6/12 晴れる屋スタン
2016年6月12日 大会
この前調整した、大群の殺到入りのシミックエルドラージで参加。
R1 緑白トークン ××
G1 後手マリガン。
予見者からもう一人の自分2体出すが、ハンガーバックからギデオン2枚とニッサ、ドロコマと叩きつけられ押しきれずに負け。
G2 先手マリガン。
ニッサの返しに予見者出したらギデオン、アヴァシン、激昂、ドロコマ、ニッサの強ハンド。
その後に追加のドロコマ引かれ、飛行機械トークンで殴られて負け。
わかってはいるけど、カードパワーの押し付け合いになるとこのデッキは厳しい。
R2 白単人間 ○×○
G1 先手。相手の動きが遅めのところに空中生成2体、次元潜入者を出し、上から叩いて勝ち。
G2 後手。領事補佐官2体と見守りを置かれ、あっという間にライフが無くなって負け。
補佐官の打点ヤバいっすね。
G3 先手。相手マリガン。
相手の土地が1枚のところに予見者を出して白欄を追放。
さらにもう一人の自分で予見者をコピーして押しきり。
R3 バントカンパニー ××
G1 後手。相手2ターン目にラムホルトの平和主義者。
返しのこっちのターン、ハンドには次元潜入者、薄暮見の帳簿兵、次元の歪曲。
ここで何を思ったか、土地置いてエンドしてしまう。
平和主義者が裏返り、そこから殴られて負け。
とんでもない大ミスをした。
G2 こんなミスしてる人間に運が巡るはずもなく、土地2枚で止まって負け。
先週といい凡ミス多すぎ。
こんなんじゃ使ってるデッキに関係なく負けて当然なんだよなぁ・・・
あと大群の殺到は確かに強いけど、ややオーバーキルになりがちかも。
むしろ序盤に2枚引いて困ることの方が多かった。
また調整が必要そう。
R1 緑白トークン ××
G1 後手マリガン。
予見者からもう一人の自分2体出すが、ハンガーバックからギデオン2枚とニッサ、ドロコマと叩きつけられ押しきれずに負け。
G2 先手マリガン。
ニッサの返しに予見者出したらギデオン、アヴァシン、激昂、ドロコマ、ニッサの強ハンド。
その後に追加のドロコマ引かれ、飛行機械トークンで殴られて負け。
わかってはいるけど、カードパワーの押し付け合いになるとこのデッキは厳しい。
R2 白単人間 ○×○
G1 先手。相手の動きが遅めのところに空中生成2体、次元潜入者を出し、上から叩いて勝ち。
G2 後手。領事補佐官2体と見守りを置かれ、あっという間にライフが無くなって負け。
補佐官の打点ヤバいっすね。
G3 先手。相手マリガン。
相手の土地が1枚のところに予見者を出して白欄を追放。
さらにもう一人の自分で予見者をコピーして押しきり。
R3 バントカンパニー ××
G1 後手。相手2ターン目にラムホルトの平和主義者。
返しのこっちのターン、ハンドには次元潜入者、薄暮見の帳簿兵、次元の歪曲。
ここで何を思ったか、土地置いてエンドしてしまう。
平和主義者が裏返り、そこから殴られて負け。
とんでもない大ミスをした。
G2 こんなミスしてる人間に運が巡るはずもなく、土地2枚で止まって負け。
先週といい凡ミス多すぎ。
こんなんじゃ使ってるデッキに関係なく負けて当然なんだよなぁ・・・
あと大群の殺到は確かに強いけど、ややオーバーキルになりがちかも。
むしろ序盤に2枚引いて困ることの方が多かった。
また調整が必要そう。
6/5 池袋BMモダン
2016年6月5日 大会 コメント (2)久々のモダン。
緑単ストンピィで参加しました。
R1 緑単信心 ××
たぶん信心を使い込んでる某氏。
G1 先手。化身、皮背、絡み根、軟泥と展開。
ライフ1まで削るもあと1点が詰められず負け。
ウィットネスを早い段階で見てたので、軟泥で相手の墓地の緑契約を追放するべきだった。
G2 キッチンや絡み根で防がれた後に緑タイタン出されて負け。
R2 青赤白コントロール ○×○
G1 先手。実験体2、絡み根2、怨恨、血、森のワンランド初手でキープ。
広がり行く海を貼られて絡み根が出しづらくなるも、森をあと2枚引いて実験体と絡み根で押し切り。
G2 後手マリガン。
ドライアドの闘士に怨恨を貼り、化身も展開するが紅蓮地獄で流される。
その後はナヒリで蓋されて負け。
G3 先手。絡み根と化身で攻め、相手が瞬唱を出してマナを使いきったところに窒息を置く。
相手のマナを縛ってる間に皮背のベイロスや軟泥で押し込んで勝ち。
R3 緑単ストンピィ ××
なんか緑多い・・・多くない?
G1 後手。ワンランドキープしたら森1枚で止まる。
さらに捕食者のウーズを出され、戦線がビタ止まりして負け。
G2 相手の軟泥が止められず12/12まで育って負け。
同系が地味に辛い。
現状だと緑黒剣を引けないとジリ貧になって負けるので、もう少し対ビート用のサイドも意識するべきかも。
R4 エルドラージストンピィ ×○×
G1 後手。軟泥に怨恨をつけて殴る。
相手もミミックを出してライフの削りあいになる。
ハンドには蔦2枚と血2枚があったが、相手の除去が怖く血1枚だけ撃ったら返しに四肢切断を撃たれる。
蔦で防ぐものの、スマッシャーを出されて負け。
相手のスマッシャーをケアできなかったのもミスだし、ライフを3以下に詰めれば相手は切断を撃てなかったので血を2枚使うべきだった。
スマッシャーと四肢切断というエルドラージストンピィに当然入るカードを想定できなかったのは要反省。
G2 幽霊街で寺院を割ったら相手土地2枚で止まって勝ち。
G3 殴りあいの末に崇拝置かれて負け。
1-3。
負けはいいとして反省するべき点が多かった。
エルドラージ相手にスマッシャー想定せずターン返すのはいかんでしょ。
でもやっぱりモダンは楽しいっすね。
この反省点を次に活かしてまた望みたいところ。
教訓
・軟泥でマナ浮いたら忘れずに相手の墓地を追放する
・相手のデッキに入ってるカードをちゃんと予測してプレイングする
緑単ストンピィで参加しました。
R1 緑単信心 ××
たぶん信心を使い込んでる某氏。
G1 先手。化身、皮背、絡み根、軟泥と展開。
ライフ1まで削るもあと1点が詰められず負け。
ウィットネスを早い段階で見てたので、軟泥で相手の墓地の緑契約を追放するべきだった。
G2 キッチンや絡み根で防がれた後に緑タイタン出されて負け。
R2 青赤白コントロール ○×○
G1 先手。実験体2、絡み根2、怨恨、血、森のワンランド初手でキープ。
広がり行く海を貼られて絡み根が出しづらくなるも、森をあと2枚引いて実験体と絡み根で押し切り。
G2 後手マリガン。
ドライアドの闘士に怨恨を貼り、化身も展開するが紅蓮地獄で流される。
その後はナヒリで蓋されて負け。
G3 先手。絡み根と化身で攻め、相手が瞬唱を出してマナを使いきったところに窒息を置く。
相手のマナを縛ってる間に皮背のベイロスや軟泥で押し込んで勝ち。
R3 緑単ストンピィ ××
なんか緑多い・・・多くない?
G1 後手。ワンランドキープしたら森1枚で止まる。
さらに捕食者のウーズを出され、戦線がビタ止まりして負け。
G2 相手の軟泥が止められず12/12まで育って負け。
同系が地味に辛い。
現状だと緑黒剣を引けないとジリ貧になって負けるので、もう少し対ビート用のサイドも意識するべきかも。
R4 エルドラージストンピィ ×○×
G1 後手。軟泥に怨恨をつけて殴る。
相手もミミックを出してライフの削りあいになる。
ハンドには蔦2枚と血2枚があったが、相手の除去が怖く血1枚だけ撃ったら返しに四肢切断を撃たれる。
蔦で防ぐものの、スマッシャーを出されて負け。
相手のスマッシャーをケアできなかったのもミスだし、ライフを3以下に詰めれば相手は切断を撃てなかったので血を2枚使うべきだった。
スマッシャーと四肢切断というエルドラージストンピィに当然入るカードを想定できなかったのは要反省。
G2 幽霊街で寺院を割ったら相手土地2枚で止まって勝ち。
G3 殴りあいの末に崇拝置かれて負け。
1-3。
負けはいいとして反省するべき点が多かった。
エルドラージ相手にスマッシャー想定せずターン返すのはいかんでしょ。
でもやっぱりモダンは楽しいっすね。
この反省点を次に活かしてまた望みたいところ。
教訓
・軟泥でマナ浮いたら忘れずに相手の墓地を追放する
・相手のデッキに入ってるカードをちゃんと予測してプレイングする
5/21 晴れる屋スタン
2016年5月21日 大会
この前から調整した、シミックエルドラージストンピィで参加。
R1 緑黒季節 ×○○
G1 後手。3ターン目に徴募兵変身から次元潜入者2体を出す。
混成体も加えて殴るが衰滅で流され、復興でライフ回復された後に蓋されて負け。
G2 先手。マナ加速から代言者を出され、ミシュランと一緒に殴られてライフ3まで追い詰められる。
が、希望を溺れさせるものを出し、相手の攻めを止めてる間に空中生成と層雲の躍り手で上から叩いてなんとか勝ち。
除去引かれなくて助かった。
G3 相手土地3枚で止まって勝ち。
R2 謎の石の儀式 ××
G1 否認2枚が初手にあったが最後まで撃てずに腐る。
クリーチャー出されまくった後に観察者揃えられて負け。
G2 ダブマリ。土地2枚で止まって負け。
R3 ナヤPW ○○
G1 後手。予見者で相手のナヒリを追放。
アーリンを出されるが混成体のタップで狼を寝かせてアーリンを落とす。
代言者を出され地上を固められるも、次元潜入者と領事の鋳造所の飛行機械トークンで上から攻撃して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
2ターン目に獣呼びの学者、3ターン目に予見者、4ターン目にもう一人の自分で予見者コピー。
そのままマウントを取って勝ち。
R4 赤緑儀式ドラゴン ○○
G1 後手。龍の大嵐置かれ不穏な気配がするも、予見者で赤執政を抜いていく。
終盤で赤執政を出されライフを削られるが、混成体でブロッカーを寝かせて殴りきり。
G2 相手土地3枚で止まる。
その間にクリーチャーを並べて勝ち。
R5 アブザンミッドレンジ ××
G1 マリガン。4マナ以上しかない重い初手を仕方なくキープ。
荒野の確保とハンガーバックで序盤から殴られ、スマッシャーを守りに回すはめに。
希望を溺れさせるものを出し、鏡の池でコピーしたりして粘るも負け。
G2 先手マリガン。マナクリ出せたはいいが後があまり続かず、悲劇的な傲慢で流される。
互いに手札を使い切ってトップ勝負になるが、ハンガーバックやギデオン出されて負け。
1枚1枚のカードパワーは高くないのでトップ勝負になるとやはり弱い。
序盤にマウント取って押し切るか、飛行を立て続けに出して殴り切らないと駄目っすね。
R6 バントカンパニー ×○○
G1 後手。土地4枚で止まる上に緑マナが出ない大事故。
ハンドの徴募兵、学者、希望を溺れさせるもの2枚が完全に腐って負け。
G2 スマッシャーからのもう一人の自分でゴリ押し。
さらに層雲の躍り手でドロコマを打ち消しつつ殴って勝ち。
G3 空中生成エルドラージ、次元潜入者で上から殴る。
層雲の躍り手も大変異して7点クロック刻んで勝ち。
4-2でした。
残念ながら11位で賞品圏内には入らず。
思ったよりは健闘できた感じ。
やっぱりというか当たり前だけど予見者とスマッシャーは強い。
あと次元潜入者と空中生成エルドラージを甘く見てた。
大体のエルドラージデッキがこの2種を8枚積んでるから同じように入れたけど、2体並ぶとクロックが段違いに早くなる。
予見者とスマッシャーを引けない場合の勝ち筋としてすごい重要。
もう一人の自分は役に立つ時と役に立たない時の差が激しいけど、まあ楽しい。
相手が全く予測しないカードなので色々と面白い動きができる。
相手のアタルカやオーメンダールなどをコピーできる機会も結構あった。
ブン回ってマウントが取れれば大体どのデッキにも勝てるし、明確に不利なデッキがなさそうだからあまりストレスを感じないデッキなのもいいすね。
土地の枚数とかサイドの細かな部分とかまだまだ改良できる点があるので、調整してまた使おうと思います。
クリーチャー(31)
面晶体の這行器 4
獣呼びの学者 2
薄暮見の徴募兵 2
次元潜入者 4
空中生成エルドラージ 4
跳ねる混成体 2
難題の予見者 4
もう一人の自分 3
現実を砕くもの 4
希望を溺れさせるもの 2
呪文(7)
次元の歪曲 3
歪める嘆き 1
否認 3
土地(22)
森 3
島 4
伐採地の滝 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
鏡の池 1
オラン=リーフの廃墟 1
崩壊した痕跡 1
廃集落 2
ならず者の道 1
領事の鋳造所 1
サイドボード
棲み家の防御者 1
ラムホルトの平和主義者 2
層雲の踊り手 2
作り変えるもの 2
死者を冒涜するもの 1
自然のままに 1
払拭 1
手酷い失敗 1
次元の歪曲 1
翼切り 1
乱動の握撃 1
虚空の粉砕 1
R1 緑黒季節 ×○○
G1 後手。3ターン目に徴募兵変身から次元潜入者2体を出す。
混成体も加えて殴るが衰滅で流され、復興でライフ回復された後に蓋されて負け。
G2 先手。マナ加速から代言者を出され、ミシュランと一緒に殴られてライフ3まで追い詰められる。
が、希望を溺れさせるものを出し、相手の攻めを止めてる間に空中生成と層雲の躍り手で上から叩いてなんとか勝ち。
除去引かれなくて助かった。
G3 相手土地3枚で止まって勝ち。
R2 謎の石の儀式 ××
G1 否認2枚が初手にあったが最後まで撃てずに腐る。
クリーチャー出されまくった後に観察者揃えられて負け。
G2 ダブマリ。土地2枚で止まって負け。
R3 ナヤPW ○○
G1 後手。予見者で相手のナヒリを追放。
アーリンを出されるが混成体のタップで狼を寝かせてアーリンを落とす。
代言者を出され地上を固められるも、次元潜入者と領事の鋳造所の飛行機械トークンで上から攻撃して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
2ターン目に獣呼びの学者、3ターン目に予見者、4ターン目にもう一人の自分で予見者コピー。
そのままマウントを取って勝ち。
R4 赤緑儀式ドラゴン ○○
G1 後手。龍の大嵐置かれ不穏な気配がするも、予見者で赤執政を抜いていく。
終盤で赤執政を出されライフを削られるが、混成体でブロッカーを寝かせて殴りきり。
G2 相手土地3枚で止まる。
その間にクリーチャーを並べて勝ち。
R5 アブザンミッドレンジ ××
G1 マリガン。4マナ以上しかない重い初手を仕方なくキープ。
荒野の確保とハンガーバックで序盤から殴られ、スマッシャーを守りに回すはめに。
希望を溺れさせるものを出し、鏡の池でコピーしたりして粘るも負け。
G2 先手マリガン。マナクリ出せたはいいが後があまり続かず、悲劇的な傲慢で流される。
互いに手札を使い切ってトップ勝負になるが、ハンガーバックやギデオン出されて負け。
1枚1枚のカードパワーは高くないのでトップ勝負になるとやはり弱い。
序盤にマウント取って押し切るか、飛行を立て続けに出して殴り切らないと駄目っすね。
R6 バントカンパニー ×○○
G1 後手。土地4枚で止まる上に緑マナが出ない大事故。
ハンドの徴募兵、学者、希望を溺れさせるもの2枚が完全に腐って負け。
G2 スマッシャーからのもう一人の自分でゴリ押し。
さらに層雲の躍り手でドロコマを打ち消しつつ殴って勝ち。
G3 空中生成エルドラージ、次元潜入者で上から殴る。
層雲の躍り手も大変異して7点クロック刻んで勝ち。
4-2でした。
残念ながら11位で賞品圏内には入らず。
思ったよりは健闘できた感じ。
やっぱりというか当たり前だけど予見者とスマッシャーは強い。
あと次元潜入者と空中生成エルドラージを甘く見てた。
大体のエルドラージデッキがこの2種を8枚積んでるから同じように入れたけど、2体並ぶとクロックが段違いに早くなる。
予見者とスマッシャーを引けない場合の勝ち筋としてすごい重要。
もう一人の自分は役に立つ時と役に立たない時の差が激しいけど、まあ楽しい。
相手が全く予測しないカードなので色々と面白い動きができる。
相手のアタルカやオーメンダールなどをコピーできる機会も結構あった。
ブン回ってマウントが取れれば大体どのデッキにも勝てるし、明確に不利なデッキがなさそうだからあまりストレスを感じないデッキなのもいいすね。
土地の枚数とかサイドの細かな部分とかまだまだ改良できる点があるので、調整してまた使おうと思います。
先日の赤緑上陸をスタンで試したら0-3と惨敗。
2マナのアクションが森の代言者だけじゃ流石に遅すぎた。
せめて薄暮見の徴募兵かデンプロは入れるべき。
あとはやっぱり赤緑というカラーの不自由さが目立つ。
追放ができないせいでオーメンダール、アヴァシン、ウラモグあたりの破壊不能に手も足も出ないのがなぁ・・・
でも黒か白は足したくない(我が儘)
まだまだ改良が必要そう。
いっそのことマナ域伸ばしてオムナスでも入れちまうか?
