最近デッキ考えてばっかりな気がする。
次の環境で組みたいデッキが多すぎてどれを使えばいいのかこれもうわかんねぇな
赤緑ビートダウン。
律動使ったファイアーズに関してはたぶんみんな考えてると思うので細かい動きは割愛。
強いて言うなら引き裂くシャーマンは強いと思う。
ベナリア史やアズカンタあたりに圧力をかけられるし、ミラーマッチでも律動を割れるのが偉い。
一番使いたいデッキではあるけど、話題になりすぎててメタられてる可能性が高いのが何とも。発売週は特に。
1/2接死やライラを1枚置かれるだけでクッソ厳しいんだよなぁ・・・
場合によっては稲妻の一撃の代わりに溶岩コイル入れるのもあるかも。
次の環境で組みたいデッキが多すぎてどれを使えばいいのかこれもうわかんねぇな
クリーチャー(27)
ラノワールのエルフ 4
培養ドルイド 4
クロールの銛撃ち 3
グルールの呪文砕き 4
無効皮のフェロックス 4
引き裂くシャーマン 2
スカルガンのヘルカイト 3
原初の飢え、ガルタ 3
呪文(10)
稲妻の一撃 4
野生の律動 4
苦悩火 2
土地(23)
森 9
山 6
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4
赤緑ビートダウン。
律動使ったファイアーズに関してはたぶんみんな考えてると思うので細かい動きは割愛。
強いて言うなら引き裂くシャーマンは強いと思う。
ベナリア史やアズカンタあたりに圧力をかけられるし、ミラーマッチでも律動を割れるのが偉い。
一番使いたいデッキではあるけど、話題になりすぎててメタられてる可能性が高いのが何とも。発売週は特に。
1/2接死やライラを1枚置かれるだけでクッソ厳しいんだよなぁ・・・
場合によっては稲妻の一撃の代わりに溶岩コイル入れるのもあるかも。
【次環境スタン】ゲートランプ
2019年1月15日 デッキクリーチャー(15)
ラノワールのエルフ 4
エルフの再生者 3
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ 2
門の巨像 2
ハイドロイド混成体 4
呪文(21)
開門 4
成長のらせん 4
任務説明 2
燃え立つ門 3
迂回路 4
苦悩火 4
土地(24)
森 6
島 3
山 1
繁殖池 4
内陸の湾口 4
シミックのギルド門 3
グルールのギルド門 1
イゼットのギルド門 1
調和の公有地 1
ティムール門ランプ。
マナ加速からハイドロイド混成体や巨像を叩き付けるのが目的。
門の巨像は順調にマナ加速できればだいたい5マナ前後でキャストできる。
門を置くことで墓地からライブラリートップに戻る能力を持つが、門が場に出そろった後でもムルタニの能力で門をハンドに戻すことで再利用が可能。
あとは任務説明を採用した。
成長のらせんとは相性が良く、諜報で土地をトップに仕込んでかららせんをフラッシュバックすることで確実に土地を出すことができる。
マナの貯まった後半でも苦悩火をフラッシュバックするだけで十分強力。
とはいえ実はまだあんまり納得のいく形になってないのが現状で、混成体は4枚もいるのか、タップイン土地が多いのにラノエル入れていいのかとか、迷ってる部分がたくさんあるのでもっと改良していきたい。
他にも血染めの太陽で門のタップインを無くす型や、門の巨像をサルカンの封印破りと組み合わせる型なんかもありそう。
続・青緑マーフォーク
2019年1月11日 デッキクリーチャー(30)
水底の生術師 4
霧まといの川守り 4
深根の精鋭 4
銀エラの達人 4
川潜み 4
マーフォークのペテン師 2
マーフォークの霧縛り 4
オラーズカの暴君、クメーナ 4
呪文(8)
潜水 4
深根の水域 4
土地(22)
島 10
繁殖池 4
内陸の湾港 4
手付かずの領土 4
アリーナで面白そうなマーフォークデッキを見たので、次環境に合わせて組み直してみた。
コンセプトは深根の水域で川潜みをパンプさせて殴ること。
さらに深根の精鋭もそこに足すと凄まじい打点になる。
実際アリーナで当たった時は川潜み2体が6/6になってあっという間に轢き殺された。
潜水は見なかったけど、入ってればかなり強そうに見えたので採用。
単純に考えてもアンブロを守ることは勝ちに繋がるだろうし。
献身のフルスポは今日か明日くらいですかね?
今回は面白そうなカードが結構あるので紙のスタンも久々にやってみたい。
【次環境スタン】青緑マーフォーク
2019年1月9日 デッキ コメント (2)
新しい1マナのマーフォークが公開された模様。
公式にも青緑マーフォークのレシピが載ってたけど、自分でもちょっと仮組みしてみた。
新入りである水底の生術師を強く使いたかったため、翡翠をまとう者を採用。
1マナマーフォークがやや多いけど、横に並べば並ぶほどクメーナの能力が活かせるのでそんなに腐ることはないと思う。
あとはウィザードが多い(水底の生術師・銀エラ・ペテン師・水罠織り・ゼガーナ)ので魔術師の反駁を入れてみたり。
他にはクメーナの語り部や深根の水域、催眠なんかを入れても良さそう。
マーフォークは割と粒が揃ってるのでメタや好みでパーツを変えられるのがいいすね。
公式にも青緑マーフォークのレシピが載ってたけど、自分でもちょっと仮組みしてみた。
クリーチャー(36)
水底の生術師 4
霧まといの川守り 4
翡翠をまとう者 4
深根の精鋭 4
銀エラの達人 4
マーフォークのペテン師 4
マーフォークの霧縛り 4
水罠織り 2
オラーズカの暴君、クメーナ 4
楽園党の議長、ゼガーナ 2
呪文(2)
魔術師の反駁 2
土地(22)
島 10
森 2
繁殖池 4
内陸の湾港 4
手付かずの領土 2
新入りである水底の生術師を強く使いたかったため、翡翠をまとう者を採用。
1マナマーフォークがやや多いけど、横に並べば並ぶほどクメーナの能力が活かせるのでそんなに腐ることはないと思う。
あとはウィザードが多い(水底の生術師・銀エラ・ペテン師・水罠織り・ゼガーナ)ので魔術師の反駁を入れてみたり。
他にはクメーナの語り部や深根の水域、催眠なんかを入れても良さそう。
マーフォークは割と粒が揃ってるのでメタや好みでパーツを変えられるのがいいすね。
【モダン】BGの入賞リスト比較
