【次環境スタン】緑白猫アグロ
2018年7月5日 デッキ コメント (2)
引き続き新環境のデッキを考え中。
緑白の猫デッキ。
猫を並べて殴るだけのわかりやすい構成。
先兵と戦導者はM19からの新猫。
先兵は数が並ぶと打点が出る他、群れ仲間を強化できる。
戦導者は猫シナジー抜きでも強い4マナ生物であり、4/4のサイズが頼もしい。
打点はそれなりにあるので戦えるとは思うけど、今の環境は鎖回しがいるせいでタフ1が死にやすいのが向かい風。
それでも面白そうなデッキではあるので使ってみたい感はある。
クリーチャー(27)
聖なる猫 4
レオニンの先兵 4
金属ミミック 2
アジャニの群れ仲間 4
典雅な襲撃者 4
誇り高き君主 3
レオニンの戦導者 4
威厳あるカラカル 2
呪文(10)
顕在的防御 3
旗幟+鮮明 4
光輝の運命 3
土地(23)
平地 5
森 3
陽花弁の木立ち 4
まばらな木立ち 4
手付かずの領土 4
シェフェトの砂丘 2
廃墟の地 1
緑白の猫デッキ。
猫を並べて殴るだけのわかりやすい構成。
先兵と戦導者はM19からの新猫。
先兵は数が並ぶと打点が出る他、群れ仲間を強化できる。
戦導者は猫シナジー抜きでも強い4マナ生物であり、4/4のサイズが頼もしい。
打点はそれなりにあるので戦えるとは思うけど、今の環境は鎖回しがいるせいでタフ1が死にやすいのが向かい風。
それでも面白そうなデッキではあるので使ってみたい感はある。
サルカンの封印破りデッキを考える
2018年7月3日 デッキ
サルカンの封印破りを使ったデッキを模索中。
最近はデッキを作っては回し作っては回しの繰り返しな感じ。
サンプルデッキ1:赤緑ランプ
恐竜に寄せたタイプ。
もともとランプ型なら暴君4積みは確定のため、恐竜型に移行するのはあまり違和感がなかった。
恐竜型にする最大のメリットは雷群れの渡りで、今のスタンで弱い2マナのマナ加速枠を埋めてくれる。
恐竜との融和も冒険の衝動より単純に強力。
他にはレギサウルスの頭目とかギガントサウルスも入ってたけど、回してるうちに抜けていった。
むら気な長剣歯は恐竜・パワー4以上・マナ加速可ということで試してみたらそれほど悪くなかった。
最初は戦闘できない置物と思ってたけど、約束の刻を1回でも撃てればほぼ昇殿を達成できるので中盤以降はだいたい殴りにいける。
サンプルデッキ2:赤緑アグロ
緑単系のアグロ。
パワー7のトラクソスを採用した型。
ケンラがいない分2マナ域が薄かったので、トラクソスを起こせるカードとしてたかり屋や予言のプリズムを入れてみた。
プリズムは思ったより使い勝手が良いカードで、たかり屋の黒マナや鉄葉の緑マナを用意してくれるのが便利。
ただ封印破りと合わせて置いている暇があるのかが若干不安。
両方回した感触としてはアグロの方が安定してそう。
その他にも案があるので形が決まったら試してみる予定。
最近はデッキを作っては回し作っては回しの繰り返しな感じ。
サンプルデッキ1:赤緑ランプ
クリーチャー(15)
ラノワールのエルフ 4
むら気な長剣歯 4
殺戮の暴君 4
ペラッカのワーム 3
呪文(19)
恐竜との融和 4
雷群れの渡り 4
削剥 3
サルカンの封印破り 4
約束の刻 4
土地(26)
森 7
山 3
根縛りの岩山 4
隠れた茂み 4
結束の記念像 3
ハシェプのオアシス 4
屍肉あさりの地 1
恐竜に寄せたタイプ。
もともとランプ型なら暴君4積みは確定のため、恐竜型に移行するのはあまり違和感がなかった。
恐竜型にする最大のメリットは雷群れの渡りで、今のスタンで弱い2マナのマナ加速枠を埋めてくれる。
恐竜との融和も冒険の衝動より単純に強力。
他にはレギサウルスの頭目とかギガントサウルスも入ってたけど、回してるうちに抜けていった。
むら気な長剣歯は恐竜・パワー4以上・マナ加速可ということで試してみたらそれほど悪くなかった。
最初は戦闘できない置物と思ってたけど、約束の刻を1回でも撃てればほぼ昇殿を達成できるので中盤以降はだいたい殴りにいける。
サンプルデッキ2:赤緑アグロ
クリーチャー(23)
ラノワールのエルフ 4
屑鉄場のたかり屋 2
鉄葉のチャンピオン 4
不屈の神ロナス 2
カル・シスマの恐怖、殺し爪 3
クルーグの災い魔、トラクソス 4
新緑の機械巨人 2
原初の飢え、ガルタ 2
呪文(13)
キランの真意号 3
予言のプリズム 3
削剥 3
サルカンの封印破り 4
土地(24)
森 8
山 1
根縛りの岩山 4
隠れた茂み 4
ハシェプのオアシス 3
霊気拠点 3
発明博覧会 1
緑単系のアグロ。
パワー7のトラクソスを採用した型。
ケンラがいない分2マナ域が薄かったので、トラクソスを起こせるカードとしてたかり屋や予言のプリズムを入れてみた。
プリズムは思ったより使い勝手が良いカードで、たかり屋の黒マナや鉄葉の緑マナを用意してくれるのが便利。
ただ封印破りと合わせて置いている暇があるのかが若干不安。
両方回した感触としてはアグロの方が安定してそう。
その他にも案があるので形が決まったら試してみる予定。
【次環境スタン】ペラッコン
2018年6月25日 デッキ コメント (4)
M19でペラッカのワームが再録されるということで、次環境のスタンで試しに組んでみた。
赤緑ランプ。
ペラッカのワームとサルカンの封印破りを使った形。
基本的な動きは封印破りを置きつつペラッカか暴君を出すだけ。
よほど高タフネス生物が並んだ場でもなければ盤面をひっくり返せる。
造反者の解放は対機体用。
機体は封印破りで除去できないので貴重な回答になる。
ドローに変える使い方をしないなら削剥でもいいけど。
サイドは相手がコントロールなら苦悩火、飛行が多い赤系アグロならサンドワームの収斂、同形なら銀まといのフェロキドンなんかに差し換えても良さそう。
あとはナヤにして6マナアジャニを入れてもいいかも。プラス能力で封印破り持ってこれるし。
正直封印破りをガチで使うならトラクソスヤーグルあたりを雑に突っ込むのが一番だと思う。
でもペラッカは使いたい(我が儘)
クリーチャー(20)
ラノワールのエルフ 4
僧帽地帯のドルイド 4
エルフの再生者 2
シェフェトのオオトカゲ 2
殺戮の暴君 4
ペラッカのワーム 4
呪文(15)
冒険の衝動 2
造反者の解放 2
楽園の贈り物 4
サルカンの封印破り 3
約束の刻 4
土地(25)
森 10
山 1
根縛りの岩山 4
隠れた茂み 4
ハシェプのオアシス 4
屍肉あさりの地 1
廃墟の地 1
赤緑ランプ。