結局ランプじゃないか(呆れ)
2マナのアクションが森の代言者だけじゃ流石に遅すぎた。
せめて薄暮見の徴募兵かデンプロは入れるべき。
あとはやっぱり赤緑というカラーの不自由さが目立つ。
追放ができないせいでオーメンダール、アヴァシン、ウラモグあたりの破壊不能に手も足も出ないのがなぁ・・・
でも黒か白は足したくない(我が儘)
まだまだ改良が必要そう。
いっそのことマナ域伸ばしてオムナスでも入れちまうか?
結局ランプじゃないか(呆れ)
GP東京 サイドイベント記録
2016年5月6日 大会サイドイベントで一日遊んできました。
10時にGP会場入り。
バイヤーブースを少し見た後、まずはフライト式ドラフトに参加。
賞品でプレイマット獲得という今年の目標は果たして達成できるのか。
ドラフト1回目
レアは不屈の追跡者、ガイアー岬の山賊。
コモンに孤独な狩人2枚や既決殺人犯2枚、アンコモンに上弦の月の教団など。
さらに除去で癇しゃく2枚、狂気の一噛み、月夜の狩りが取れたので赤緑狼男へ。
R1 緑白人間 ○○
R2 赤緑狼男 ○××
最後はマナフラで落とした。
クリーチャーと除去の揃ったかなりいいプールだっただけに残念。
ドラフト2回目
レアは精神壊しの悪魔。
アンコモン以下はマウアー地所の双子2枚、若輩、新生子2枚、苦しめる声2枚など。
除去は稲妻の斧、癇しゃく、絞首、内面の葛藤。
赤黒マッドネスに決定。
あと途中でまた不屈の追跡者を拾う。
R1 青白テンポ ×○○
R2 白黒 ××
マッドネスはブン回るとめちゃくちゃ強いけど、噛み合わないと本当弱かった。
2勝が遠い・・・
ドラフト3回目
レアはサリアの副官、銀毛の援護者。
信条の香炉や戦闘的な尋問官、物騒な群衆を取って緑白人間を目指すが、パーツが足りず赤を混ぜるはめに。
R1 白黒 ××
結局中途半端なデッキになり、疲れもあってプレイミス連発して一回戦落ち。
既にこの時点で疲労がたまってて帰ろうかと思ったが、このままでは終われんとフライト式スタンに赤緑ランプで参加。
スタン1回目
R1 青白人間 ××
G1 ダブマリ。人間がわらわら出て来る。
巡礼からチャンドラで捌くも、直後にオジュタイ出されボコボコにされて負け。
G2 マリガン後にリターンでキープするも、最後まで赤マナが出ず負け。
いきなり駄目っぽい。
しかし諦めずすぐに2回目に参加。
スタン2回目
R1 ゴーグルランプ ○×○
G1 相手トリマリ。
G2 ゴーグルから苦しめる声で4枚引かれ、アタルカ連打され負け。
G3 ゴーグル出される前にウラモグ出して勝ち。
R2 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 ギデオンとアヴァシンで殴られるも、横枝から復興で大量ゲイン。
チャンドラやリターンで捌いてからウラモグで勝ち。
G2 強迫→強迫→精神背信でマナ加速全部落とされる。
さらにギデオン出されて負け。
G3 強迫連打されるが、こっちも植生3枚引いてたので落とされつつもマナ加速。
不屈の追跡者で調査しまくった後にブレイカーとウラモグ出して勝ち。
3回戦の相手の方もプレイマット欲しかったみたいで、勝った方がプレイマット、負けた方がボックスの取り決めで試合をやることに。
R3 緑黒白ハスク ○○
G1 変位エルドラージ2体出されライフ4まで削られるが、ブレイカーからのリターン追放で一掃。
チャンドラも追加してなんとか勝ち。
G2 相手の土地が3枚で詰まる。
そこにブレイカーを出し、聖域生け贄でウラモグを持ってきたところで相手投了。
なんとか3-0。
プレイマットを獲得!
やったぜ。
ドラフトはまあ負けたけど楽しかった。
というかピックだけですごく疲れる。
ドラフトって思ったより頭使うんすね・・・
ドラフト負けた時点で帰らずにスタン出て本当に良かった。
賞品でプレイマットを貰うという今年の目標も達成できて個人的にはかなり満足。
自分は本戦出ず今日限りの来場勢なので、明日から本戦出られる方は頑張ってください。
10時にGP会場入り。
バイヤーブースを少し見た後、まずはフライト式ドラフトに参加。
賞品でプレイマット獲得という今年の目標は果たして達成できるのか。
ドラフト1回目
レアは不屈の追跡者、ガイアー岬の山賊。
コモンに孤独な狩人2枚や既決殺人犯2枚、アンコモンに上弦の月の教団など。
さらに除去で癇しゃく2枚、狂気の一噛み、月夜の狩りが取れたので赤緑狼男へ。
R1 緑白人間 ○○
R2 赤緑狼男 ○××
最後はマナフラで落とした。
クリーチャーと除去の揃ったかなりいいプールだっただけに残念。
ドラフト2回目
レアは精神壊しの悪魔。
アンコモン以下はマウアー地所の双子2枚、若輩、新生子2枚、苦しめる声2枚など。
除去は稲妻の斧、癇しゃく、絞首、内面の葛藤。
赤黒マッドネスに決定。
あと途中でまた不屈の追跡者を拾う。
R1 青白テンポ ×○○
R2 白黒 ××
マッドネスはブン回るとめちゃくちゃ強いけど、噛み合わないと本当弱かった。
2勝が遠い・・・
ドラフト3回目
レアはサリアの副官、銀毛の援護者。
信条の香炉や戦闘的な尋問官、物騒な群衆を取って緑白人間を目指すが、パーツが足りず赤を混ぜるはめに。
R1 白黒 ××
結局中途半端なデッキになり、疲れもあってプレイミス連発して一回戦落ち。
既にこの時点で疲労がたまってて帰ろうかと思ったが、このままでは終われんとフライト式スタンに赤緑ランプで参加。
スタン1回目
R1 青白人間 ××
G1 ダブマリ。人間がわらわら出て来る。
巡礼からチャンドラで捌くも、直後にオジュタイ出されボコボコにされて負け。
G2 マリガン後にリターンでキープするも、最後まで赤マナが出ず負け。
いきなり駄目っぽい。
しかし諦めずすぐに2回目に参加。
スタン2回目
R1 ゴーグルランプ ○×○
G1 相手トリマリ。
G2 ゴーグルから苦しめる声で4枚引かれ、アタルカ連打され負け。
G3 ゴーグル出される前にウラモグ出して勝ち。
R2 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 ギデオンとアヴァシンで殴られるも、横枝から復興で大量ゲイン。
チャンドラやリターンで捌いてからウラモグで勝ち。
G2 強迫→強迫→精神背信でマナ加速全部落とされる。
さらにギデオン出されて負け。
G3 強迫連打されるが、こっちも植生3枚引いてたので落とされつつもマナ加速。
不屈の追跡者で調査しまくった後にブレイカーとウラモグ出して勝ち。
3回戦の相手の方もプレイマット欲しかったみたいで、勝った方がプレイマット、負けた方がボックスの取り決めで試合をやることに。
R3 緑黒白ハスク ○○
G1 変位エルドラージ2体出されライフ4まで削られるが、ブレイカーからのリターン追放で一掃。
チャンドラも追加してなんとか勝ち。
G2 相手の土地が3枚で詰まる。
そこにブレイカーを出し、聖域生け贄でウラモグを持ってきたところで相手投了。
なんとか3-0。
プレイマットを獲得!
やったぜ。
ドラフトはまあ負けたけど楽しかった。
というかピックだけですごく疲れる。
ドラフトって思ったより頭使うんすね・・・
ドラフト負けた時点で帰らずにスタン出て本当に良かった。
賞品でプレイマットを貰うという今年の目標も達成できて個人的にはかなり満足。
自分は本戦出ず今日限りの来場勢なので、明日から本戦出られる方は頑張ってください。
PPTQのスタンに赤緑ランプで出たけど1-5とボロクソな成績で終了。
当たったのが黒ばっかりで完全に心が折れた。
バントカンパニーはどこ・・・? ここ・・・?
精神背信と無限の抹消はもう十分堪能したよ・・・
で、その中でJon Finkel作の例の黒緑デッキと当たったわけです。
唯一勝ったマッチでしたが、かなり恐ろしいデッキだと感じたので以下に書き記し。
まずフィンケル氏の作ったデッキとは何なのか。
レシピはコピーかわかりませんが、プロツアー時のリストが以下。
闇の誓願で過ぎ去った季節をサーチし、季節を撃って誓願+墓地のカードを大量に回収。
これをループさせて相手のリソース切れによって勝つデッキとなってます。
メモが残ってたのでハイライトを以下に。
G1 先手。
エルフの幻想家キャストしたら相手もニッサキャスト。
幻想家チャンプアタックからニッサブロックで幻想家が落ちた後、チャンドラを出して-1でニッサを落とす。
その後に魔巧誓願→破滅の道でチャンドラが落ちる。
さらに次のターンにニッサの復興を撃ってきたのでアーキタイプ確定。
相手のランドが風切る泥沼、森2、沼6だったので、ブレイカーとウラモグで相手の泥沼と森2枚を全力で追放。
緑マナを縛った上でウラモグから殴ってなんとか勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
巡礼でマナを伸ばした後、難題の予見者キャスト。
相手の手札は闇の誓願、オブニクシリス、季節、帰化、土地。
(こちらの手札はチャンドラ、ガイアの復讐者、土地。マナ状況は自分の場に土地5枚、相手の場に土地4枚。)
闇の誓願を追放。
次のターンにオブから-2能力で予見者が落ちるが、返しにチャンドラを出して+1能力からオブを落とす。
精神背信で復讐者が追放されるも、2枚目の復讐者を引いてチャンドラのトークンと一緒に殴って勝ち。
なんとか勝ちにはなったけど、実際当たった時の絶望感が半端ない。
こっちはランプなんてほぼ妨害手段のないデッキを使ってたので尚更。
(歪める嘆きとかの対抗策は一応あるけど)
今回はたまたま土地追放とハンデスがはまって勝てたけど、一旦ループが始動したらほぼ負けと言っていいので阻止するのは非常に困難。
正直カウンターかハンデスが無いデッキはこのデッキには勝てないと思います。
これが流行るようならランプなんてあっという間に駆逐されるな、というのが感想でした。
当たったのが黒ばっかりで完全に心が折れた。
バントカンパニーはどこ・・・? ここ・・・?
