池袋ビッグマジックのモダンに参加しました。
とは言っても参加者が2人だけだったので大会は成立せず。
参加費は返還してもらい、1試合だけやることになった。
使ったデッキはグルールムーン。
血編みを1減らして代わりに歴戦の紅蓮術士を1増やしたくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 青白コントロール ○×○
G1 先手。互いにマリガン。
2ターン目に月の大魔術士を出し、そこから紅蓮術士にブリンガーと出して殴る。
相手が土地3枚で詰まったのもあって勝ち。
G2 後手。
中盤でこっちのハンドにはブリンガーや赤タイタンがあったが、相手がマナ立てたまま構え続けるのでこっちもそれらを唱えられず。
仕方なくエレメンタルトークンとエルフで殴ってたらコーの火歩き出されてライフ削れなくなり、土地揃った相手にカウンターと瞬唱で捌かれて負け。
構えた相手に様子見で何も唱えずターン経過させたのは失敗だった。
早いとこマスカン連打して勝負していった方が良かったかも。
G3 先手マリガン。
1ターン目むかしむかしから東屋のエルフ、2ターン目に楽園の拡散から月の大魔術士、3ターン目にブリンガー出して殴る。
月の大魔術士は除去されるがその後に沸騰撃って島2枚と神聖なる泉を破壊し、青マナ出なくなった相手にチャンドラブリンガーと連打して勝ち。
賞品としてモダンホライゾン1パック獲得。
その場で開けたらレアは衝撃の足音だった。
リビエンですでに2枚使ってるけど3枚目として使えってことですかね・・・
沸騰は元々イリーシア木立のドライアド殺しに入れたけど、まあやっぱり決まると普通に強いすね。
血染めの月といい、第8版ぐらいのカードはレガシーに片足突っ込んでるような理不尽なカードパワー感がある。
世間的にもイベント自粛の動きがあるみたいなので、これ以降紙のMTGはしばらく控えるつもり。
この騒ぎが収まるまではちょっと様子を見るかなぁ
とは言っても参加者が2人だけだったので大会は成立せず。
参加費は返還してもらい、1試合だけやることになった。
使ったデッキはグルールムーン。
血編みを1減らして代わりに歴戦の紅蓮術士を1増やしたくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 青白コントロール ○×○
G1 先手。互いにマリガン。
2ターン目に月の大魔術士を出し、そこから紅蓮術士にブリンガーと出して殴る。
相手が土地3枚で詰まったのもあって勝ち。
G2 後手。
中盤でこっちのハンドにはブリンガーや赤タイタンがあったが、相手がマナ立てたまま構え続けるのでこっちもそれらを唱えられず。
仕方なくエレメンタルトークンとエルフで殴ってたらコーの火歩き出されてライフ削れなくなり、土地揃った相手にカウンターと瞬唱で捌かれて負け。
構えた相手に様子見で何も唱えずターン経過させたのは失敗だった。
早いとこマスカン連打して勝負していった方が良かったかも。
G3 先手マリガン。
1ターン目むかしむかしから東屋のエルフ、2ターン目に楽園の拡散から月の大魔術士、3ターン目にブリンガー出して殴る。
月の大魔術士は除去されるがその後に沸騰撃って島2枚と神聖なる泉を破壊し、青マナ出なくなった相手にチャンドラブリンガーと連打して勝ち。
賞品としてモダンホライゾン1パック獲得。
その場で開けたらレアは衝撃の足音だった。
リビエンですでに2枚使ってるけど3枚目として使えってことですかね・・・
沸騰は元々イリーシア木立のドライアド殺しに入れたけど、まあやっぱり決まると普通に強いすね。
血染めの月といい、第8版ぐらいのカードはレガシーに片足突っ込んでるような理不尽なカードパワー感がある。
世間的にもイベント自粛の動きがあるみたいなので、これ以降紙のMTGはしばらく控えるつもり。
この騒ぎが収まるまではちょっと様子を見るかなぁ
2/22 晴れる屋モダン
2020年2月22日 大会 コメント (4)
晴れる屋のモダン杯に参加しました。
今回は新しいデッキとしてグルールムーンを使用。
一般的なレシピだと月要素はメイガス(月の大魔術士)だけで血染めの月自体は入ってないのが多いけど、メタを考えてメインに月2枚を入れてみた。
R1 タイタンシフト ○○
G1 後手。
2ターン目に月置いていい滑り出し。
ドライアドの返しに4マナチャンドラ出してドライアドを除去し、相手の緑タイタンを歴戦の紅蓮術士2体とトークン4体のブロックで落とす。
こちらのチャンドラが残って勝ち。
G2 後手。
メイガスが稲妻で除去られる。
相手が緑タイタンやスケシ引かないうちにブリンガーと赤タイタンで押し込んで勝ち。
R2 人間 ○×○
G1 先手。
2ターン目メイガスで相手投了。
G2 後手。相手ダブマリ。
紅蓮術士で土地2枚捨てて自分からマナスクになるという下手くそ過ぎる動きして負け。
G3 先手。相手マリガン。
2ターン目に月から3ターン目強情なベイロスと出したら相手投了。
R3 ジャンド ××
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
土地1枚で詰まる。
レンから血編み出されて負け。
G2 先手。
ハンデスと除去で捌かれる。
ルーリクサー着地させるが、向こうは血編みからタルモ捲れで生物だけ並ぶ。
こっちが血編みしたら稲妻捲れで6点受けざるを得ず、噛み合わなくて負け。
R4 マルドゥミッドレンジ ○○
G1 後手。互いにマリガン。
クロクサに殴られてものすごい勢いでライフが減る。
それでもブリンガーのクロックとチャンドラの本体ダメージが間に合いなんとか勝ち。
G2 後手。
チャンドラからマナ加速で赤タイタン出す。
クロクサ素出しに対応してのレーリック起動で墓地も抑えて勝ち。
R5 マーフォーク ××
G1 後手。
2ターン目月出すが瓶からロード出される。
赤タイタン出したら瓶から綺羅で防がれ、さらに波使い出されて負け。
相手は島1枚も無かったので瓶1枚で負けたことになる。
G2 先手。
3ターン目メイガスからクローティス出す。
5マナと手札に赤タイタンある時、クローティスで土地追放すれば6マナ出てタイタン出せたのにこれに気付かず土地でないカードを追放するミス。
これが祟って瓶からロード4体並べられて負け。
3-2。
最後のマーフォーク戦がもったいなかった。
クローティス使い慣れてないとは言えこのミスは痛過ぎるんだよなぁ
デッキ自体は結構強いすね。
アンフェアには月が刺さるし、フェアには重いカードで真っ向からアド勝負できる。
ただ赤中心なデッキ相手だと月が無駄になってしまうので、その分対策を厚めに取る必要があるかも。
当たり前だけどチャンドラは普通に強かった。
出した試合は全部勝ってた気がする。
ちゃんとドライアドにも刺さってたし。
しばらくはこのデッキをジャンドやリビエンと使い分ける感じになりそう。
構成をもうちょっと詰めてまた使いたいすね。
今回は新しいデッキとしてグルールムーンを使用。
一般的なレシピだと月要素はメイガス(月の大魔術士)だけで血染めの月自体は入ってないのが多いけど、メタを考えてメインに月2枚を入れてみた。
R1 タイタンシフト ○○
G1 後手。
2ターン目に月置いていい滑り出し。
ドライアドの返しに4マナチャンドラ出してドライアドを除去し、相手の緑タイタンを歴戦の紅蓮術士2体とトークン4体のブロックで落とす。
こちらのチャンドラが残って勝ち。
G2 後手。
メイガスが稲妻で除去られる。
相手が緑タイタンやスケシ引かないうちにブリンガーと赤タイタンで押し込んで勝ち。
R2 人間 ○×○
G1 先手。
2ターン目メイガスで相手投了。
G2 後手。相手ダブマリ。
紅蓮術士で土地2枚捨てて自分からマナスクになるという下手くそ過ぎる動きして負け。
G3 先手。相手マリガン。
2ターン目に月から3ターン目強情なベイロスと出したら相手投了。
R3 ジャンド ××
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
土地1枚で詰まる。
レンから血編み出されて負け。
G2 先手。
ハンデスと除去で捌かれる。
ルーリクサー着地させるが、向こうは血編みからタルモ捲れで生物だけ並ぶ。
こっちが血編みしたら稲妻捲れで6点受けざるを得ず、噛み合わなくて負け。
R4 マルドゥミッドレンジ ○○
G1 後手。互いにマリガン。
クロクサに殴られてものすごい勢いでライフが減る。
