ランプのメモ

2015年12月24日 デッキ
ランプのメモ
ランプのメモ
クリスマスイヴだけど特に何をすることもなく淡々とデッキのメモを残す。

緑白アーカイブランプ ver1.03

クリーチャー(11)
ジャディの横枝 4
エルフの幻想家 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(25)
ドロモカの碑 4
ニッサの巡礼 2
荒野の地図作成 2
面昌体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 2
次元の激昂 4
ニッサの復興 4
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 9
平地 5
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
見捨てられた神々の神殿 2


やり直しランプ ver1.02

クリーチャー(14)
爪鳴らしの神秘家 4
葉光らせ 4
忘却蒔き 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(22)
分散 4
ニッサの巡礼 4
一日のやり直し 3
爆発的植生 3
深海の主、キオーラ 3
水の帳の分離 2
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 9
島 5
ヤヴィマヤの沿岸 4
伐採地の滝 3
見捨てられた神々の神殿 3


大会で使用した感触をもとに改良。
来年はスタンでもう少しマシな成績残したいっすね。
やり直しランプ ver1.01
やり直しランプ ver1.01
やり直しランプ ver1.01
クリーチャー(11)
爪鳴らしの神秘家 4
葉光らせ 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(25)
分散 3
カル・シスマの風 2
自然の繋がり 4
一日のやり直し 3
面昌体の記録庫 3
ニッサの復興 4
水の帳の分離 2
時を越えた探索 1
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 9
島 5
ヤヴィマヤの沿岸 4
伐採地の滝 3
見捨てられた神々の神殿 3


この前のタイムツイスターランプの改良版。
単色使うと言っておいて、結局組んだのはシミックだった。

分散は地味ながら割とやり手な気がする。
バウンスからの即やり直しならアド損がないし、マナが余った後半は追放除去からウラモグやウギンを守ったりできる。
カル・シスマの風と合わせて、やり直しで何回も使い回したい。

3マナランパン枠は自然の繋がり。
やり直し後に相手ターンに撃てるため採用してみた。
巡礼でもいいんだけど、手札増やしてもやり直し撃つとチャラになってしまう点が微妙。

この構成ならやり直し4枚でもいいかもしれない。
手札にダブっても1枚撃てば関係なくなるし。
ダークティムール・エレメンタル
ダークティムール・エレメンタル
ダークティムール・エレメンタル
悪に堕ちる。除去確保の為に。

クリーチャー(22)
春の具象化 4
爪鳴らしの神秘家 4
葉光らせ 2
巨森の予見者、ニッサ 3
火口の精霊 2
奔流の精霊 2
囁きの森の精霊 2
怒りの座、オムナス 3

呪文(13)
焦熱の衝動 2
自傷疵 1
粗暴な排除 2
深海の主、キオーラ 3
残忍な切断 3
龍語りのサルカン 1
揺るぎないサルカン 1

土地(25)
森 4
山 2
島 4
沼 1
ヤヴィマヤの沿岸 3
シヴの浅瀬 1
燃えがらの林間地 2
燻る湿地 1
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 1
伐採地の滝 2


黒タッチのティムールエレメンタル。
4色デッキにしては基本地形多すぎな気がするけど、ニッサのために森確保しないといけないのと、具象化のために1ターン目で青マナ出す必要があるからね、しょうがないね。

キオーラがいるので墓地は面白いように貯まる。
奔流の精霊が墓地に落ちたら、切断の探査で追放してそこから出したい。
緑守りを入れてもいいけど、回収したいのは結局オムナスで、またオムナスは大体出して即追放除去されるため今の環境だと微妙。

今さらだけど、龍語りのサルカンは再評価されつつあると思う。
ギデオンを返しに落とせるのとアナフェンザを焼けるのが大きい。

あと、放浪する森林は結局クビになってしまった。
4マナ5/5警戒トランプルが1ターンで即除去され役立たずとなってしまう現多色環境ははっきり言って異常だ。
フェッチと探査が落ちて健全な環境に戻ることを切に望む。
シミック・ライブラリーアウトランプ
シミック・ライブラリーアウトランプ
シミック・ライブラリーアウトランプ
①スフィンクスの後見を置きます