精神背信と無限の抹消はもう十分堪能したよ・・・
で、その中でJon Finkel作の例の黒緑デッキと当たったわけです。
唯一勝ったマッチでしたが、かなり恐ろしいデッキだと感じたので以下に書き記し。
まずフィンケル氏の作ったデッキとは何なのか。
レシピはコピーかわかりませんが、プロツアー時のリストが以下。
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
5:《森/Forest》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
12:《沼/Swamp》
26 lands
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 creatures
4:《闇の誓願/Dark Petition》
2:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
4:《衰滅/Languish》
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
4:《骨読み/Read the Bones》
3:《破滅の道/Ruinous Path》
2:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《死の重み/Dead Weight》
30 other spells
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
3:《死の重み/Dead Weight》
2:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《翼切り/Clip Wings》
3:《帰化/Naturalize》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
2:《悪性の疫病/Virulent Plague》
15 sideboard cards
闇の誓願で過ぎ去った季節をサーチし、季節を撃って誓願+墓地のカードを大量に回収。
これをループさせて相手のリソース切れによって勝つデッキとなってます。
メモが残ってたのでハイライトを以下に。
G1 先手。
エルフの幻想家キャストしたら相手もニッサキャスト。
幻想家チャンプアタックからニッサブロックで幻想家が落ちた後、チャンドラを出して-1でニッサを落とす。
その後に魔巧誓願→破滅の道でチャンドラが落ちる。
さらに次のターンにニッサの復興を撃ってきたのでアーキタイプ確定。
相手のランドが風切る泥沼、森2、沼6だったので、ブレイカーとウラモグで相手の泥沼と森2枚を全力で追放。
緑マナを縛った上でウラモグから殴ってなんとか勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
巡礼でマナを伸ばした後、難題の予見者キャスト。
相手の手札は闇の誓願、オブニクシリス、季節、帰化、土地。
(こちらの手札はチャンドラ、ガイアの復讐者、土地。マナ状況は自分の場に土地5枚、相手の場に土地4枚。)
闇の誓願を追放。
次のターンにオブから-2能力で予見者が落ちるが、返しにチャンドラを出して+1能力からオブを落とす。
精神背信で復讐者が追放されるも、2枚目の復讐者を引いてチャンドラのトークンと一緒に殴って勝ち。
なんとか勝ちにはなったけど、実際当たった時の絶望感が半端ない。
こっちはランプなんてほぼ妨害手段のないデッキを使ってたので尚更。
(歪める嘆きとかの対抗策は一応あるけど)
今回はたまたま土地追放とハンデスがはまって勝てたけど、一旦ループが始動したらほぼ負けと言っていいので阻止するのは非常に困難。
正直カウンターかハンデスが無いデッキはこのデッキには勝てないと思います。
これが流行るようならランプなんてあっという間に駆逐されるな、というのが感想でした。
4/16 晴れる屋17時スタン
2016年4月16日 大会 コメント (2)
昨日の稲妻の斧入りランプで参加。
R1 黒緑ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。2ターン目に代言者を出されるが稲妻の斧で落とす。
次のターンに魔巧達成の巡礼を撃って手札を補充する。
その後にオリジンニッサや精神壊しの悪魔を並べられライフ2まで追い詰められるが、ウラモグからのリターン追放で場を一掃。
そこからブレイカーを追加し、場を制圧して勝ち。
G2 後手。代言者、悪魔、ギトラグの怪物を並べられる。
こちらは予見者を出して時間を稼ぎ、またウラモグからのリターン追放で場を一掃。
その後にデンプロから墓地のラプター2体を出されるがこれもリターン素撃ち→ブレイカーで流す。
ウラモグは餌食で除去されるが、残った11/11のハイドラで殴って勝ち。
R2 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 後手マリガン。変位エルドラージを出されるが稲妻の斧で除去。
ウラモグから3回パンチでLO勝ち。
G2 後手。チャンドラ出すもアヴァシン出されて落ちる。
さらにスマッシャーを追加されライフが吹っ飛んで負け。
先のラウンドでライブラリー追放して中身見てたのに、チェックリストカードのアヴァシンを見逃して翼切りをサイドインし忘れる。
馬鹿じゃねぇの(自嘲)
G3 先手。森1枚のワンランドキープだが、横断→廃墟→巡礼で手札があっという間に森だらけ。
やっぱこの組み合わせ強い。
強迫でリターンを捨てられるも、ウラモグトップからのリターン追放で場を一掃。
そこから2枚目のウラモグを追加で勝ち。
R3 バントカンパニー ×○×
G1 先手マリガン。
副官や隊長をリターンや稲妻の斧で捌いてハイドラまで繋ぐが、反射魔導士でバウンスされて負け。
G2 後手。リターンと斧で捌きつつ、ブレイカーを着地させてリターン追放から流す。
ブレイカーは石の宣告で追放されるが、直後に破滅の昇華者を出す。
ブレイカーで追放した土地を墓地に戻してゲインし、後は昇華者ビートで勝ち。
G3 後手ダブマリ。副官2体と白欄2体に殴られる。
チャンドラかリターンを引ければ粘れたが、最後まで引けずに負け。
ここでダブマリに遭ったのが悔やまれる。
2-1。
先週に引き続き全勝が遠い。
稲妻の斧が強い。
変位エルドラージのような放っておくとヤバいクリーチャーを1マナで除去できるのがすごい便利っすね。
デッキのカードの強弱がはっきりしてるランプなら捨てるカードにも困らないし。
バントカンパニーは評判通り強いデッキだけど、こっちもリターンがあるので微不利くらいの印象。
そもそもハンデス飛んで来ない時点で前環境のアブザンアグロやダークジェスカイより100倍マシなんだよなぁ・・・
破滅の昇華者はアグロ対策として入れたけど悪くない感じ。
5点ゲインしながらリターン追放できるのがいいすね。
稲妻の斧が割とやれそうなカードということがわかったので、これからもこのランプを使っていこうと思います。
R1 黒緑ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。2ターン目に代言者を出されるが稲妻の斧で落とす。
次のターンに魔巧達成の巡礼を撃って手札を補充する。
その後にオリジンニッサや精神壊しの悪魔を並べられライフ2まで追い詰められるが、ウラモグからのリターン追放で場を一掃。
そこからブレイカーを追加し、場を制圧して勝ち。
G2 後手。代言者、悪魔、ギトラグの怪物を並べられる。
こちらは予見者を出して時間を稼ぎ、またウラモグからのリターン追放で場を一掃。
その後にデンプロから墓地のラプター2体を出されるがこれもリターン素撃ち→ブレイカーで流す。
ウラモグは餌食で除去されるが、残った11/11のハイドラで殴って勝ち。
R2 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 後手マリガン。変位エルドラージを出されるが稲妻の斧で除去。
ウラモグから3回パンチでLO勝ち。
G2 後手。チャンドラ出すもアヴァシン出されて落ちる。
さらにスマッシャーを追加されライフが吹っ飛んで負け。
先のラウンドでライブラリー追放して中身見てたのに、チェックリストカードのアヴァシンを見逃して翼切りをサイドインし忘れる。
馬鹿じゃねぇの(自嘲)
G3 先手。森1枚のワンランドキープだが、横断→廃墟→巡礼で手札があっという間に森だらけ。
やっぱこの組み合わせ強い。
強迫でリターンを捨てられるも、ウラモグトップからのリターン追放で場を一掃。
そこから2枚目のウラモグを追加で勝ち。
R3 バントカンパニー ×○×
G1 先手マリガン。
副官や隊長をリターンや稲妻の斧で捌いてハイドラまで繋ぐが、反射魔導士でバウンスされて負け。
G2 後手。リターンと斧で捌きつつ、ブレイカーを着地させてリターン追放から流す。
ブレイカーは石の宣告で追放されるが、直後に破滅の昇華者を出す。
ブレイカーで追放した土地を墓地に戻してゲインし、後は昇華者ビートで勝ち。
G3 後手ダブマリ。副官2体と白欄2体に殴られる。
チャンドラかリターンを引ければ粘れたが、最後まで引けずに負け。
ここでダブマリに遭ったのが悔やまれる。
2-1。
先週に引き続き全勝が遠い。
稲妻の斧が強い。
変位エルドラージのような放っておくとヤバいクリーチャーを1マナで除去できるのがすごい便利っすね。
デッキのカードの強弱がはっきりしてるランプなら捨てるカードにも困らないし。
バントカンパニーは評判通り強いデッキだけど、こっちもリターンがあるので微不利くらいの印象。
そもそもハンデス飛んで来ない時点で前環境のアブザンアグロやダークジェスカイより100倍マシなんだよなぁ・・・
破滅の昇華者はアグロ対策として入れたけど悪くない感じ。
5点ゲインしながらリターン追放できるのがいいすね。
稲妻の斧が割とやれそうなカードということがわかったので、これからもこのランプを使っていこうと思います。
土曜の晴れる屋17時モダン
2016年4月10日 大会
前回から引き続き17時モダンに参加。
デッキは皮背のベイロスを新しく採用した緑単ストンピィ。
R1 青白ブリンク ○○
G1 後手。互いにマリガン。
土地フルタップのところにハイドラの血2枚で17点ぶち込む。
残ったライフ2から評決で流されるも、絡み根が不死で戻って勝ち。
G2 後手。絡み根と実験体で殴っていく。
ライフを詰めた後に窒息でマナを縛って勝ち。
R2 ゴブナイト ○○
G1 後手マリガン。
2ターン目にメムナイトと無謀な奇襲隊から7点受けるが、その後は毅然さの化身や絡み根で守って粘る。
マナが揃ったところで軟泥からライフを持ち直し、殴り返して勝ち。
G2 後手。またメムナイトと奇襲隊から先に殴られるが、カウンターが載った毅然さの化身たちで守って勝ち。
ゴブリングレネードとか火力を引かれなかったのが大きい。
R3 緑トロン ××
G1 先手。実験体、毅然さの化身、ハイドラの血、四肢切断、森3枚でキープしたらそこから森しか引かず。
結局全塵からカーン出されて負け。
G2 先手。カーン出された後に破棄者でカーン指定するが、直後にウギントップされて負け。
2-1。全勝が遠い。
後手ラウンド全部勝って先手ラウンド全部負けるとかこれもうわかんねぇな
あんまり皮背のベイロス出なかったのが残念。
それでも2勝できるほど絡み根や怨恨が強いってことでもあるけど。
デッキは皮背のベイロスを新しく採用した緑単ストンピィ。
R1 青白ブリンク ○○
G1 後手。互いにマリガン。
土地フルタップのところにハイドラの血2枚で17点ぶち込む。
残ったライフ2から評決で流されるも、絡み根が不死で戻って勝ち。
G2 後手。絡み根と実験体で殴っていく。
ライフを詰めた後に窒息でマナを縛って勝ち。
R2 ゴブナイト ○○
G1 後手マリガン。
2ターン目にメムナイトと無謀な奇襲隊から7点受けるが、その後は毅然さの化身や絡み根で守って粘る。
マナが揃ったところで軟泥からライフを持ち直し、殴り返して勝ち。
G2 後手。またメムナイトと奇襲隊から先に殴られるが、カウンターが載った毅然さの化身たちで守って勝ち。
ゴブリングレネードとか火力を引かれなかったのが大きい。
R3 緑トロン ××
G1 先手。実験体、毅然さの化身、ハイドラの血、四肢切断、森3枚でキープしたらそこから森しか引かず。
結局全塵からカーン出されて負け。
G2 先手。カーン出された後に破棄者でカーン指定するが、直後にウギントップされて負け。
2-1。全勝が遠い。
後手ラウンド全部勝って先手ラウンド全部負けるとかこれもうわかんねぇな
あんまり皮背のベイロス出なかったのが残念。
それでも2勝できるほど絡み根や怨恨が強いってことでもあるけど。
4/9 晴れる屋モダン杯
2016年4月9日 大会三ヶ月ぶりくらいの久々のモダン。
歯と爪型の緑単信心で参加しました。
ニッサの誓いや肥沃な大地を新しく入れて試してみる。
R1 青赤果敢 ××
G1 後手マリガン。相手1ターン目にデルバー出して、次のターンに稲妻トップで変身。
無理無理
G2 先手。ランド4、ガラク、極楽鳥、肥沃な大地でキープしたら動きぬるくて負け。
初手にランド4もいらないし、アグロに耐えられる手札じゃないからマリガンするべきだったかも。
あとアグロ相手に狩猟者抜いちゃいかんでしょ。
R2 トロン ○○
G1 相手土地1枚も引かなかったようですぐ投了。
G2 後手。酸スラからウルザランドを割り、ガラクと狩猟者を出してトップの歯と爪がめくれたところで相手投了。
1マッチ7分で終わってしまった。
モダン早杉内
R3 アグロローム ××
初めて当たったアーキタイプ。
G1 幽霊街で楽園の拡散がついた土地割られて負け。土地にオーラ貼るデッキなので基本的に幽霊街は無理。
あと相手のデッキにギトラグの怪物入ってた。
G2 ダブマリで殺戮遊戯探しに行くも結局見つからず、土地1枚で止まって負け。
真髄の針で溶鉄の渦指定したけど、よく考えれば幽霊街の土地破壊能力止められるんすよね。
指定は幽霊街でよかった気がする。
というか次から幽霊街対策としてサイドに針2枚積もう。
R4 白黒トークン ○××
G1 後手。互いにマリガン。
エミッサリー、狩猟者、タイタンとブン回って勝ち。
やっとまともに回った。
G2 後手マリガン。マナクリを出せずにいたら相手がヴェリアナを置く。
ゼナゴスを置いてからルーリクサーを突撃させてヴェリアナを落とすが、パスでルーリクサーが追放された後にソリンから全体強化されて負け。
G3 先手。ガラクを出すが幽体の行列トークンで落ちる。
相手はゼンディカーの同盟者、ギデオンを出すがこちらの真髄の針で止める。
後は歯と爪さえあれば勝ちだったが、最後まで引けずリンガリングから殴られて負け。
R5 赤緑ランデス ×○○
G1 後手。互いにマリガン。
エルフとエミッサリー2体出したら神々の憤怒で全滅する。
その後は石の雨と溶鉄の雨から土地を割られ、ゴブリンの闇住まいから溶鉄の雨おかわりされて負け。
G2 先手。3ターン目に歯と爪を双呪で撃ち、エムラとゼナゴスを降臨させて勝ち。
たぶん最速パターン。
G3 後手。相手マリガン、こちらダブマリ。
相手が楽園の拡散を2枚貼ってきたので幽霊街で割る。
後はガラクからビーストトークンを出して殴る。
最後は歯と爪をトップし、双呪で撃って勝ち。
2-3。
久々のモダンで色々と忘れてる。
やっぱ日頃からやってないと駄目っすね。
しかし幽霊街が厳しい。
入れてる側が言うのもなんだけど、起動マナ無しで土地の種類問わずになんでも割れるのはもはやバグだと思う。
ニクソス割られるのは仕方ないとして、森が割られるのは本当納得いかないんだよなぁ・・・