2018年12月11日 デッキ
この前の大敗にも関わらず、懲りずにBGを模索中。
BGで最近結果を残したリストを見てみる。
直近のGPに入賞したBG。
カリタスの2枚採用は驚いた。
確かに墓地利用してくるアグロ系にはこの上なく効くカードではある。
サイドの墓地対はサージカルだけになってるけど、これもカリタス(と軟泥)で頑張る感じなんだろうか。
あとは呪文が少なく土地と生物が多い印象。
マナフラが怖い土地枚数ではあるけど、そこはカリタスを確実に出すためなんですかね。
腹心3にトラッカー3という構成も、ややトラッカー寄りにしてマナフラのリスクを減らしてるようにも見える。
こっちはMOで5-0しているリスト。
今の自分が使っている型に近く、それに加えてカリタスやサイドに黒力線が取られている感じ。
一つ目のリストと比べると囲いが3だったり腹心が4だったりと、対コンボに寄せてるような印象。
自分もどちらかというとコンボに対してガードを上げたい派なので、この配分の方が個人的にしっくり来る。
他には黒力線を4枚取ってる点にも注目。
力線を使うBGの原型として、まずこのリストを基本にするのもいいかもしれない。
この場合のサージカルは墓地対というよりはトロンとかに対して使う感じですかね。
あとやっぱり今は衰滅と滅びを散らして採用するのがいいらしい。
これに関しては自分も同じように散らして取ってたから良かった。
とりあえずBGはこれからも続けていく予定。
わかりやすく勝つならアンフェアや直線的なアグロを使った方がいいのかもしれないけど、BGはミッドレンジ特有の面白さがあるので使っていきたいと思う。
BGで最近結果を残したリストを見てみる。
Grand Prix Portland 2018 - Top8
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/218019/show/
クリーチャー(15)
タルモゴイフ 4
闇の腹心 3
漁る軟泥 3
不屈の追跡者 3
ゲトの裏切り者、カリタス 2
呪文(20)
思考囲い 2
コジレックの審問 4
致命的な一押し 4
集団的蛮行 2
暗殺者の戦利品 4
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 1
土地(25)
森 2
沼 5
草むした墓 2
花盛りの湿地 4
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 1
風切る泥沼 2
樹上の村 2
廃墟の地 3
サイドボード(15)
大爆発の魔道士 3
仕組まれた爆薬 1
外科的摘出 3
強迫 1
集団的蛮行 2
大渦の脈動 1
衰滅 1
滅び 1
生命の力、ニッサ 2
直近のGPに入賞したBG。
カリタスの2枚採用は驚いた。
確かに墓地利用してくるアグロ系にはこの上なく効くカードではある。
サイドの墓地対はサージカルだけになってるけど、これもカリタス(と軟泥)で頑張る感じなんだろうか。
あとは呪文が少なく土地と生物が多い印象。
マナフラが怖い土地枚数ではあるけど、そこはカリタスを確実に出すためなんですかね。
腹心3にトラッカー3という構成も、ややトラッカー寄りにしてマナフラのリスクを減らしてるようにも見える。
Competitive Modern Constructed League - 2018/11/30
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/217436/show/
クリーチャー(14)
タルモゴイフ 4
闇の腹心 4
漁る軟泥 3
不屈の追跡者 2
ゲトの裏切り者、カリタス 1
呪文(22)
思考囲い 3
コジレックの審問 3
致命的な一押し 4
集団的蛮行 2
暗殺者の戦利品 4
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 2
大渦の脈動 1
土地(24)
森 2
沼 4
草むした墓 2
花盛りの湿地 4
新緑の地下墓地 4
風切る泥沼 2
樹上の村 2
廃墟の地 4
サイドボード(15)
大爆発の魔道士 3
ゲトの裏切り者、カリタス 1
外科的摘出 2
集団的蛮行 1
ヴェールのリリアナ 1
衰滅 1
滅び 2
虚空の力線 4
こっちはMOで5-0しているリスト。
今の自分が使っている型に近く、それに加えてカリタスやサイドに黒力線が取られている感じ。
一つ目のリストと比べると囲いが3だったり腹心が4だったりと、対コンボに寄せてるような印象。
自分もどちらかというとコンボに対してガードを上げたい派なので、この配分の方が個人的にしっくり来る。
他には黒力線を4枚取ってる点にも注目。
力線を使うBGの原型として、まずこのリストを基本にするのもいいかもしれない。
この場合のサージカルは墓地対というよりはトロンとかに対して使う感じですかね。
あとやっぱり今は衰滅と滅びを散らして採用するのがいいらしい。
これに関しては自分も同じように散らして取ってたから良かった。
とりあえずBGはこれからも続けていく予定。
わかりやすく勝つならアンフェアや直線的なアグロを使った方がいいのかもしれないけど、BGはミッドレンジ特有の面白さがあるので使っていきたいと思う。
赤緑ポンザ(と青緑変身)を組む
2018年12月6日 デッキ
モダンの緑単信心を解体。
GPにまで持ち込んだデッキだったのでいざ崩すとなると少し悲しい。
しかしこのままだと東屋のエルフ・楽園の拡散・ガラクといったパーツを持て余すことになるので、どうせならこれらを使ったモダンのデッキを新しく組んでみたい。
何か組めないか色々探してみたところ、合いそうなデッキがいくつか見つかった。
・青緑変身
前にもちょっと紹介したことのある変身デッキ。
拡散や探検等でマナ加速し、ガラクやニッサの出すトークンに変身を撃ってエムラを出す。
高いパーツは青緑フェッチくらいしかなく、それも他のフェッチで代用できるので組みやすい。
苗木の移牧が使われてるのもいいすね。
・赤緑ポンザ
あとちょっと興味あるのが赤緑ポンザ。
資産的には血染めの月さえ買えば組めるので組んでみたい感はある。
最近は血編みを入れるのが主流らしい。