それでもブリンガーのクロックとチャンドラの本体ダメージが間に合いなんとか勝ち。
G2 後手。
チャンドラからマナ加速で赤タイタン出す。
クロクサ素出しに対応してのレーリック起動で墓地も抑えて勝ち。
R5 マーフォーク ××
G1 後手。
2ターン目月出すが瓶からロード出される。
赤タイタン出したら瓶から綺羅で防がれ、さらに波使い出されて負け。
相手は島1枚も無かったので瓶1枚で負けたことになる。
G2 先手。
3ターン目メイガスからクローティス出す。
5マナと手札に赤タイタンある時、クローティスで土地追放すれば6マナ出てタイタン出せたのにこれに気付かず土地でないカードを追放するミス。
これが祟って瓶からロード4体並べられて負け。
3-2。
最後のマーフォーク戦がもったいなかった。
クローティス使い慣れてないとは言えこのミスは痛過ぎるんだよなぁ
デッキ自体は結構強いすね。
アンフェアには月が刺さるし、フェアには重いカードで真っ向からアド勝負できる。
ただ赤中心なデッキ相手だと月が無駄になってしまうので、その分対策を厚めに取る必要があるかも。
当たり前だけどチャンドラは普通に強かった。
出した試合は全部勝ってた気がする。
ちゃんとドライアドにも刺さってたし。
しばらくはこのデッキをジャンドやリビエンと使い分ける感じになりそう。
構成をもうちょっと詰めてまた使いたいすね。
2/8 晴れる屋モダン
2020年2月9日 大会 コメント (6)
晴れる屋のLet’s 5モダンに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
メインに狩猟者やクローティスを試した他、サイドに疑念の影を投入。
モダンはかなり久々の参加となる。
R1 ネオブランド ××
G1 先手。相手開始時に大長を公開。
審問したら滋養2アロサウルス大長ビジョン宝石鉱山異界の進化。
異界の進化捨ててこれで時間稼げるかなと思ったら、新生化トップされて無事1キルされ死亡。
G2 先手トリマリ。
土地2審問アショクでキープしたら相手は大長2枚公開して白力線置く完璧なムーブ。
返しに相手は鉱山置いて大長2枚追放→アロサウルスから異界の進化で1キルされて負け。
久々にモダンの理不尽さを思い出した。
R2 アミュレットタイタン ○×○
G1 後手。
ハンデスからタルモ血編み出して殴る。
ブロックに回ってくる桜族の長老をレンで退けたりして何とか間に合って勝ち。
G2 後手。
タイタンを囲いからのサージカルで抜いてタルモで殴るが、ドライアドが除去れず残ってしまう。
ヴァラからフェッチ置かれて負け。
G3 先手。
またサージカルでタイタン抜く。
相手は護符2枚貼るも大きいところを引けず、その間にアショク、高山の月と置いてヴァラを指定。
その後は死者の原野置かれてダメージが通らず、アショク落とされてトレイリア西部から変成されるが対応で疑念の影撃って妨害。
そこから高山の月2枚目で原野を指定し、血編みからの稲妻で何とかライフ削りきって勝ち。
R3 青赤予言により ××
G1 後手。
ハンデス無い初手を悩んだ末にキープ。
2ターン目雷電支配からサイ2体出され、さらに予言によりからまたサイ出されて負け。
G2 先手。
今度はハンデスキープしたら白力線置かれる。
さらに3ターン目予言によりからビジョン連打されて負け。
ノーマリガンでその動きは強過ぎんよ
R4 赤白バーン ×○×
G1 後手マリガン。
軟泥も狩猟者も引けず焼かれて負け。
G2 先手。相手マリガン。
蛮行狩猟者タルモと今度はバーンに強いカード引けて勝ち。
G3 後手。
相手は初手速槍。
返しに稲妻審問がハンドにあったが、ここで審問を撃つ。
見たら稲妻2ボロチャらせんリフトとかなり強いハンド。
稲妻捨ててターン返したら先達トップされて殴られ、さらに次のターン赤白土地置かれる。
こっちは蛮行も引けないので残りの火力13点分がどうにもならず負け。
初手は審問より速槍に稲妻撃つべきだったんだろうか。
R5 上陸Zoo ○○
G1 後手。
相手は上陸猫や呪詛呑み並べる。
猫をレンで、呪詛呑みをリリアナで捌いてからタルモ出して勝ち。
G2 後手。
相手は白力線出すも、ハンデスやリリアナ引かなかったので特に支障はなかった。
呪詛呑み出されるがレベル4にならないうちにキャリアーで除去。
タルモ血編みレンと並べて勝ち。
2-3。
相手側のハンドがやたら強かったり、ダイスが実質全敗だったりと運が無かった。
5戦やって白力線3回置かれるとかどうなってるんですかね・・・しかも全部相手ノーマリガンで。
狩猟者はまあ普通に強かった。
ただやっぱり晴れ特有のアンフェア環境に合ってない気もする。
MOとかだと良いんだろうけど。
クローティスも活躍する場面はあったけど、バーン相手に後手だと間に合わないのが辛い。
ライフ回復が売りのカードなのに肝心のバーン相手に役立たないのはなぁ・・・
他にはアショクに続く追加のサーチ妨害として疑念の影を入れたけど、全然アリですね。
というか環境にサーチ絡むアンフェアが多過ぎるので、この手のカードはいくらあってもいいと感じた。
アショクと違って疑念の影ならトロフィーと絡めて撃ってデメリット帳消しにもできるし。
あとイリーシア木立のドライアド強過ぎ問題。
放置するとヴァラと並んであっという間に死ぬのでプッシュ>稲妻の構成にした方が良いと思った。
力線とドライアドを両方対策できる活性の力とか採っても良さそう。
使ったデッキはジャンド。
メインに狩猟者やクローティスを試した他、サイドに疑念の影を投入。
モダンはかなり久々の参加となる。
R1 ネオブランド ××
G1 先手。相手開始時に大長を公開。
審問したら滋養2アロサウルス大長ビジョン宝石鉱山異界の進化。
異界の進化捨ててこれで時間稼げるかなと思ったら、新生化トップされて無事1キルされ死亡。
G2 先手トリマリ。
土地2審問アショクでキープしたら相手は大長2枚公開して白力線置く完璧なムーブ。
返しに相手は鉱山置いて大長2枚追放→アロサウルスから異界の進化で1キルされて負け。
久々にモダンの理不尽さを思い出した。
R2 アミュレットタイタン ○×○
G1 後手。
ハンデスからタルモ血編み出して殴る。
ブロックに回ってくる桜族の長老をレンで退けたりして何とか間に合って勝ち。
G2 後手。
タイタンを囲いからのサージカルで抜いてタルモで殴るが、ドライアドが除去れず残ってしまう。
ヴァラからフェッチ置かれて負け。
G3 先手。
またサージカルでタイタン抜く。
相手は護符2枚貼るも大きいところを引けず、その間にアショク、高山の月と置いてヴァラを指定。
その後は死者の原野置かれてダメージが通らず、アショク落とされてトレイリア西部から変成されるが対応で疑念の影撃って妨害。
そこから高山の月2枚目で原野を指定し、血編みからの稲妻で何とかライフ削りきって勝ち。
R3 青赤予言により ××
G1 後手。
ハンデス無い初手を悩んだ末にキープ。
2ターン目雷電支配からサイ2体出され、さらに予言によりからまたサイ出されて負け。
G2 先手。
今度はハンデスキープしたら白力線置かれる。
さらに3ターン目予言によりからビジョン連打されて負け。
ノーマリガンでその動きは強過ぎんよ
R4 赤白バーン ×○×
G1 後手マリガン。
軟泥も狩猟者も引けず焼かれて負け。
G2 先手。相手マリガン。
蛮行狩猟者タルモと今度はバーンに強いカード引けて勝ち。
G3 後手。
相手は初手速槍。
返しに稲妻審問がハンドにあったが、ここで審問を撃つ。
見たら稲妻2ボロチャらせんリフトとかなり強いハンド。
稲妻捨ててターン返したら先達トップされて殴られ、さらに次のターン赤白土地置かれる。
こっちは蛮行も引けないので残りの火力13点分がどうにもならず負け。
初手は審問より速槍に稲妻撃つべきだったんだろうか。
R5 上陸Zoo ○○
G1 後手。
相手は上陸猫や呪詛呑み並べる。
猫をレンで、呪詛呑みをリリアナで捌いてからタルモ出して勝ち。
G2 後手。
相手は白力線出すも、ハンデスやリリアナ引かなかったので特に支障はなかった。
呪詛呑み出されるがレベル4にならないうちにキャリアーで除去。
タルモ血編みレンと並べて勝ち。
2-3。
相手側のハンドがやたら強かったり、ダイスが実質全敗だったりと運が無かった。
5戦やって白力線3回置かれるとかどうなってるんですかね・・・しかも全部相手ノーマリガンで。
狩猟者はまあ普通に強かった。
ただやっぱり晴れ特有のアンフェア環境に合ってない気もする。
MOとかだと良いんだろうけど。