17時からのモダンにも出たので、後日まとめようと思います。
あと、晴れる屋バザーブースで流刑への道(FNM版プロモ)が660円で売ってたので買ってしまった。
この値段ならまあ買い得なんじゃないですかね。
やっとパスが4枚揃いました。
歯と爪型の緑単信心で参加しました。
ニッサの誓いや肥沃な大地を新しく入れて試してみる。
R1 青赤果敢 ××
G1 後手マリガン。相手1ターン目にデルバー出して、次のターンに稲妻トップで変身。
無理無理
G2 先手。ランド4、ガラク、極楽鳥、肥沃な大地でキープしたら動きぬるくて負け。
初手にランド4もいらないし、アグロに耐えられる手札じゃないからマリガンするべきだったかも。
あとアグロ相手に狩猟者抜いちゃいかんでしょ。
R2 トロン ○○
G1 相手土地1枚も引かなかったようですぐ投了。
G2 後手。酸スラからウルザランドを割り、ガラクと狩猟者を出してトップの歯と爪がめくれたところで相手投了。
1マッチ7分で終わってしまった。
モダン早杉内
R3 アグロローム ××
初めて当たったアーキタイプ。
G1 幽霊街で楽園の拡散がついた土地割られて負け。土地にオーラ貼るデッキなので基本的に幽霊街は無理。
あと相手のデッキにギトラグの怪物入ってた。
G2 ダブマリで殺戮遊戯探しに行くも結局見つからず、土地1枚で止まって負け。
真髄の針で溶鉄の渦指定したけど、よく考えれば幽霊街の土地破壊能力止められるんすよね。
指定は幽霊街でよかった気がする。
というか次から幽霊街対策としてサイドに針2枚積もう。
R4 白黒トークン ○××
G1 後手。互いにマリガン。
エミッサリー、狩猟者、タイタンとブン回って勝ち。
やっとまともに回った。
G2 後手マリガン。マナクリを出せずにいたら相手がヴェリアナを置く。
ゼナゴスを置いてからルーリクサーを突撃させてヴェリアナを落とすが、パスでルーリクサーが追放された後にソリンから全体強化されて負け。
G3 先手。ガラクを出すが幽体の行列トークンで落ちる。
相手はゼンディカーの同盟者、ギデオンを出すがこちらの真髄の針で止める。
後は歯と爪さえあれば勝ちだったが、最後まで引けずリンガリングから殴られて負け。
R5 赤緑ランデス ×○○
G1 後手。互いにマリガン。
エルフとエミッサリー2体出したら神々の憤怒で全滅する。
その後は石の雨と溶鉄の雨から土地を割られ、ゴブリンの闇住まいから溶鉄の雨おかわりされて負け。
G2 先手。3ターン目に歯と爪を双呪で撃ち、エムラとゼナゴスを降臨させて勝ち。
たぶん最速パターン。
G3 後手。相手マリガン、こちらダブマリ。
相手が楽園の拡散を2枚貼ってきたので幽霊街で割る。
後はガラクからビーストトークンを出して殴る。
最後は歯と爪をトップし、双呪で撃って勝ち。
2-3。
久々のモダンで色々と忘れてる。
やっぱ日頃からやってないと駄目っすね。
しかし幽霊街が厳しい。
入れてる側が言うのもなんだけど、起動マナ無しで土地の種類問わずになんでも割れるのはもはやバグだと思う。
ニクソス割られるのは仕方ないとして、森が割られるのは本当納得いかないんだよなぁ・・・
17時からのモダンにも出たので、後日まとめようと思います。
あと、晴れる屋バザーブースで流刑への道(FNM版プロモ)が660円で売ってたので買ってしまった。
この値段ならまあ買い得なんじゃないですかね。
やっとパスが4枚揃いました。
イニストラードを覆う影 プレリリース
2016年4月2日 大会晴れる屋の昼の部に参加しました。
しかし人が多い。
朝の参加者と昼の受付人数合わせたら500人くらいいたんじゃないですかね。
取れたレアが以下。
なんとも微妙。
氷の中の存在、3/1吸血鬼、シャドウランドは構築で強いカードなのであってシールドではなぁ・・・
癇しゃくや両手撃ちが取れてたので、結局氷の中の存在・月ドレイク・炎刃の天使を活かした赤青飛行デッキに決定。
R1 緑白 ×○-
G1 先手。オーメンダールが裏返るも、返しに白コモンの追放除去トップされて追放される。
月ドレイクも倒し霊で寝かされ、さらにシガルダ叩きつけられて負け。
G2 先手。飛行ブロッカーが寝た隙にオーメンダールをぶち込んで勝ち。
ここで時間切れ。
R2 緑白 ××
G1 後手。オーラと装備品で殴られて負け。
終盤に氷の中の存在引くとキレそう。
G2 先手。並べられた後に白の2枚寝かせるスペルで負け。
倒し霊とか追放除去コモンとか、なんか今回白やたら強くないですかね・・・
R3 黒緑ゾンビ ×○×
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
氷の中の存在出すも餌食で死ぬ。
炎刃の天使を出すが、これも除去される。
その後に戦墓の巨人を出され、トークン増やされまくって負け。
G2 先手マリガン。
スペルでカウンターが乗る赤のクリーチャーを7/8まで育てた後、二段攻撃つけて勝ち。
G3 後手。互いにマリガン。
3ターン目に戦墓の巨人出されて楽しいマジック終了。
勝ちなしで終わり。
駄目みたいですね(諦観)
レアにつられて青赤に行ったのは完全に失敗だった。
月ドレイクも炎刃も重い割には場に出た時に仕事しないし、氷の中の存在は終盤引くとただの0/4。
オーメンダールもクリーチャー5体要求する割には倒し霊1枚で対処される微妙なカードだし。
というか除去が強い環境のせいか、全体的に飛行クリーチャーが弱い。
こんなんなら素直に緑で狼男ビートやってればよかったなぁ
しかし人が多い。
朝の参加者と昼の受付人数合わせたら500人くらいいたんじゃないですかね。
取れたレアが以下。
鎖鳴らし
氷の中の存在
ネファリアの月ドレイク
精神病棟の訪問者
炎刃の天使(プレリレア)
再度の収穫
ウェストヴェイルの修道院
赤黒シャドウランド
赤緑シャドウランド
なんとも微妙。
氷の中の存在、3/1吸血鬼、シャドウランドは構築で強いカードなのであってシールドではなぁ・・・
癇しゃくや両手撃ちが取れてたので、結局氷の中の存在・月ドレイク・炎刃の天使を活かした赤青飛行デッキに決定。
R1 緑白 ×○-
G1 先手。オーメンダールが裏返るも、返しに白コモンの追放除去トップされて追放される。
月ドレイクも倒し霊で寝かされ、さらにシガルダ叩きつけられて負け。
G2 先手。飛行ブロッカーが寝た隙にオーメンダールをぶち込んで勝ち。
ここで時間切れ。
R2 緑白 ××
G1 後手。オーラと装備品で殴られて負け。
終盤に氷の中の存在引くとキレそう。
G2 先手。並べられた後に白の2枚寝かせるスペルで負け。
倒し霊とか追放除去コモンとか、なんか今回白やたら強くないですかね・・・
R3 黒緑ゾンビ ×○×
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
氷の中の存在出すも餌食で死ぬ。
炎刃の天使を出すが、これも除去される。
その後に戦墓の巨人を出され、トークン増やされまくって負け。
G2 先手マリガン。
スペルでカウンターが乗る赤のクリーチャーを7/8まで育てた後、二段攻撃つけて勝ち。
G3 後手。互いにマリガン。
3ターン目に戦墓の巨人出されて楽しいマジック終了。
勝ちなしで終わり。
駄目みたいですね(諦観)
レアにつられて青赤に行ったのは完全に失敗だった。
月ドレイクも炎刃も重い割には場に出た時に仕事しないし、氷の中の存在は終盤引くとただの0/4。
オーメンダールもクリーチャー5体要求する割には倒し霊1枚で対処される微妙なカードだし。
というか除去が強い環境のせいか、全体的に飛行クリーチャーが弱い。
こんなんなら素直に緑で狼男ビートやってればよかったなぁ
ウギンに最後の活躍をさせるべく、池袋某所スタンにランプで参加。
R1 緑黒エルドラージ ×○○
G1 後手。
植生2、記録庫、ランド4でキープしたら土地しか引かず。
その間に選別者→スマッシャーのムーブで負け。
G2 先手。
選別者と2/1飛行を並べられるがチャンドラから一掃。
そこからウラモグを2体出して勝ち。
G3 後手。
スマッシャーを出されるが、作り変えるものブロックからのリターンで除去。
ブレイカーからリターンを追放して一掃、場を制圧して勝ち。
R2 青単エルドラージ ×○×
G1 後手。
刃→ハンガーバック→次元潜入者と動かれ、マナ加速も打ち消されて負け。
G2 先手。
予見者出したら相手のハンドは予見者2、打ち消し2。
予見者を追放する。
ブレイカーが打ち消されるが、墓地復活から立て続けにキャスト。
相手の打ち消しが尽きたところにウラモグを着地させて勝ち。
G3 後手マリガン。
横枝2、森、未開地、神殿、山でキープ。
ゲインで粘ってウラモグ出せるところまで行くが、ライフがあと1点足りず負け。
R3 緑白鱗 ○○
G1 先手。最速チャンドラから相手のハイドラと化身を除去。
ウラモグまで繋いで勝ち。
G2 後手。
鷹匠から並べられるが、ギリギリで8マナが間に合いウギンから一掃。
残ったハンガーバックと果てしなきものでウギンが落ちるが、2枚目のウギンからライフを削っていく。
最後は相手ライフ6から、ウギン火力3点→3枚目ウギンから火力3点で勝ち。
デッキのウギンが全部出るという最後の戦いにふさわしい幕引きだった。
ウギンよ今までありがとう。
またいつかスタンに帰ってくることを切に望む
2-1。
今期スタンはこれで終わりですかね。
OGWのプレリは出られなかったので、久々のSOIプレリが楽しみ。
R1 緑黒エルドラージ ×○○
G1 後手。
植生2、記録庫、ランド4でキープしたら土地しか引かず。
その間に選別者→スマッシャーのムーブで負け。
G2 先手。
選別者と2/1飛行を並べられるがチャンドラから一掃。
そこからウラモグを2体出して勝ち。
G3 後手。
スマッシャーを出されるが、作り変えるものブロックからのリターンで除去。
ブレイカーからリターンを追放して一掃、場を制圧して勝ち。
R2 青単エルドラージ ×○×
G1 後手。
刃→ハンガーバック→次元潜入者と動かれ、マナ加速も打ち消されて負け。
G2 先手。
予見者出したら相手のハンドは予見者2、打ち消し2。
予見者を追放する。
ブレイカーが打ち消されるが、墓地復活から立て続けにキャスト。
相手の打ち消しが尽きたところにウラモグを着地させて勝ち。
G3 後手マリガン。
横枝2、森、未開地、神殿、山でキープ。
ゲインで粘ってウラモグ出せるところまで行くが、ライフがあと1点足りず負け。
R3 緑白鱗 ○○
G1 先手。最速チャンドラから相手のハイドラと化身を除去。
ウラモグまで繋いで勝ち。
G2 後手。
鷹匠から並べられるが、ギリギリで8マナが間に合いウギンから一掃。
残ったハンガーバックと果てしなきものでウギンが落ちるが、2枚目のウギンからライフを削っていく。
最後は相手ライフ6から、ウギン火力3点→3枚目ウギンから火力3点で勝ち。
デッキのウギンが全部出るという最後の戦いにふさわしい幕引きだった。
ウギンよ今までありがとう。
またいつかスタンに帰ってくることを切に望む
2-1。
今期スタンはこれで終わりですかね。
OGWのプレリは出られなかったので、久々のSOIプレリが楽しみ。
3/13 晴れる屋スタン神決定戦
2016年3月14日 大会
スタン神決定戦に視認オムナスで参加しました。
参加費2000円のガチ大会で果たしてこのデッキは何勝できるのか。
R1 黒緑エルドラージ ○×○
G1 後手。相手マリガン。
カリタス出されて雲行きが怪しくなるも、獰猛なしの視認からオムナスを出し、フェッチを置いてトークン量産。
トークン達で攻撃して勝ち。
G2 後手。ムラーサの胎動から闇住まいを出して胎動をフラッシュバックする。
そこから獰猛込み視認でミーナとデーン、緑守りを出すが、衰滅で全部除去される。
相手はカリタスにカウンターを乗せて攻めてくる。
チャンドラで落ちないタフ6のカリタスに苦戦し、最後に視認を撃つも何もめくれず負け。
G3 先手マリガン。
マナが詰まりがちになるが、胎動でフェッチを回収してなんとかマナを伸ばす。
互いにライフを削りあい、こっちの場にオムナス、相手の場にスマッシャーと濫用シディシ(4/6接死)がいる状態で延長ターン突入。
ハンドは空だったが、うまいこと土地・巡礼と引いてトークン量産。
エレメンタルの死亡火力で相手のライフを削っていき、ラストターンにフルパンでなんとか勝ち。
R2 青黒エルドラージ ××
G1 後手マリガン。
1ターン目幽霊火の刃、2ターン目2/1飛行、3ターン目空中生成と動かれる。
こっちの焙り焼きが役に立たず、視認も強迫で捨てられて負け。
G2 先手マリガン。
マナを伸ばして視認を撃つも、シルコマで打ち消される。
緑守りから視認を回収してもう一度視認を撃つが、これもシルコマで打消し。
自傷疵で緑守りが落ち、スマッシャーと空中生成に殴られて負け。
最初のゲームで強迫撃たれた時、視認見せる前に投了もあったかな。
シルコマはサイドからだったようだし、視認見せなければシルコマのサイドインを防げたかも。
R3 青緑ランプ ××
G1 先手。土地2、爪鳴らし、ミーナとデーン、視認、巡礼、焙り焼きでキープ。
良初手だったが、土地が詰まって視認を撃つターンが1ターン遅れる。
遅れて視認を2回撃つもオムナスがめくれず、ウラモグ出されて負け。
G2 先手。ランド4、巡礼2、闇住まいでキープ。
しかしこれは失敗だった。
相手はハンデスのない色なので、せめて視認かオムナスを1枚持って始めるべきだった。
結局ウラモグを先に出される。
反逆の行動をサイドから入れてたのでトップすればウラモグ強奪で勝つ可能性があったが、引けずに負け。
やっぱりオムナスが出てくれないと厳しい。
妨害のほとんどない相手だっただけに着地させたかった。
R4 赤黒ドラゴン ○○
G1 後手マリガン。
チャンドラとランド5でキープしたら強迫でチャンドラが落ちる。
3ターン目に飛行機械技師から飛行機械トークンを出され、さらに次のターンに龍詞の咆哮でコラガンを公開される。
飛行は基本的に止まらないので万事休すと思われたが、相手はなかなか土地を引けず4マナで止まる。
この隙にチャンドラ2枚目から0能力でムラーサの胎動を引き込み、ライフを増やして建て直し。
オムナスを出し、フェッチからトークンを量産しつつ闇住まいで胎動を追放してゲイン。
物量差でなんとか勝ち。
土地5枚目を引かれず運が良かったのもあったが、胎動2枚と闇住まい2枚で24点くらい回復したのも大きい。
G2 後手マリガン。2ターン目強迫でムラーサの胎動が落ちる。
こちらは土地4枚で詰まりそうだったが、巡礼トップから次のターンに闇住まいで巡礼を追放。マナを伸ばす。
相手は飛行機械やナラー夫妻、布告持ちの2/1飛行エルドラージを並べて殴ってくる。
ライフで負けそうと思ったところに光輝の炎をトップし、場を流す。
そこからオムナスを出し、次のターン緑守りから胎動を回収してライフゲイン。
コラガンダッシュからの一撃圏外にライフを逃がし、エレメンタル達で殴って勝ち。
胎動が仕事しまくってた。
闇住まいと緑守りで繰り返し撃てるのがえぐい。
R5 赤黒青ドラゴン ××
またコラガンか壊れるなぁ
G1 後手。
ジェイスと赤執政を並べられ、強迫を撃たれる。
クリーチャーしかハンドに無くスカり、次のターンチャンドラの強トップから-4で場を流す。
オムナスを出し攻めるが、ライフ12のところに赤執政とコラガンが走ってきて負け。
飛行に弱いデッキ使ってる時に限ってドラゴンと当たるのは何故なんですかね・・・
G2 後手。相手ダブマリ。
こちらは土地引きが多く、マナクリ1体しかマナ加速ができない。
7マナを出す頃には遅すぎて、ハンデスとカウンターでオムナス2体が落ちる。
その後になんとか視認を通すも、爪鳴らししかめくれずどうにもならない。
結局赤執政からのコラガンダッシュで負け。