ムウォンヴーリーの酸苔が好きだから使ってみたいけど、今の血編み型だとあんまり採用されてない感じなんですかね。
組むとしたらポンザかな。
どっちもアンフェア寄りのデッキだし、BGに疲れた時のいい息抜きになりそう。
パーツをぼちぼち集めながらゆっくり組み上げていく予定。
GPにまで持ち込んだデッキだったのでいざ崩すとなると少し悲しい。
しかしこのままだと東屋のエルフ・楽園の拡散・ガラクといったパーツを持て余すことになるので、どうせならこれらを使ったモダンのデッキを新しく組んでみたい。
何か組めないか色々探してみたところ、合いそうなデッキがいくつか見つかった。
・青緑変身
前にもちょっと紹介したことのある変身デッキ。
拡散や探検等でマナ加速し、ガラクやニッサの出すトークンに変身を撃ってエムラを出す。
高いパーツは青緑フェッチくらいしかなく、それも他のフェッチで代用できるので組みやすい。
苗木の移牧が使われてるのもいいすね。
サンプルレシピ
岩SHOWの「デイリー・デッキ」青緑変身(モダン)
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030571/
・赤緑ポンザ
あとちょっと興味あるのが赤緑ポンザ。
資産的には血染めの月さえ買えば組めるので組んでみたい感はある。
最近は血編みを入れるのが主流らしい。
ムウォンヴーリーの酸苔が好きだから使ってみたいけど、今の血編み型だとあんまり採用されてない感じなんですかね。
サンプルレシピ
StarCityGames.com - Modern Classic 2018/10/28 Charlotte 1位
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/205401/show/
組むとしたらポンザかな。
どっちもアンフェア寄りのデッキだし、BGに疲れた時のいい息抜きになりそう。
パーツをぼちぼち集めながらゆっくり組み上げていく予定。
【スタン】青緑マーフォーク
2018年12月3日 デッキ コメント (2)
この前クメーナについてちょっと書いたので、せっかくだから今のプールでクメーナを使うデッキを仮組みしてみた。
ローテ前の形に近い青緑マーフォーク。
生物自体はなかなか優秀なものが揃っており、部族としてのまとまりは高い。
銀エラやクメーナがいるので、一般的なアグロに比べて息切れしにくいのも強みのひとつ。
しかしマナ基盤の脆弱さが辛い。
ペテン師のダブルシンボルすら安定して払えるか怪しい上、手付かずの領土をフル投入しているせいでスペルをあまり採用できないのも厳しい。
しかもラヴニカのギルドのカードが全く入っていないため、ローテ前のマーフォークと比べると完全下位互換になってしまっているのも悲しいところ。
やっぱり献身で繁殖池が来るのを大人しく待った方が良さそう。
部族の質自体は悪くないし、マナ基盤の下地が揃えば割といけるとは思うんだよなぁ・・・
クリーチャー(34)
クメーナの語り部 4
霧まといの川守り 4
銀エラの達人 4
マーフォークの枝渡り 4
深根の精鋭 4
マーフォークのペテン師 4
マーフォークの霧縛り 4
俊敏な番人 2
オラーズカの暴君、クメーナ 4
呪文(4)
呪文貫き 2
深根の水域 2
土地(22)
森 7
島 7
内陸の湾港 4
手付かずの領土 4
ローテ前の形に近い青緑マーフォーク。
生物自体はなかなか優秀なものが揃っており、部族としてのまとまりは高い。
銀エラやクメーナがいるので、一般的なアグロに比べて息切れしにくいのも強みのひとつ。
しかしマナ基盤の脆弱さが辛い。
ペテン師のダブルシンボルすら安定して払えるか怪しい上、手付かずの領土をフル投入しているせいでスペルをあまり採用できないのも厳しい。
しかもラヴニカのギルドのカードが全く入っていないため、ローテ前のマーフォークと比べると完全下位互換になってしまっているのも悲しいところ。
やっぱり献身で繁殖池が来るのを大人しく待った方が良さそう。
部族の質自体は悪くないし、マナ基盤の下地が揃えば割といけるとは思うんだよなぁ・・・
【スタン】伝説ランプ
2018年11月22日 デッキ コメント (2)
最近仕事がクッソ忙しくてゆっくりDNも書けなかった。
今日は早く終わって3連休もなんとか確保できたから良かったけど。
表題。
スタンのカードを色々見てたらヤヤバラードが200円切ってたのでついポチってしまった。
せっかくなので何かデッキを考えてみる。
赤緑白のランプ。
ヤヤの強みは何かと考えてたところ、伝説ソーサリーとの相性の良さという結論になったので伝説に寄せたランプにしてみた。
伝説ソーサリーは焼身猛火と殲滅波。
撃つには伝説生物かPWが必要だが、除去されにくいパラディアモルスがいるため撃つこと自体はそれほど難しくないはず。
ただ殲滅波のせいで楽園の贈り物や宝物の地図といった非伝説パーマネントが採用しづらくなったのは残念。
あとはライラやトラクソスあたりの伝説生物を採用したりするのも良さそう。
4cにしてジョスを入れるのもあるかも。ヤヤとは相性悪いけど。
今日は早く終わって3連休もなんとか確保できたから良かったけど。
表題。
スタンのカードを色々見てたらヤヤバラードが200円切ってたのでついポチってしまった。
せっかくなので何かデッキを考えてみる。
クリーチャー(13)
ラノワールのエルフ 4
エルフェイムのドルイド 3
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ 2
殲滅の龍、パラディア=モルス 4
呪文(23)
火による戦い 4
灰からの成長 4
迂回路 4
ウルザの殲滅波 3
ヤヤ・バラード 4
ヤヤの焼身猛火 4
土地(24)
森 7
平地 1
山 5
根縛りの岩山 4
寺院の庭 3
聖なる鋳造所 2
ボロスのギルド門 1
セレズニアのギルド門 1
赤緑白のランプ。
ヤヤの強みは何かと考えてたところ、伝説ソーサリーとの相性の良さという結論になったので伝説に寄せたランプにしてみた。
伝説ソーサリーは焼身猛火と殲滅波。
撃つには伝説生物かPWが必要だが、除去されにくいパラディアモルスがいるため撃つこと自体はそれほど難しくないはず。
