ロナスを動かせるクリーチャー一覧
2017年6月1日 考察 コメント (4)
ロナスをスタンで使いたいので、ロナスを動かせるパワー4以上のクリーチャーをざっと挙げてみる。
とりあえず3マナ以下まで。
■2マナ
・血怒りの喧嘩屋
CIPで1枚ディスカードを要求する4/3。
赤緑暴勇でも使われる組み合わせで、ハゾレトとも相性がいい。
・狼の試作機
自分か相手のどちらかの手札が空でないと戦闘できない5/5。
上に同じ。
・活力の模範
CIPで-1/-1カウンター3個のデメリットがある4/4。
サクり台を先に展開できるようなデッキなら出番があるかも。
・緑輪地区の解放者
紛争していれば4/3で場に出るクリーチャー。
2ターン目に紛争達成で出すには枷外れな成長などを入れて工夫する必要がある。
・キランの真意号
今の環境で2マナパワー4と言えばやっぱりこれが挙がる。
ロナスが乗っても動くのが強い。
■3マナ
・うろつく蛇豹
本体と後続のクリーチャーが打ち消されなくなる4/3。
デメリットがないので使いやすく、ロナスを打ち消しから守ることもできる。
・ラスヌーのヘリオン
CIPでエネルギー2つを得られるが、自分の終了ステップ開始時にエネルギー2つを要求する速攻4/4。
前のめりな赤緑に最適な組み合わせ。
ただ長持ちしにくいので、エネルギー切れを起こすとロナスごと戦線が止まってしまう場合も。
・栄光の神バントゥ
黒神。威迫と破壊不能を持つ4/6。
破壊されないため、ロナス用のパワー4生物という意味では信頼性が高い。
問題はバントゥ自身の戦闘条件達成が難しい点。
・周到の神ケフネト
青神。だいたい上と同じ。
ハンドが7枚以上でないと戦闘できない。
リシュカーの巧技でも使ってみる?
・戦闘の祝賀者
督励で連続突撃が誘発する4/1。
効果は強力だが、バリスタをはじめとする火力に弱いのが悩みどころ。
・血狂いの吸血鬼
サボタージュ能力により自身を強化できる4/1。
2マナマッドネス持ち。
マッドネスを軸にした赤緑なら入らなくはないかも。
・悪意のアムムト
黒3マナの絆魂持ち4/3。CIPで-1/-1カウンター1個のデメリット付き。
ロナスにカウンターを乗せてもそれほど被害がなく、使いやすい。
・活力の試練
エンチャント。CIPで4/2トークンが出る他、カルトーシュが出ると手札に戻る。
カルトーシュが軽い白か、試練の効果が強力な黒あたりと組ませるとよさそう。
他にもパワー4以上のクリーチャーや機体はあるけど割愛した。
領事府の弩級艦あたりはロナス1体で動けばまだワンチャンあったんすけどね。
2マナ以下にはデメリット込みの生物が多いので、使うなら何かしら工夫が必要。
3マナ域だとうろつく蛇豹やラスヌーのヘリオンが安定かな。
とりあえず3マナ以下まで。
■2マナ
・血怒りの喧嘩屋
CIPで1枚ディスカードを要求する4/3。
赤緑暴勇でも使われる組み合わせで、ハゾレトとも相性がいい。
・狼の試作機
自分か相手のどちらかの手札が空でないと戦闘できない5/5。
上に同じ。
・活力の模範
CIPで-1/-1カウンター3個のデメリットがある4/4。
サクり台を先に展開できるようなデッキなら出番があるかも。
・緑輪地区の解放者
紛争していれば4/3で場に出るクリーチャー。
2ターン目に紛争達成で出すには枷外れな成長などを入れて工夫する必要がある。
・キランの真意号
今の環境で2マナパワー4と言えばやっぱりこれが挙がる。
ロナスが乗っても動くのが強い。
■3マナ
・うろつく蛇豹
本体と後続のクリーチャーが打ち消されなくなる4/3。
デメリットがないので使いやすく、ロナスを打ち消しから守ることもできる。
・ラスヌーのヘリオン
CIPでエネルギー2つを得られるが、自分の終了ステップ開始時にエネルギー2つを要求する速攻4/4。
前のめりな赤緑に最適な組み合わせ。
ただ長持ちしにくいので、エネルギー切れを起こすとロナスごと戦線が止まってしまう場合も。
・栄光の神バントゥ
黒神。威迫と破壊不能を持つ4/6。
破壊されないため、ロナス用のパワー4生物という意味では信頼性が高い。
問題はバントゥ自身の戦闘条件達成が難しい点。
・周到の神ケフネト
青神。だいたい上と同じ。
ハンドが7枚以上でないと戦闘できない。
リシュカーの巧技でも使ってみる?
・戦闘の祝賀者
督励で連続突撃が誘発する4/1。
効果は強力だが、バリスタをはじめとする火力に弱いのが悩みどころ。
・血狂いの吸血鬼
サボタージュ能力により自身を強化できる4/1。
2マナマッドネス持ち。
マッドネスを軸にした赤緑なら入らなくはないかも。
・悪意のアムムト
黒3マナの絆魂持ち4/3。CIPで-1/-1カウンター1個のデメリット付き。
ロナスにカウンターを乗せてもそれほど被害がなく、使いやすい。
・活力の試練
エンチャント。CIPで4/2トークンが出る他、カルトーシュが出ると手札に戻る。
カルトーシュが軽い白か、試練の効果が強力な黒あたりと組ませるとよさそう。
他にもパワー4以上のクリーチャーや機体はあるけど割愛した。
領事府の弩級艦あたりはロナス1体で動けばまだワンチャンあったんすけどね。
2マナ以下にはデメリット込みの生物が多いので、使うなら何かしら工夫が必要。
3マナ域だとうろつく蛇豹やラスヌーのヘリオンが安定かな。
コメント
弩級艦は搭乗5なら良かったんですけどね。
まあそれだと狼の試作機との組み合わせが強すぎたのかもしれませんが
正直サクり台がいようと、1マナ3/4の象のスペックであまり活躍してないことを考えると、2マナ条件付き4/4バニラは厳しいのかなーと考えちゃいますね
血怒りの喧嘩屋と違って盤面でのアド損になるからやや使いづらい面がありますね。
膨れ鞘みたいな1マナPIG持ちでもう少しいいのが相方にいれば、媒介者の修練者と一緒に化けそうな気もしてるんですけど。