R6 ダークジェスカイ ○××
G1 先手。
ムラーサの胎動・闇住まい・緑守りで胎動を使い回してライフを切れさせず勝ち。
G2 後手。胎動で粘るも、カリタスとカマキリが止まらず負け。
G3 先手。3ターン目にカマキリが出てくるが垂直落下で落とす。
2枚目のカマキリも闇住まいから垂直落下の追放で除去。
相手は青含む2マナを立てたままジェイスを変身させてくるが、返しに打ち消し不可のガイアの復讐者でジェイスを落とす。
続けて視認を撃つが流石に通らず、軽蔑的な一撃で打ち消される。
胎動を引けなかったのでライフが厳しく、復讐者をブロッカーとして立ててターンエンド。
相手はハンド0からエンド時にフェッチを切る。
はじける破滅さえ引かれなければまだ粘れる、と思いながら相手のデッキをカットした直後、はじける破滅をトップされて負け。
右手が逆の意味で光りました(白眼)
R7 アブザンアグロ ×○○
G1 先手マリガン。2ターン目爪鳴らしが絹で包まれる。
こっちの動きが遅い間にギデオンからデンプロ、ギデオン奥義とやりたい放題やられて負け。
G2 先手。相手マリガン。
爪鳴らしと荒野の囁くものを出すが、どちらも絹包みされる。
6マナから獰猛なしで視認を撃つも、めくれたのが土地7枚とニッサの誓い。
たまげつつももう1枚視認し、やっとこさオムナスを出してからフェッチ→チャンドラと動いて勝ち。
G3 後手。
初手土地がフェッチと山だけだったが、ムラーサの胎動でフェッチを回収し、ニッサの誓いで土地を確保してマナを伸ばす。
そこから闇住まいで胎動を追放してライフと土地を確保。
オムナスに繋げ、フェッチを置いてトークンを量産する。
相手も土地ばかり引いているようで、管理人を8/8絆魂にしてくる。
こっちのフルパンに対して、白黒ミシュランと管理人のブロックで10点ゲインしてくるも、オムナスの火力・ミーナとデーンのトランプルで致死量ぴったり与えて勝ち。
3-4でドロップ。
7戦中6戦が黒絡みのデッキとかいや~キツイっす
バントカンパニーは一体どこ行ったんですかね・・・
視認10回くらい撃ったと思うけど、オムナスめくれたのが3回くらい。
8枚めくって土地が7枚だった時は流石にたまげた。
せめて闇住まいか緑守りくらいはめくれてくれないと話にならないんだよなぁ・・・
ムラーサの胎動クッソ強いすね。
序盤はフェッチ回収でマナ確保できるし、後半はライフ保持と戦力供給を行えるのでいつ引いても便利だった。
視認で落ちたカードを拾うのにも役に立ったし、何より闇住まいとの組み合わせがえぐい。
これメイン3枚でもいいな。
ミーナとデーンは生き残れば強いって感じ。
今回は相手に黒が多かったので片っ端から除去されてたけど。
メインに4枚は流石に取り過ぎたので3枚か2枚でいいすね。
参加費2000円のガチ大会で果たしてこのデッキは何勝できるのか。
R1 黒緑エルドラージ ○×○
G1 後手。相手マリガン。
カリタス出されて雲行きが怪しくなるも、獰猛なしの視認からオムナスを出し、フェッチを置いてトークン量産。
トークン達で攻撃して勝ち。
G2 後手。ムラーサの胎動から闇住まいを出して胎動をフラッシュバックする。
そこから獰猛込み視認でミーナとデーン、緑守りを出すが、衰滅で全部除去される。
相手はカリタスにカウンターを乗せて攻めてくる。
チャンドラで落ちないタフ6のカリタスに苦戦し、最後に視認を撃つも何もめくれず負け。
G3 先手マリガン。
マナが詰まりがちになるが、胎動でフェッチを回収してなんとかマナを伸ばす。
互いにライフを削りあい、こっちの場にオムナス、相手の場にスマッシャーと濫用シディシ(4/6接死)がいる状態で延長ターン突入。
ハンドは空だったが、うまいこと土地・巡礼と引いてトークン量産。
エレメンタルの死亡火力で相手のライフを削っていき、ラストターンにフルパンでなんとか勝ち。
R2 青黒エルドラージ ××
G1 後手マリガン。
1ターン目幽霊火の刃、2ターン目2/1飛行、3ターン目空中生成と動かれる。
こっちの焙り焼きが役に立たず、視認も強迫で捨てられて負け。
G2 先手マリガン。
マナを伸ばして視認を撃つも、シルコマで打ち消される。
緑守りから視認を回収してもう一度視認を撃つが、これもシルコマで打消し。
自傷疵で緑守りが落ち、スマッシャーと空中生成に殴られて負け。
最初のゲームで強迫撃たれた時、視認見せる前に投了もあったかな。
シルコマはサイドからだったようだし、視認見せなければシルコマのサイドインを防げたかも。
R3 青緑ランプ ××
G1 先手。土地2、爪鳴らし、ミーナとデーン、視認、巡礼、焙り焼きでキープ。
良初手だったが、土地が詰まって視認を撃つターンが1ターン遅れる。
遅れて視認を2回撃つもオムナスがめくれず、ウラモグ出されて負け。
G2 先手。ランド4、巡礼2、闇住まいでキープ。
しかしこれは失敗だった。
相手はハンデスのない色なので、せめて視認かオムナスを1枚持って始めるべきだった。
結局ウラモグを先に出される。
反逆の行動をサイドから入れてたのでトップすればウラモグ強奪で勝つ可能性があったが、引けずに負け。
やっぱりオムナスが出てくれないと厳しい。
妨害のほとんどない相手だっただけに着地させたかった。
R4 赤黒ドラゴン ○○
G1 後手マリガン。
チャンドラとランド5でキープしたら強迫でチャンドラが落ちる。
3ターン目に飛行機械技師から飛行機械トークンを出され、さらに次のターンに龍詞の咆哮でコラガンを公開される。
飛行は基本的に止まらないので万事休すと思われたが、相手はなかなか土地を引けず4マナで止まる。
この隙にチャンドラ2枚目から0能力でムラーサの胎動を引き込み、ライフを増やして建て直し。
オムナスを出し、フェッチからトークンを量産しつつ闇住まいで胎動を追放してゲイン。
物量差でなんとか勝ち。
土地5枚目を引かれず運が良かったのもあったが、胎動2枚と闇住まい2枚で24点くらい回復したのも大きい。
G2 後手マリガン。2ターン目強迫でムラーサの胎動が落ちる。
こちらは土地4枚で詰まりそうだったが、巡礼トップから次のターンに闇住まいで巡礼を追放。マナを伸ばす。
相手は飛行機械やナラー夫妻、布告持ちの2/1飛行エルドラージを並べて殴ってくる。
ライフで負けそうと思ったところに光輝の炎をトップし、場を流す。
そこからオムナスを出し、次のターン緑守りから胎動を回収してライフゲイン。
コラガンダッシュからの一撃圏外にライフを逃がし、エレメンタル達で殴って勝ち。
胎動が仕事しまくってた。
闇住まいと緑守りで繰り返し撃てるのがえぐい。
R5 赤黒青ドラゴン ××
またコラガンか壊れるなぁ
G1 後手。
ジェイスと赤執政を並べられ、強迫を撃たれる。
クリーチャーしかハンドに無くスカり、次のターンチャンドラの強トップから-4で場を流す。
オムナスを出し攻めるが、ライフ12のところに赤執政とコラガンが走ってきて負け。
飛行に弱いデッキ使ってる時に限ってドラゴンと当たるのは何故なんですかね・・・
G2 後手。相手ダブマリ。
こちらは土地引きが多く、マナクリ1体しかマナ加速ができない。
7マナを出す頃には遅すぎて、ハンデスとカウンターでオムナス2体が落ちる。
その後になんとか視認を通すも、爪鳴らししかめくれずどうにもならない。
結局赤執政からのコラガンダッシュで負け。
R6 ダークジェスカイ ○××
G1 先手。
ムラーサの胎動・闇住まい・緑守りで胎動を使い回してライフを切れさせず勝ち。
G2 後手。胎動で粘るも、カリタスとカマキリが止まらず負け。
G3 先手。3ターン目にカマキリが出てくるが垂直落下で落とす。
2枚目のカマキリも闇住まいから垂直落下の追放で除去。
相手は青含む2マナを立てたままジェイスを変身させてくるが、返しに打ち消し不可のガイアの復讐者でジェイスを落とす。
続けて視認を撃つが流石に通らず、軽蔑的な一撃で打ち消される。
胎動を引けなかったのでライフが厳しく、復讐者をブロッカーとして立ててターンエンド。
相手はハンド0からエンド時にフェッチを切る。
はじける破滅さえ引かれなければまだ粘れる、と思いながら相手のデッキをカットした直後、はじける破滅をトップされて負け。
右手が逆の意味で光りました(白眼)
R7 アブザンアグロ ×○○
G1 先手マリガン。2ターン目爪鳴らしが絹で包まれる。
こっちの動きが遅い間にギデオンからデンプロ、ギデオン奥義とやりたい放題やられて負け。
G2 先手。相手マリガン。
爪鳴らしと荒野の囁くものを出すが、どちらも絹包みされる。
6マナから獰猛なしで視認を撃つも、めくれたのが土地7枚とニッサの誓い。
たまげつつももう1枚視認し、やっとこさオムナスを出してからフェッチ→チャンドラと動いて勝ち。
G3 後手。
初手土地がフェッチと山だけだったが、ムラーサの胎動でフェッチを回収し、ニッサの誓いで土地を確保してマナを伸ばす。
そこから闇住まいで胎動を追放してライフと土地を確保。
オムナスに繋げ、フェッチを置いてトークンを量産する。
相手も土地ばかり引いているようで、管理人を8/8絆魂にしてくる。
こっちのフルパンに対して、白黒ミシュランと管理人のブロックで10点ゲインしてくるも、オムナスの火力・ミーナとデーンのトランプルで致死量ぴったり与えて勝ち。
3-4でドロップ。
7戦中6戦が黒絡みのデッキとかいや~キツイっす
バントカンパニーは一体どこ行ったんですかね・・・
視認10回くらい撃ったと思うけど、オムナスめくれたのが3回くらい。
8枚めくって土地が7枚だった時は流石にたまげた。
せめて闇住まいか緑守りくらいはめくれてくれないと話にならないんだよなぁ・・・
ムラーサの胎動クッソ強いすね。
序盤はフェッチ回収でマナ確保できるし、後半はライフ保持と戦力供給を行えるのでいつ引いても便利だった。
視認で落ちたカードを拾うのにも役に立ったし、何より闇住まいとの組み合わせがえぐい。
これメイン3枚でもいいな。
ミーナとデーンは生き残れば強いって感じ。
今回は相手に黒が多かったので片っ端から除去されてたけど。
メインに4枚は流石に取り過ぎたので3枚か2枚でいいすね。
3/5 晴れる屋17時スタン
2016年3月7日 大会
中隊入りの白緑鱗デッキで出ました。
R1 緑白鱗 ○×○
1戦目からまさかの同型。
G1 先手。相手ダブマリ。
相手が土地を引きすぎている間にマナ喰らいのハイドラを育てて勝ち。
G2 後手マリガン。
鱗→ハンガーバック→果てしなきものと動かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
クリーチャーの並べあいから膠着状態になる。
鷹匠を出し、ドロコマを相手が持ってないことを願ってフルパン。
結果的にうまく行って勝ち。
試合後、鱗を引くまでマリガンするという話を聞いて驚く。
メインにニッサが4積みらしいし、鱗デッキの流行り型はブン回りタイプなんだなと実感。
R2 ダークジェスカイ ×○×
G1 後手。
中隊を強迫で抜かれ、コントロールされた後にニクシリスで蓋されて負け。
G2 先手。
中隊→デンプロから中隊おかわり→さらに中隊で3回くらい連打して勝ち。
G3 後手。
代言者、召使いなどを並べるも光輝の炎で流される。
そこから中隊2連打で鷹匠や代言者を並べるが、光輝の炎2枚目でまた一掃される。
あとは土地しか引かず負け。
2枚目の光輝の炎はケアできたので要反省。
鷹匠は殴らず、一回長久して光輝の炎に耐えられるようにするべきだった。
R3 青黒ハスク ○○
G1 先手。相手マリガン。
血染め戦士やシディシ信者、リリアナを並べられるが鷹匠で上から叩いてリリアナを落とす。
あとは鷹匠の飛行が強くて勝ち。
G2 後手マリガン。
中隊からマナ喰らいのハイドラを2体出し、それぞれ8/8と6/6まで育てる。
鷹匠の援護もつき、飛んでるハイドラ達で踏み潰して勝ち。
2-1でした。
2パック獲得。
このデッキ中隊連打するとクッソ気持ちいいですね。
中隊に依存している故にハンガーバックが入っておらず火力には若干弱いけど、デンプロが多めに積んであるので長期戦でもそこそこ戦える。
思ったより好感触な回りだったので、もう少し使ってみようと思います。
名誉ある教主がやっぱり弱すぎたので、次は白を濃いめにして鼓舞アナフェンザでも入れるかな。
R1 緑白鱗 ○×○
1戦目からまさかの同型。
G1 先手。相手ダブマリ。
相手が土地を引きすぎている間にマナ喰らいのハイドラを育てて勝ち。
G2 後手マリガン。
鱗→ハンガーバック→果てしなきものと動かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
クリーチャーの並べあいから膠着状態になる。
鷹匠を出し、ドロコマを相手が持ってないことを願ってフルパン。
結果的にうまく行って勝ち。
試合後、鱗を引くまでマリガンするという話を聞いて驚く。
メインにニッサが4積みらしいし、鱗デッキの流行り型はブン回りタイプなんだなと実感。
R2 ダークジェスカイ ×○×
G1 後手。
中隊を強迫で抜かれ、コントロールされた後にニクシリスで蓋されて負け。
G2 先手。
中隊→デンプロから中隊おかわり→さらに中隊で3回くらい連打して勝ち。
G3 後手。
代言者、召使いなどを並べるも光輝の炎で流される。
そこから中隊2連打で鷹匠や代言者を並べるが、光輝の炎2枚目でまた一掃される。
あとは土地しか引かず負け。
2枚目の光輝の炎はケアできたので要反省。
鷹匠は殴らず、一回長久して光輝の炎に耐えられるようにするべきだった。
R3 青黒ハスク ○○
G1 先手。相手マリガン。
血染め戦士やシディシ信者、リリアナを並べられるが鷹匠で上から叩いてリリアナを落とす。
あとは鷹匠の飛行が強くて勝ち。
G2 後手マリガン。
中隊からマナ喰らいのハイドラを2体出し、それぞれ8/8と6/6まで育てる。
鷹匠の援護もつき、飛んでるハイドラ達で踏み潰して勝ち。
2-1でした。
2パック獲得。
このデッキ中隊連打するとクッソ気持ちいいですね。
中隊に依存している故にハンガーバックが入っておらず火力には若干弱いけど、デンプロが多めに積んであるので長期戦でもそこそこ戦える。
思ったより好感触な回りだったので、もう少し使ってみようと思います。
名誉ある教主がやっぱり弱すぎたので、次は白を濃いめにして鼓舞アナフェンザでも入れるかな。
3/5 GPT東京スタン
2016年3月5日 大会晴れる屋のGPTに出ました。
デッキはニッサの誓いなどを入れて調整したリターン入りランプ。
最近晴れる屋では調子が悪かったが今回はどうか。
R1 ティムールランプ ○×○
G1 後手。ランド5の初手をマリガン。
リターンで相手の爪鳴らしを焼く。
しかし予見者・龍使いののけ者を出され、ドラゴントークンに殴られてライフ一桁。
ギリギリで産み落とす巨体が間に合い、墓地のリターン追放で場を一掃。
ウギンも追加し、あとは巨体ビートとウギンで勝ち。
G2 後手。
爪鳴らし→植生でマナ加速され、虚空の選別者を出される。
ウラモグが出せなくなり、打つ手がなく負け。
G3 先手。
ニッサの誓い、残された廃墟、ランド5(荒地なし)の初手をマリガン。
相手が土地1枚で詰まったため、その隙に作り変えるものと予見者のビートで勝ち。
R2 マルドゥグリーン ○○
G1 後手。廃墟、巡礼2、ランド4の初手をマリガン。
2ターン目に代言者を出され殴られる。
さらにはじける破滅2枚・サイ・チャンドラでライフ1まで追い詰められるが、ウラモグで場を更地に。
あとはブレイカーで相手の白マナ源を追放し、サイとはじける破滅を使えなくしてからウラモグ2回パンチで勝ち。
ここで思いきってリターンと予見者全抜き。
G2 後手。相手マリガン。
背信で巡礼を追放されるが、残った記録庫でマナ加速。
末梢でブレイカーが追放されるも、破滅の伝導者から産み落とす巨体をサーチして出す。