クローティスも活躍する場面はあったけど、バーン相手に後手だと間に合わないのが辛い。
ライフ回復が売りのカードなのに肝心のバーン相手に役立たないのはなぁ・・・
他にはアショクに続く追加のサーチ妨害として疑念の影を入れたけど、全然アリですね。
というか環境にサーチ絡むアンフェアが多過ぎるので、この手のカードはいくらあってもいいと感じた。
アショクと違って疑念の影ならトロフィーと絡めて撃ってデメリット帳消しにもできるし。
あとイリーシア木立のドライアド強過ぎ問題。
放置するとヴァラと並んであっという間に死ぬのでプッシュ>稲妻の構成にした方が良いと思った。
力線とドライアドを両方対策できる活性の力とか採っても良さそう。
2/1 MF名古屋本戦
2020年2月2日 大会
マジックフェスト名古屋の本戦に参加しました。
使ったデッキは緑単タッチ黒アグロ。
サイドに銛撃ち増やした程度で、前回から大きな変更はなし。
R1 赤単果敢 ×○×
G1 後手マリガン。
野獣ウーズガルタ土地3でキープしたらそこからのドローが土地連続3枚にロナス。
向こうはブン回りでロナス引く頃には生物全部焼かれてて負け。
G2 先手マリガン。
初手のエルフが焼かれるが3Tレギサウルスからグレートヘンジでアド取って勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
エルフ鉄葉プッシュガルタ森3でキープしたら死ぬまで土地引かずプッシュ撃てないまま負け。
R2 ビッグレッド ○××
G1 先手マリガン。
初手野獣の人間トークンからキラン号ロナスと動いて殴り勝ち。
G2 後手。
人間トークンから鉄葉連打するがブリンガー出されて負け。
G1でラブルしか見てなかったので軽い赤単かと思って銛撃ち抜いたのが裏目に出た。
G3 先手マリガン。
また初手人間トークン。
損魂魔道士に対して野獣を計3枚と軟泥1枚を立てるが、稲妻の一撃3枚とパーフォロスの介入2枚撃たれて全部除去される。
さらにブリンガー出てきて負け。
初手エルフスタートできないのが本当辛い。
R3 黒単 ○×○
G1 後手。
相手はたかり屋勇者どぶ骨並べる。
こっちはロナスレギサウルスと出し、相手の生物でブロックに行けるのがどぶ骨だけだったのでロナスのトランプルで押し込んで勝ち。
G2 後手マリガン。
囲いプッシュ掌握自傷疵と除去撃たれまくる。
更地になったところを相手の騎士に殴られて負け。
G3 先手。
軟泥にレギサウルス出して殴るがカリタス出されて止まる。
相手ライフ1まで削るも、さらに収集艇出されてヤバい状況。
人間トークンから野獣と出した返しにランクルで殴られサクり要求されるも、こちらは人間トークンサクってカリタス誘発せず。
相手はトークンが死亡した場合はゾンビ出ないことに気付いてなかったらしく、このミスのおかげで何とか勝ち。
試合内容ではほぼ負けてた。
R4 グルール ○○
G1 先手。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジでアド取って勝ち。
やっとまともにデッキが回った。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
互いに軟泥出して殴り合う。
相手ラブルマスター出すが鉄葉とキラン号を止められず勝ち。
R5 黒単 ○×○
G1 後手。
エルフ鉄葉キラン号からガルタまで出す。
相手の騎士とガルタで相打ちの直後に相手投了。
G2 後手マリガン。
自傷疵プライスと撃たれて捌かれたところに騒乱の落とし子出される。
落とし子が止まらず負け。
G3 先手。相手ダブマリ。
エルフ→鉄葉から銛撃ちと出す。
鉄葉がプライスで除去され銛撃ちがどぶ骨と相打ちになるが、直後に軟泥出してどぶ骨追放。
その後は探索する獣出し、軟泥と一緒に殴って勝ち。
R6 緑単ランプ ×○×
G1 後手マリガン。
相手のニッサの巡礼に対応で茨の騎兵にトロフィー撃ったりして頑張ってライフ2まで詰めるも、ウラモグ出されて攻め手が止まる。
さらにウギンの聖域でウラモグ2枚目サーチされて負け。
G2 先手マリガン。
囲いでハンデスしつつ8/8軟泥とロナスで殴る。
相手が大きいところを引かないうちに殴り勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
レギサウルス鉄葉ロナスで殴るが、茨の騎兵とウルヴェンワルドのハイドラ並べられてレギサウルスと鉄葉がそれぞれ相打ちになる。
騎兵の効果でハイドラ積まれて出された返しにガルタ出すが、相手がハイドラ2枚目をトップ。10/10ハイドラが2体並ぶ。
ガルタとロナスとエルフ3体で殴り、ガルタがハイドラ2体にブロックされて1体と相打ち。
ライフ4まで詰めるも爆発域でエルフ3体が除去され、後は更地に土地しか引かずロナスが動けなくて負け。
サイドで軟泥減らしたのは失敗だった。騎兵考えたらたぶん残すべき。
3-3。
最初の2戦でデッキがあまり回ってなかったのがもったいなかった。
赤系のデッキはそんなに不利じゃないので尚更。
前回の横浜の成績まで行けなかったのは残念だけど、MF自体は楽しかったので概ね満足。
とりあえずパイオニアはこれで一区切りかな。
この前の禁止でモダン環境がいくらか改善されたはずなので、またモダンの方に復帰していこうと思います。
使ったデッキは緑単タッチ黒アグロ。
サイドに銛撃ち増やした程度で、前回から大きな変更はなし。
R1 赤単果敢 ×○×
G1 後手マリガン。
野獣ウーズガルタ土地3でキープしたらそこからのドローが土地連続3枚にロナス。
向こうはブン回りでロナス引く頃には生物全部焼かれてて負け。
G2 先手マリガン。
初手のエルフが焼かれるが3Tレギサウルスからグレートヘンジでアド取って勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
エルフ鉄葉プッシュガルタ森3でキープしたら死ぬまで土地引かずプッシュ撃てないまま負け。
R2 ビッグレッド ○××
G1 先手マリガン。
初手野獣の人間トークンからキラン号ロナスと動いて殴り勝ち。
G2 後手。
人間トークンから鉄葉連打するがブリンガー出されて負け。
G1でラブルしか見てなかったので軽い赤単かと思って銛撃ち抜いたのが裏目に出た。
G3 先手マリガン。
また初手人間トークン。
損魂魔道士に対して野獣を計3枚と軟泥1枚を立てるが、稲妻の一撃3枚とパーフォロスの介入2枚撃たれて全部除去される。
さらにブリンガー出てきて負け。
初手エルフスタートできないのが本当辛い。
R3 黒単 ○×○
G1 後手。
相手はたかり屋勇者どぶ骨並べる。
こっちはロナスレギサウルスと出し、相手の生物でブロックに行けるのがどぶ骨だけだったのでロナスのトランプルで押し込んで勝ち。
G2 後手マリガン。
囲いプッシュ掌握自傷疵と除去撃たれまくる。
更地になったところを相手の騎士に殴られて負け。
G3 先手。
軟泥にレギサウルス出して殴るがカリタス出されて止まる。
相手ライフ1まで削るも、さらに収集艇出されてヤバい状況。
人間トークンから野獣と出した返しにランクルで殴られサクり要求されるも、こちらは人間トークンサクってカリタス誘発せず。
相手はトークンが死亡した場合はゾンビ出ないことに気付いてなかったらしく、このミスのおかげで何とか勝ち。
試合内容ではほぼ負けてた。
R4 グルール ○○
G1 先手。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジでアド取って勝ち。
やっとまともにデッキが回った。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
互いに軟泥出して殴り合う。
相手ラブルマスター出すが鉄葉とキラン号を止められず勝ち。
R5 黒単 ○×○
G1 後手。
エルフ鉄葉キラン号からガルタまで出す。
相手の騎士とガルタで相打ちの直後に相手投了。
G2 後手マリガン。
自傷疵プライスと撃たれて捌かれたところに騒乱の落とし子出される。
落とし子が止まらず負け。
G3 先手。相手ダブマリ。
エルフ→鉄葉から銛撃ちと出す。
鉄葉がプライスで除去され銛撃ちがどぶ骨と相打ちになるが、直後に軟泥出してどぶ骨追放。
その後は探索する獣出し、軟泥と一緒に殴って勝ち。
R6 緑単ランプ ×○×
G1 後手マリガン。