ただ殲滅波のせいで楽園の贈り物や宝物の地図といった非伝説パーマネントが採用しづらくなったのは残念。
あとはライラやトラクソスあたりの伝説生物を採用したりするのも良さそう。
4cにしてジョスを入れるのもあるかも。ヤヤとは相性悪いけど。
【スタン】青黒構築物
2018年11月7日 デッキ コメント (2)
GRNレアの1枚である庁舎の歩哨。
世間では歩行バリスタの下位互換だの残念レアだの散々な評価ではあるけど、カッコ良いし個人的には好きなカードなのでちょっとデッキを考えてみた。
青黒ファクトデッキ。
(緑要素は)ないです
起源の柱と手付かずの領土は構築物を宣言することで庁舎の歩哨の色マナに使える。
重ね引きしてもその分複数種の色マナを出せるため無駄がない(回収能力には充てられないが)。
さらにトラクソスとコイロスの守護者も構築物なので、起源の柱で早出しすることが可能。
ファイレクシア教典は庁舎の歩哨にカウンターを乗せて火力を増やす・ファクト生物だけ残して場を流せる・唱えるとトラクソスが起きるなど、このデッキ全般と相性がいい。
またアンティキティー戦争を場に出した次のターンにファイレクシア教典を唱えると、ちょうど場を流すタイミングの直後にファクト軍団で殴りにいける。
ガチでやるならカーンやテゼレット辺りを入れる感じになるんですかね。
あとは伝説クリーチャーが多いので、カーンの経時隔離のような伝説ソーサリーを入れてもいいかも。
世間では歩行バリスタの下位互換だの残念レアだの散々な評価ではあるけど、カッコ良いし個人的には好きなカードなのでちょっとデッキを考えてみた。
クリーチャー(22)
庁舎の歩哨 4
工匠の助手 4
練達飛行機械職人、サイ 4
クルーグの災い魔、トラクソス 4
コイロスの守護者 2
ランプのジン、ザヒード 4
呪文(15)
モックス・アンバー 3
航海士のコンパス 3
起源の柱 4
アンティキティー戦争 2
ファイレクシア教典 3
土地(23)
島 10
沼 1
湿った墓 4
水没した地下墓地 4
手付かずの領土 4
青黒ファクトデッキ。
(緑要素は)ないです
起源の柱と手付かずの領土は構築物を宣言することで庁舎の歩哨の色マナに使える。
重ね引きしてもその分複数種の色マナを出せるため無駄がない(回収能力には充てられないが)。
さらにトラクソスとコイロスの守護者も構築物なので、起源の柱で早出しすることが可能。
ファイレクシア教典は庁舎の歩哨にカウンターを乗せて火力を増やす・ファクト生物だけ残して場を流せる・唱えるとトラクソスが起きるなど、このデッキ全般と相性がいい。
またアンティキティー戦争を場に出した次のターンにファイレクシア教典を唱えると、ちょうど場を流すタイミングの直後にファクト軍団で殴りにいける。
ガチでやるならカーンやテゼレット辺りを入れる感じになるんですかね。
あとは伝説クリーチャーが多いので、カーンの経時隔離のような伝説ソーサリーを入れてもいいかも。
【モダン】BGジャンク調整記
2018年11月4日 デッキ
モダンで黒緑純正2色のBGジャンクを引き続き調整中。
以下調整点いろいろ
・前の形(腹心なしトラッカー4)だと2ターン目のアクションが弱かったので腹心型に戻した
・1マナハンデスを6枚から7枚に。狙うは初手ハンデス→2ターン目腹心
・大災厄をピン差し。トロンヴァラクートに対して有効でフェア相手にもそこそこ使える1枚
・廃墟の地4枚から廃墟2幽霊街2に散らした
・サイドには滅びと衰滅をそれぞれ1枚ずつ。横並びで負けることが多いBGにとって全除去は2枚以上は欲しい
・サイドの5マナニッサは今ひとつだったのでイシュカナと入れ換えた
・タイタン系のデッキに対して勝率悪すぎるのでサイドに倦怠の宝珠を差すのもありそう
今のとこメインはほぼ納得してる形。
あとはサイドをどう寄せるかですかね。
クリーチャー(13)
タルモゴイフ 4
漁る軟泥 3
闇の腹心 4
不屈の追跡者 2
呪文(23)
思考囲い 3
コジレックの審問 3
強迫 1
致命的な一押し 4
集団的蛮行 2
暗殺者の戦利品 4
大災厄 1
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 1
大渦の脈動 1
土地(24)
森 2
沼 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
花盛りの湿地 4
草むした墓 2
風切る泥沼 2
樹上の村 2
新緑の地下墓地 4
廃墟の地 2
幽霊街 2
以下調整点いろいろ
・前の形(腹心なしトラッカー4)だと2ターン目のアクションが弱かったので腹心型に戻した
・1マナハンデスを6枚から7枚に。狙うは初手ハンデス→2ターン目腹心
・大災厄をピン差し。トロンヴァラクートに対して有効でフェア相手にもそこそこ使える1枚
・廃墟の地4枚から廃墟2幽霊街2に散らした
・サイドには滅びと衰滅をそれぞれ1枚ずつ。横並びで負けることが多いBGにとって全除去は2枚以上は欲しい
・サイドの5マナニッサは今ひとつだったのでイシュカナと入れ換えた
・タイタン系のデッキに対して勝率悪すぎるのでサイドに倦怠の宝珠を差すのもありそう
今のとこメインはほぼ納得してる形。
あとはサイドをどう寄せるかですかね。
【スタン】安価セレズニアトークン
2018年10月30日 デッキ コメント (2)
スタンのパーツが全体的に値上がり傾向の模様。
じゃあ逆に安く組めるデッキって何かないのかということでちょっと考えてみた。
緑白のトークンデッキ。
キーカードは250円くらいまで値下がった神聖な訪問。
基本的な動きはフレイアリーズの歌から神聖な訪問を高速着地、後はひたすらトークンを生成するのみ。
絆魂持ちトークンが多いのでダメージレースにはそこそこ強いはず。
全除去が弱点になるが、クラリオンや鎖回しに対しては訪問さえ設置できれば耐えることができる。
煤の儀式は潔く諦めよう。
あとは召集象やレオニンの戦導者、開花+華麗あたりを入れてもいいかも。
赤白にしてトークン出す2マナゴブリンやギャンコマ入れたりするのも良さそう。
デッキの一番高いカードが寺院の庭(480円)なので、スタンとしてはかなり安上がり。