伝導者と巨体は除去されるが、ウギンを出して末裔トークンと一緒に相手のライフを削っていく。
相手は闇住まいから末梢フラッシュバックでウラモグを抜いてくるが、場のウギンでひたすらライフ削って勝ち。
最終的にウギンの忠誠度が15くらいになってた。
破滅の道を引かれなかったのが大きい。
R3 4cドラゴンコントロール ×○×
G1 先手ダブマリ。
龍詞の咆哮→ジェイスで咆哮フラッシュバック→赤執政アタックでライフがあっという間に消し飛ぶ。
返しにウギンを唱えるも打ち消されて負け。
G2 先手マリガン。
精神背信からジェイス背信フラッシュバックで手札が土地のみになるも、ニッサの誓いトップからガイアの復讐者をサーチ。
復讐者で攻める。
相手は接死持ちの龍王シルムガルを壁として立てるが、コジレックトップからウギンを引き込んで勝ち。
G3 後手。
精神背信→闇住まいの背信フラッシュバック→さらに背信追加で産み落とす巨体とウラモグ2枚が追放される。
手札がまた土地だけになり、あとはトップに頼るのみだったが、何も引けず負け。
誓い・記録庫・彼方よりを入れて引き勝負に強くしても引かない時は引かないので仕方ない。
R4 グリクシスドラゴン ○○
G1 対戦相手のゲームロス。
G2 後手。互いにダブマリ。
記録庫2枚からマナ加速し、産み落とす巨体と予見者のビートで勝ち。
R5 バントカンパニー ○×○
G1 先手。相手マリガン。
相手は代言者、ダンサー、ジェイスを並べる。
こちらは廃墟、記録庫からマナ加速してウギンをキャスト。
-2で一掃して勝ち。
G2 後手マリガン。
ほぼマグロのこちらに対し、3ターン目に空中生成、4ターン目にロックと動かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
ダンサーを2体素出しされたところにリターンを撃って流す。
続いて中隊から空中生成、代言者、デンプロを出されて殴られる。
ライフ7のギリギリのところでブレイカーをトップ。
ブレイカーを唱えてリターンを追放し、なんとか場を一掃して持ち直す。
そこから聖域生け贄で2体目のブレイカーをサーチし、相手の白マナ源を全て追放。
反射魔道士を出させず勝ち。
R6 マルドゥグリーン ××
G1 先手マリガン。
ウギン・ブレイカー2枚・巨体を出すも、闇住まい込みではじける破滅を5回くらい撃たれて全部落ちる。
ライフが足りるはずもなく負け。
G2 先手。
初手が森、聖域、巡礼、作り変えるもの、予見者、ブレイカー、ウラモグ。
初手としては理想的だけど、2ターン目背信で巡礼を抜かれたら事故りそうだったのでマリガン。
マリガン後が森2枚、山、焙り焼き、予見者、破滅の伝導者でキープし、占術で記録庫をトップに。
すると案の定2ターン目に背信を撃たれ予見者が抜かれる。
記録庫を2枚並べマナは伸びたものの、結局ウギンもウラモグも引けず負け。
マナが詰まるよりはマナが伸びてハンドが空になる方がマシなので、マリガンは正解だったと思いたい。
R7 バントカンパニータッチ赤 ××
G1 先手。
手札が噛み合わずあと1マナ足りずに負け。
G2 先手。
カマキリ2体出されてカウンター2枚握られ負け。
4-3でドロップ。
1度くらいSE進出してみたいけどなかなか遠い。
ここ最近、R6とかR7とか終盤のラウンドで力尽きたかのように連敗することが多いのは何故なんですかね・・・
疲れかあるいは運が尽きたのか。
17時のスタンに白緑鱗で出たので、それのレポートも明日書こうと思います。
デッキはニッサの誓いなどを入れて調整したリターン入りランプ。
最近晴れる屋では調子が悪かったが今回はどうか。
R1 ティムールランプ ○×○
G1 後手。ランド5の初手をマリガン。
リターンで相手の爪鳴らしを焼く。
しかし予見者・龍使いののけ者を出され、ドラゴントークンに殴られてライフ一桁。
ギリギリで産み落とす巨体が間に合い、墓地のリターン追放で場を一掃。
ウギンも追加し、あとは巨体ビートとウギンで勝ち。
G2 後手。
爪鳴らし→植生でマナ加速され、虚空の選別者を出される。
ウラモグが出せなくなり、打つ手がなく負け。
G3 先手。
ニッサの誓い、残された廃墟、ランド5(荒地なし)の初手をマリガン。
相手が土地1枚で詰まったため、その隙に作り変えるものと予見者のビートで勝ち。
R2 マルドゥグリーン ○○
G1 後手。廃墟、巡礼2、ランド4の初手をマリガン。
2ターン目に代言者を出され殴られる。
さらにはじける破滅2枚・サイ・チャンドラでライフ1まで追い詰められるが、ウラモグで場を更地に。
あとはブレイカーで相手の白マナ源を追放し、サイとはじける破滅を使えなくしてからウラモグ2回パンチで勝ち。
ここで思いきってリターンと予見者全抜き。
G2 後手。相手マリガン。
背信で巡礼を追放されるが、残った記録庫でマナ加速。
末梢でブレイカーが追放されるも、破滅の伝導者から産み落とす巨体をサーチして出す。
伝導者と巨体は除去されるが、ウギンを出して末裔トークンと一緒に相手のライフを削っていく。
相手は闇住まいから末梢フラッシュバックでウラモグを抜いてくるが、場のウギンでひたすらライフ削って勝ち。
最終的にウギンの忠誠度が15くらいになってた。
破滅の道を引かれなかったのが大きい。
R3 4cドラゴンコントロール ×○×
G1 先手ダブマリ。
龍詞の咆哮→ジェイスで咆哮フラッシュバック→赤執政アタックでライフがあっという間に消し飛ぶ。
返しにウギンを唱えるも打ち消されて負け。
G2 先手マリガン。
精神背信からジェイス背信フラッシュバックで手札が土地のみになるも、ニッサの誓いトップからガイアの復讐者をサーチ。
復讐者で攻める。
相手は接死持ちの龍王シルムガルを壁として立てるが、コジレックトップからウギンを引き込んで勝ち。
G3 後手。
精神背信→闇住まいの背信フラッシュバック→さらに背信追加で産み落とす巨体とウラモグ2枚が追放される。
手札がまた土地だけになり、あとはトップに頼るのみだったが、何も引けず負け。
誓い・記録庫・彼方よりを入れて引き勝負に強くしても引かない時は引かないので仕方ない。
R4 グリクシスドラゴン ○○
G1 対戦相手のゲームロス。
G2 後手。互いにダブマリ。
記録庫2枚からマナ加速し、産み落とす巨体と予見者のビートで勝ち。
R5 バントカンパニー ○×○
G1 先手。相手マリガン。
相手は代言者、ダンサー、ジェイスを並べる。
こちらは廃墟、記録庫からマナ加速してウギンをキャスト。
-2で一掃して勝ち。
G2 後手マリガン。
ほぼマグロのこちらに対し、3ターン目に空中生成、4ターン目にロックと動かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
ダンサーを2体素出しされたところにリターンを撃って流す。
続いて中隊から空中生成、代言者、デンプロを出されて殴られる。
ライフ7のギリギリのところでブレイカーをトップ。
ブレイカーを唱えてリターンを追放し、なんとか場を一掃して持ち直す。
そこから聖域生け贄で2体目のブレイカーをサーチし、相手の白マナ源を全て追放。
反射魔道士を出させず勝ち。
R6 マルドゥグリーン ××
G1 先手マリガン。
ウギン・ブレイカー2枚・巨体を出すも、闇住まい込みではじける破滅を5回くらい撃たれて全部落ちる。
ライフが足りるはずもなく負け。
G2 先手。
初手が森、聖域、巡礼、作り変えるもの、予見者、ブレイカー、ウラモグ。
初手としては理想的だけど、2ターン目背信で巡礼を抜かれたら事故りそうだったのでマリガン。
マリガン後が森2枚、山、焙り焼き、予見者、破滅の伝導者でキープし、占術で記録庫をトップに。
すると案の定2ターン目に背信を撃たれ予見者が抜かれる。
記録庫を2枚並べマナは伸びたものの、結局ウギンもウラモグも引けず負け。
マナが詰まるよりはマナが伸びてハンドが空になる方がマシなので、マリガンは正解だったと思いたい。
R7 バントカンパニータッチ赤 ××
G1 先手。
手札が噛み合わずあと1マナ足りずに負け。
G2 先手。
カマキリ2体出されてカウンター2枚握られ負け。
4-3でドロップ。
1度くらいSE進出してみたいけどなかなか遠い。
ここ最近、R6とかR7とか終盤のラウンドで力尽きたかのように連敗することが多いのは何故なんですかね・・・
疲れかあるいは運が尽きたのか。
17時のスタンに白緑鱗で出たので、それのレポートも明日書こうと思います。
2/26 FNMスタン
2016年2月26日 大会簡易レポだけ。
ランプで1-2でした。
黒じゃないデッキも予見者でハンデスしてくるのが本当きつい。
マジでメインに魔力網と森林積むべきかも。
かつ重いとこを増やして、トップ勝負に強い構成にした方がいいかな。
ランプで1-2でした。
黒じゃないデッキも予見者でハンデスしてくるのが本当きつい。
マジでメインに魔力網と森林積むべきかも。
かつ重いとこを増やして、トップ勝負に強い構成にした方がいいかな。
2/14 ゲートウォッチの誓いゲームデー
2016年2月14日 大会晴れる屋のゲームデーに参加。
デッキはこの前のランプにチャンドラを1枚差した形。
R1 マルドゥ ○○
G1 後手マリガン。2ターン目に廃墟、3ターン目植生からマナ加速。
ウギン2枚を着地させるも、破滅の道→闇住まいで両方落ちる。
続けて世界を壊すものを出すが、これもはじける破滅で除去される。
その後、壊すもの回収→世界を壊すものを出す→はじける破滅で落ちるをしばらく繰り返し、相手の土地を削っていく。
相手の除去が尽きたところに予見者。
マナが詰まっていることを確認し、壊すものと予見者で殴っていって勝ち。
G2 後手。植生からマナ加速する。
魂火、カリタス、探求者と並べられるがウギンからリセット。
ウギンは破滅の道で落ちるが、その後に産み落とす巨体とコジレックを並べる。
相手のはじける破滅をムラーサの胎動ディスカードで打ち消して勝ち。
R2 4cラリー ○○
G1 後手ダブマリ。相手マリガン。
相手が土地2枚で止まったため、その間に植生でマナ加速。
ズーラポートや虫を並べられるが、予見者3枚でラリーと中隊2枚を抜き、ウラモグを加えて物量差で勝ち。
G2 後手マリガン。
3ターン目にドラーナを出され殴られる。
こっちは頭蓋書庫を設置。
3回ドラーナに殴られた返しにウギンを出してドラーナを追放。
続くジェイスや虫も忠誠度を使いきって除去し、2枚目のウギンを出して勝ち。
書庫があったせいで手札のラリーが撃てなかったらしく、ちゃんと書庫は仕事をしてた。
R3 赤黒アグロ ○××
G1 先手マリガン。
速槍とカリタスを並べられるが、リターンからの墓地追放で除去。
世界を壊すものとウラモグを出して勝ち。
G2 後手。
強迫で巡礼を抜かれ、手札が土地だらけのまま何もできず負け。
G3 先手マリガン。
強迫2枚で廃墟と植生を抜かれ、マナが伸びないまま速槍やケラル砦、奇襲隊を並べられて負け。
リターンを途中で引ければまだワンチャンあったが、結局引かなかった。
R4 ブルーアブザン ××
G1 後手マリガン。
ギデオンの誓いからギデオンの紋章を置かれる。
1ターン間に合わず、アナフェンザと伐採地合わせて16打点受けて負け。
G2 先手で、土地5枚と巡礼2枚の初手をマリガン。
未開地、荒地、廃墟、巡礼、ウギン、双子でキープし、2ターン目に廃墟で森、山、荒地を場に揃える。
相手2ターン目に精神背信で巡礼を抜く。
するとそこから1枚も土地引かず負け。
ハンデス受けるのは仕方ないとして、マリガンと事故だけはどうしようもないんだよなぁ・・・
R5 黒単エルドラージ ××
G1 後手。ウラモグ1枚しか大きいところを引けず負け。
G2 先手。
ハンドに虚空の選別者を抱えた状態で塵への崩壊を撃つ。
相手のハンドがほとんど偶数なので、次にハンデスをトップされなければ選別者出してほぼ勝ちというところで予見者トップされて負け。
R6 バント鱗アグロ ××
G1 先手マリガン。
4マナで止まって負け。
G2 先手マリガン。
土地13枚くらい出すが予見者1枚以外何も引かず負け。
事故の魔の手からは絶対に逃れられない!
R7 赤緑ランプ ××
完全同型。
G1 後手。
相手の予見者でこっちの植生抜かれ、ブレイカー出されて終了。
うーんこの先手ゲー
G2 先手。
マナ加速したはいいが、そこからびっくりするくらい何も引かずに負け。
デッキの基本土地を全部出した上で廃墟と巡礼2枚を引くとかもう笑うしかないんだよなぁ・・・
2-5。
10ゲーム連続で落とすとかうせやろ?
3日前の成績は一体何だったのか
R5、R6、R7とかハンデスされてる訳でもないのに事故起こしまくってて草も生えない。
そう言えば前の押し潰す触手を1回も引けない事件も晴れる屋だったし、晴れる屋とは相性が悪いんですかね・・・
デッキはこの前のランプにチャンドラを1枚差した形。
R1 マルドゥ ○○
G1 後手マリガン。2ターン目に廃墟、3ターン目植生からマナ加速。
ウギン2枚を着地させるも、破滅の道→闇住まいで両方落ちる。
続けて世界を壊すものを出すが、これもはじける破滅で除去される。
その後、壊すもの回収→世界を壊すものを出す→はじける破滅で落ちるをしばらく繰り返し、相手の土地を削っていく。
相手の除去が尽きたところに予見者。
マナが詰まっていることを確認し、壊すものと予見者で殴っていって勝ち。
G2 後手。植生からマナ加速する。
魂火、カリタス、探求者と並べられるがウギンからリセット。
ウギンは破滅の道で落ちるが、その後に産み落とす巨体とコジレックを並べる。
相手のはじける破滅をムラーサの胎動ディスカードで打ち消して勝ち。
R2 4cラリー ○○
G1 後手ダブマリ。相手マリガン。
相手が土地2枚で止まったため、その間に植生でマナ加速。
ズーラポートや虫を並べられるが、予見者3枚でラリーと中隊2枚を抜き、ウラモグを加えて物量差で勝ち。
G2 後手マリガン。
3ターン目にドラーナを出され殴られる。
こっちは頭蓋書庫を設置。
3回ドラーナに殴られた返しにウギンを出してドラーナを追放。
続くジェイスや虫も忠誠度を使いきって除去し、2枚目のウギンを出して勝ち。
書庫があったせいで手札のラリーが撃てなかったらしく、ちゃんと書庫は仕事をしてた。
R3 赤黒アグロ ○××
G1 先手マリガン。
速槍とカリタスを並べられるが、リターンからの墓地追放で除去。
世界を壊すものとウラモグを出して勝ち。
G2 後手。
強迫で巡礼を抜かれ、手札が土地だらけのまま何もできず負け。
G3 先手マリガン。
強迫2枚で廃墟と植生を抜かれ、マナが伸びないまま速槍やケラル砦、奇襲隊を並べられて負け。
リターンを途中で引ければまだワンチャンあったが、結局引かなかった。
R4 ブルーアブザン ××
G1 後手マリガン。
ギデオンの誓いからギデオンの紋章を置かれる。
1ターン間に合わず、アナフェンザと伐採地合わせて16打点受けて負け。
G2 先手で、土地5枚と巡礼2枚の初手をマリガン。
未開地、荒地、廃墟、巡礼、ウギン、双子でキープし、2ターン目に廃墟で森、山、荒地を場に揃える。
相手2ターン目に精神背信で巡礼を抜く。
するとそこから1枚も土地引かず負け。
ハンデス受けるのは仕方ないとして、マリガンと事故だけはどうしようもないんだよなぁ・・・
R5 黒単エルドラージ ××
G1 後手。ウラモグ1枚しか大きいところを引けず負け。
G2 先手。
ハンドに虚空の選別者を抱えた状態で塵への崩壊を撃つ。
相手のハンドがほとんど偶数なので、次にハンデスをトップされなければ選別者出してほぼ勝ちというところで予見者トップされて負け。
R6 バント鱗アグロ ××
G1 先手マリガン。
4マナで止まって負け。
G2 先手マリガン。
土地13枚くらい出すが予見者1枚以外何も引かず負け。
事故の魔の手からは絶対に逃れられない!
