴れればそれだけでも終わるので、ハマれば案外あっさりLOできるかも。
世界を壊すものとコジレックの帰還を揃えるまでは、ランプはこれか視認オムナスのどっちかを使うかな。
あれはやべーよ
クリーチャー(12)
ジャディの横枝 4
忘却蒔き 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
大いなる歪み、コジレック 2
呪文(23)
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
スフィンクスの後見 4
面昌体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 1
ニッサの天啓 4
精霊龍、ウギン 2
土地(25)
森 10
荒地 6
島 1
進化する未開地 4
見捨てられた神々の神殿 4
前に試し組みしたLOランプの改訂版。
後見2枚か、後見・書庫がある状態でニッサの天啓を撃ち、ウラモグかコジレックが捲れればほぼ勝ちというデッキ。
コジレックは自前でドロー能力を持つので、その意味でも後見と相性がいい。
後見が1枚しか出せない場合でも、天啓でウラモグかコジレックのどちらかをめくれば20枚~30枚の切削が期待できる。
後は忘却蒔きや記録庫のドローで削ってもいいし、ウラモグ出して1回殴れればそれだけでも終わるので、ハマれば案外あっさりLOできるかも。
世界を壊すものとコジレックの帰還を揃えるまでは、ランプはこれか視認オムナスのどっちかを使うかな。
赤緑・視認オムナス ver1.01
2016年1月26日 デッキクリーチャー(18)
爪鳴らしの神秘家 4
難題の予見者 4
野生生まれのミーナとデーン 4
ムラーサの緑守り 2
怒りの座、オムナス 4
呪文(18)
ニッサの誓い 4
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
書かれざるものの視認 4
炎呼び、チャンドラ 2
土地(24)
森 8
山 1
荒地 6
燃えがらの林間地 2
樹木茂る山麓 3
進化する未開地 4
昨日のランプを参考に、難題の予見者を取り入れてみた形。
オムナスの苦手な追放除去を取り除きつつ、視認の獰猛を満たしてくれる予見者はかなり偉い。
無色マナ出る土地が10枚(未開地込み)しかないけど、ニッサの誓いと残された廃墟があるので何とかなるでしょう。
それにしても昨日のランプと比べてクッソ安い。
予見者・誓い・チャンドラ抜いて、フェッチを未開地に絞れば3000円くらいで組めるんじゃないだろうか。
土地たくさん出すデッキ使いたいけどウギンとか帰還高すぎ!と嘆いてる人に案外向いてるデッキなのかも。
【OGW環境】緑単タッチ赤ランプ
2016年1月14日 デッキクリーチャー(13)
ジャディの横枝 4
忘却蒔き 3
世界を壊すもの 1
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
大いなる歪み、コジレック 2
呪文(23)
ニッサの誓い 4
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
爆発的植生 4
コジレックの帰還 4
精霊龍、ウギン 3
土地(24)
森 10
山 1
荒地 5
進化する未開地 4
見捨てられた神々の神殿 4
緑単タッチ赤ランプ。
難題の予見者や現実を砕くものなど、中型のエルドラージに異様に強いのが多いため、大型のコジレックが次環境で果たしてどれだけやれるか。
ただでさえランプは難題の予見者のようなハンデスが苦しいのに、それに対してウギンがほとんど無力である点も痛い。
一応、コジレックの帰還という強力なスペルがあるのが強み。
仮に相手がエルドラージ型のミッドレンジだったとしても、帰還と併用すればウギンが腐るのをいくらか防げる。
あと、組んでて思ったのはコジレックの帰還や世界を壊すものといった明らかに墓地利用に適した(イニストラード向けの)カードがあること。
次環境のフタを開けてみて、あまりにも難題の予見者が流行るようなら、ランプはイニストラードが来るまで待った方がいいかも・・・
【モダン】ニッサの誓い入り緑単信心
2016年1月12日 デッキクリーチャー(19)
東屋のエルフ 4
極楽鳥 4
エルフの神秘家 2
クルフィックスの狩猟者 3
歓楽の神、ゼナゴス 1
原始のタイタン 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
呪文(19)
ニッサの誓い 4
楽園の拡散 4
野生語りのガラク 4
深海の主、キオーラ 3
歯と爪 4
土地(22)
森 10
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 2
踏み鳴らされる地 1
繁殖池 1
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 3