相手のニッサの巡礼に対応で茨の騎兵にトロフィー撃ったりして頑張ってライフ2まで詰めるも、ウラモグ出されて攻め手が止まる。
さらにウギンの聖域でウラモグ2枚目サーチされて負け。
G2 先手マリガン。
囲いでハンデスしつつ8/8軟泥とロナスで殴る。
相手が大きいところを引かないうちに殴り勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
レギサウルス鉄葉ロナスで殴るが、茨の騎兵とウルヴェンワルドのハイドラ並べられてレギサウルスと鉄葉がそれぞれ相打ちになる。
騎兵の効果でハイドラ積まれて出された返しにガルタ出すが、相手がハイドラ2枚目をトップ。10/10ハイドラが2体並ぶ。
ガルタとロナスとエルフ3体で殴り、ガルタがハイドラ2体にブロックされて1体と相打ち。
ライフ4まで詰めるも爆発域でエルフ3体が除去され、後は更地に土地しか引かずロナスが動けなくて負け。
サイドで軟泥減らしたのは失敗だった。騎兵考えたらたぶん残すべき。
3-3。
最初の2戦でデッキがあまり回ってなかったのがもったいなかった。
赤系のデッキはそんなに不利じゃないので尚更。
前回の横浜の成績まで行けなかったのは残念だけど、MF自体は楽しかったので概ね満足。
とりあえずパイオニアはこれで一区切りかな。
この前の禁止でモダン環境がいくらか改善されたはずなので、またモダンの方に復帰していこうと思います。
1/25 晴れる屋パイオニア
2020年1月26日 大会 コメント (2)
晴れる屋のLet’s 5パイオニアに参加しました。
使ったデッキは緑単タッチ黒。
メインは探索する獣を1枚差したくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 赤緑ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジから探索する獣と出す。
そのままグレートヘンジでアド取って勝ち。
G2 後手マリガン。
初手のエルフが踏み付けされるが、3Tレギサウルスからガルタまで出す。
手札がトロフィーだけのところでアップキープにレギサウルスの能力が誘発するが、対応でトロフィー撃って相手のブリンガー除去して勝ち。
こういう時インスタントのトロフィーは便利すね。
R2 緑単タッチ黒アグロ ○○
G1 先手。互いにマリガン。
相手は鉄葉や屑鉄場のたかり屋を出してくる。
こっちはロナスや軟泥を出し、ロナスで殴っていって勝ち。
ロナスはこういうミラーだと鬼のように強い。
G2 後手マリガン。
レギサウルスからグレートヘンジ、さらにガルタまで出す。
相手は現実を砕くものや成長室の守護者を出してくるが、ガルタでゴリ押ししつつヘンジのアドで押し切って勝ち。
R3 青白スピリット ×○×
G1 後手。
2ターン目クロールの銛撃ちで放浪者を除去するが、マナ立ててきた相手に日和って銛撃ちを殴らず立ててたらロード連打されて突破される。
ダメージレースに間に合わず負け。瞬速を怖がりすぎた。
G2 先手マリガン。
思考囲いで前方確認してから銛撃ち出したりして丁寧に攻める。
相手の土地がマナの合流点だったこともあって、ライフ削り切れてなんとか勝ち。
G3 後手。
囲い撃ったら捕らえ・ネベルガストの伝令・天穹の鷲・鎖鳴らしと厄介な生物ばかり。
タップが厳しいので伝令捨てて殴り合うが、その後土地しか引けず生物連打されて負け。
R4 青白スピリット ×○×
G1 後手マリガン。
エルフ→鉄葉と出す。
殴って行くがロード並べられてダメージレース負け。
モダンのジャンド対スピリットもそうだけど、上が素通りなので普通に殴り合ったら8割負けるのが本当厳しい。
G2 先手。相手マリガン。
クロールの銛撃ちで除去しつつさらに軟泥並べる。
プッシュで相手の2マナロード除去しつつ殴って行って勝ち。
G3 後手マリガン。
マリガン後のボトムに戻す選択で、ガルタかグレートヘンジかで悩む。
迷った末グレートヘンジをボトムに送ってガルタをハンドに持つ。
中盤、6/6の軟泥だけがいる状況で土地4枚、手札はガルタ1枚。
アタックしたら漂着で軟泥が除去され、さらにガルタもう1枚引いて何もできないという状況になって負け。
結果論かもしれないけどマリガン後はグレートヘンジ持っておくべきだったかなぁ
そうすればパワー6の軟泥いた時に少なくとも唱えることはできた。
R5 緑白ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジと出す。
グレートヘンジでアド取って行って勝ち。
G2 後手ダブマリ。相手マリガン。
ダブマリだったが手札がエルフ・レギサウルス・グレートヘンジ・森・花盛りの湿地だったので、3ターン目にグレートヘンジ着地。
ガルタまで出して殴ってたところ、6マナエルズペス出されて-3で流される。
そこから膠着状態になって相手が兵士トークン18体並べるが、フルパンからのロナスで13マナオールインを試みたら相手が投了して勝ち。
3-2。
負け2つはどちらも青白スピリットでした。
というかここ最近の負けは全部青白コンと青白スピリットな気がする。
アゾリウスカラー本当嫌い・・・
もう慣れつつあるけど相変わらずマリガン率がすごい。
それでもこれだけ勝ててる辺り、やっぱりデッキとしては結構強いんだと思います。
ダブマリでも3ターン目グレートヘンジならアド差あっさり取り返せるのが偉いすね。
聞くところによると緑黒アグロで中隊使う型とかもあるみたいだけど、自分はこっちのシンプルな方が合ってる気がする。
というか場の展開を考えて構えたりする動きがものすごい苦手なのでたぶん使えない。
特にスピリット相手だと、下手に読み合いした挙句に呪文捕らえされるか霊廟の放浪者で打ち消される画しか浮かばないんだよなぁ・・・
とりあえず名古屋のデッキは今の形で行く予定。
黒単やロータスコンボ戦をあまり練習できてないのが若干不安だけど。
使ったデッキは緑単タッチ黒。
メインは探索する獣を1枚差したくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 赤緑ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジから探索する獣と出す。
そのままグレートヘンジでアド取って勝ち。
G2 後手マリガン。
初手のエルフが踏み付けされるが、3Tレギサウルスからガルタまで出す。
手札がトロフィーだけのところでアップキープにレギサウルスの能力が誘発するが、対応でトロフィー撃って相手のブリンガー除去して勝ち。
こういう時インスタントのトロフィーは便利すね。
R2 緑単タッチ黒アグロ ○○
G1 先手。互いにマリガン。
相手は鉄葉や屑鉄場のたかり屋を出してくる。
こっちはロナスや軟泥を出し、ロナスで殴っていって勝ち。
ロナスはこういうミラーだと鬼のように強い。
G2 後手マリガン。
レギサウルスからグレートヘンジ、さらにガルタまで出す。
相手は現実を砕くものや成長室の守護者を出してくるが、ガルタでゴリ押ししつつヘンジのアドで押し切って勝ち。
R3 青白スピリット ×○×
G1 後手。
2ターン目クロールの銛撃ちで放浪者を除去するが、マナ立ててきた相手に日和って銛撃ちを殴らず立ててたらロード連打されて突破される。
ダメージレースに間に合わず負け。瞬速を怖がりすぎた。
G2 先手マリガン。
思考囲いで前方確認してから銛撃ち出したりして丁寧に攻める。
相手の土地がマナの合流点だったこともあって、ライフ削り切れてなんとか勝ち。
G3 後手。
囲い撃ったら捕らえ・ネベルガストの伝令・天穹の鷲・鎖鳴らしと厄介な生物ばかり。
タップが厳しいので伝令捨てて殴り合うが、その後土地しか引けず生物連打されて負け。
R4 青白スピリット ×○×
G1 後手マリガン。
エルフ→鉄葉と出す。
殴って行くがロード並べられてダメージレース負け。
モダンのジャンド対スピリットもそうだけど、上が素通りなので普通に殴り合ったら8割負けるのが本当厳しい。
G2 先手。相手マリガン。
クロールの銛撃ちで除去しつつさらに軟泥並べる。
プッシュで相手の2マナロード除去しつつ殴って行って勝ち。
G3 後手マリガン。
マリガン後のボトムに戻す選択で、ガルタかグレートヘンジかで悩む。
迷った末グレートヘンジをボトムに送ってガルタをハンドに持つ。
中盤、6/6の軟泥だけがいる状況で土地4枚、手札はガルタ1枚。
アタックしたら漂着で軟泥が除去され、さらにガルタもう1枚引いて何もできないという状況になって負け。