ペラッカのワームとサルカンの封印破りを使った形。
基本的な動きは封印破りを置きつつペラッカか暴君を出すだけ。
よほど高タフネス生物が並んだ場でもなければ盤面をひっくり返せる。
造反者の解放は対機体用。
機体は封印破りで除去できないので貴重な回答になる。
ドローに変える使い方をしないなら削剥でもいいけど。
サイドは相手がコントロールなら苦悩火、飛行が多い赤系アグロならサンドワームの収斂、同形なら銀まといのフェロキドンなんかに差し換えても良さそう。
あとはナヤにして6マナアジャニを入れてもいいかも。プラス能力で封印破り持ってこれるし。
正直封印破りをガチで使うならトラクソスヤーグルあたりを雑に突っ込むのが一番だと思う。
でもペラッカは使いたい(我が儘)
【スタン】アブザン苗木
2018年6月6日 デッキクリーチャー(16)
金属ミミック 2
胞子冠サリッド 4
ヤヴィマヤの苗飼い 4
密航者、スライムフット 2
若葉のドライアド 4
呪文(19)
致命的な一押し 3
苗木の移牧 4
喪心 2
不純な捧げ物 1
光輝の運命 3
胞子の大群 4
ヴラスカの侮辱 2
土地(25)
森 5
沼 2
平地 1
森林の墓地 4
花盛りの湿地 4
陽花弁の木立ち 4
まばらな木立ち 2
進化する未開地 2
オラーズカの拱門 1
アブザンカラーの苗木デッキ。
黒緑苗木に白をタッチして光輝の運命を足した形。
光輝の運命は単純な打点上げ目的の他、鎖回し対策としての意味合いも一応ある。
エンチャントであるため赤にも対処されにくい。
他には選定された行進や緑白ファートリを入れてもいいかも。
以前にもちょっと書いたけど、クリーチャーが全部パワー2以下なので黄昏+払暁なんかも良さそう。
あとはマナベースかな。
基本的に土地が必要なデッキなので、サイクリングランド入れてもあまりサイクリングする展望が見えない。
そうなると未開地多めでもいい気がする。
紛争プッシュ撃ちやすくなるし。
黒緑と比べると悪戦+苦闘みたいな必殺技はない代わりに光輝の運命の分だけ打点は高そう。
もちろん光輝の運命を引けないまま鎖回しされて死ぬ可能性も十分あるけど、一度試してみたい感はある。
【スタン】カマール・スーパーフレンズ
2018年5月28日 デッキ コメント (4)
久々の電波クソデッキ構築の時間だ!
色配分も何もないスーパーフレンズデッキ。
やりたいことはマナ加速からカマールをぶちかましてPWを並べるだけ。
除去はPWを除くとバラルの巧技とカーンの経時隔離のみ。
一応どちらもルクサの恵みとは相性が良い。
入ってないPWもあるけど仕方なし。
実際5マナリリアナとかはリアニ対象がいないから外してある。
チャンドラとヤヤはマナ加速できるからもっと入れてもいいかも。
真面目にスーパーフレンズするならコントロール気味にした方が回ると思います。
カマールに拘るなら他にもアゾールの門口を使ってマナ加速したり、スランの経時門やアジャニの誓いを入れたりとかもありそう。
こういう大量マナデッキはロマンがあって好き(組むとは言ってない)
クリーチャー(0)
呪文(35)
カマールのドルイド的誓約 4
宝物の地図 4
灰からの成長 4
狡猾な漂流者、ジェイス 1
試練に臨むギデオン 1
ウルザの後継、カーン 1
反逆の先導者、チャンドラ 1
策謀家テゼレット 1
ルクサの恵み 3
金粉の水蓮 3
バラルの巧技 3
ドミナリアの英雄、テフェリー 1
テフェリーの誓い 1
生命の力、ニッサ 1
カーンの経時隔離 2
秘宝探求者、ヴラスカ 1
不撓のアジャニ 1
ヤヤ・バラード 1
王神、ニコル・ボーラス 1
土地(25)
森 4
島 3
山 1
平地 1
沼 1
植物の聖域 4
根縛りの岩山 1
陽花弁の木立ち 1
進化する未開地 4
大瀑布 4
色配分も何もないスーパーフレンズデッキ。
やりたいことはマナ加速からカマールをぶちかましてPWを並べるだけ。
除去はPWを除くとバラルの巧技とカーンの経時隔離のみ。
一応どちらもルクサの恵みとは相性が良い。
入ってないPWもあるけど仕方なし。
実際5マナリリアナとかはリアニ対象がいないから外してある。
チャンドラとヤヤはマナ加速できるからもっと入れてもいいかも。
真面目にスーパーフレンズするならコントロール気味にした方が回ると思います。
カマールに拘るなら他にもアゾールの門口を使ってマナ加速したり、スランの経時門やアジャニの誓いを入れたりとかもありそう。
こういう大量マナデッキはロマンがあって好き(組むとは言ってない)
5/19 晴れる屋スタン
2018年5月19日 デッキ コメント (2)
晴れる屋のスタン杯に参加しました。
デッキはこの前書いた黒緑苗木。
スタンダードから3ヵ月くらい離れてたので久しぶりのスタン大会となる。
果たして上手く回るのか。
R1 黒白ネズミ ○○
ネズミの群棲が15枚くらい入ってるらしいデッキ。
G1 先手。
ネズミをプッシュやコンバットで1体ずつ除去。
うまく並ばせないようにして苗木で殴って勝ち。
G2 後手マリガン。
バントゥ最後の算段の撃ち合いになる。
更地になった後、こっちは苗飼いを出すが相手が生物を出せず勝ち。
R2 赤黒アグロ ○○
G1 後手。互いにマリガン。
土地2枚で止まった相手に苗木展開から殴って勝ち。
3マナ行かれてたら鎖回しがあり得たので結構危なかった。
G2 後手。
カーン・チャンドラ・キラン号とカードパワーの暴力に晒される。
悪戦+苦闘での威迫付与や苗木の数を活かしてPWを一体ずつ処理していき、最後はドライアドで轢き潰して勝ち。
R3 アブザンミッドレンジ ○×-
G1 後手。
苗木を並べてからの悪戦+苦闘で3枚ドロー・相手3枚ディスカードに成功。
そこから得たアド差を活かして競り勝ち。
G2 後手マリガン。
相手の場にシャライやダブスト白生物が並んでヤバい状況に。
バントゥ最後の算段で流して相手の場に収集艇が残り、生物を引かれなければ殴って勝ちというところで貪る死肉あさりを引かれ搭乗されて負け。
この時点で残り時間わずかだったので引き分けに。
R4 スゥルタイミッドレンジ ××
G1 後手。
ヤヘンニからバリスタに繋げられて苗木を除去されまくる。
バリスタを除去できるカードを引けないままヤヘンニが膨れ過ぎて負け。
G2 先手。相手マリガン。
土地が詰まってマナが伸びず。
そこにバリスタ連打で苗木を除去され、仕方なくバリスタに侮辱を撃ったら返しにスカラベが出てきて負け。
R5 エスパーコントロール ○○
G1 先手。
この試合は記録が分かりやすく残ってた。
2ターン目に苗木の移牧