以前作った、歯と爪型の緑単信心にニッサの誓いを突っ込んだ形。
誓いはマナクリやニクソスを引っ張れるだけでなく、ガラクやキオーラを持ってこれるのがとても強い。
副次的な効果として、狩猟者と合わせてのトップ操作や信心の増加も期待できる。
このデッキではフィニッシャーの歯と爪が誓いで持ってこれないため、直接フィニッシャーを持ってきたい場合はビヒモスや他のカードを積んでもいいと思います。
PWを持ってこれるのを活かして、ニコルボーラスなんか入れても面白いんじゃないですかね。
誓いがあれば色拘束無しで出せるし、バッパラと楽園の拡散でも出せるし。
【OGW環境】赤緑・視認オムナス
2016年1月10日 デッキ コメント (2)クリーチャー(21)
爪鳴らしの神秘家 4
荒野の囁くもの 4
巨森の予見者、ニッサ 2
野生生まれのミーナとデーン 4
ムラーサの緑守り 3
怒りの座、オムナス 4
呪文(14)
ニッサの誓い 4
ニッサの巡礼 4
書かれざるものの視認 4
炎呼び、チャンドラ 2
土地(25)
森 11
山 4
樹木茂る山麓 4
燃えがらの林間地 4
進化する未開地 2
書かれざるものの視認でオムナスを狙うデッキ。
野生生まれのミーナとデーンは踏査を内蔵しているので、森を手札に貯めこむニッサの巡礼と非常に相性がいい。
こいつ自身がパワー4なので視認の獰猛も満たせる他、トランプル付与もオムナスの出す5/5トークンに使えるため無駄がない。
炎呼び、チャンドラは新顔のPW。
忘れがちだが+能力で出る3/1トークンはエレメンタルであるため、オムナスがいる時にトークンを走らせればブロックされても無理矢理3点ダメージを通すことができる。
ニッサの誓いで安定感も上がったので、アナフェンザさえ出されなければそこそこ戦えるデッキだと思います。
あとは新カードの怒りの具象化(上陸で土地を3/3化するエレメンタル)や、ゼンディカーの乱動なんか入れてもいいんじゃないですかね。
ティムールカラーにしてキオーラ入れたり、賢いなりすましでオムナス対消滅を狙ったりするのも面白そう。
【OGW環境】緑単エルドラージ・アグロ
2016年1月7日 デッキクリーチャー(22)
膨れ鞘 4
棲み家の防御者 4
空中生成エルドラージ 4
地下墓地の選別者 2
難題の予見者 4
現実を砕くもの 4
呪文(15)
幽霊火の刃 4
歪める嘆き 4
次元の歪曲 4
タイタンの存在 2
強大化 1
土地(23)
森 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
ラノワールの荒原 4
崩壊する痕跡 4
廃集落 4
オラン=リーフの廃墟 4
無色カラーでまとめたアグロ。
緑単と言いつつ青と黒が入ってるけど。
難題の予見者と現実を砕くものがとにかく強い。
アグロにしては少し重いマナ域のカードではあるけど、空中生成エルドラージと地下墓地の選別者の末裔トークンがあれば出せると思われる。
オラン=リーフの廃墟は地味ながら強力なカード。
幽霊火の刃と併用すれば後半トップした膨れ鞘がいきなり4/4になる等、馬鹿にできない働きを見せる。
変異クリーチャーにもカウンターを乗せられるので、デンプロ変異キャストからの強化も可能。
予算が許せばハンガーバックなんかも入れてもいいかも。
PWも持ってこれるので、3マナの新ニッサを一緒に入れても良さそう。
プレビューで歪める嘆きという便利なスペルが出てたのでこっちに変えました。
マナ加速として使えて、ジェイスあたりを除去できる上に全体除去などを打ち消せるなら入れない理由が無いっすね。
これなら安定して4~5マナまで到達できそう。
【OGW】3マナの新ニッサを使ったデッキ案
2015年12月27日 デッキ
休日出勤いや~キツいっす
毎年のことだけど年末忙し過ぎィ!
表題。
ゲートウォッチの誓いの公式プレビューも月曜の深夜からなので、一足先に新ニッサを使った緑単を考えてみる。
生物を並べて+1/+1カウンターをばら撒くわかりやすいデッキ。
中隊抜いて歩行機械を入れてもいい。
今がミッドレンジ多過ぎの環境なので、ゲートウォッチの誓いで緑単が組めるような環境になればいいんすけどね。
毎年のことだけど年末忙し過ぎィ!
表題。
ゲートウォッチの誓いの公式プレビューも月曜の深夜からなので、一足先に新ニッサを使った緑単を考えてみる。
クリーチャー(24)
鱗の召使い 4
名誉ある教主 4
毅然さの化身 4
棲み家の防御者 4
マナ喰らいのハイドラ 4
下生えの勇者 4
呪文(13)
硬化した鱗 4
新ニッサ 3
集合した中隊 4
強大化 2
土地(23)
森 14
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 4
ならず者の道 1
生物を並べて+1/+1カウンターをばら撒くわかりやすいデッキ。
中隊抜いて歩行機械を入れてもいい。
今がミッドレンジ多過ぎの環境なので、ゲートウォッチの誓いで緑単が組めるような環境になればいいんすけどね。