結果論かもしれないけどマリガン後はグレートヘンジ持っておくべきだったかなぁ
そうすればパワー6の軟泥いた時に少なくとも唱えることはできた。
R5 緑白ミッドレンジ ○○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジと出す。
グレートヘンジでアド取って行って勝ち。
G2 後手ダブマリ。相手マリガン。
ダブマリだったが手札がエルフ・レギサウルス・グレートヘンジ・森・花盛りの湿地だったので、3ターン目にグレートヘンジ着地。
ガルタまで出して殴ってたところ、6マナエルズペス出されて-3で流される。
そこから膠着状態になって相手が兵士トークン18体並べるが、フルパンからのロナスで13マナオールインを試みたら相手が投了して勝ち。
3-2。
負け2つはどちらも青白スピリットでした。
というかここ最近の負けは全部青白コンと青白スピリットな気がする。
アゾリウスカラー本当嫌い・・・
もう慣れつつあるけど相変わらずマリガン率がすごい。
それでもこれだけ勝ててる辺り、やっぱりデッキとしては結構強いんだと思います。
ダブマリでも3ターン目グレートヘンジならアド差あっさり取り返せるのが偉いすね。
聞くところによると緑黒アグロで中隊使う型とかもあるみたいだけど、自分はこっちのシンプルな方が合ってる気がする。
というか場の展開を考えて構えたりする動きがものすごい苦手なのでたぶん使えない。
特にスピリット相手だと、下手に読み合いした挙句に呪文捕らえされるか霊廟の放浪者で打ち消される画しか浮かばないんだよなぁ・・・
とりあえず名古屋のデッキは今の形で行く予定。
黒単やロータスコンボ戦をあまり練習できてないのが若干不安だけど。
1/12 晴れる屋パイオニア
2020年1月13日 大会 コメント (2)
晴れる屋のLet’s 5パイオニアと17時パイオニアに参加しました。
使ったデッキは緑単タッチ黒。
朽ちゆくレギサウルスを使うタイプが結果を残してたので参考にしてみた。
R1 青白コントロール ×○×
G1 後手。
初手エルフ出したら返しに疎外されてたまげる。
捌かれてからテフェリーギデオン並べられて負け。
G2 先手。
相手土地3枚で詰まって勝ち。
G3 後手。
長期戦でライフ1まで詰めるが、土地13枚引く酷いマナフラに陥って負け。
なんでコントロール使ってる相手よりこっちの方が土地並んでるんですかね…
R2 ティムール霊気池 ○×○
G1 先手。
2ターン目キラン号→レギサウルス→ガルタと出す。
相手霊気池1回起動するが特に何も当たらず勝ち。
G2 後手。
捌かれてうまく攻められない展開。
霊気池2回目からウギン出されガルタだけでなんとか攻めるが、3回目起動からウラモグが出て負け。
G3 先手。
霊気池1回起動されるが大きいところは当たらず。
霊気池をトロフィーで割り、キラン号ロナスガルタと出して相手が霊気池2枚目を引かないうちに押し切り。
R3 アブザンミッドレンジ ○○
G1 先手。
初手エルフから2ターン目野獣出すが、プッシュと囲い撃たれ場とハンドのエルフ2枚が消えて野獣が殴れなくなる。
それでも鉄葉からガルタ出してなんとか勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジと展開。
ラスアナやギデオン出されるもグレートヘンジのアドで押して勝ち。
R4 青白コントロール ××
G1 先手マリガン。
エルフからレギサウルス出して殴るが、評決とセトルで捌かれる。
テフェリー2種並べられて負け。
G2 先手マリガン。
野獣で殴るが評決で流され、その後3マナテフェリー出される。
探索獣出して殴ろうとしたら借り手でバウンスされ心折れて投了。
顕在的防御持ってたのにテフェリーのせいで対応して撃てないのインチキ過ぎんよ
R5 ビッグレッド ○○
G1 先手。
2T目キラン号→野獣→グレートヘンジと出す。
そこからガルタ軟泥と出してアド勝ち。
G2 後手マリガン。
2T目キラン号→レギサウルス→グレートヘンジと出す。
再燃するフェニックス出されて止まるが、軟泥トップでフェニックスをなんとか対処できて勝ち。
続けて17時の部も出ようと思ったけど、青白コンには普通にやってもまず勝てないと感じたので思考のひずみを買ってサイドに投入。
あと鞄の中にブロールデッキとモダンの緑単信心があったので、そこから5マナニッサと再利用の賢者を取り出してこれもサイドに入れた。
他にも顕在的防御を抜いてメインにトロフィーを入れてみたりと、少しデッキ内容を変えて17時の部に挑戦。
R1 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 後手。
初手エルフがプッシュされる。
それでも土地3枚まで伸ばして野獣レギサウルスと出し、ガルタ出したら相手投了。
G2 後手マリガン。
プッシュ絹包み苦渋の破棄と単体除去連打されて捌かれる。
更地にされた後に聖堂の鐘突き・善意の騎士・アーデンベイル城からのクロックで負け。
G3 先手。
ライフ1桁まで詰めるもたかり屋出したとこで息切れ。
こっちの場はたかり屋と人間トークン3体とエルフ1体、相手の場には善意の騎士。
全パンからのたかり屋ブロックされて死亡→たかり屋場に戻すを4回くらい繰り返しなんとかライフ削り切って勝ち。
R2 緑単ランプ ○×○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→鉄葉→グレートヘンジからキラン号と展開。
相手マナ加速からフルタップでウルヴェンワルドのハイドラ出すが、トロフィーで除去して勝ち。
G2 後手ダブマリ。
キラン号ロナスたかり屋と出す。
相手は難題の予見者→世界を壊すもの→バリスタと出し、こちらの生物ではブロックに参加できず負け。
G3 先手。相手マリガン。
初手エルフ→鉄葉→キラン号と展開。
囲いで相手の忘却蒔きを捨て、世界を壊すものを出された返しにトロフィーで除去して勝ち。
R3 赤白果敢 ○○
G1 先手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジ→ガルタと出す。
相手は速槍2体からタイタンの力とボロチャでオールインしてくるが、2点足りなかったようで勝ち。
G2 後手マリガン。
初手のエルフ2体が焼かれるが、キラン号レギサウルスと展開してキランで上から殴る。
続けてガルタ出して勝ち。
昼の部が3-2、17時の部が3-0。
負けが全部青白コントロールなのが実にわかりやすい。
それでもなんとかリスト載せるとこまで行けて良かった。
17時の直前では青白コンに親を殺されたような気持ちになってたので思わず思考のひずみ入れたけど、やっぱりこれはやり過ぎかも。
というか勝ちに直結しないからあんまり効果的じゃないと思われる。
5マナニッサか変容するケラトプスあたりが無難なのかな。
朽ちゆくレギサウルスはディスカードがきつい印象だったけど、実際使うとそうでも無いすね。
むしろグレートヘンジが2マナで出せるメリットの方が大きい。
流石に青白コンや除去コン相手だとアド損失が激しすぎるのでサイドに下げるけど。
あとメインのトロフィー投入は大正解だった。
とりあえずコントロール以外にはいけるのが分かったので、ひとまずこのまま調整していく予定。
使ったデッキは緑単タッチ黒。
朽ちゆくレギサウルスを使うタイプが結果を残してたので参考にしてみた。
R1 青白コントロール ×○×
G1 後手。
初手エルフ出したら返しに疎外されてたまげる。
捌かれてからテフェリーギデオン並べられて負け。
G2 先手。
相手土地3枚で詰まって勝ち。
G3 後手。
長期戦でライフ1まで詰めるが、土地13枚引く酷いマナフラに陥って負け。
なんでコントロール使ってる相手よりこっちの方が土地並んでるんですかね…
R2 ティムール霊気池 ○×○
G1 先手。
2ターン目キラン号→レギサウルス→ガルタと出す。
相手霊気池1回起動するが特に何も当たらず勝ち。
G2 後手。
捌かれてうまく攻められない展開。
霊気池2回目からウギン出されガルタだけでなんとか攻めるが、3回目起動からウラモグが出て負け。
G3 先手。
霊気池1回起動されるが大きいところは当たらず。
霊気池をトロフィーで割り、キラン号ロナスガルタと出して相手が霊気池2枚目を引かないうちに押し切り。
R3 アブザンミッドレンジ ○○
G1 先手。
初手エルフから2ターン目野獣出すが、プッシュと囲い撃たれ場とハンドのエルフ2枚が消えて野獣が殴れなくなる。