3ターン目に胞子冠サリッド、苗木2体で殴って4点、相手ライフ16
4ターン目に胞子冠サリッド、苗木2体とサリッド1体で殴って9点、相手ライフ7
5ターン目に4体で殴るもサリッドが1体除去され6点、相手ライフ1
相手投了
G2 後手。
5ターン目にフルタップからライラ出されるも返しに最古再誕でライラを除去。
その2ターン後に相手のライラを釣り、ドライアドから出した苗木と一緒に攻勢をかけて勝ち。
R6 青白コントロール ○×○
G1 後手。
ギアハルク絡めて残骸の漂着を計5回くらい撃たれ、ライブラリー内の基本土地が全部並ぶ。
ダメージが通らないままターンが経過していくが、ドライアドとスライムフットで毎ターン5体くらい苗木を生産して物量勝ち。
G2 後手。
強迫からアルゲールの断血を着地。
カードを引いていくが、重いところしか引けずなかなか展開できない。
こちらの動きが遅いうちに副陽2回撃たれて負け。
G3 先手。相手マリガン。
苗木を並べたところに燻蒸で一掃されるも、返しに菌類の勢力範囲を出して苗木をまた生産。
相手の全除去に合わせ、苗木を生け贄にしてドローしていく。
これを繰り返していくうちに相手の除去が追い付かなくなって勝ち。
4-1-1で7位。やったぜ。
正直苗木でここまで結果を出せるとは思わなかったので驚いた。
メタ的にコントロールが多かったところを上手く刺せた感じですかね。
鎖回しを1度も出されなかったのも大きかった。
悪戦+苦闘はピン刺しだったものの予想以上に仕事してくれた。
6枚アド差取るとか控えめに言って頭おかしい。
あと菌類の勢力範囲は苗木デッキがコントロール相手に使うと鬼のように強いカードと化す。
課題はバリスタかな。
除去できないとそのまま負けるくらいぶっ刺さる。
あとサイドに入れた黒カルトーシュが全く仕事しなかったので、対アグロ用カードは何か別のものに差し替えて良さそう。
久々のスタンだったけど悪くない結果だったので概ね満足。
何より苗木というデッキ自体が使ってて楽しい。
これからもちょくちょく調整しながら使っていこうと思います。
デッキはこの前書いた黒緑苗木。
スタンダードから3ヵ月くらい離れてたので久しぶりのスタン大会となる。
果たして上手く回るのか。
R1 黒白ネズミ ○○
ネズミの群棲が15枚くらい入ってるらしいデッキ。
G1 先手。
ネズミをプッシュやコンバットで1体ずつ除去。
うまく並ばせないようにして苗木で殴って勝ち。
G2 後手マリガン。
バントゥ最後の算段の撃ち合いになる。
更地になった後、こっちは苗飼いを出すが相手が生物を出せず勝ち。
R2 赤黒アグロ ○○
G1 後手。互いにマリガン。
土地2枚で止まった相手に苗木展開から殴って勝ち。
3マナ行かれてたら鎖回しがあり得たので結構危なかった。
G2 後手。
カーン・チャンドラ・キラン号とカードパワーの暴力に晒される。
悪戦+苦闘での威迫付与や苗木の数を活かしてPWを一体ずつ処理していき、最後はドライアドで轢き潰して勝ち。
R3 アブザンミッドレンジ ○×-
G1 後手。
苗木を並べてからの悪戦+苦闘で3枚ドロー・相手3枚ディスカードに成功。
そこから得たアド差を活かして競り勝ち。
G2 後手マリガン。
相手の場にシャライやダブスト白生物が並んでヤバい状況に。
バントゥ最後の算段で流して相手の場に収集艇が残り、生物を引かれなければ殴って勝ちというところで貪る死肉あさりを引かれ搭乗されて負け。
この時点で残り時間わずかだったので引き分けに。
R4 スゥルタイミッドレンジ ××
G1 後手。
ヤヘンニからバリスタに繋げられて苗木を除去されまくる。
バリスタを除去できるカードを引けないままヤヘンニが膨れ過ぎて負け。
G2 先手。相手マリガン。
土地が詰まってマナが伸びず。
そこにバリスタ連打で苗木を除去され、仕方なくバリスタに侮辱を撃ったら返しにスカラベが出てきて負け。
R5 エスパーコントロール ○○
G1 先手。
この試合は記録が分かりやすく残ってた。
2ターン目に苗木の移牧
3ターン目に胞子冠サリッド、苗木2体で殴って4点、相手ライフ16
4ターン目に胞子冠サリッド、苗木2体とサリッド1体で殴って9点、相手ライフ7
5ターン目に4体で殴るもサリッドが1体除去され6点、相手ライフ1
相手投了
G2 後手。
5ターン目にフルタップからライラ出されるも返しに最古再誕でライラを除去。
その2ターン後に相手のライラを釣り、ドライアドから出した苗木と一緒に攻勢をかけて勝ち。
R6 青白コントロール ○×○
G1 後手。
ギアハルク絡めて残骸の漂着を計5回くらい撃たれ、ライブラリー内の基本土地が全部並ぶ。
ダメージが通らないままターンが経過していくが、ドライアドとスライムフットで毎ターン5体くらい苗木を生産して物量勝ち。
G2 後手。
強迫からアルゲールの断血を着地。
カードを引いていくが、重いところしか引けずなかなか展開できない。
こちらの動きが遅いうちに副陽2回撃たれて負け。
G3 先手。相手マリガン。
苗木を並べたところに燻蒸で一掃されるも、返しに菌類の勢力範囲を出して苗木をまた生産。
相手の全除去に合わせ、苗木を生け贄にしてドローしていく。
これを繰り返していくうちに相手の除去が追い付かなくなって勝ち。
4-1-1で7位。やったぜ。
正直苗木でここまで結果を出せるとは思わなかったので驚いた。
メタ的にコントロールが多かったところを上手く刺せた感じですかね。
鎖回しを1度も出されなかったのも大きかった。
悪戦+苦闘はピン刺しだったものの予想以上に仕事してくれた。
6枚アド差取るとか控えめに言って頭おかしい。
あと菌類の勢力範囲は苗木デッキがコントロール相手に使うと鬼のように強いカードと化す。
課題はバリスタかな。
除去できないとそのまま負けるくらいぶっ刺さる。
あとサイドに入れた黒カルトーシュが全く仕事しなかったので、対アグロ用カードは何か別のものに差し替えて良さそう。
久々のスタンだったけど悪くない結果だったので概ね満足。
何より苗木というデッキ自体が使ってて楽しい。
これからもちょくちょく調整しながら使っていこうと思います。
【スタン】青緑トラクソス
2018年5月15日 デッキ コメント (4)
スタンで黒緑苗木を調整する傍ら、何か他のデッキを作れないかと考えてたり。
青緑のファクトデッキ。
緑単ガルタの構成にトラクソスや青要素を足した感じ。
テーマは無論トラクソス。
ラノエル以外なら何を唱えてもアンタップするので、攻撃できないということはまず無いはず。
アンティキティー戦争で弱体化するのはご愛嬌。