②後見をもう1枚か、アルハマレットの書庫を置きます

③ニッサの天啓を撃ちます

④天啓で新コジレックをめくります

⑤相手は死にます


クリーチャー(20)
爪鳴らしの神秘家 4
葉光らせ 4
エルフの幻想家 4
忘却蒔き 4
新コジレック 4

呪文(16)
スフィンクスの後見 4
面昌体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 2
爆発的植生 2
ニッサの天啓 4

土地(24)
森 10
島 5
ヤヴィマヤの沿岸 4
伐採地の滝 3
見捨てられた神々の神殿 2


コジレックの枠をウラモグか虚空の選別者にすれば、今のスタンでも構築可能。

というかLO狙いならウラモグの方が良さそう。
コジレックもドローがあるので後見と相性はいいけど。
ウギン入れて奥義+後見で殺しに行くのも面白いかも。
タイムツイスターランプ
タイムツイスターランプ
タイムツイスターランプ
クリーチャー(18)
爪鳴らしの神秘家 4
葉光らせ 4
荒野の囁くもの 3
忘却蒔き 4
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2

呪文(18)
一日のやり直し 4
遮蔽された高楼 1
塵への崩壊 4
深海の主、キオーラ 4
水の帳の分離 3
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 5
島 4
山 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
樹木繁る山麓 4
伐採地の滝 3
燃えがらの林間地 1
見捨てられた神々の神殿 1


一日のやり直しを推したので、有効に使えそうなランプを組んでみる。

前にもモダンの緑信心で書きましたが、序盤にマナクリやPWを全力展開してから撃つ一日のやり直しは割と強いと思います。
要は互いに手札がたくさんある状況なら、場が揃っててたくさんマナ出せる方が有利だろうという理屈。

あとは、塵への崩壊と忘却蒔きのコンビを採用しています。
塵への崩壊は単純に多色に有効な他、マナを縛ることでやり直し後に手札を使わせない狙いがあります。
白黒ミシュラン死すべし、慈悲は無い。

水の帳の分離とやり直しとの贅沢なパワー9コンボはぜひ決めたいところ。
キオーラは基本的にマナ加速担当ですが、分離の追加ターンを絡めれば奥義も狙えるかもしれません。
ティムール視認オムナス
ティムール視認オムナス
クリーチャー(26)
春の具象化 4
爪鳴らしの神秘家 3
荒野の囁くもの 3
凶暴な拳刃 4
賢いなりすまし 1
奔流の精霊 2
わめき騒ぐマンドリル 4
ムラ―サの緑守り 2
怒りの座、オムナス 3

呪文(9)
群れの結集 4
深海の主、キオーラ 2
書かれざるものの視認 3

土地(25)
森 4
山 2
島 5
燃えがらの林間地 2
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
伐採地の滝 2
樹木茂る山麓 4
進化する未開地 1


叩き台。
そのうち使いたい(使うとは言っていない)

視認でオムナス(賢いなりすまし)を2体出せれば対消滅で火力が飛ぶ。
緑守りが出せれば視認をそのまま回収できるのでおかわりも可能。

視認の獰猛達成用にはわめき騒ぐマンドリルを採用してみた。
7マナあればマンドリルを出してその直後に視認を撃てる場合も。
探査で奔流の精霊を追放できればなお良い。

除去がないので、マウント取られたらたぶん死にます。
一度視認したらそのまま突っ切るくらいの勢いで乗りまわしたいデッキ。
【モダン】歯と爪型・緑単信心タッチ青赤
【モダン】歯と爪型・緑単信心タッチ青赤
歯と爪が1kくらいだったので買ってしまった。
せっかくなので前から構想してたキオーラ型の緑単信心でデッキを組んでみる。

クリーチャー(19)
東屋のエルフ 4 
エルフの神秘家 3
ラノワールのエルフ 2
エルフの大ドルイド 4
歓楽の神、ゼナゴス 1
原始のタイタン 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 1

呪文(18)
楽園の拡散 4
野生語りのガラク 4
深海の主、キオーラ 2
調和 2
原初の命令 2
歯と爪 4

土地(23)
森 9
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 1
沸騰する小湖 1
踏み鳴らされる地 2
繁殖池 2
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 3