それでも鉄葉からガルタ出してなんとか勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジと展開。
ラスアナやギデオン出されるもグレートヘンジのアドで押して勝ち。
R4 青白コントロール ××
G1 先手マリガン。
エルフからレギサウルス出して殴るが、評決とセトルで捌かれる。
テフェリー2種並べられて負け。
G2 先手マリガン。
野獣で殴るが評決で流され、その後3マナテフェリー出される。
探索獣出して殴ろうとしたら借り手でバウンスされ心折れて投了。
顕在的防御持ってたのにテフェリーのせいで対応して撃てないのインチキ過ぎんよ
R5 ビッグレッド ○○
G1 先手。
2T目キラン号→野獣→グレートヘンジと出す。
そこからガルタ軟泥と出してアド勝ち。
G2 後手マリガン。
2T目キラン号→レギサウルス→グレートヘンジと出す。
再燃するフェニックス出されて止まるが、軟泥トップでフェニックスをなんとか対処できて勝ち。
続けて17時の部も出ようと思ったけど、青白コンには普通にやってもまず勝てないと感じたので思考のひずみを買ってサイドに投入。
あと鞄の中にブロールデッキとモダンの緑単信心があったので、そこから5マナニッサと再利用の賢者を取り出してこれもサイドに入れた。
他にも顕在的防御を抜いてメインにトロフィーを入れてみたりと、少しデッキ内容を変えて17時の部に挑戦。
R1 白黒ミッドレンジ ○×○
G1 後手。
初手エルフがプッシュされる。
それでも土地3枚まで伸ばして野獣レギサウルスと出し、ガルタ出したら相手投了。
G2 後手マリガン。
プッシュ絹包み苦渋の破棄と単体除去連打されて捌かれる。
更地にされた後に聖堂の鐘突き・善意の騎士・アーデンベイル城からのクロックで負け。
G3 先手。
ライフ1桁まで詰めるもたかり屋出したとこで息切れ。
こっちの場はたかり屋と人間トークン3体とエルフ1体、相手の場には善意の騎士。
全パンからのたかり屋ブロックされて死亡→たかり屋場に戻すを4回くらい繰り返しなんとかライフ削り切って勝ち。
R2 緑単ランプ ○×○
G1 後手マリガン。
初手エルフ→鉄葉→グレートヘンジからキラン号と展開。
相手マナ加速からフルタップでウルヴェンワルドのハイドラ出すが、トロフィーで除去して勝ち。
G2 後手ダブマリ。
キラン号ロナスたかり屋と出す。
相手は難題の予見者→世界を壊すもの→バリスタと出し、こちらの生物ではブロックに参加できず負け。
G3 先手。相手マリガン。
初手エルフ→鉄葉→キラン号と展開。
囲いで相手の忘却蒔きを捨て、世界を壊すものを出された返しにトロフィーで除去して勝ち。
R3 赤白果敢 ○○
G1 先手マリガン。
初手エルフ→レギサウルス→グレートヘンジ→ガルタと出す。
相手は速槍2体からタイタンの力とボロチャでオールインしてくるが、2点足りなかったようで勝ち。
G2 後手マリガン。
初手のエルフ2体が焼かれるが、キラン号レギサウルスと展開してキランで上から殴る。
続けてガルタ出して勝ち。
昼の部が3-2、17時の部が3-0。
負けが全部青白コントロールなのが実にわかりやすい。
それでもなんとかリスト載せるとこまで行けて良かった。
17時の直前では青白コンに親を殺されたような気持ちになってたので思わず思考のひずみ入れたけど、やっぱりこれはやり過ぎかも。
というか勝ちに直結しないからあんまり効果的じゃないと思われる。
5マナニッサか変容するケラトプスあたりが無難なのかな。
朽ちゆくレギサウルスはディスカードがきつい印象だったけど、実際使うとそうでも無いすね。
むしろグレートヘンジが2マナで出せるメリットの方が大きい。
流石に青白コンや除去コン相手だとアド損失が激しすぎるのでサイドに下げるけど。
あとメインのトロフィー投入は大正解だった。
とりあえずコントロール以外にはいけるのが分かったので、ひとまずこのまま調整していく予定。
1/4 晴れる屋パイオニア
2020年1月5日 大会 コメント (2)
晴れる屋のLet’s 5パイオニアに参加しました。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
3マナまで伸びずに負けるパターンが多かったので枝渡りを採用してみた。
R1 赤白英雄的 ××
G1 先手。相手マリガン。
土地2枚と枝渡りでキープしたが土地詰まる。
結局3枚目の土地引けないまま負け。
G2 先手マリガン。
初手エルフが乱撃斬で焼かれる。
土地2枚で詰まって負け。
早速懸念した通りの負け方になってて草も生えない。
探検してもなお土地が詰まるのが悲しいなぁ・・・
R2 青白コントロール ××
G1 先手マリガン。
評決2枚と打ち消しで捌かれて負け。
G2 先手マリガン。
エルフと軟泥以外何も引けず負け。
R3 ジェスカイ創案 ○××
G1 先手マリガン。
キラン号出して殴る。
サルカンでドラゴン出された返しにビビアン出し、PW搭乗からの-3でドラゴン除去して勝ち。
G2 後手。
ライフ2まで詰めるも評決連打から捲られて負け。
G3 先手。
グレートヘンジ出すが後続何も引けず。
PW並べられて負け。
R4 ジェスカイミッドレンジ ○××
G1 先手マリガン。
キラン号→ロナス→ビビアンと出して接死トランプルでゴリ押して勝ち。
G2 後手。
収集艇や軟泥で殴るが、捌かれてから再燃のフェニックス出されて止まる。
結局フェニックスを超えられず負け。
ハンドに鉄葉や野獣がいたのに先に軟泥出したのは失敗だった。
フェニックスの存在が完全に頭から抜けてたし要反省。
G3 先手。
探索する獣出すがまた再燃するフェニックスで止まる。
フェニックス並べられて負け。
R5 グリクシスコントロール ×○○
G1 後手マリガン。
マナフラで土地8枚くらい引いて負け。
G2 先手。相手マリガン。
今度はあっちが事故で土地詰まって勝ち。
G3 後手マリガン。
エルフから枝渡りの細いクロックで殴ってたら相手ライフ足りなくなったらしく勝ち。
1-4。
初手エルフ焼いてくる赤白、その後は評決撃ってくるデッキばかりと苦手なところを踏みすぎた。
それでももう少しなんとか出来たとは思うけど。
再燃するフェニックスは出されると本当しんどいすね。
アグロに軟泥入れすぎるのはあんまり好きじゃなかったので枚数抑えてけど、大人しくメインサイド合わせて4枚入れた方が良さそう。
枝渡りは悪くはないものの、このデッキだと少し丸すぎるかも。
もっと攻めっ気のある2マナ生物に変えてもいい気がする。
当時のスタンみたいに黒タッチでたかり屋とか試してみようかな。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
3マナまで伸びずに負けるパターンが多かったので枝渡りを採用してみた。
R1 赤白英雄的 ××
G1 先手。相手マリガン。
土地2枚と枝渡りでキープしたが土地詰まる。
結局3枚目の土地引けないまま負け。
G2 先手マリガン。
初手エルフが乱撃斬で焼かれる。
土地2枚で詰まって負け。
早速懸念した通りの負け方になってて草も生えない。
探検してもなお土地が詰まるのが悲しいなぁ・・・
R2 青白コントロール ××
G1 先手マリガン。
評決2枚と打ち消しで捌かれて負け。
G2 先手マリガン。
エルフと軟泥以外何も引けず負け。
R3 ジェスカイ創案 ○××
G1 先手マリガン。
キラン号出して殴る。
サルカンでドラゴン出された返しにビビアン出し、PW搭乗からの-3でドラゴン除去して勝ち。
G2 後手。
ライフ2まで詰めるも評決連打から捲られて負け。
G3 先手。
グレートヘンジ出すが後続何も引けず。
PW並べられて負け。
R4 ジェスカイミッドレンジ ○××
G1 先手マリガン。
キラン号→ロナス→ビビアンと出して接死トランプルでゴリ押して勝ち。
G2 後手。
収集艇や軟泥で殴るが、捌かれてから再燃のフェニックス出されて止まる。
結局フェニックスを超えられず負け。
ハンドに鉄葉や野獣がいたのに先に軟泥出したのは失敗だった。
フェニックスの存在が完全に頭から抜けてたし要反省。
G3 先手。
探索する獣出すがまた再燃するフェニックスで止まる。
フェニックス並べられて負け。
R5 グリクシスコントロール ×○○
G1 後手マリガン。
マナフラで土地8枚くらい引いて負け。
G2 先手。相手マリガン。
今度はあっちが事故で土地詰まって勝ち。