序盤のマナ加速にはオビアとモックスアンバーのパッケージを採用した。
オビアは正直カードパワーが低すぎてアンバーとセットで使っても微妙なところだが、このデッキではキャストでトラクソスを起こす・起動型能力でザヒードの餌を用意する・アンティキティー戦争の弾を調達するといったことが行える。
緑単ガルタの流れを汲むデッキということで、ガルタを3ターン目に出すルートももちろん完備。
1ターン目:土地を出してラノエル
2ターン目:土地を出して荷馬車
3ターン目:土地orアンバーを出し、ロナスorリシュカーを出して搭乗。パワー10以上達成してるので緑2マナからガルタ
この他にもアンバーを絡めればルートはさらに増える。
あとは氷河期やバラルの巧技を入れても良さそう。
バリスタ以外に除去が無いのが若干不安なところではあるし。
トラクソスやザヒードみたいなデッキ内のシナジーを繋ぎ合わせるカードは好きなのでぜひ使ってみたいんだけど、現状モックスアンバーもバリスタも全く持ってないんだよなぁ・・・
もう少し安価で作れるバージョンで組み直してもいいかも。
クリーチャー(26)
ラノワールのエルフ 4
造命の賢者、オビア・パースリー 4
歩行バリスタ 3
屑鉄場のたかり屋 3
ピーマの改革派、リシュカー 1
不屈の神ロナス 2
クルーグの災い魔、トラクソス 4
ランプのジン、ザヒード 2
原初の飢え、ガルタ 3
呪文(13)
モックス・アンバー 4
キランの真意号 4
耕作車の荷馬車 2
霊気圏の収集挺 1
アンティキティー戦争 2
土地(21)
森 9
内陸の湾港 4
植物の聖域 4
産業の塔 4
青緑のファクトデッキ。
緑単ガルタの構成にトラクソスや青要素を足した感じ。
テーマは無論トラクソス。
ラノエル以外なら何を唱えてもアンタップするので、攻撃できないということはまず無いはず。
アンティキティー戦争で弱体化するのはご愛嬌。
序盤のマナ加速にはオビアとモックスアンバーのパッケージを採用した。
オビアは正直カードパワーが低すぎてアンバーとセットで使っても微妙なところだが、このデッキではキャストでトラクソスを起こす・起動型能力でザヒードの餌を用意する・アンティキティー戦争の弾を調達するといったことが行える。
緑単ガルタの流れを汲むデッキということで、ガルタを3ターン目に出すルートももちろん完備。
1ターン目:土地を出してラノエル
2ターン目:土地を出して荷馬車
3ターン目:土地orアンバーを出し、ロナスorリシュカーを出して搭乗。パワー10以上達成してるので緑2マナからガルタ
この他にもアンバーを絡めればルートはさらに増える。
あとは氷河期やバラルの巧技を入れても良さそう。
バリスタ以外に除去が無いのが若干不安なところではあるし。
トラクソスやザヒードみたいなデッキ内のシナジーを繋ぎ合わせるカードは好きなのでぜひ使ってみたいんだけど、現状モックスアンバーもバリスタも全く持ってないんだよなぁ・・・
もう少し安価で作れるバージョンで組み直してもいいかも。
黒緑苗木 ver1.1
2018年5月10日 デッキ コメント (4)クリーチャー(16)
金属ミミック 2
胞子冠サリッド 4
密航者、スライムフット 2
ヤヴィマヤの苗飼い 4
若葉のドライアド 4
呪文(19)
致命的な一押し 3
苗木の移牧 4
不純な捧げ物 1
喪心 2
悪戦+苦闘 1
霊気圏の収集艇 1
胞子の大群 4
ヴラスカの侮辱 2
秘宝探究者、ヴラスカ 1
土地(25)
森 9
沼 4
森林の墓地 4
花盛りの湿地 4
廃墟の地 2
屍肉あさりの地 1
オラーズカの拱門 1
スタンで引き続き黒緑苗木を調整中。
前回のレシピからラノエルを外した。
理由は1ターン目に出して生き残ってもこのデッキだと大してリターンがないため。
3マナ域に強力なカードがあればまた違うんだろうけど。
他には悪戦+苦闘を採用。
トークン戦略に噛み合ったカードであり、このデッキで補いにくいハンドアドを稼いでくれる。
2マナ除去に不純な捧げ物を入れてるけど、ここは板歩きの刑でもいいかも。
あるいはカルトーシュとの併用前提で野望の試練とか。
苗木は決まったパーツを入れてしまえばあとは大体何を採用してもいいので、構築の自由度が高くていいすね。
実際まだ1積みが多くてレシピが固まってない。
今後もこの辺りは調整次第で入れ替わることになりそう。
引き続きスタンで苗木デッキを模索中。
この前の白緑苗木があまりにひどい出来だったので、一旦マジメにスライムフット型の黒緑苗木を考えてみる。
MOにあった5-0リスト(https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2018-04-23-0)を参考にしてみた。
というよりミミックとプッシュの枚数以外は元と同じ。
悩んでるのは除去の選択。
とりあえず喪心にしてるけど、この環境でどれくらい役立つんですかね?
スカラベやキラン、ガルタあたりを落とせないのでやっぱりブリンガーやレインジャーに撃つことが多いんだろうか。
個人的には野望の試練(2マナ布告のエンチャント)なんかもいいんじゃないかと思う。
場にパーマネントとして残るから若葉のドライアドの昇殿を達成しやすくなるし。
あとサイドに考えてるのが抜去。
マルドゥ機体にはもちろん、緑単に対してもかなり効くカードなんじゃないですかね。
ギフトも捨てられるのでメタ次第ではアリだと思ってる。
とりあえずパーツが揃ったら一度使ってみる予定。
スタンから離れてたというのもあったので、最初はリハビリみたいな感覚でやるのが良さそう。
この前の白緑苗木があまりにひどい出来だったので、一旦マジメにスライムフット型の黒緑苗木を考えてみる。
クリーチャー(20)
ラノワールのエルフ 4
金属ミミック 2
胞子冠サリッド 4
密航者、スライムフット 2
ヤヴィマヤの苗飼い 4
若葉のドライアド 4
呪文(18)
致命的な一押し 3
苗木の移牧 4
不純な捧げ物 1
喪心 2
霊気圏の収集艇 2
胞子の大群 4
ヴラスカの侮辱 2
土地(22)
森 8
沼 4
森林の墓地 4
花盛りの湿地 4
廃墟の地 2
MOにあった5-0リスト(https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2018-04-23-0)を参考にしてみた。
というよりミミックとプッシュの枚数以外は元と同じ。
悩んでるのは除去の選択。
とりあえず喪心にしてるけど、この環境でどれくらい役立つんですかね?