資産的に厳しい場合はこのくらいから始めるのもありなんじゃないですかね。
最もトークンデッキもガチで組むと結構高くなってしまうけど。
お前のことだよベナリア史
じゃあ逆に安く組めるデッキって何かないのかということでちょっと考えてみた。
クリーチャー(8)
ハズダーの司法官 4
追われる証人 4
呪文(28)
苗木の移牧 4
フレイアリーズの歌 4
刎頸の友 4
女王の任命 4
胞子の大群 4
議事会の裁き 4
神聖な訪問 4
土地(24)
平地 10
森 6
陽花弁の木立ち 4
寺院の庭 4
緑白のトークンデッキ。
キーカードは250円くらいまで値下がった神聖な訪問。
基本的な動きはフレイアリーズの歌から神聖な訪問を高速着地、後はひたすらトークンを生成するのみ。
絆魂持ちトークンが多いのでダメージレースにはそこそこ強いはず。
全除去が弱点になるが、クラリオンや鎖回しに対しては訪問さえ設置できれば耐えることができる。
煤の儀式は潔く諦めよう。
あとは召集象やレオニンの戦導者、開花+華麗あたりを入れてもいいかも。
赤白にしてトークン出す2マナゴブリンやギャンコマ入れたりするのも良さそう。
デッキの一番高いカードが寺院の庭(480円)なので、スタンとしてはかなり安上がり。
資産的に厳しい場合はこのくらいから始めるのもありなんじゃないですかね。
最もトークンデッキもガチで組むと結構高くなってしまうけど。
お前のことだよベナリア史
【スタン】キッカーランプ
2018年10月22日 デッキ コメント (7)
最近あんまりランプを組んでなかったので、今の環境で組むならどんな感じになるのか考えてみた。
赤緑タッチ黒のキッカーランプ。
ペラッカと火力で場を持たせつつ、十分にマナが貯まったらジョスや火による戦いのキッカーを撃つのが目的。
マナ加速には楽園の贈り物や金粉の睡蓮あたりを使ってもいいけど、トロフィーが怖いので土地を出せる灰からの成長や迂回路を選んだ。
特に灰からの成長はエルフェイムのドルイドがいれば最速3ターン目にキッカーで撃てる他、撃った後にマナが浮くので宝物の地図と相性が良い。
ゴルガリのギルド門は迂回路用。
本当は赤緑門も入れたいけどまだ出てないので仕方なし。
他には緑の記念像とか入れてもいいかも。
面白そうではあるものの今の環境でランプがいけるかと言われると微妙。
ウラモグやエムラ並にゲームを決めてくれるフィニッシャーがいればなぁ・・・
クリーチャー(14)
ラノワールのエルフ 4
エルフェイムのドルイド 4
リッチの騎士、ジョス・ヴェス 2
ペラッカのワーム 4
呪文(21)
苦悩火 4
宝物の地図 3
火による戦い 4
灰からの成長 4
迂回路 4
秘宝探究者、ヴラスカ 2
土地(25)
森 9
山 5
沼 3
根縛りの岩山 4
森林の墓地 3
ゴルガリのギルド門 1
赤緑タッチ黒のキッカーランプ。
ペラッカと火力で場を持たせつつ、十分にマナが貯まったらジョスや火による戦いのキッカーを撃つのが目的。
マナ加速には楽園の贈り物や金粉の睡蓮あたりを使ってもいいけど、トロフィーが怖いので土地を出せる灰からの成長や迂回路を選んだ。
特に灰からの成長はエルフェイムのドルイドがいれば最速3ターン目にキッカーで撃てる他、撃った後にマナが浮くので宝物の地図と相性が良い。
ゴルガリのギルド門は迂回路用。
本当は赤緑門も入れたいけどまだ出てないので仕方なし。
他には緑の記念像とか入れてもいいかも。
面白そうではあるものの今の環境でランプがいけるかと言われると微妙。
ウラモグやエムラ並にゲームを決めてくれるフィニッシャーがいればなぁ・・・
【次環境スタン】緑黒リアニ
2018年9月26日 デッキ コメント (2)
新環境のデッキを模索中。
緑黒で今考えてるのはこんな形。
探検型の緑黒デッキ。
ちょっと前に公式で紹介されてたスゥルタイアドベンチャー(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030761/)に近い。
最初は青を足してスゥルタイで考えてたけど、人質取りを使える・詭謀+奇策でリアニできるくらいしか利点が見つからなかったので黒緑に絞った。
ムルドローサを使うとデッキの構成が大幅に変わってもはや別デッキになるので今回は考えず。
基本的な動きはスゥルタイアドベンチャーと同じで、探検生物を展開しつつ可能なら永遠への旅を変身させる。
永遠への旅はブロントドンとの組み合わせが有名な他、疫病造り師で旅を貼った生物をサクってもいい。
最終的にはアイゾーニを出すことが目標になる。
本当はもっと強力な生物が良かったけど見当たらなかった。他はペラッカくらい?
蜘蛛は釣っても効果は誘発しないので注意。
生物主体ってことで暗殺者の戦利品を入れなくても成り立つデッキなので、新環境の緑黒の中では比較的安めに組める方かも。
特に資産に制限がないならサイドに新ヴラスカや戦利品を入れても良さそう。
緑黒で今考えてるのはこんな形。
クリーチャー(33)
ラノワールのエルフ 4
マーフォークの枝渡り 4
野茂み歩き 4
帆凧の掠め取り 3
疫病造り師 3
翡翠光のレインジャー 4
打ち壊すブロントドン 3
貪欲なチュパカブラ 4
千の目、アイゾーニ 3
孵卵場の蜘蛛 1
呪文(3)
永遠への旅 3
土地(24)
森 8
沼 4
草むした墓 4
森林の墓地 4
ゴルガリのギルド門 2
廃墟の地 2
探検型の緑黒デッキ。
ちょっと前に公式で紹介されてたスゥルタイアドベンチャー(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030761/)に近い。
最初は青を足してスゥルタイで考えてたけど、人質取りを使える・詭謀+奇策でリアニできるくらいしか利点が見つからなかったので黒緑に絞った。
ムルドローサを使うとデッキの構成が大幅に変わってもはや別デッキになるので今回は考えず。
基本的な動きはスゥルタイアドベンチャーと同じで、探検生物を展開しつつ可能なら永遠への旅を変身させる。
永遠への旅はブロントドンとの組み合わせが有名な他、疫病造り師で旅を貼った生物をサクってもいい。
最終的にはアイゾーニを出すことが目標になる。
本当はもっと強力な生物が良かったけど見当たらなかった。他はペラッカくらい?