歯と爪による神ゼナゴス+エムラを狙ったデッキ。
キオーラは楽園の拡散やエルフの大ドルイドと相性がよく、盤面によってはガラクより多くマナを出せる場合もある。

歯と爪を9マナで唱えればほぼ勝ちなのもわかりやすくていいっすね。
回してみても安定してストレス無く使えるデッキといった感じでした。

そういえば今日はモダン神の大会だったらしいっすね。
自分もこのデッキで近いうちにモダンの大会に出てみようと思います。
緑白アーカイブランプ ver1.02
緑白アーカイブランプ ver1.02
緑白アーカイブランプ ver1.02
クリーチャー(14)
膨れ鞘 4
エルフの幻想家 4
巨森の予見者、ニッサ 3
ムラーサの緑守り 1
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2

呪文(22)
ドロモカの碑 2
自然の繋がり 2
面晶体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 3
次元の激高 4
ニッサの復興 4
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 8
平地 3
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
花咲く砂地 1
ウギンの聖域 2
精霊龍の安息地 2


段々とレシピが固まってきた。
それでも色々考慮するべき点は出てくる。

・ドロモカの碑は3枚でも良さそう
・圧点はさすがにカードパワーが低かった
・花咲く砂地は色マナ出て安定するけど、後のバトランがアンタップインしづらくなるというジレンマ
・ウラモグは2枚か3枚か悩む。2枚でもあんまり困らない感はある
・緑守りとデンプロはメイン・サイド合わせて3枚欲しい。役割はカウンターとハンデスへの対策

とりあえずスタン出て試そうかな
ジャンド無色アグロ
ジャンド無色アグロ
ジャンド無色アグロ
今週はクッソ忙しくてマジックできませんでした・・・
来週はスタンかモダンやりたいっすね。

クリーチャー(28)
膨れ鞘 4
泥這い 4
搭載歩行機械 4
殺戮の先陣 4
淘汰ドローン 4
地下墓地の選別者 3
不毛の地の絞殺者 3
塵の中を忍び寄るもの 2

呪文(11)
幽霊火の刃 4
精神背信 2
大群の殺到 3
残忍な切断 2

土地(21)
森 2
山 1
沼 2
ラノワールの荒原 4
燃えがらの林間地 2
燻る湿地 2
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 4


何かゼンディカーらしいアグロを作りたいと思い、赤黒緑の無色デッキを試し組み。

1マナエルドラージから2ターン目に刃付けて攻撃!の流れは結構強力。
回避能力に欠けるクリーチャーが多いので、刃装備時のパワーの高さを活かせないのはちょっと残念だけど。
回避能力重視なら、空中生成エルドラージとかいる青を入れるのも良いかも。

塵の中を忍び寄るものは赤黒らしいアグロ向けクリーチャーなので使ってやりたい。
このデッキなら場に残る条件はまず間違いなく満たせるだろうし。
使用する感覚としてはスーラクに近いか。

歩行機械は持ってないという場合(自分含む)なら、歩行機械を抜いて中隊に差し替えてもいい。
アド取りに乏しいこのデッキなら中隊も良く合う。

ランプが日の目を浴びてきたとはいえ、トーナメントシーンでエルドラージを見ることはまだまだ少ないので、ぜひエルドラージには大会で暴れ回ってほしいところっすね。
緑白アーカイブランプ ver1.01
緑白アーカイブランプ ver1.01
緑白アーカイブランプ ver1.01
クリーチャー(14)
膨れ鞘 4
エルフの幻想家 4
巨森の予見者、ニッサ 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3

呪文(22)
圧点 3
ドロモカの碑 2
面晶体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 2
次元の激高 4
ニッサの復興 4
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 9
平地 3
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
ウギンの聖域 1
見捨てられた神々の神殿 1
精霊龍の安息地 2


定期的に改造していく。
一か月前に使った感触を参考に、少し入れ換え。

ドローしながら相手を妨害できる圧点を入れてみた。
書庫があれば2マナで2ドロー+タップの呪文になる。

土地ももう少し改造できそうな気がする。
この前はマナを持て余しがちだったので、マナを貯めておける魔導士輪の魔力網なんかも候補に挙がるかも。
緑白アーカイブランプ
緑白アーカイブランプ
緑白アーカイブランプ
ウラモグがやっと流行ってきたようなので、BFZ発売日に使ったデッキをおさらい。