スカラベやキラン、ガルタあたりを落とせないのでやっぱりブリンガーやレインジャーに撃つことが多いんだろうか。
個人的には野望の試練(2マナ布告のエンチャント)なんかもいいんじゃないかと思う。
場にパーマネントとして残るから若葉のドライアドの昇殿を達成しやすくなるし。
あとサイドに考えてるのが抜去。
マルドゥ機体にはもちろん、緑単に対してもかなり効くカードなんじゃないですかね。
ギフトも捨てられるのでメタ次第ではアリだと思ってる。
とりあえずパーツが揃ったら一度使ってみる予定。
スタンから離れてたというのもあったので、最初はリハビリみたいな感覚でやるのが良さそう。
スタンで苗木デッキを少し考え中。
スライムフットを入れる黒緑が普通だけど、白緑もありなんじゃないかと思ってる。
特に使いたいのが黄昏+払暁で、黄昏は自分側のトークンを巻き込まず、払暁は若葉のドライアドや胞子冠サリッドを回収できる。
若葉のドライアドのパワーが2なのがいいすね。以下仮組み。
よわそう(小波)
4マナ域多すぎるし明らかに回らない。
スライムフット入れた黒緑の方が100倍強い。
でも若葉のドライアドと黄昏+払暁は噛み合ってる組み合わせだと思うので、もう少し改良して使ってみたい感はある。
胞子の大群、黄昏+払暁、選定された行進の4マナ域を綺麗にまとめられる策が何かあればいいんすけどね。
スライムフットを入れる黒緑が普通だけど、白緑もありなんじゃないかと思ってる。
特に使いたいのが黄昏+払暁で、黄昏は自分側のトークンを巻き込まず、払暁は若葉のドライアドや胞子冠サリッドを回収できる。
若葉のドライアドのパワーが2なのがいいすね。以下仮組み。
クリーチャー(19)
ラノワールのエルフ 4
胞子冠サリッド 4
博覧会場の警備員 3
ヤヴィマヤの苗飼い 4
若葉のドライアド 4
呪文(19)
苗木の移牧 4
フレイアリーズの歌 4
胞子の大群 4
黄昏+払暁 4
選定された行進 3
土地(22)
森 9
平地 1
陽花弁の木立ち 4
まばらな木立ち 4
シェフェトの砂丘 4
よわそう(小波)
4マナ域多すぎるし明らかに回らない。
スライムフット入れた黒緑の方が100倍強い。
でも若葉のドライアドと黄昏+払暁は噛み合ってる組み合わせだと思うので、もう少し改良して使ってみたい感はある。
胞子の大群、黄昏+払暁、選定された行進の4マナ域を綺麗にまとめられる策が何かあればいいんすけどね。
【次期スタン案③】リバイアサンランプ
2018年4月20日 デッキ コメント (2)
ジョスランプ、ジャンドランプに続いて、3つ目のランプ案。
青緑ランプ。
ウラモグがいた頃に使ったギミックである「バラルの巧技+ルクサの恵み」を採用した。
巧技の効果からルクサの恵みを出すことで隙の大きさをカバーしてくれる。
テーマとなるカードは《上昇底流、スリン・ヴォーダ》。
キッカー込みの10マナで唱えると、マーフォーク・クラーケン・リバイアサン・タコ・海蛇以外の全てのクリーチャーがバウンスされる。
このデッキの生物はラノエル以外全て上記の種族に当てはまるため、自軍が被る被害はほぼゼロ。
これを武器にして盤面で殴り畳むのを目指していく。
タトヨヴァは新顔のマーフォーク。
書いてあることが何気におかしく、土地を置く度にマナ不要でドロー&ゲインという不屈の追跡者も真っ青の能力を持つ。
各種ランパンや未開地、廃墟の地とは相性がいい。
本当はムルタニのランプを作る予定だったものの、どんな形にしてもギフトで出した方がマシという結論になってしまい無理だった。
アモンケット落ちた後くらいにまたリベンジしたい。
あと明日はプレリだけど今回はスルーしそう。
クリーチャー(22)
ラノワールのエルフ 4
マーフォークの枝渡り 4
マーフォークのペテン師 2
翡翠光のレインジャー 4
水底のドルイド、タトヨヴァ 2
縞カワヘビ 3
上昇底流、スリン・ヴォーダ 3
呪文(13)
砂の下から 4
開拓+精神 2
ルクサの恵み 4
バラルの巧技 3
土地(25)
森 7
島 5
内陸の湾港 4
植物の聖域 4
進化する未開地 3
廃墟の地 2
青緑ランプ。
ウラモグがいた頃に使ったギミックである「バラルの巧技+ルクサの恵み」を採用した。
巧技の効果からルクサの恵みを出すことで隙の大きさをカバーしてくれる。
テーマとなるカードは《上昇底流、スリン・ヴォーダ》。
キッカー込みの10マナで唱えると、マーフォーク・クラーケン・リバイアサン・タコ・海蛇以外の全てのクリーチャーがバウンスされる。
このデッキの生物はラノエル以外全て上記の種族に当てはまるため、自軍が被る被害はほぼゼロ。
これを武器にして盤面で殴り畳むのを目指していく。
タトヨヴァは新顔のマーフォーク。
書いてあることが何気におかしく、土地を置く度にマナ不要でドロー&ゲインという不屈の追跡者も真っ青の能力を持つ。
各種ランパンや未開地、廃墟の地とは相性がいい。
本当はムルタニのランプを作る予定だったものの、どんな形にしてもギフトで出した方がマシという結論になってしまい無理だった。
アモンケット落ちた後くらいにまたリベンジしたい。
あと明日はプレリだけど今回はスルーしそう。
【次期スタン案②】ジャンドランプ
2018年4月19日 デッキ
昨日に引き続いてスタンのランプ案を書き残し。
赤緑タッチ黒のジャンド色ランプ。
色の性質か、ランプというよりは除去コン寄りの構成になった。
フィニッシャーは火による戦い・木端+微塵・転生するデアリガズの3枚。
前者のスペル2種は序盤は除去に、後半マナが貯まった後は相手のライフを削るのに役立つ。
デアリガズはわかりやすい殴り役で、ライフ7点以下の相手に対して突然死を狙いやすい。
灰からの成長はアンタップインのランパン。
撃った後に1マナ浮くので、ラノエルやプッシュを唱えたり宝物の地図を起動したりできる。
他にはチャンドラやヴラスカもマナ加速になる。
ヤヤバラードという選択肢も一応あるけど、場にほとんど干渉できないので盤面をコントロールしたいこのデッキには合わない気がする。
それでも入れるならヤヤの焼身猛火とセットでぶち込む感じになるかな。
クリーチャー(6)
ラノワールのエルフ 4
転生するデアリガズ 2
呪文(29)
致命的な一押し 2
宝物の地図 3
木端+微塵 4
楽園の贈り物 4
灰からの成長 2
火による戦い 3
反逆の先導者、チャンドラ 2
約束の刻 4
破滅の刻 3
秘宝探求者、ヴラスカ 2
土地(25)
森 5
山 3
沼 2
根縛りの岩山 4
森林の墓地 2
隠れた茂み 3
泥濘の峡谷 2
ハシェプのオアシス 2
イフニルの死海 1
屍肉あさりの地 1
赤緑タッチ黒のジャンド色ランプ。
色の性質か、ランプというよりは除去コン寄りの構成になった。
フィニッシャーは火による戦い・木端+微塵・転生するデアリガズの3枚。
前者のスペル2種は序盤は除去に、後半マナが貯まった後は相手のライフを削るのに役立つ。
デアリガズはわかりやすい殴り役で、ライフ7点以下の相手に対して突然死を狙いやすい。
灰からの成長はアンタップインのランパン。
撃った後に1マナ浮くので、ラノエルやプッシュを唱えたり宝物の地図を起動したりできる。
他にはチャンドラやヴラスカもマナ加速になる。