蜘蛛は釣っても効果は誘発しないので注意。
生物主体ってことで暗殺者の戦利品を入れなくても成り立つデッキなので、新環境の緑黒の中では比較的安めに組める方かも。
特に資産に制限がないならサイドに新ヴラスカや戦利品を入れても良さそう。
【次環境スタン】白緑エルフ
2018年9月20日 デッキ
フルスポ出ましたね。
いつもはプレリ一週間前に出るのに、今回は思ったより早かった。
昨日スタンでもエルフ組めるんじゃないかと書いたけど、実際作ったらどんな感じになるのか仮組みしてみた。
白緑エルフ。
並べて殴っていくわかりやすい部族アグロ。
光輝の運命の警戒付与は各タップ能力や召集と相性が良い反面、イマーラが殴っても兵士トークンが出なくなるという弊害もある。
状況によっては昇殿させない方がいい場合もありそう。
確証+確立は基本的にクリーチャー保護、マナがあるならエルフトークン生成という使い方になる。
インスタントなので使い方によってはゲームを決めることもたぶん可能。
本当はエズーリや群れのシャーマンのようなゲームをわかりやすく決めるカードを入れたいけど、スタンにそういうカードが無いので仕方なし。
仲間意識はゲーム決めるカードじゃないし、大集団の行進はエルフ出さないしなぁ・・・
アンコモン分割の方がまだこのデッキには合ってるかも。
あとは黒緑のエルフを入れる手もある。
ただリッチとかアイゾーニを見るにあまり部族向きの能力じゃないので微妙。
どちらかというとミッドレンジに入れるカードだと思う。
いつもはプレリ一週間前に出るのに、今回は思ったより早かった。
昨日スタンでもエルフ組めるんじゃないかと書いたけど、実際作ったらどんな感じになるのか仮組みしてみた。
クリーチャー(30)
ラノワールのエルフ 4
生皮収集家 4
茨の副官 4
エルフの部族呼び 4
協約の魂、イマーラ 3
議事会のギルド魔道士 1
養育者、マーウィン 4
鉄葉のチャンピオン 4
獣に囁く者 2
呪文(8)
光輝の運命 3
議事会の裁き 3
確証+確立 2
土地(22)
森 9
平地 1
寺院の庭 4
陽花弁の木立ち 4
手付かずの領土 4
白緑エルフ。
並べて殴っていくわかりやすい部族アグロ。
光輝の運命の警戒付与は各タップ能力や召集と相性が良い反面、イマーラが殴っても兵士トークンが出なくなるという弊害もある。
状況によっては昇殿させない方がいい場合もありそう。
確証+確立は基本的にクリーチャー保護、マナがあるならエルフトークン生成という使い方になる。
インスタントなので使い方によってはゲームを決めることもたぶん可能。
本当はエズーリや群れのシャーマンのようなゲームをわかりやすく決めるカードを入れたいけど、スタンにそういうカードが無いので仕方なし。
仲間意識はゲーム決めるカードじゃないし、大集団の行進はエルフ出さないしなぁ・・・
アンコモン分割の方がまだこのデッキには合ってるかも。
あとは黒緑のエルフを入れる手もある。
ただリッチとかアイゾーニを見るにあまり部族向きの能力じゃないので微妙。
どちらかというとミッドレンジに入れるカードだと思う。
モダンの緑単ストンピィに新戦力が登場
2018年9月19日 デッキ コメント (3)
ラヴニカのギルドから緑のレアが公開されました。
・Pelt Collector
1マナ1/1のエルフ・戦士。
他の自軍クリーチャーが出るか死亡するたび、それがこのカードのパワーより高ければ+1/+1カウンターを1個置ける。
さらにカウンターが3つ以上ならトランプルも得られる。
シミックの進化っぽい能力を持つエルフ。
パワーにしか反応しない代わりに死亡時も誘発するようになった。
スペック的には実験体に近く、また実験体と同じようにモダンの緑単ストンピィでは活躍が見込める。
既存のレシピに入れて仮組みしてみると、
こんな感じ。
1マナ域が増え、初手から安定してクリーチャーを出せるようになった。
実験体と比べてタフネスが大きいクリーチャーが出ても能力は誘発しないが、このデッキではクリーチャーが皆パワー≧タフネスなので、タフネスしか参照しない弊害はほとんどない。
むしろ他のクリーチャーが怨恨を付けて死亡した時にはほぼ確実に誘発するので、実験体より大きくなりやすいかも。
+1/+1カウンターを扱うクリーチャーが増えたことで、毅然さの化身が間接的に強化されたのも嬉しい点。
化身はカウンターが載った状態で場に出るため、エルフの能力もちゃんと誘発させられる。
スタンでもワンチャン緑単エルフとかあるかもしれない。
エルフの種類自体はあまり多くないものの、茨の副官とか部族呼びとか優秀なエルフが揃ってるし。
・Pelt Collector
1マナ1/1のエルフ・戦士。
他の自軍クリーチャーが出るか死亡するたび、それがこのカードのパワーより高ければ+1/+1カウンターを1個置ける。
さらにカウンターが3つ以上ならトランプルも得られる。
シミックの進化っぽい能力を持つエルフ。
パワーにしか反応しない代わりに死亡時も誘発するようになった。
スペック的には実験体に近く、また実験体と同じようにモダンの緑単ストンピィでは活躍が見込める。
既存のレシピに入れて仮組みしてみると、
クリーチャー(27)
Pelt Collector 4
実験体 4
ドライアドの闘士 4
漁る軟泥 2
毅然さの化身 4
絡み根の霊 4
鉄葉のチャンピオン 4
不屈の神ロナス 1
呪文(13)
ハイドラの血 3
巨森の蔦 4
怨恨 4
四肢切断 2
土地(20)
森 20
こんな感じ。
1マナ域が増え、初手から安定してクリーチャーを出せるようになった。
実験体と比べてタフネスが大きいクリーチャーが出ても能力は誘発しないが、このデッキではクリーチャーが皆パワー≧タフネスなので、タフネスしか参照しない弊害はほとんどない。
むしろ他のクリーチャーが怨恨を付けて死亡した時にはほぼ確実に誘発するので、実験体より大きくなりやすいかも。