R7 赤緑ランプ ××
完全同型。
G1 後手。
相手の予見者でこっちの植生抜かれ、ブレイカー出されて終了。
うーんこの先手ゲー
G2 先手。
マナ加速したはいいが、そこからびっくりするくらい何も引かずに負け。
デッキの基本土地を全部出した上で廃墟と巡礼2枚を引くとかもう笑うしかないんだよなぁ・・・
2-5。
10ゲーム連続で落とすとかうせやろ?
3日前の成績は一体何だったのか
R5、R6、R7とかハンデスされてる訳でもないのに事故起こしまくってて草も生えない。
そう言えば前の押し潰す触手を1回も引けない事件も晴れる屋だったし、晴れる屋とは相性が悪いんですかね・・・
2/11 五竜杯スタン(PPTQシドニー)
2016年2月11日 大会 コメント (2)
久々のPPTQ。
緑単タッチ赤ランプで出ました。
R1 マルドゥグリーン ○○
G1 後手。いきなり脅迫2連打されて巡礼2枚落とされるが、植生からマナ加速。
サイとアナフェンザを並べられるも、ウギンからまとめて追放する。
その後はウギンを生かしつつウラモグを叩きつけて勝ち。
G2 後手。2ターン目に精神背信で世界を壊すものを追放される。
こっちも予見者で相手の闇住まいを追放しつつ、植生・廃墟でマナ加速。
コジレックをキャストし、相手のはじける破滅を巡礼ディスカードで打ち消して勝ち。
R2 白黒戦士 ○○
G1 先手。相手マリガン。
廃墟と植生からマナ加速し、リターンで露払いをしつつ、難題の予見者から相手のハンドの停滞の罠を追放する。
2枚目の停滞の罠で予見者が追放されるも、返しに世界を壊すものをキャスト。
墓地のリターンを追放して全体5点火力を撒き、さらに停滞の罠を除去して予見者を場に戻す。
あとは壊すものと予見者のビートで勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
森森からの廃墟で荒地をハンドに加え、続く植生でマナ加速。
相手が土地2枚で止まっている間に産み落とす巨体とウギンを展開して勝ち。
R3 アブザンエルドラージアグロ ○○
G1 後手。
ウギンを着地させるも、難題の予見者2体を出され二の足を踏む。
さらにスマッシャーを出され押されるも、こっちの予見者と相手の予見者1体を相打ちに。
その後、産み落とす巨体から聖域生け贄でウラモグをサーチし、ウラモグキャストで相手の予見者とスマッシャーを追放。
なんとか勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
相手の初動が予見者と遅かったため、その間に廃墟と巡礼でマナ加速。
予見者とスマッシャーを並べられるも、リターンからの世界を壊すものキャストで場を一掃。
相手は地下墓地の選別者を出すが、相手の場に精霊龍の墓があったため、ライフレースで負けると思い世界を壊すもので攻撃せず。
その後、相手のハンガーバックからトークン7体を出されるが、こちらは聖域からサーチした虚空の選別者を場に出す。
選別者の効果でトークンをブロック不能にして勝ち。
R4 マルドゥグリーン ××
G1 後手マリガン。
デンプロ→アナフェンザ→サイと並べられて負け。
リターンか横枝が1枚初手にあれば違ったんだよなぁ・・・
G2 先手。
初手が森、神殿、植生、リターン、産み落とす巨体、ウギン2枚。
初動が植生と遅いハンドなのにキープしてしまい、管理人→代言者→ギデオンと出されて負け。
明らかにマリガンの初手だったので要反省。
2マナ以下で何かできるカード(横枝、幻想家、廃墟、焙り焼き)を1枚キープして始めないと駄目っすね。
R5 ブルーアブザン ×○×
G1 後手。初手が森3枚、未開地、予見者、リターン、産み落とす巨体。
予見者があったので、未開地で荒地をサーチするもこれが失敗。
リターンをあと2枚引き、赤マナが出ないまま腐る。
空中生成エルドラージやソリンの2/2トークンで殴られて負け。
期待値的に無色土地は普通に引けるため、リターン優先で未開地から山を持ってくるべきだった。
リターンが撃てれば逆転できただけに悔やむ。
G2 先手。互いにマリガン。
土地ギリギリからウギンと双子が間に合って勝ち。
G3 後手マリガン。
リターンがハンドに3枚来るも、ギデオンを処理できず負け。
PWは結局ウギンかウラモグじゃないと対処できないのが厳しい。
あとサイドからカルシスマの風を入れたのは失敗だった。
ミッドレンジ相手に入れるならムラーサの胎動の方がいいっすね。
胎動のサイド枚数もう1枚増やしていいかも。
R6 赤緑ランプ ××
G1 後手マリガン。
横枝、予見者、ウギン、土地3というクッソ遅い初手。
こんなハンドでマナ加速競争に勝てるはずもなく負け。
アブザン戦の時は初手に来ないのにランプミラーで初手に来る横枝くんきらい
G2 先手。
山、森、荒地、幻想家、塵への崩壊、リターン、産み落とす巨体という理想的な初手。
が、3マナで止まって負け。
えぇ・・・(落胆)
初手土地3枚と幻想家で事故るのか・・・
ランプで6マナチャンドラ使われたけど強いっすね。
0能力からブレイカー補充がえぐい。
あとブレイカーのミラー対策って何があるんですかね。
連結面昌体構造は2枚目に割られるから駄目だし、存在の一掃は重い。
エルドラージ抱えてタイタンの存在か、先に予見者出すくらいしかないのか?
R7 バントアグロ ○×○
G1 後手。
相手の爪鳴らしをリターンで焼く。
その後ジェイスや代言者を並べられるものの、世界を壊すものから墓地のリターン追放で一掃して勝ち。
G2 後手マリガン。
世界を壊すもの1体しか引かず、中隊2回撃たれたあとに跳ねる混成体から世界を壊すものを寝かされ、18打点受けて負け。
G3 先手。相手トリプルマリガン。
3ターン目に凶暴な拳刃から殴られる。
世界を壊すものからの墓地リターンで5点与えるものの、拳刃はパンプで耐える。
返しに壊すものが除去され、殴られて残りライフは1。
その後はウギンを着地させる。
カマキリが怖かったが出されず、クリーチャーを焼いてからの世界を壊すもの2連打で蓋をしてなんとか勝ち。
正直トリマリの優位を全く感じないギリギリの試合だった。
G8 マルドゥグリーン ○○
G1 後手ダブマリ。相手マリガン。
相手が土地2枚で止まっているうちにウギンまで繋げて勝ち。
G2 後手。
初手横枝から未開地2枚と植生でライフを稼ぐ。
サイとカリタスが出てくるがウギンで一掃。
その後コジレックと双子を出し、双子で殴っていって勝ち。
ウギン・コジレック・双子によるアド差がえぐかった。
5-3でした。(137人中26位)
SE進出も賞品圏内にも行かなかったが、個人的にはかなり満足。
OGWになって、ようやくランプがまともに戦えるようになったって感じっすね。
多色ミッドレンジだらけで多様性も何もなかったBFZ環境よりよっぽど楽しい。
作り変えるものの代わりに幻想家使ったけど、ほとんど問題なさそう。
むしろ即ドローできるので、安定性はこっちの方が高いかも。
産み落とす巨体もそこまで弱くないっすね。
ブレイカーと違って、劣勢の時はブロッカーを並べられたり、末裔のマナ加速からウラモグに繋げられたりできるので一概にブレイカーより劣るとは感じなかった。
流石にランプミラーではブレイカーの方が強いけど。
チャンドラ採用の余地とかサイドの再考とかまだ色々改良できる部分があるので、調整してまた使おうと思います。
緑単タッチ赤ランプで出ました。
クリーチャー(16)
ジャディの横枝 4
エルフの幻想家 2
難題の予見者 3
産み落とす巨体 2
世界を壊すもの 2
絶え間ない飢餓、ウラモグ 3
呪文(19)
残された廃墟 4
ニッサの巡礼 4
コジレックの帰還 4
爆発的植生 4
精霊龍、ウギン 3
土地(25)
森 9
山 2
荒地 4
進化する未開地 4
ウギンの聖域 2
見捨てられた神々の神殿 4
サイド
虚空の選別者 1
荒廃の双子 1
大いなる歪み、コジレック 1
頭蓋書庫 2
カル・シスマの風 2
焙り焼き 2
ムラーサの胎動 1
塵への崩壊 1
彼方より 1
護法の宝珠 1
炎呼び、チャンドラ 1
暴風 1
R1 マルドゥグリーン ○○
G1 後手。いきなり脅迫2連打されて巡礼2枚落とされるが、植生からマナ加速。
サイとアナフェンザを並べられるも、ウギンからまとめて追放する。
その後はウギンを生かしつつウラモグを叩きつけて勝ち。
G2 後手。2ターン目に精神背信で世界を壊すものを追放される。
こっちも予見者で相手の闇住まいを追放しつつ、植生・廃墟でマナ加速。
コジレックをキャストし、相手のはじける破滅を巡礼ディスカードで打ち消して勝ち。
R2 白黒戦士 ○○
G1 先手。相手マリガン。
廃墟と植生からマナ加速し、リターンで露払いをしつつ、難題の予見者から相手のハンドの停滞の罠を追放する。
2枚目の停滞の罠で予見者が追放されるも、返しに世界を壊すものをキャスト。
墓地のリターンを追放して全体5点火力を撒き、さらに停滞の罠を除去して予見者を場に戻す。
あとは壊すものと予見者のビートで勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
森森からの廃墟で荒地をハンドに加え、続く植生でマナ加速。
相手が土地2枚で止まっている間に産み落とす巨体とウギンを展開して勝ち。
R3 アブザンエルドラージアグロ ○○
G1 後手。
ウギンを着地させるも、難題の予見者2体を出され二の足を踏む。
さらにスマッシャーを出され押されるも、こっちの予見者と相手の予見者1体を相打ちに。
その後、産み落とす巨体から聖域生け贄でウラモグをサーチし、ウラモグキャストで相手の予見者とスマッシャーを追放。
なんとか勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
相手の初動が予見者と遅かったため、その間に廃墟と巡礼でマナ加速。
予見者とスマッシャーを並べられるも、リターンからの世界を壊すものキャストで場を一掃。
相手は地下墓地の選別者を出すが、相手の場に精霊龍の墓があったため、ライフレースで負けると思い世界を壊すもので攻撃せず。
その後、相手のハンガーバックからトークン7体を出されるが、こちらは聖域からサーチした虚空の選別者を場に出す。
選別者の効果でトークンをブロック不能にして勝ち。
R4 マルドゥグリーン ××
G1 後手マリガン。
デンプロ→アナフェンザ→サイと並べられて負け。
リターンか横枝が1枚初手にあれば違ったんだよなぁ・・・
G2 先手。
初手が森、神殿、植生、リターン、産み落とす巨体、ウギン2枚。
初動が植生と遅いハンドなのにキープしてしまい、管理人→代言者→ギデオンと出されて負け。
明らかにマリガンの初手だったので要反省。
2マナ以下で何かできるカード(横枝、幻想家、廃墟、焙り焼き)を1枚キープして始めないと駄目っすね。
R5 ブルーアブザン ×○×
G1 後手。初手が森3枚、未開地、予見者、リターン、産み落とす巨体。
予見者があったので、未開地で荒地をサーチするもこれが失敗。
リターンをあと2枚引き、赤マナが出ないまま腐る。
空中生成エルドラージやソリンの2/2トークンで殴られて負け。
期待値的に無色土地は普通に引けるため、リターン優先で未開地から山を持ってくるべきだった。
リターンが撃てれば逆転できただけに悔やむ。
G2 先手。互いにマリガン。
土地ギリギリからウギンと双子が間に合って勝ち。
G3 後手マリガン。
リターンがハンドに3枚来るも、ギデオンを処理できず負け。
PWは結局ウギンかウラモグじゃないと対処できないのが厳しい。
あとサイドからカルシスマの風を入れたのは失敗だった。
ミッドレンジ相手に入れるならムラーサの胎動の方がいいっすね。
胎動のサイド枚数もう1枚増やしていいかも。
R6 赤緑ランプ ××
G1 後手マリガン。
横枝、予見者、ウギン、土地3というクッソ遅い初手。
こんなハンドでマナ加速競争に勝てるはずもなく負け。
アブザン戦の時は初手に来ないのにランプミラーで初手に来る横枝くんきらい
G2 先手。
山、森、荒地、幻想家、塵への崩壊、リターン、産み落とす巨体という理想的な初手。
が、3マナで止まって負け。
えぇ・・・(落胆)
初手土地3枚と幻想家で事故るのか・・・
ランプで6マナチャンドラ使われたけど強いっすね。
0能力からブレイカー補充がえぐい。
あとブレイカーのミラー対策って何があるんですかね。
連結面昌体構造は2枚目に割られるから駄目だし、存在の一掃は重い。
エルドラージ抱えてタイタンの存在か、先に予見者出すくらいしかないのか?
R7 バントアグロ ○×○
G1 後手。
相手の爪鳴らしをリターンで焼く。
その後ジェイスや代言者を並べられるものの、世界を壊すものから墓地のリターン追放で一掃して勝ち。
G2 後手マリガン。
世界を壊すもの1体しか引かず、中隊2回撃たれたあとに跳ねる混成体から世界を壊すものを寝かされ、18打点受けて負け。
G3 先手。相手トリプルマリガン。
3ターン目に凶暴な拳刃から殴られる。
世界を壊すものからの墓地リターンで5点与えるものの、拳刃はパンプで耐える。
返しに壊すものが除去され、殴られて残りライフは1。
その後はウギンを着地させる。
カマキリが怖かったが出されず、クリーチャーを焼いてからの世界を壊すもの2連打で蓋をしてなんとか勝ち。
正直トリマリの優位を全く感じないギリギリの試合だった。
G8 マルドゥグリーン ○○
G1 後手ダブマリ。相手マリガン。
相手が土地2枚で止まっているうちにウギンまで繋げて勝ち。
G2 後手。
初手横枝から未開地2枚と植生でライフを稼ぐ。
サイとカリタスが出てくるがウギンで一掃。
その後コジレックと双子を出し、双子で殴っていって勝ち。
ウギン・コジレック・双子によるアド差がえぐかった。
5-3でした。(137人中26位)
SE進出も賞品圏内にも行かなかったが、個人的にはかなり満足。
OGWになって、ようやくランプがまともに戦えるようになったって感じっすね。
多色ミッドレンジだらけで多様性も何もなかったBFZ環境よりよっぽど楽しい。
作り変えるものの代わりに幻想家使ったけど、ほとんど問題なさそう。
むしろ即ドローできるので、安定性はこっちの方が高いかも。
産み落とす巨体もそこまで弱くないっすね。
ブレイカーと違って、劣勢の時はブロッカーを並べられたり、末裔のマナ加速からウラモグに繋げられたりできるので一概にブレイカーより劣るとは感じなかった。
流石にランプミラーではブレイカーの方が強いけど。
チャンドラ採用の余地とかサイドの再考とかまだ色々改良できる部分があるので、調整してまた使おうと思います。
結果は1-2でした。
使ったデッキは末裔エルドラージでしたが、破滅の伝導者+末裔の道は一度も決まらず。
当たり前だけどモダンの速度で6マナは悠長すぎた。
末裔の道の1k超えはやっぱり間違ってる気がしてならない。
夜明けの集会と牧歌的な教示者ガン積みのガチ構成でもアグロやトロンの速度には間に合わないだろうし。
値上がったのって本当にモダン需要なんですかね・・・?