ヤヤバラードという選択肢も一応あるけど、場にほとんど干渉できないので盤面をコントロールしたいこのデッキには合わない気がする。
それでも入れるならヤヤの焼身猛火とセットでぶち込む感じになるかな。
【次期スタン案①】ジョスランプ
2018年4月18日 デッキ コメント (2)
次環境スタンのランプ案が3つほど浮かんだので順に挙げてみる。
1つ目はジョスをフィニッシャーに据えたランプ。
もすけさんからアイデアを拝借させて頂いた。
副陽ランプにジョスを足した形の緑白タッチ黒。
ジョスメインというよりは副陽のサブプラン的な意味合いが強いかも。
ジョスは適当な燻蒸からキッカーで叩きつけるだけで十分フィニッシャーになる。
白砂漠とも相性が良く、着地後に2体除去られたとしても致死量ダメージまで持っていくことが可能。
副陽後に出した場合はゾンビが肉壁となって時間を稼いでくれる。
ちなみに約束の刻で出したゾンビとジョスで出したゾンビは能力が異なる。
(ジョス産ゾンビは威迫持ちの騎士)
ゲームで使うゾンビトークンは一緒くたにしないよう注意が必要。
1つ目はジョスをフィニッシャーに据えたランプ。
もすけさんからアイデアを拝借させて頂いた。
クリーチャー(14)
ラノワールのエルフ 4
マーフォークの枝渡り 4
翡翠光のレインジャー 4
リッチの騎士、ジョス・ヴェス 2
呪文(21)
宝物の地図 3
楽園の贈り物 4
排斥 3
約束の刻 4
燻蒸 4
副陽の接近 3
土地(25)
森 8
平地 2
沼 2
陽花弁の木立ち 4
まばらな木立ち 3
進化する未開地 2
ハシェプのオアシス 1
シェフェトの砂丘 2
イフニルの死海 1
副陽ランプにジョスを足した形の緑白タッチ黒。
ジョスメインというよりは副陽のサブプラン的な意味合いが強いかも。
ジョスは適当な燻蒸からキッカーで叩きつけるだけで十分フィニッシャーになる。
白砂漠とも相性が良く、着地後に2体除去られたとしても致死量ダメージまで持っていくことが可能。
副陽後に出した場合はゾンビが肉壁となって時間を稼いでくれる。
ちなみに約束の刻で出したゾンビとジョスで出したゾンビは能力が異なる。
(ジョス産ゾンビは威迫持ちの騎士)
ゲームで使うゾンビトークンは一緒くたにしないよう注意が必要。
【モダン】ドミナリア後の緑単ストンピィ
2018年4月17日 デッキクリーチャー(26)
実験体 4
ドライアドの闘士 4
漁る軟泥 2
毅然さの化身 4
絡み根の霊 4
鉄葉のチャンピオン 4
不屈の神ロナス 2
萎れ葉のしもべ 2
呪文(12)
ハイドラの血 4
巨森の蔦 4
怨恨 4
土地(22)
森 20
樹上の村 2
ドミナリア加入後の緑単。
と言っても基本的な構造はこれまでに何回か書いた緑単ストンピィとだいたい同じ。
新戦力は鉄葉のチャンピオン。
3マナ5/4のサイズに加え、未練ある魂や瞬唱にブロックされないのが強力。
信心の高さからハイドラの血との相性も良く、本体のアンブロ能力とも噛み合っている。
あと萎れ葉のしもべを採ってるけど、ここはフリースロットのようなものなので四肢切断やコプターといった別のパーツに差し替えてもいいと思う。
萎れ葉を外す場合、4マナ域がなくなるから土地も計21枚に減らしていいかも。
個人的に萎れ葉は信心高くて好きなので入れたい感あるけど。
サイドには減衰球も入るんじゃないですかね。
トロンやストームはこのデッキが苦手とするアーキだし。
今現在自分もアメジストのとげとか積んでるけど、そのまま入れ替わる形になりそう。
パーツが揃ったらとりあえず使ってみる予定。
鉄葉はともかく減衰球はかなり需要がありそうなので早めに確保したい。
【次期スタン】恐竜デッキ
2018年4月12日 デッキ コメント (2)クリーチャー(23)
ラノワールのエルフ 4
不屈の神ロナス 1
縄張り持ちのアロサウルス 4
切り裂き顎の猛竜 3
レギサウルスの頭目 4
殺戮の暴君 4
原初の飢え、ガルタ 3
呪文(14)
恐竜との融和 4
顕在的防御 2
雷群れの渡り 4
耕作車の荷馬車 3
先祖の刃 1
土地(23)
森 10
山 1
ハシェプのオアシス 4
結束の記念像 4
根縛りの岩山 4
ドミナリア後の恐竜デッキ。
ラノワールのエルフが入りデッキが回りやすくなった。
引き具合では3ターン目にガルタを降臨させることも可能。
縄張り持ちのアロサウルスはドミナリア産の恐竜で新顔。
大振りなデッキで後半マナが余りやすいので、キッカーする機会もそこそこ多いはず。
メインに除去スペルがないこのデッキで格闘する選択肢があるのはありがたい。
新しい土地である結束の記念像はクリーチャーを手札に補充してくれる。
これもマナが余った後半に役立つカードで、恐竜との融和の追加枠のような感覚で使える。
あとは先祖の刃を1枚差してみた。
とりあえず4~5マナの恐竜に付けるだけで雑に強い。
ロナスに付けると接死警戒トランプル破壊不能8/5の化け物になる。
この枠は多勢の兜にしても面白そう。
実戦的な強さについては正直微妙。
相克の直後ではそこそこ戦えたものの、パワーカード満載のドミナリア環境で恐竜がやっていけるかは怪しい部分がある。
せっかくドミナリア産の恐竜が出たんだし使ってやりたい感はあるけど。
ただスタンは少し買い控える形になると思うので、ドミナリア以降はこの恐竜デッキだけ持つことになりそう。
それでも気が向いたら苗木デッキとか組むかもしれない。
鉄葉のチャンピオンは今のところモダンで使う予定。
【Brawl】不撓のアジャニ
2018年4月3日 デッキ
前に6マナアジャニを使った白緑ランプを考えてたものの、エルドラージのいない今では紙束同然ということもあって結局頓挫。
しかしこのままお蔵入りするのも勿体ないので、せっかくだからアジャニを統率者にしてBrawlで組んでみた。
ランプ気味の白緑。
なおBrawlはおろかEDHすらやった事ないので統率者の組み方は全く分かってない模様。
アジャニの+2で土地以外のパーマネントを引っ張れるので、なるべくパーマネントを多めにした。
とりあえずマナ伸ばしてサンドワームの収斂や次元橋といった重パーマネントを出すのが目的。
白なら領事の権限は入れ得だと思う。
あとは定命の枢軸も多人数戦だと面白そうなカードで、アジャニの-2で与えたライフを掠め取ったりできる。
スカラベやギシャスのようなガチ統率者と張り合えるかは不明。
圧倒的輝きをその統率者のプレイヤーに張って割られなければ勝てるんじゃない?(適当)
しかしこのままお蔵入りするのも勿体ないので、せっかくだからアジャニを統率者にしてBrawlで組んでみた。
統率者(1)
不撓のアジャニ
クリーチャー(14)
ラノワールのエルフ
大物群れの操り手
僧帽地帯のドルイド
導路の召使い
媒介者の修練者
希望守り
アゾカンの予見者
翡翠光のレインジャー
シェフェトのオオトカゲ
殺戮の暴君
極上の大天使
選別ワーム
万猛竜
原初の飢え、ガルタ
呪文(21)
領事の権限
宝物の地図
魔学コンパス
耕作車の荷馬車
楽園の贈り物
新たな地平
飛行機械による拘束
砂漠の拘留
排斥
イクサランの束縛
黄昏+払暁
約束の刻
燻蒸
生命の力、ニッサ
領事府の弾圧
次元橋
定命の枢軸
副陽の接近
創造の魔道士、ニッサ
サンドワームの収斂