クリーチャー(16)
膨れ鞘 4
エルフの幻想家 4
爪鳴らしの神秘家 2
巨森の予見者、ニッサ 3
魔導士輪の対応者 1
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2

呪文(20)
ドロモカの碑 1
自然の繋がり 2
面晶体の記録庫 4
アルハマレットの書庫 2
次元の激高 4
ニッサの復興 4
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 9
平地 3
梢の眺望 4
吹きさらしの荒野 4
ウギンの聖域 1
見捨てられた神々の神殿 1
精霊龍の安息地 2


幻想家・復興・記録庫と相性の良いアルハマレットの書庫を使ったランプデッキ。

実戦では書庫→復興の14点ゲインが大活躍しました。
今なら書庫3枚でもいいかも。

ドロモカの碑はウギンで吹っ飛ばず、かつフィニッシャーになれるマナ加速なのでこのデッキにぴったり。
実際、引いたゲームではかなり役に立ちました。
置いた次のターンに激高撃てるし。
今一つだった魔導士輪の対応者を減らして、ドロモカの碑を2枚にするのが良さそう。

スタンではティムールエレメンタルばっかり使ってるけど、これも使ってて面白いデッキなんすよね。
マナ加速からウラモグ出したい!って衝動に駆られるようになったらこれで大会出ようかな。
【モダン】キオーラ入り緑信心
【モダン】キオーラ入り緑信心
【モダン】キオーラ入り緑信心
キオーラの+1で土地とクリーチャーを起こせるということは、楽園の拡散が付いた森と東屋のエルフを対象にすると4マナ出る!

これは緑信心で使えそう・・・使えそうじゃない?

クリーチャー(21)
東屋のエルフ 4 
ジョラーガの樹語り 4
炎樹族の使者 4
永遠の証人 3
原始のタイタン 4
カルニのハイドラ 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1

呪文(17)
楽園の拡散 4
野生語りのガラク 4
深海の主、キオーラ 2
調和 2
原初の命令 1
起源の波 4

土地(22)
森 9
樹木茂る山麓 4
吹きさらしの荒野 2
踏み鳴らされる地 1
繁殖池 1
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4


いつもの緑信心に青をタッチした形。

前述の通り、拡散と東屋がいればキオーラで4マナ出せるので、

1ターン目 フェッチから森。東屋のエルフを出す

2ターン目 森を置いて楽園の拡散。色は青指定。
拡散と東屋で緑緑青青を出してキオーラ。
+1で拡散が付いた森と東屋を起こす。
拡散と東屋で緑緑青青を出してガラク。
+1で拡散が付いた森と何も付いてない森を起こす。
3マナで永遠の証人、フェッチ回収

なんてことも可能。
2ターン目にPWが場に2枚ってモダンでもそうは見れない光景なんじゃないですかね。

タップで土地を起こせるクリーチャーを増やすのもよさそう。
旅するサテュロスやキオーラの追随者なんかもワンチャンあるかも。
【モダン】末裔エルドラージ ver1.03
【モダン】末裔エルドラージ ver1.03
【モダン】末裔エルドラージ ver1.03
定期的に改造。

クリーチャー(14)
膨れ鞘 4
巣の侵略者 4
破滅の伝導者 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1    

呪文(22)
有毒の蘇生 2
信仰なき物あさり 4
流刑への道 3
神々との融和 4
末裔の道 4
忘却の輪 2
夜明けの集会 3

土地(24)
森 6
平地 2
吹きさらしの荒野 4
乾燥台地 1
樹木茂る山麓 1
寺院の庭 3
梢の眺望 1
踏み鳴らされる地 1
燃えがらの林間地 1
亡骸のぬかるみ 1
エルドラージの寺院 2
変わり谷 1


前のバントカラーで大会出たけど、バーンばっかり踏んで泣きそうになった。
ショックランドへの依存度を変える必要があると感じました。

変更点や所感は以下

・赤を入れて信仰なき物あさりを採用。
 →使ってみて強さがわかった。コンボパーツを引きつつエムラやウラモグを捨てられるのは予想以上に便利

・末裔の種クリーチャーは膨れ鞘と侵略者がいれば充分っぽい。

・ライフ支払いのないバトルランドは結構便利。モダンでも全然ありっすね。

・回収ドローンはクビだクビだクビだ!