使ったデッキは末裔エルドラージでしたが、破滅の伝導者+末裔の道は一度も決まらず。
当たり前だけどモダンの速度で6マナは悠長すぎた。
末裔の道の1k超えはやっぱり間違ってる気がしてならない。
夜明けの集会と牧歌的な教示者ガン積みのガチ構成でもアグロやトロンの速度には間に合わないだろうし。
値上がったのって本当にモダン需要なんですかね・・・?
1/30 晴れる屋スタン
2016年1月30日 大会この前組んだ青緑ミッドレンジ(http://popopo.diarynote.jp/201601241948107456/)で参加。
ニッサの誓いと押し潰す触手、森の代言者と怒声吠えのシナジーをそれぞれ試してみる。
R1 マルドゥ同盟者 ×○○
G1 先手。初手土地2枚とニッサでキープしたら土地2枚で止まる。
ろくに展開できないまま、カラストリアの癒し手からドレインされまくって負け。
G2 先手。4ターン目に難題の予見者、5ターン目に現実を砕くものを叩きつけ、ゴリ押して勝ち。
G3 後手。相手は変位エルドラージに鈎爪を装備して攻めてくる。
こっちはニッサ、代言者、混成体を展開。
部族養い→デンプロ→養いおかわりでライフ差をつけながら殴り合う。
最後はタップアウト確認から現実を砕くものを叩きつけて勝ち。
R2 スゥルタイコントロール ○○
G1 先手。相手マリガン。
代言者2体を並べて殴る。
相手は命運の核心を持ってたらしいが、4マナで詰まる。
最後まで核心を撃たれずこちらの勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
代言者とデンプロで殴る。
最後はブロッカーを混成体で寝かして勝ち。
R3 赤単 ××
G1 先手マリガン。
初動がニッサと遅く、トークン並べられて負け。
G2 先手。2ターン目廃墟から3ターン目に難題の予見者キャスト。
ハンドの極上の炎技を追放し、次のターンに稲妻の狂戦士と予見者が相打つ。
デンプロ2枚から歪曲を回収してズルゴ、ケラル砦、速槍を除去するが、軍属童の突発2枚でトークンを並べられる。
こっちも代言者2枚とミシュランで守るが、無謀な奇襲隊を怒涛で出され、トークンに全体パンプされて負け。
デンプロで予見者回収して、軍属童の突発を追放した方が良かったんだろうか。
難しいところっすね。
R4 赤黒ドラゴン ○○
G1 先手。相手土地2枚で止まる。
その隙に土地6枚を並べて代言者ビートで勝ち。
ドラゴンは全く見なかったが、安息地が置かれてたためコラガンを警戒。
サイドから垂直落下と暴風を突っ込む。
G2 後手マリガン。
炎跡のフェニックス2体に殴られる。
フェニックス1体を垂直落下で落とすが、次のターン雷破の執政が出てきてフェニックスが復活。
炎跡のフェニックス2体と雷破の執政と並べられ、万事休すのところに暴風をトップ。
X=4で一掃し、そこから怒声吠えで代言者をサーチして押し切り。
暴風トップが強すぎた。
R5 アブザンアグロ ××
G1 先手。相手マリガン。
管理人とアナフェンザを並べられて競り負け。
基本的にサイズで負けるのが厳しい。
G2 先手。
難題の予見者出したら除去3枚とギデオンという手札にたまげる。
そこから現実を砕くものを2枚出すも、普通に単体除去2枚受けて死ぬ。
結局ギデオンを処理できず負け。
こうして見ると現実を砕くものってそんなに強くないんだよなぁ・・・
R6 ティムールランプ ○○
G1 先手。代言者、ニッサ、混成体と並べる。
忘却蒔きを出されるも、現実を砕くものを追加して押し切り。
G2 後手。
残された廃墟でマナを伸ばしてからデンプロを変異キャスト。
相手は土地が伸びず詰まり気味。
その隙に相手のマナクリを歪曲で除去しつつ、デンプロとミシュランで殴っていって勝ち。
R7 マルドゥミッドレンジ ××
G1 後手。互いにライフ2まで削り合う。
跳ねる混成体を引いた時、構えて相手のエンドに出せば良かったが、何を思ったか自分のターンのメインに出してしまう。
このミスが響いて負け。
G2 先手。除去撃たれまくって負け。
マルドゥに勝てるビジョンが全く見えないんですがそれは・・・
4-3。
ポイント獲得ならず。
やっぱアブザンとかマルドゥとか単純にカードパワーで負けるデッキは厳しい。
そして押し潰す触手3枚入れてるのに7回戦やって一度も撃てなかったとかこれもうわかんねぇな
呪いか何か?
ニッサの誓いと押し潰す触手、森の代言者と怒声吠えのシナジーをそれぞれ試してみる。
R1 マルドゥ同盟者 ×○○
G1 先手。初手土地2枚とニッサでキープしたら土地2枚で止まる。
ろくに展開できないまま、カラストリアの癒し手からドレインされまくって負け。
G2 先手。4ターン目に難題の予見者、5ターン目に現実を砕くものを叩きつけ、ゴリ押して勝ち。
G3 後手。相手は変位エルドラージに鈎爪を装備して攻めてくる。
こっちはニッサ、代言者、混成体を展開。
部族養い→デンプロ→養いおかわりでライフ差をつけながら殴り合う。
最後はタップアウト確認から現実を砕くものを叩きつけて勝ち。
R2 スゥルタイコントロール ○○
G1 先手。相手マリガン。
代言者2体を並べて殴る。
相手は命運の核心を持ってたらしいが、4マナで詰まる。
最後まで核心を撃たれずこちらの勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
代言者とデンプロで殴る。
最後はブロッカーを混成体で寝かして勝ち。
R3 赤単 ××
G1 先手マリガン。
初動がニッサと遅く、トークン並べられて負け。
G2 先手。2ターン目廃墟から3ターン目に難題の予見者キャスト。
ハンドの極上の炎技を追放し、次のターンに稲妻の狂戦士と予見者が相打つ。
デンプロ2枚から歪曲を回収してズルゴ、ケラル砦、速槍を除去するが、軍属童の突発2枚でトークンを並べられる。
こっちも代言者2枚とミシュランで守るが、無謀な奇襲隊を怒涛で出され、トークンに全体パンプされて負け。
デンプロで予見者回収して、軍属童の突発を追放した方が良かったんだろうか。
難しいところっすね。
R4 赤黒ドラゴン ○○
G1 先手。相手土地2枚で止まる。
その隙に土地6枚を並べて代言者ビートで勝ち。
ドラゴンは全く見なかったが、安息地が置かれてたためコラガンを警戒。
サイドから垂直落下と暴風を突っ込む。
G2 後手マリガン。
炎跡のフェニックス2体に殴られる。
フェニックス1体を垂直落下で落とすが、次のターン雷破の執政が出てきてフェニックスが復活。
炎跡のフェニックス2体と雷破の執政と並べられ、万事休すのところに暴風をトップ。
X=4で一掃し、そこから怒声吠えで代言者をサーチして押し切り。
暴風トップが強すぎた。
R5 アブザンアグロ ××
G1 先手。相手マリガン。
管理人とアナフェンザを並べられて競り負け。
基本的にサイズで負けるのが厳しい。
G2 先手。
難題の予見者出したら除去3枚とギデオンという手札にたまげる。
そこから現実を砕くものを2枚出すも、普通に単体除去2枚受けて死ぬ。
結局ギデオンを処理できず負け。
こうして見ると現実を砕くものってそんなに強くないんだよなぁ・・・
R6 ティムールランプ ○○
G1 先手。代言者、ニッサ、混成体と並べる。
忘却蒔きを出されるも、現実を砕くものを追加して押し切り。
G2 後手。
残された廃墟でマナを伸ばしてからデンプロを変異キャスト。
相手は土地が伸びず詰まり気味。
その隙に相手のマナクリを歪曲で除去しつつ、デンプロとミシュランで殴っていって勝ち。
R7 マルドゥミッドレンジ ××
G1 後手。互いにライフ2まで削り合う。
跳ねる混成体を引いた時、構えて相手のエンドに出せば良かったが、何を思ったか自分のターンのメインに出してしまう。
このミスが響いて負け。
G2 先手。除去撃たれまくって負け。
マルドゥに勝てるビジョンが全く見えないんですがそれは・・・
4-3。
ポイント獲得ならず。
やっぱアブザンとかマルドゥとか単純にカードパワーで負けるデッキは厳しい。
そして押し潰す触手3枚入れてるのに7回戦やって一度も撃てなかったとかこれもうわかんねぇな
呪いか何か?
1/2 晴れる屋モダン
2016年1月3日 大会
スタン杯の後、17時モダンに緑単ストンピィで参加。
R1 白黒トークン ○××
G1 先手。相手マリガン。
実験体→絡み根の2ターン目4打点スタート。
3ターン目に幽体の行列でトークンを並ばされるもゴリ押して勝ち。
G2 後手。また実験体→絡み根と展開して殴っていくが、神の怒りで流される。
実験体のカウンターは2個乗っていただけに、神の怒りの「再生できない」の一文が地味に痛い。
そこからペス・メンター・ギデオンと叩きつけられ、40打点くらいもらって負け。
G3 先手マリガン。
苛性イモムシ→絡み根と展開して殴っていくが、機を見た援軍とリンガリングソウルのトークン達に二の足を踏む。
トークンを戦闘で落としてもリンガリングのトップからトークンが4体出てくるのでかなり辛い。
漸増爆弾をサイドボード15枚から外したツケがここで回る。
最終的にライフ4まで追い詰めるも、トークン10体くらい出されて競り負け。
R2 白日キキジキ ○×○
G1 先手。相手はマナバード・東屋のエルフ・女人像を展開してくる。
こっちは毅然さの化身や絡み根に怨恨を付けて殴っていく。
キッチンを3体と修復の天使を出されかなり粘られるも、なんとか押しきる。
この時点では何のデッキかわからず、四肢切断を全抜きしてしまう。
G2 後手。
3ターン目に総督が出て来る。あっ(察し)
察したのも既に遅く、次のターンに白日からキキジキで無事死亡。
サイドで四肢切断を全戻しし、呪文滑りと針も投入。
G3 先手。互いにマリガン。
実験体→軟泥→毅然さの化身と展開。
相手はクルフィックスの狩猟者を置いてくる。
理想的な展開と思ってたところ、4ターン目のドローが狩られるものの逆襲。
奇跡キャストから狩猟者を踏み潰して勝ち。
狩られるものの逆襲をモダンで奇跡したのは初めてだったので少し感動した。
サイドの対策も何もない結果になったのは若干アレだけど。
R3 エルフ ○××
G1 先手。エズーリ出されるがハイドラの血でぴったり致死量与えて勝ち。
外国人の方だったので、日語ハイドラの血のオラクルを外国人ジャッジの方に解説してもらう。
晴れる屋のこういうサポートが充実してるところは助かるんだよなぁ
G2 後手。互いにマリガン。
毅然さの化身・怨恨・土地4枚というキープをしてしまい、その後もクリーチャーを引かず。
結局大ドルイド2体出されてエルフ達に撲殺される。
残当。
G3 先手。ガン攻めしてライフ3まで詰めるが、互いのクリーチャーが相討ちで場が更地になる。
そこからこっちはクリーチャーを引かず、相手の神秘家とラノエルに殴られる。
さらには狩られるものの逆襲引いて空奇跡する有り様。
やっとクリーチャーを引いたと思った矢先にエズーリをトップされ、オーバーランされて負け。
1-2と成績は今一つだったけど接戦が多くて楽しかった。
単色脳筋アグロでも戦えて、かつ色んなデッキがあるモダンはやっぱり面白い。
スタンももう少し色んなデッキが戦える環境になればいいんすけどね。
モダンで言うジャンドのような、パワーカードを叩きつける多色デッキばっかりになってる現状は本当改善するべきだと思うんだよなぁ・・・
R1 白黒トークン ○××
G1 先手。相手マリガン。
実験体→絡み根の2ターン目4打点スタート。
3ターン目に幽体の行列でトークンを並ばされるもゴリ押して勝ち。
G2 後手。また実験体→絡み根と展開して殴っていくが、神の怒りで流される。
実験体のカウンターは2個乗っていただけに、神の怒りの「再生できない」の一文が地味に痛い。
そこからペス・メンター・ギデオンと叩きつけられ、40打点くらいもらって負け。
G3 先手マリガン。
苛性イモムシ→絡み根と展開して殴っていくが、機を見た援軍とリンガリングソウルのトークン達に二の足を踏む。
トークンを戦闘で落としてもリンガリングのトップからトークンが4体出てくるのでかなり辛い。
漸増爆弾をサイドボード15枚から外したツケがここで回る。
最終的にライフ4まで追い詰めるも、トークン10体くらい出されて競り負け。
R2 白日キキジキ ○×○
G1 先手。相手はマナバード・東屋のエルフ・女人像を展開してくる。
こっちは毅然さの化身や絡み根に怨恨を付けて殴っていく。
キッチンを3体と修復の天使を出されかなり粘られるも、なんとか押しきる。
この時点では何のデッキかわからず、四肢切断を全抜きしてしまう。
G2 後手。
3ターン目に総督が出て来る。あっ(察し)
察したのも既に遅く、次のターンに白日からキキジキで無事死亡。
サイドで四肢切断を全戻しし、呪文滑りと針も投入。
G3 先手。互いにマリガン。
実験体→軟泥→毅然さの化身と展開。
相手はクルフィックスの狩猟者を置いてくる。
理想的な展開と思ってたところ、4ターン目のドローが狩られるものの逆襲。
奇跡キャストから狩猟者を踏み潰して勝ち。
狩られるものの逆襲をモダンで奇跡したのは初めてだったので少し感動した。
サイドの対策も何もない結果になったのは若干アレだけど。
R3 エルフ ○××
G1 先手。エズーリ出されるがハイドラの血でぴったり致死量与えて勝ち。
外国人の方だったので、日語ハイドラの血のオラクルを外国人ジャッジの方に解説してもらう。
晴れる屋のこういうサポートが充実してるところは助かるんだよなぁ
G2 後手。互いにマリガン。
毅然さの化身・怨恨・土地4枚というキープをしてしまい、その後もクリーチャーを引かず。
結局大ドルイド2体出されてエルフ達に撲殺される。
残当。
G3 先手。ガン攻めしてライフ3まで詰めるが、互いのクリーチャーが相討ちで場が更地になる。
そこからこっちはクリーチャーを引かず、相手の神秘家とラノエルに殴られる。
さらには狩られるものの逆襲引いて空奇跡する有り様。
やっとクリーチャーを引いたと思った矢先にエズーリをトップされ、オーバーランされて負け。
1-2と成績は今一つだったけど接戦が多くて楽しかった。
単色脳筋アグロでも戦えて、かつ色んなデッキがあるモダンはやっぱり面白い。
スタンももう少し色んなデッキが戦える環境になればいいんすけどね。
モダンで言うジャンドのような、パワーカードを叩きつける多色デッキばっかりになってる現状は本当改善するべきだと思うんだよなぁ・・・