圧倒的輝き
土地(24)
森 9
平地 4
陽花弁の木立ち
まばらな木立ち
平穏なる広野
オラーズカの拱門
進化する未開地
色彩の断崖
生存者の野営地
ハシェプのオアシス
シェフェトの砂丘
不屈の砂漠
信義の砂漠
ランプ気味の白緑。
なおBrawlはおろかEDHすらやった事ないので統率者の組み方は全く分かってない模様。
アジャニの+2で土地以外のパーマネントを引っ張れるので、なるべくパーマネントを多めにした。
とりあえずマナ伸ばしてサンドワームの収斂や次元橋といった重パーマネントを出すのが目的。
白なら領事の権限は入れ得だと思う。
あとは定命の枢軸も多人数戦だと面白そうなカードで、アジャニの-2で与えたライフを掠め取ったりできる。
スカラベやギシャスのようなガチ統率者と張り合えるかは不明。
圧倒的輝きをその統率者のプレイヤーに張って割られなければ勝てるんじゃない?(適当)
7マナニッサをモダンで使ってみる
2018年3月15日 デッキ
前にも少し書いたけど、PWデッキ収録の7マナニッサをモダンで使ってみたい。
7マナと重く単体で勝ちに行けるカードではないものの、マナ加速能力としてはこの上なく強力なので何か活かせそうな気がする。
入れるならやっぱり大量にマナ加速するデッキが合いそう。
ベースはこのデッキを選択。
月を置いてから歯と爪を狙う構成のデッキだが、ここにニッサが入るように変更を加えてみる。
歯と爪型の緑単信心。
9マナから歯と爪を双呪で撃ち、エムラとサムトを場に出すのが目的。
ニッサは流石に重いが、場に出せればガラク以上のマナ加速が見込める。
場に残れば奥義からエムラ等を出すことも可能。
速攻付与役は普通ゼナゴスだがサムトを取ってみた。
素出しから希望守りのアンタップでマナ加速が狙える他、ケッシグやニッサのパンプ能力と合わせれば強烈な打点になる。
ただし神ゼナゴスと違って火力等であっさり死ぬので注意。
あとは血染めの月を血染めの太陽に変更。
ニクソスや母聖樹にデメリットの影響を与えないので、相手のフェッチや幽霊街を抑えつつこちらだけ能力が使える。
またバウンスランドもCIP能力が消えて強力な土地になるため、タイタンから積極的にサーチしたい。
他にはニッサの誓いとかを増やして、元々入ってたキオーラを一緒に入れてもいいと思う。
正直元の構成の方が安定するだろうけど、ニクソスとニッサが並んだ時の爆発力は本当に大きいので一度使ってみたい感はある。
7マナと重く単体で勝ちに行けるカードではないものの、マナ加速能力としてはこの上なく強力なので何か活かせそうな気がする。
入れるならやっぱり大量にマナ加速するデッキが合いそう。
緑単信心タッチ青赤
http://www.izzetmtgnews.com/archives/46781
(イゼ速より引用)
http://tappedout.net/mtg-decks/31-07-17-tooth-nail/
ベースはこのデッキを選択。
月を置いてから歯と爪を狙う構成のデッキだが、ここにニッサが入るように変更を加えてみる。
クリーチャー(16)
東屋のエルフ 4
希望守り 4
悲しげなセルキー 3
造反の代弁者、サムト 1
原始のタイタン 3
引き裂かれし永劫、 エムラクール 1
呪文(23)
楽園の拡散 4
ニッサの誓い 1
肥沃な大地 1
はびこり 4
血染めの太陽 3
野生語りのガラク 4
創造の魔道士、ニッサ 2
歯と爪 4
土地(21)
森 10
踏み鳴らされる地 4
グルールの芝地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4
すべてを護るもの、母聖樹 1
ケッシグの狼の地 1
歯と爪型の緑単信心。
9マナから歯と爪を双呪で撃ち、エムラとサムトを場に出すのが目的。
ニッサは流石に重いが、場に出せればガラク以上のマナ加速が見込める。
場に残れば奥義からエムラ等を出すことも可能。
速攻付与役は普通ゼナゴスだがサムトを取ってみた。
素出しから希望守りのアンタップでマナ加速が狙える他、ケッシグやニッサのパンプ能力と合わせれば強烈な打点になる。
ただし神ゼナゴスと違って火力等であっさり死ぬので注意。
あとは血染めの月を血染めの太陽に変更。
ニクソスや母聖樹にデメリットの影響を与えないので、相手のフェッチや幽霊街を抑えつつこちらだけ能力が使える。
またバウンスランドもCIP能力が消えて強力な土地になるため、タイタンから積極的にサーチしたい。
他にはニッサの誓いとかを増やして、元々入ってたキオーラを一緒に入れてもいいと思う。
正直元の構成の方が安定するだろうけど、ニクソスとニッサが並んだ時の爆発力は本当に大きいので一度使ってみたい感はある。
チャレンジャーデッキから始めるスタンダード【黒緑アグロ】
2018年3月6日 デッキ
久々にスタンの話。
4月6日にスタンダード入門向け製品のチャレンジャーデッキが発売されるので、ここからスタンダードを始める初心者や復帰者が長く遊べるように、イクサランブロックからカードを足しての改造案を挙げてみる。
選んだデッキは黒緑アグロ。
基本的なパーツが既に揃っていて手を加えやすく、追加するイクサランのカードの汎用性が高いのでローテーション後でも他のデッキに移行しやすい。
In
花盛りの湿地 4
ハシェプのオアシス 2
イフニルの死界 1
マーフォークの枝渡り 4
翡翠光のレインジャー 4
致命的な一押し 2
ヴラスカの侮辱 2
秘宝探究者、ヴラスカ 2
帰化 2
Out
沼 5
森 4
屑鉄場のたかり屋 2
夢盗人 3
顕在的防御 1
板歩きの刑 2
栄光の刻 2
人工物への興味 2
没収 1
真っ二つ 1
できるだけイクサランブロックから足すようにしたが、土地とプッシュだけは外せなかった。
マナ基盤をケチってはいけない(戒め)
土地枚数が減っているものの、探検持ちクリーチャーが多数入っているため機械巨人やヴラスカまでマナを伸ばすことは十分可能。
リシュカーによるマナ加速も活用したい。
サイドはほぼそのまま。
ヴラスカを入れた事で置物に対処しやすくなったので真っ二つは外してみた。
あとはイクサランに拘らないなら歩行バリスタを増やしたり、サイドに霊気圏の収集挺入れたりとかもありそう。
黒緑アグロはスタンを始めるにあたってちょうどいいデッキなんじゃないですかね。
基本的にわかりやすいビートダウンデッキだし。(赤単や機体も殴るデッキだけど)
最低でも花盛りの湿地とプッシュがあれば実戦レベルになると思うので、モダンでBG系を使っててこの2種を持ってるという人にもいいかも。
4月6日にスタンダード入門向け製品のチャレンジャーデッキが発売されるので、ここからスタンダードを始める初心者や復帰者が長く遊べるように、イクサランブロックからカードを足しての改造案を挙げてみる。
選んだデッキは黒緑アグロ。
基本的なパーツが既に揃っていて手を加えやすく、追加するイクサランのカードの汎用性が高いのでローテーション後でも他のデッキに移行しやすい。
改造前
8 《沼》
7 《森》
4 《穢れた果樹園》
4 《霊気拠点》
2 《ハシェプのオアシス》
-土地(25)-
4 《光袖会の収集者》
4 《牙長獣の仔》
4 《巻きつき蛇》
2 《屑鉄場のたかり屋》