G3 後手マリガン。
エルフから枝渡りの細いクロックで殴ってたら相手ライフ足りなくなったらしく勝ち。
1-4。
初手エルフ焼いてくる赤白、その後は評決撃ってくるデッキばかりと苦手なところを踏みすぎた。
それでももう少しなんとか出来たとは思うけど。
再燃するフェニックスは出されると本当しんどいすね。
アグロに軟泥入れすぎるのはあんまり好きじゃなかったので枚数抑えてけど、大人しくメインサイド合わせて4枚入れた方が良さそう。
枝渡りは悪くはないものの、このデッキだと少し丸すぎるかも。
もっと攻めっ気のある2マナ生物に変えてもいい気がする。
当時のスタンみたいに黒タッチでたかり屋とか試してみようかな。
12/28 晴れる屋パイオニア
2019年12月28日 大会
晴れる屋のパイオニア神トライアルに参加しました。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
青白コンが怖いのでメインに探索する獣を4積みにした。
R1 イゼットフェニックス ○××
G1 先手ダブマリ。
相手ドロースペル連打するが引きが良くないようであまり打点上がらず。
キラン号と軟泥で粘って殴り合いにし、相手ライフ4でフェニックス立てて守ってきたところにロナスでキラン号をパワー6トランプルにして勝ち。
G2 後手。
氷の中の存在2枚並べられ、2枚反転とフェニックスからライフ15点削られ負け。
G3 先手マリガン。
フェニックス2体を早々に釣られて殴られる。
こっちは探索獣出すが、その後引くのが獣2枚目にガルタで何もできず負け。
ガルタは全抜きするべきだった。
R2 グルールアグロ ×○○
G1 後手。互いにマリガン。
再燃するフェニックスに宝剣付けられてライフ9まで削られる。
軟泥でライフ11にして粘るも、さらに探索獣出されて負け。
G2 先手。
キラン号と霊気圏の収集艇で殴り、絆魂でなんとかライフ保って勝ち。
G3 後手。
ライフ4まで削られるが、野獣や軟泥並べて耐える。
しばらく粘って盤面整えてたら相手が土地しか引かなかったようで投了。
R3 青単 ×○○
G1 後手。
打ち消し連打されてエルフしか通らない。
カウンター15枚くらい撃たれた末に青砂漠でLOされて負け。
G2 先手。相手マリガン。
エルフ→鉄葉と展開。
鉄葉への霊気の疾風を顕在的防御で弾いて勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
エルフからの鉄葉が打ち消されるが、続けてキラン号に野獣と出す。
その後グレートヘンジ出したら相手投了。
R4 黒緑鱗 ○×○
G1 先手。
エルフ→野獣→グレートヘンジと出し、生物連打でアド取りまくって勝ち。
G2 後手。
相手初手エルフから2ターン目に鱗にバリスタと展開。
こっちの初手エルフが焼かれ、その後展開に追いつけず負け。
G3 先手。
エルフ→鉄葉→探索獣で3ターン目に9点クロック。
相手土地1枚とエルフでマナ詰まったようで勝ち。
R5 マルドゥアグロ ○○
G1 後手。相手マリガン。
相手は模範的な造り手→スレイベンの検査官と展開して殴ってくる。
こちらはエルフ→鉄葉→探索獣と展開し、こっちの方が打点高くて勝ち。
G2 後手マリガン。
相手の2ターン目ハンガーバックを刻み角で割る。
その後4マナギデオン出されるが、霊気圏の収集艇にハシェプのオアシスでギデオンを落とす。
そのまま地上を防ぎつつ収集艇で3点クロック刻んで勝ち。
R6 エスパーコントロール ××
G1 先手ダブマリで土地1キープせざるを得なくなる。
案の定土地詰まり、遅れて展開したところに評決→スカラベで負け。
G2 先手マリガン。
エルフスタートしたい相手なのにこういう時に限って初手に来ず。
軟泥からブロントドンと展開して殴るが捌かれる。
霧裂きのハイドラをX=6で出し、攻撃が通れば勝ちだったがガイアー岬の療養所起動からプッシュ引かれて除去される。
その後スカラベ出されて負け。
R7 赤白バーン ××
G1 後手。
土地2エルフでキープしたら初手のエルフが焼かれて土地2で詰まる。
遅れを取り返せず負け。
G2 先手マリガン。
キラン号から刻み角出してボーマット破壊しようとするがボロチャで防がれる。
その後はエルフに灼熱の血撃たれまくってキラン号に誰も乗れず、ボーマットで5枚引かれて負け。
サイドで野獣やガルタ抜いたのは失敗だった。赤相手ならタフの高い生物置いて地上を固めるべき。
4-3。
途中まで割と良かったけどエスパーコン戦で力尽きた。
ただでさえ厳しいマッチだからせめて普通に回って欲しかったなぁ
サイドのミスが結構あったのが反省点。
地上から殴ってくる相手なら野獣残した方がいいすね。
一方で単体除去で細かく捌いてくる相手だと機体の乗り手が足りなくなるので、キラン号は外すか減らした方が良さそう。
メインで4枚に増やした探索獣はダブって出せなくなる時もあったけど、それでも手札に欲しい場合の方が多いので変わらず4枚のままで問題ないと思う。
ただ相手側にPWが全くいなさそうなマッチの時とか、イゼフェニのような上から殴ってくるデッキの時は流石にサイドで少し減らした方が良いかな。
あとマナクリを1マナ火力で焼きまくられると本当厳しい。
赤相手の対策も少しは考えた方がいい気がする。
墓地対の追加も兼ねて軟泥増やすか、他には形成師の聖域なんかもあるかも。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
青白コンが怖いのでメインに探索する獣を4積みにした。
R1 イゼットフェニックス ○××
G1 先手ダブマリ。
相手ドロースペル連打するが引きが良くないようであまり打点上がらず。
キラン号と軟泥で粘って殴り合いにし、相手ライフ4でフェニックス立てて守ってきたところにロナスでキラン号をパワー6トランプルにして勝ち。
G2 後手。
氷の中の存在2枚並べられ、2枚反転とフェニックスからライフ15点削られ負け。
G3 先手マリガン。
フェニックス2体を早々に釣られて殴られる。
こっちは探索獣出すが、その後引くのが獣2枚目にガルタで何もできず負け。
ガルタは全抜きするべきだった。
R2 グルールアグロ ×○○
G1 後手。互いにマリガン。
再燃するフェニックスに宝剣付けられてライフ9まで削られる。
軟泥でライフ11にして粘るも、さらに探索獣出されて負け。
G2 先手。
キラン号と霊気圏の収集艇で殴り、絆魂でなんとかライフ保って勝ち。
G3 後手。
ライフ4まで削られるが、野獣や軟泥並べて耐える。
しばらく粘って盤面整えてたら相手が土地しか引かなかったようで投了。
R3 青単 ×○○
G1 後手。
打ち消し連打されてエルフしか通らない。
カウンター15枚くらい撃たれた末に青砂漠でLOされて負け。
G2 先手。相手マリガン。
エルフ→鉄葉と展開。
鉄葉への霊気の疾風を顕在的防御で弾いて勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
エルフからの鉄葉が打ち消されるが、続けてキラン号に野獣と出す。
その後グレートヘンジ出したら相手投了。
R4 黒緑鱗 ○×○
G1 先手。
エルフ→野獣→グレートヘンジと出し、生物連打でアド取りまくって勝ち。
G2 後手。
相手初手エルフから2ターン目に鱗にバリスタと展開。
こっちの初手エルフが焼かれ、その後展開に追いつけず負け。
G3 先手。
エルフ→鉄葉→探索獣で3ターン目に9点クロック。
相手土地1枚とエルフでマナ詰まったようで勝ち。
R5 マルドゥアグロ ○○
G1 後手。相手マリガン。
相手は模範的な造り手→スレイベンの検査官と展開して殴ってくる。
こちらはエルフ→鉄葉→探索獣と展開し、こっちの方が打点高くて勝ち。
G2 後手マリガン。
相手の2ターン目ハンガーバックを刻み角で割る。
その後4マナギデオン出されるが、霊気圏の収集艇にハシェプのオアシスでギデオンを落とす。
そのまま地上を防ぎつつ収集艇で3点クロック刻んで勝ち。
R6 エスパーコントロール ××
G1 先手ダブマリで土地1キープせざるを得なくなる。
案の定土地詰まり、遅れて展開したところに評決→スカラベで負け。
G2 先手マリガン。
エルフスタートしたい相手なのにこういう時に限って初手に来ず。
軟泥からブロントドンと展開して殴るが捌かれる。
霧裂きのハイドラをX=6で出し、攻撃が通れば勝ちだったがガイアー岬の療養所起動からプッシュ引かれて除去される。
その後スカラベ出されて負け。