やっと5~6ターンで安定して出せるようになってきた。
最速は末裔の道を置いて、次のターンのアップキープの末裔誘発にスタックで夜明けの集会を撃つ形。

サイドもガバガバなので直していきたい。
前に買ったモダンのイベントデッキを漁ってブレンタンの炉の世話人をサイドに入れたら、バーンからスカルクラック撃たれて死にました(白目)
バーンやアグロ対策考えないとなぁ・・・
【モダン】末裔エルドラージ ver1.02
【モダン】末裔エルドラージ ver1.02
【モダン】末裔エルドラージ ver1.02
クリーチャー(18)
膨れ鞘 4
回収ドローン 4
巣の侵略者 4
破滅の伝導者 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1    

呪文(19)
有毒の蘇生 2
流刑への道 3
神々との融和 4
末裔の道 4
忘却の輪 2
拘留の宝球 1
夜明けの集会 3

土地(23)
森 2
平地 1
吹きさらしの荒野 4
溢れかえる岸辺 1
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 1
亡骸のぬかるみ 3
エルドラージの寺院 2
変わり谷 1


回収ドローンのために青を入れた形。
回収ドローンか融和でウラモグを墓地に落とし、亡骸のぬかるみor有毒の蘇生と合わせて出すルートができた。

明日のゲームデーの後、モダンやる余力が残ってたらこれで出てみるかな。
ただ問題はサイドボード。
こういうコンボデッキに入れるべきサイドが全くわからない。
とりあえず石のような静寂は突っ込んだけど後は何入れればいいんすかね?

同じモダンでも緑単アグロのサイドはすんなり組めたんだけどなぁ・・・
ビートダウンのサイドがいかに楽だったかがよくわかる。
硬化した鱗と中隊を使う緑単アグロ
硬化した鱗と中隊を使う緑単アグロ
硬化した鱗と中隊を使う緑単アグロ
久々の単色デッキ。
たまにこういう殴るだけのカジュアル寄りデッキが使いたくなる。

クリーチャー(26)
鱗の召使い 4
名誉ある教主 2
棲み家の防御者 3
地底街のトロール 2
腐敗のシャンブラー 2
毅然さの化身 4
塩路補給部隊 1
マナ喰らいのハイドラ 4
下生えの勇者 4

呪文(12)
大群の力 3
硬化した鱗 4
集合した中隊 4
強大化 1

土地(22)
森 22


中隊を使うため、ハンガーバックが必要なくて実に安い。
まあ中隊もそれなりに高いけど。

突進するアナグマより弱い名誉ある教主はあんまり使いたくなかったが、緑1マナで鱗と合うクリーチャーとなるとこれしかいなかった。
腐敗のシャンブラーは鱗からの中隊で出れば結構嫌がらせになるんじゃないですかね。
エルドラージ採用促進キャンペーン
エルドラージ採用促進キャンペーン
エルドラージ採用促進キャンペーン
不毛の地の絞殺者と荒廃を招くものを買おうと思って検索かけたら、晴れる屋のページが出てきて2枚ともスタンでは全く使われてないことが判明。

流石にエルドラージが不憫になってきたので、ちょっとデッキを考える。
エスパー昇華者とかどうですかね?