+1/+1カウンターを扱うクリーチャーが増えたことで、毅然さの化身が間接的に強化されたのも嬉しい点。
化身はカウンターが載った状態で場に出るため、エルフの能力もちゃんと誘発させられる。
スタンでもワンチャン緑単エルフとかあるかもしれない。
エルフの種類自体はあまり多くないものの、茨の副官とか部族呼びとか優秀なエルフが揃ってるし。
【モダン】次環境のBGジャンク
2018年9月15日 デッキ コメント (2)
ラヴニカのギルド後の黒緑ジャンクについて、ちょっとデッキを考えてみる。
暗殺者の戦利品を入れたBGジャンク。
血編みが解禁されてからBG系はジャンドに取って変わられた感があったが、暗殺者の戦利品が入る次環境からは純粋なBGにもチャンスがあると思う。
基本土地を多く取れるのがジャンドと比較した際のBGの利点で、相手側に戦利品を使われた場合も土地切れを起こしにくい。
また廃墟の地(あるいは幽霊街)があるおかげでトロンにもいくらか強く、今回さらに戦利品が入ることでかなりまともに戦えるようになった。
あとは戦利品を撃つのに色マナが必要になるので、一般的には4枚であることが多い廃墟の地を3枚に。
草むした墓も増やしてある。
その他、1マナ域のアクションを増やしたくて囲いを3枚入れたり四肢切断をとったりしてるけど、この辺は好みなので変えてもいいと思う。
腹心も何枚か減らしたり剥ぎ取りに変えたりしても良さそう。
クリーチャー(14)
タルモゴイフ 4
闇の腹心 4
漁る軟泥 3
不屈の追跡者 2
ゲトの裏切り者、カリタス 1
呪文(22)
コジレックの審問 4
思考囲い 3
致命的な一押し 4
集団的蛮行 1
暗殺者の戦利品 4
ヴェールのリリアナ 3
最後の望み、リリアナ 1
四肢切断 1
大渦の脈動 1
土地(24)
沼 4
森 2
花盛りの湿地 4
新緑の地下墓地 4
草むした墓 3
風切る泥沼 2
樹上の村 2
廃墟の地 3
暗殺者の戦利品を入れたBGジャンク。
血編みが解禁されてからBG系はジャンドに取って変わられた感があったが、暗殺者の戦利品が入る次環境からは純粋なBGにもチャンスがあると思う。
基本土地を多く取れるのがジャンドと比較した際のBGの利点で、相手側に戦利品を使われた場合も土地切れを起こしにくい。
また廃墟の地(あるいは幽霊街)があるおかげでトロンにもいくらか強く、今回さらに戦利品が入ることでかなりまともに戦えるようになった。
あとは戦利品を撃つのに色マナが必要になるので、一般的には4枚であることが多い廃墟の地を3枚に。
草むした墓も増やしてある。
その他、1マナ域のアクションを増やしたくて囲いを3枚入れたり四肢切断をとったりしてるけど、この辺は好みなので変えてもいいと思う。
腹心も何枚か減らしたり剥ぎ取りに変えたりしても良さそう。
【モダン】ボブ抜きジャンド
2018年8月28日 デッキ コメント (4)クリーチャー(13)
タルモゴイフ 4
漁る軟泥 3
クルフィックスの狩猟者 2
血編み髪のエルフ 4
呪文(22)
思考囲い 3
コジレックの審問 4
致命的な一押し 3
稲妻 4
突然の衰微 2
戦慄掘り 1
ヴェールのリリアナ 3
コラガンの命令 2
土地(25)
森 1
沼 2
山 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
黄昏のぬかるみ 1
草むした墓 2
血の墓所 1
踏み鳴らされる地 1
黒割れの崖 4
新緑の地下墓地 4
血染めのぬかるみ 3
樹木茂る山麓 1
怒り狂う山峡 3
闇の腹心を外したジャンド。
腹心を減らした型が流行ってるので、いっそのこと無くしたらどうなるのかも含めて仮組みしてみた。
実は前に一度腹心を外したジャンドを実戦で試していて(http://popopo.diarynote.jp/201803181534322500/)、その時は悪くない結果だった。
それを踏まえてもう少し軽量除去とハンデスに寄せて序盤に強くしたのがこの形となる。
腹心の代わりにアド枠として採用してるのがクルフィックスの狩猟者。
前も書いたけど血編みの続唱と相性が良く、墓地に落ちればタルモのサイズを上げられる。
あとはアーボーグをピン差し。
フェッチからマナが出るようになるので、狩猟者と合わせてフェッチを切らない動きがしやすくなる。
曲がりなりにもジャンドなので今のモダン環境でもそこそこ戦えるはず。
PPTQ終わってモダンのシーズンが落ち着いたりしたらどっかで使ってみるかな。
《冒険の衝動/Adventurous Impulse》
2018年7月31日 デッキ コメント (2)
スタンの緑単を調整中。
色んなレシピを見てるけど、最近結果を残したものでは冒険の衝動を取らないのが一般的らしい。
代わりにガルタやロナスの3枚目を取って、より前のめりにした感じのレシピをよく見る。
緑単のシェアが拡大してきたのでミラーを意識してガルタやロナスを増やしてるってことなんですかね?
衝動で引いてる暇があったら生物出しとけ的な感じなんだろうか。
個人的には土地23+衝動3くらいだとかなり安心して回せるのであまり外したくない感はある。
ガルタとロナスも手札に被ったりすると激しく邪魔だからできれば増やしたくないんだよなぁ・・・
ブン回りすれば勝つデッキだから前のめりにしたいのもわかるけど。
あと緑単とサイストームの相性があまりよく分かってない。
鉄葉がサイに強いのでなんとかなりそうな気もするけどどうなんですかね。
意識するならサイドに刻み角あたりを取っても良さそう。
まだ結論は出てないけど、とりあえず衝動は外さないでおくつもり。
事故りにくいってやっぱり偉大だと思う。
色んなレシピを見てるけど、最近結果を残したものでは冒険の衝動を取らないのが一般的らしい。
代わりにガルタやロナスの3枚目を取って、より前のめりにした感じのレシピをよく見る。
緑単のシェアが拡大してきたのでミラーを意識してガルタやロナスを増やしてるってことなんですかね?