1 《歩行バリスタ》
3 《夢盗人》
3 《ピーマの改革派、リシュカー》
2 《豪華の王、ゴンティ》
3 《新緑の機械巨人》
-クリーチャー(26)-
4 《顕在的防御》
1 《致命的な一押し》
2 《板歩きの刑》
2 《栄光の刻》
-呪文(9)-
4 《強迫》
2 《短命》
3 《野望のカルトーシュ》
2 《人工物への興味》
2 《造命師の動物記》
1 《没収》
1 《真っ二つ》
-サイドボード(15)-
(デッキレシピは以下より引用)
http://mtg-jp.com/publicity/0030326/
In
花盛りの湿地 4
ハシェプのオアシス 2
イフニルの死界 1
マーフォークの枝渡り 4
翡翠光のレインジャー 4
致命的な一押し 2
ヴラスカの侮辱 2
秘宝探究者、ヴラスカ 2
帰化 2
Out
沼 5
森 4
屑鉄場のたかり屋 2
夢盗人 3
顕在的防御 1
板歩きの刑 2
栄光の刻 2
人工物への興味 2
没収 1
真っ二つ 1
改造後
3 《沼》
3 《森》
4 《穢れた果樹園》
4 《花盛りの湿地》
4 《霊気拠点》
4 《ハシェプのオアシス》
1 《イフニルの死界》
-土地(23)-
4 《光袖会の収集者》
4 《牙長獣の仔》
4 《マーフォークの枝渡り》
4 《巻きつき蛇》
1 《歩行バリスタ》
3 《ピーマの改革派、リシュカー》
4 《翡翠光のレインジャー》
3 《新緑の機械巨人》
-クリーチャー(27)-
3 《顕在的防御》
3 《致命的な一押し》
2 《ヴラスカの侮辱》
2 《秘宝探究者、ヴラスカ》
-呪文(10)-
2 《豪華の王、ゴンティ》
4 《強迫》
2 《短命》
3 《野望のカルトーシュ》
2 《帰化》
2 《造命師の動物記》
-サイドボード(15)-
できるだけイクサランブロックから足すようにしたが、土地とプッシュだけは外せなかった。
マナ基盤をケチってはいけない(戒め)
土地枚数が減っているものの、探検持ちクリーチャーが多数入っているため機械巨人やヴラスカまでマナを伸ばすことは十分可能。
リシュカーによるマナ加速も活用したい。
サイドはほぼそのまま。
ヴラスカを入れた事で置物に対処しやすくなったので真っ二つは外してみた。
あとはイクサランに拘らないなら歩行バリスタを増やしたり、サイドに霊気圏の収集挺入れたりとかもありそう。
黒緑アグロはスタンを始めるにあたってちょうどいいデッキなんじゃないですかね。
基本的にわかりやすいビートダウンデッキだし。(赤単や機体も殴るデッキだけど)
最低でも花盛りの湿地とプッシュがあれば実戦レベルになると思うので、モダンでBG系を使っててこの2種を持ってるという人にもいいかも。
血編みジャンドver1.1
2018年3月1日 デッキ コメント (2)クリーチャー(15)
タルモゴイフ 4
漁る軟泥 2
闇の腹心 4
クルフィックスの狩猟者 1
血編み髪のエルフ 4
呪文(21)
思考囲い 3
コジレックの審問 3
稲妻 4
突然の衰微 2
終止 1
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 1
大渦の脈動 2
コラガンの命令 2
土地(24)
森 2
沼 2
山 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
草むした墓 1
血の墓所 1
踏み鳴らされる地 1
黒割れの崖 4
花盛りの湿地 2
新緑の地下墓地 3
血染めのぬかるみ 2
樹木茂る山麓 1
怒り狂う山峡 2
樹上の村 1
ここ何日かで調整した形。
こいついつもジャンドの話してんな
血編みでハンデスを捲りたくないため1マナハンデスを6枚に削減。
代わりに捲った時に強いカード優先で3マナ域を増量した。
ファストランドが6枚とやや多めだけど、回してみて概ね問題なさそうなのでそのまま6枚にした。
月耐性を少しでも上げるため、基本土地も気持ち多めに採用。
サイドは蛮行や古えの遺恨あたりの定番を。
ジェイス入れたブルームーン系がこれから増えるなら窒息なんかもありそう。
月置く前提のデッキなら島も多いだろうし。
血編みのカードパワーが高いのは分かるんだけど、モダンでどれだけ勝ちに行けるデッキなのかは正直よくわかってない部分も多い。
色事故土地事故はBGより当然多くなるし、序盤に月置かれてあっさり負けも十分ありえるので結構脆いデッキなんじゃないかとも思ってる。
とりあえず使ってみる予定。
【MOモダン5-0リスト】青緑変身
2018年2月22日 デッキ
MOの5-0リストを見てたら面白いデッキがあったので紹介してみる。
変身デッキ。
トークンから変身させるデッキというと普通は青白だが、これは青緑という珍しい組み合わせ。
変身の種となるトークンスペルやミシュランはもちろん、マナ加速の手段も多数盛り込まれていて面白い。
3ターン目に変身からエムラもできるし、場合によっては15マナからエムラ素出しも狙える。
ある程度ビートダウンとして戦える点もいいすね。
獣群の呼び声や各種PWはフェアデッキとの長期戦で役に立ちそう。
手を加えるなら目覚めの領域や彼方よりとか入れてみたい気もする。
特に彼方よりならエムラのサーチもできるし。
ちょうど2週間前くらいに変身4枚揃えて白黒タッチ青の変身でも組もうかと思ってたとこにこのリストが上がってきたので、個人的にはかなりタイムリーなデッキだった。
ガラクとかのパーツは揃ってるし一度組んでみようかな。
クリーチャー(2)
引き裂かれし永劫、エムラクール 2
呪文(32)
楽園の拡散 4
探検 4
遥か見 1
サイクロンの裂け目 2
変幻の杖 3
明日への探索 4
獣群の呼び声 2
変身 4
情け知らずのガラク 3
野生語りのガラク 3
殴打頭蓋 1
生命の力、ニッサ 1
土地(26)
森 6
島 1
繁殖池 3
霧深い雨林 4
伐採地の滝 1
樹上の村 1
カルニの庭 4
ちらつき蛾の生息地 2
変わり谷 4
サイドボード(15)
サグのやっかいもの 1
古鱗のワーム 1
テラストドン 1
虚空の杯 2
大祖始の遺産 2
歩哨のトーテム像 1
自然の要求 1
否認 2
四肢切断 1
忍び寄る腐食 1
荒ぶる波濤、キオーラ 1
精霊龍、ウギン 1
URL:https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2018-02-20
変身デッキ。
トークンから変身させるデッキというと普通は青白だが、これは青緑という珍しい組み合わせ。
変身の種となるトークンスペルやミシュランはもちろん、マナ加速の手段も多数盛り込まれていて面白い。
3ターン目に変身からエムラもできるし、場合によっては15マナからエムラ素出しも狙える。
ある程度ビートダウンとして戦える点もいいすね。
獣群の呼び声や各種PWはフェアデッキとの長期戦で役に立ちそう。
手を加えるなら目覚めの領域や彼方よりとか入れてみたい気もする。
特に彼方よりならエムラのサーチもできるし。
ちょうど2週間前くらいに変身4枚揃えて白黒タッチ青の変身でも組もうかと思ってたとこにこのリストが上がってきたので、個人的にはかなりタイムリーなデッキだった。
ガラクとかのパーツは揃ってるし一度組んでみようかな。