クリーチャー(14)
深水の大喰らい 4
不毛の地の絞殺者 4
荒廃を招くもの 4
忘却蒔き 2

呪文(21)
払拭 2
絹包み 3
手酷い失敗 3
精神背信 2
停滞の罠 2
完全無視 1
完全なる終わり 1
次元の激高 2
精霊龍、ウギン 2
時を越えた探索 3

土地(25)
島 2
沼 2
平地 1
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角洲 4
コイロスの洞窟 1
大草原の川 3
窪み渓谷 3
乱脈な気孔 2
精霊龍の墓 1
精霊龍の安息地 1


なんか足んねぇよなぁ?(緑要素)


深水の大喰らい、不毛の地の絞殺者、荒廃を招くものはたぶん過小評価されてる。
どれも合うデッキさえあれば非常に強いのは間違いない。
(逆に言うと合うデッキが無いから活躍できてないんだけど)

特に荒廃を招くものは書いてあること自体は相当に強い。
昇華さえ満たせれば5マナ7/8。
しかもマナ加速にもなれるので是非使ってやりたい。


サイやカマキリといったタルキールの化け物にエルドラージ達は立ち向かえるのか。
エルドラージの活躍できるデッキはきっとある(はず)と思うので、近い内にこんなエルドラージデッキを組んで多色ミッドレンジに挑んでみたいっすね。
【モダン】末裔エルドラージ ver1.01
【モダン】末裔エルドラージ ver1.01
【モダン】末裔エルドラージ ver1.01
クリーチャー(20)
膨れ鞘 4
巣の侵略者 4
目なしの見張り 2
破滅の伝導者 4
原始のタイタン 3
絶え間ない飢餓、ウラモグ 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1    

呪文(16)
流刑への道 3
神々との融和 4
末裔の道 4
内にいる獣 2
夜明けの集会 3

土地(24)
森 8
平地 1
吹きさらしの荒野 4
寺院の庭 4
梢の眺望 1
亡骸のぬかるみ 1
エルドラージの寺院 4
変わり谷 1



回しながら試行錯誤中。

・コジレックの捕食者を目なしの見張りに変更。
捕食者と違って寺院で2マナ充てられるので、3ターン目に出せたり。

・末裔の道のサーチ用に神々との融和を採用。
確実にエンチャント探すなら牧歌的な教示者の方がいいんすかね?

・亡骸のぬかるみを採用。
主に神々との融和で墓地に落ちたウラモグをトップに置く用。
タイタンからもサーチできるのでピン差し。

・除去もうちょっと取った方が良さそう。
素直にパス4枚目を入れるか、神々との融和に合わせて忘却の輪とか。


こんな感じですかね。
回してますがまだまだ安定しない模様。
せめて5ターン目くらいには安定してエムラクール出せるくらいじゃないと大会には持っていけないんだよなぁ・・・
春の具象化入りティムールエレメンタル ver1.01
春の具象化入りティムールエレメンタル ver1.01
春の具象化入りティムールエレメンタル ver1.01
クリーチャー(25)
春の具象化 4
爪鳴らしの神秘家 4
巨森の予見者、ニッサ 3
火口の精霊 3
放浪する森林 4
囁きの森の精霊 3
ムラーサの緑守り 1
怒りの座、オムナス 3

呪文(11)
現実変容 4
軽蔑的な一撃 2
光輝の炎 2
粗暴な排除 2
揺るぎないサルカン 1

土地(24)
森 4
山 2
島 5
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
燃えがらの林間地 2
樹木茂る山麓 4
伐採地の滝 2


色々と迷った挙げ句こんな形になった。
アンプレイアブルなカードが随分多いけどおっ大丈夫か大丈夫か。

・拳刃から火口の精霊へ
3ターン目から殴るデッキじゃないし、拳刃は無くてもいいんじゃないか的な結論。

役割は主にオムナス出すまでの壁。
先置きすれば一応赤執政やカマキリも焼ける。
オムナスがいる状態なら7点火力にならないこともない。

ここまでしてオムナス出すまで耐えなくてもいいんだけど、このデッキオムナス出さないと使う意味ないからね、しょうがないね

・現実変容
2マナで追放は強力。
出てきた予示クリーチャーは具象化や火口の精霊でキャッチしたい。

・光輝の炎
ほぼ3点で撃てる。
アグロの露払いや変容の予示クリーチャー除去に。

・粗暴な排除
コメントにてだるくさんのアドバイスにより投入。
ちょっと未知数な面もあるけど、腐る場面がほぼ無さそうで期待できる。

あとこれPWを焼いた時はPWも追放されるんすね。
裏面ジェイスをこれで焼いてオジュコマ回収を防いだりできそう。


サイドに入れるのは引き裂く流弾や無化破の色対策、暴風や垂直落下の飛行対策、ガイアの復讐者のようなコントロール対策あたり。
そう言えば新塩まきとかあれ多色デッキに効いたりするんですかね?
土地シルバーバレット緑単エルドラージ
土地シルバーバレット緑単エルドラージ
クリーチャー(21)
膨れ鞘 4
爪鳴らしの神秘家 4
巨森の予見者、ニッサ 2
コジレックの媒介者 4
破滅の伝導者 4
魔導士輪の対応者 1
絶え間無い飢餓、ウラモグ 2