衝動で引いてる暇があったら生物出しとけ的な感じなんだろうか。
個人的には土地23+衝動3くらいだとかなり安心して回せるのであまり外したくない感はある。
ガルタとロナスも手札に被ったりすると激しく邪魔だからできれば増やしたくないんだよなぁ・・・
ブン回りすれば勝つデッキだから前のめりにしたいのもわかるけど。
あと緑単とサイストームの相性があまりよく分かってない。
鉄葉がサイに強いのでなんとかなりそうな気もするけどどうなんですかね。
意識するならサイドに刻み角あたりを取っても良さそう。
まだ結論は出てないけど、とりあえず衝動は外さないでおくつもり。
事故りにくいってやっぱり偉大だと思う。
封印破り+巨像デッキ ver1.1
2018年7月23日 デッキ コメント (2)
いつもの調整録。
サルカンの封印破り+金属製の巨像デッキ。
(緑要素は)ないです
メインボードはかなり完成した感がある。
最初期は削剥とか入れてたけど、回したり実戦で使ううちにそんなことする暇あったら軽量ファクトばら撒くか鶴出した方がいいという結論になった。
現在のサイドにはパディームとかアンティキティー戦争を検討中。
金額に糸目をつけないならカーンやテゼレットあたりになるんだろうけど、元々アドを取りやすいデッキなので長期戦を想定するマッチでもそこまでPWは必須じゃないと思う。たぶん。
あとコンパスやプリズムのおかげで見た目以上に色マナが出る。
強迫や帰化のようなカードも取れるので割とサイドの幅は広い。
近いうちにそこそこの規模の大会で試してみる予定。
といっても電波デッキに片足突っ込んでるようなデッキだし、勝ち越せれば十分くらいになりそう。
サルカンの封印破り+金属製の巨像デッキ。
(緑要素は)ないです
クリーチャー(14)
光り物集めの鶴 4
クルーグの災い魔、トラクソス 4
バリケード破り 4
金属製の巨像 2
呪文(26)
航海士のコンパス 4
改革派の地図 4
予言のプリズム 4
金属紡績工の組細工 4
パワーストーンの破片 4
サルカンの封印破り 4
領事の旗艦、スカイソブリン 2
土地(20)
尖塔断の運河 4
山 3
島 1
霊気拠点 3
ザルファーの虚空 4
屍肉あさりの地 1
廃墟の地 1
隔絶された隠し場所 1
発明博覧会 2
メインボードはかなり完成した感がある。
最初期は削剥とか入れてたけど、回したり実戦で使ううちにそんなことする暇あったら軽量ファクトばら撒くか鶴出した方がいいという結論になった。
現在のサイドにはパディームとかアンティキティー戦争を検討中。
金額に糸目をつけないならカーンやテゼレットあたりになるんだろうけど、元々アドを取りやすいデッキなので長期戦を想定するマッチでもそこまでPWは必須じゃないと思う。たぶん。
あとコンパスやプリズムのおかげで見た目以上に色マナが出る。
強迫や帰化のようなカードも取れるので割とサイドの幅は広い。
近いうちにそこそこの規模の大会で試してみる予定。
といっても電波デッキに片足突っ込んでるようなデッキだし、勝ち越せれば十分くらいになりそう。
サルカンの封印破りデッキを考える その2
2018年7月12日 デッキ コメント (2)
前回(http://popopo.diarynote.jp/201807031827431211/)の続き。
サルカンの封印破りを使ったデッキを書き残していく。
サンプルデッキ3:青赤金属製の巨像
封印破り+金属製の巨像デッキ。
前から案だけあったものを回し続けたらこの形になった。
巨像・トラクソス・バリケード破りとパワー7の生物が3種入ってるので、半端な場なら封印破りで簡単に巻き返せる。
墓地と場によっては立て続けに巨像を唱えることも可能。
問題は封印破りをうまく引けないと微妙な点。
引けない時は巨像やトラクソスでゴリ押しするしかないので不安が残る。
サンプルデッキ4:赤緑恐竜
恐竜ミッドレンジ。
晴れる屋の記事に載ってたレシピに近い。
5マナ恐竜というと普通はレギサウルスの頭目が挙がるけど、今の環境なら突進するモンストロサウルスもそれほど悪くないと思う。
頭目と比べてフェニックスを乗り越えられるし、テフェリーの返しに出して落としたりできるし。
新環境1発目のスタンは封印破りか猫デッキのどちらかを使いそう。
ボーラス入ったグリクシスとかに対してどこまで戦えるかわからないけど。
サルカンの封印破りを使ったデッキを書き残していく。
サンプルデッキ3:青赤金属製の巨像
クリーチャー(18)
光り物集めの鶴 4
鋳造所の検査官 4
クルーグの災い魔、トラクソス 4
バリケード破り 2
金属製の巨像 4
呪文(22)
改革派の地図 4
予言のプリズム 4
削剥 4
パワーストーンの破片 4
サルカンの封印破り 4
領事の旗艦、スカイソブリン 2
土地(20)
山 2
島 1
尖塔断の運河 4
霊気拠点 3
ザルファーの虚空 4
隔絶した隠し場所 4
発明博覧会 2
封印破り+金属製の巨像デッキ。
前から案だけあったものを回し続けたらこの形になった。
巨像・トラクソス・バリケード破りとパワー7の生物が3種入ってるので、半端な場なら封印破りで簡単に巻き返せる。
墓地と場によっては立て続けに巨像を唱えることも可能。
問題は封印破りをうまく引けないと微妙な点。
引けない時は巨像やトラクソスでゴリ押しするしかないので不安が残る。
サンプルデッキ4:赤緑恐竜
クリーチャー(30)
ラノワールのエルフ 4
導路の召使い 4
不屈の神ロナス 2
打ち壊すブロントドン 3
鉄葉のチャンピオン 4
切り裂き顎の猛竜 2
縄張り持ちのアロサウルス 3
突進するモンストロサウルス 3
ギガントサウルス 3
原初の飢え、ガルタ 2
呪文(8)
恐竜との融和 4
サルカンの封印破り 4
土地(22)
森 12
根縛りの岩山 4
隠れた茂み 4
ハシェプのオアシス 2
恐竜ミッドレンジ。
晴れる屋の記事に載ってたレシピに近い。
5マナ恐竜というと普通はレギサウルスの頭目が挙がるけど、今の環境なら突進するモンストロサウルスもそれほど悪くないと思う。
頭目と比べてフェニックスを乗り越えられるし、テフェリーの返しに出して落としたりできるし。
新環境1発目のスタンは封印破りか猫デッキのどちらかを使いそう。
ボーラス入ったグリクシスとかに対してどこまで戦えるかわからないけど。