呪文(15)
森の占術 4
タイタンの存在 3
開拓地の包囲 4
存在の一掃 1
精霊龍、ウギン 3

土地(24)
森 12
島 1
伐採地の滝 1
ヤヴィマヤの沿岸 1
天空の滝 1
荒廃した森林 1
ウギンの聖域 1
見捨てられた神々の神殿 1
魔道士輪の魔力網 1
領事の鋳造所 1
ならず者の道 1
精霊龍の墓 1
精霊龍の安息地 1


この前のとは別タイプのエルドラージランプ。
森の占術を入れて特殊土地を最大限活かしてみた。

緑包囲は森の占術とコストが合うので採用。
包囲を張ったターンに森の占術が使える。
ただドロコマなどで割られたり、自分のウギンで吹っ飛んだりといった欠点もある。

魔導士輪の対応者はネタっぽいが、破滅の伝導者でサーチしたいウラモグ以外のクリーチャーが実際これくらいしかいないのが困り物。

双子を入れるならウラモグ追加でいいし、虚空の選別者は効果が不安定。
エルドラージの壊滅させるものはさすがにカードパワーが低すぎる。
あとは擬似滅殺を持つバーラ・ゲドを滅ぼすものがいますが、あれを入れるくらいなら確実に除去したいクリーチャーを狙える対応者の方が良さそう。

というよりもうエルドラージはウラモグだけ3~4枚積んで、終わりでいいんじゃない?(適当)
春の具象化入りエレメンタルデッキ
春の具象化入りエレメンタルデッキ
春の具象化入りエレメンタルデッキ
今日も仕事でした(半ギレ)
いや~休日出勤はもう十分堪能したよ・・・
プレリは昨日行けたから良かったけど


表題。
春の具象化を入れたティムールエレメンタル。

クリーチャー(24)
春の具象化 3
爪鳴らしの神秘家 4
火口の精霊 2
巨森の予見者、ニッサ 3
放浪する森林 4
囁きの森の精霊 3
ムラーサの緑守り 2
怒りの座、オムナス 3

呪文(11)
乱撃斬 2
火口の爪 4
現実変容 4
粗暴な排除 1

土地(25)
森 4
山 2
島 3
樹木茂る山麓 4
燃えがらの林間地 4
伐採地の滝 2
開拓地の野営地 2
ヤヴィマヤの沿岸 4


ローテ後の対空の弱さに驚く。
高木の巨人って偉大だったんすね・・・
この構成じゃ雷破の執政出されたらどう対処するのかこれもうわかんねぇな


で、春の具象化ですが、エルフの神秘家が落ちたことによって1マナ域のマナクリーチャーがいなくなるため使われるんじゃないか的な声や、いくら何でも弱すぎといった声など色々と意見があがっているようです。

まず長所を上げてみると、
・初手によってはランパンと同じ動きが可能
・1マナでタフネスが3

次に短所が、
・引いてすぐにランパンできない
・パワーが0

といった感じでしょうか。
個人的には、デッキによっては使えなくもないレベルだと思っています。

タフ3は序盤のクリーチャーをブロックするのに十分な値であり、またゲーム後半でも白黒ミシュランや予示クリーチャーをブロックできます。
稲妻の一撃や胆汁病がなくなったのも大きい。

即ランパンができない欠点も、どうしても急いで土地を伸ばさなくてはいけないデッキでないならなんとか許容できる範囲だと思います。
それでもやはり後半トップしたら弱いですが・・・

あとは若干マナベースに制限がかかる点でしょうか。
島かヤヴィマヤの沿岸を多めに取らないと2ターン目にランパンはちょっと難しそう。

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