R7 赤白バーン ××
G1 後手。
土地2エルフでキープしたら初手のエルフが焼かれて土地2で詰まる。
遅れを取り返せず負け。
G2 先手マリガン。
キラン号から刻み角出してボーマット破壊しようとするがボロチャで防がれる。
その後はエルフに灼熱の血撃たれまくってキラン号に誰も乗れず、ボーマットで5枚引かれて負け。
サイドで野獣やガルタ抜いたのは失敗だった。赤相手ならタフの高い生物置いて地上を固めるべき。
4-3。
途中まで割と良かったけどエスパーコン戦で力尽きた。
ただでさえ厳しいマッチだからせめて普通に回って欲しかったなぁ
サイドのミスが結構あったのが反省点。
地上から殴ってくる相手なら野獣残した方がいいすね。
一方で単体除去で細かく捌いてくる相手だと機体の乗り手が足りなくなるので、キラン号は外すか減らした方が良さそう。
メインで4枚に増やした探索獣はダブって出せなくなる時もあったけど、それでも手札に欲しい場合の方が多いので変わらず4枚のままで問題ないと思う。
ただ相手側にPWが全くいなさそうなマッチの時とか、イゼフェニのような上から殴ってくるデッキの時は流石にサイドで少し減らした方が良いかな。
あとマナクリを1マナ火力で焼きまくられると本当厳しい。
赤相手の対策も少しは考えた方がいい気がする。
墓地対の追加も兼ねて軟泥増やすか、他には形成師の聖域なんかもあるかも。
12/21 晴れる屋パイオニア
2019年12月21日 大会
晴れる屋のLet’s 5パイオニアに参加しました。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
前はハイドラの血を入れてたけど今回は外した形にした。
R1 黒単ゾンビ ○×○
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目に鉄葉出して殴る。
相手は死の男爵から横に接死を並べてくるが、ガルタで強引に突破して勝ち。
G2 後手マリガン。
戦墓のグール2体に墓所破りと並べられて殴られる。
さらに死の男爵→呪われた者の王とロード連打されて負け。
G3 先手。相手マリガン。
2ターン目キラン号から象で乗って殴る。
相手の動きが鈍い内にキラン号で5回殴って勝ち。
R2 黒単 ○○
G1 先手。相手マリガン。
蔑み2回撃たれて鉄葉捨てられるが、返しに鉄葉トップして出す。
才気ある霊気体を出されるも、鉄葉ですり抜けてそのまま殴り勝ち。
G2 後手。
相手マナフラで真夜中の死神以外何も出せず勝ち。
R3 黒緑鱗 ○×○
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目鉄葉から軟泥ガルタと出し、押し切って勝ち。
G2 後手。
相手1ターン目に草むした墓ショックインでターン終了してくる。
こっちの初手はエルフや真髄の針で、仕方なくエルフ出したら当然だけどプッシュで除去られる。
そこから蛇→ハンガーバック→バリスタと展開されて負け。
1ターン目はエルフじゃなくて針でハンガーバックかバリスタ指定もあったのかなぁ
G3 先手マリガン。
2ターン目鉄葉から殴る。
ハンガーバックを刻み角で割りつつ、ビビアンからグレートヘンジキラン号と並べて勝ち。
R4 青赤現出 ○××
G1 先手マリガン。
軟泥で食いまくってサイズ増やす。
相手の王家の跡継ぎに手こずるも、ハシェプのオアシスからのフルパンで強引に本体のライフ削って勝ち。
G2 後手。
鉄葉とロナスで殴って相手ライフ1まで削る。
相手は5マナと霜歩き立ててターン返し、探索獣唱えて全員で殴ろうとしたら現出タコ出されて全部タップされる。
次のターンにブリンガー出され、残りライフ9をぴったり削られて負け。
タコをケアして第1メインで獣を唱えなかったにしても、タコの効果で土地寝かされて第2メインで獣出せなくなるだろうからどっちにしろ無理だったかな。
G3 先手。
象出して殴るも、タコからのコジレックリターン5点で流される。
そのままタコとブリンガーで殴られて負け。
R5 ロータスランプ ×○○
G1 後手。
初手エルフから2ターン目野獣と展開。
次の3ターン目、4マナ出る状態でハンドに野獣がもう1枚あったが、顕在的防御も持ってたので人間トークン出さずに野獣素出しで1マナを構える。
4ターン目に相手ライフ15からビビアンで野獣2体を6/6にして12点与えるが、返しにストームされて負け。
3ターン目に1マナ構えず、1/1人間トークン→野獣と出してたら6/6野獣2体+1/1人間+顕在的防御2点で計15点だったから一応勝ってた。
ロータスランプと初めてやったから分からず構えちゃったけど全ツッパの方が良かったんだろうか。
G2 先手。
2ターン目鉄葉、さらに次のターンキラン号を展開。
相手は樹上の草食獣を連打から灯争大戦のラルを出してくるが、返しに鉄葉にハシェプのオアシスでラルを落とす。
その後は相手側が大きいところを引けず勝ち。
G3 後手。相手ダブマリ。
エルフからキラン号・打ち壊すブロントドンと展開するが、相手のアンガー2連打で流される。
場にはキラン号だけでハンドは土地だけだったが、そこから鉄葉→探索獣と立て続けに引いて殴り切って勝ち。
トップが強かった。
4-1で3000ポイント獲得。
先攻を計4回取れたり、2ターン目鉄葉が多かったりと運が良かった。
上位卓にそこそこいた青白コントロールと当たらなかったのも大きい。
メインの形はほぼ固まった気がする。
あとはサイドだけど、やっぱり青白コンの対策はした方がいいんですかね?
入れるなら霧裂きのハイドラとかだろうか。
パイオニアはオーコいなくなって本当に良環境感がありますね。
まあマナクリ強過ぎだろという声も若干聞くけど。
デッキも使ってて楽しいので、また調整して実戦で試したいところ。
使ったデッキは緑単ストンピィ。
前はハイドラの血を入れてたけど今回は外した形にした。
R1 黒単ゾンビ ○×○
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目に鉄葉出して殴る。
相手は死の男爵から横に接死を並べてくるが、ガルタで強引に突破して勝ち。
G2 後手マリガン。
戦墓のグール2体に墓所破りと並べられて殴られる。
さらに死の男爵→呪われた者の王とロード連打されて負け。
G3 先手。相手マリガン。
2ターン目キラン号から象で乗って殴る。
相手の動きが鈍い内にキラン号で5回殴って勝ち。
R2 黒単 ○○
G1 先手。相手マリガン。
蔑み2回撃たれて鉄葉捨てられるが、返しに鉄葉トップして出す。
才気ある霊気体を出されるも、鉄葉ですり抜けてそのまま殴り勝ち。
G2 後手。
相手マナフラで真夜中の死神以外何も出せず勝ち。
R3 黒緑鱗 ○×○
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目鉄葉から軟泥ガルタと出し、押し切って勝ち。
G2 後手。
相手1ターン目に草むした墓ショックインでターン終了してくる。
こっちの初手はエルフや真髄の針で、仕方なくエルフ出したら当然だけどプッシュで除去られる。
そこから蛇→ハンガーバック→バリスタと展開されて負け。
1ターン目はエルフじゃなくて針でハンガーバックかバリスタ指定もあったのかなぁ
G3 先手マリガン。
2ターン目鉄葉から殴る。
ハンガーバックを刻み角で割りつつ、ビビアンからグレートヘンジキラン号と並べて勝ち。
R4 青赤現出 ○××
G1 先手マリガン。
軟泥で食いまくってサイズ増やす。
相手の王家の跡継ぎに手こずるも、ハシェプのオアシスからのフルパンで強引に本体のライフ削って勝ち。
G2 後手。
鉄葉とロナスで殴って相手ライフ1まで削る。
相手は5マナと霜歩き立ててターン返し、探索獣唱えて全員で殴ろうとしたら現出タコ出されて全部タップされる。
次のターンにブリンガー出され、残りライフ9をぴったり削られて負け。
タコをケアして第1メインで獣を唱えなかったにしても、タコの効果で土地寝かされて第2メインで獣出せなくなるだろうからどっちにしろ無理だったかな。
G3 先手。
象出して殴るも、タコからのコジレックリターン5点で流される。
そのままタコとブリンガーで殴られて負け。
R5 ロータスランプ ×○○
G1 後手。
初手エルフから2ターン目野獣と展開。
次の3ターン目、4マナ出る状態でハンドに野獣がもう1枚あったが、顕在的防御も持ってたので人間トークン出さずに野獣素出しで1マナを構える。
4ターン目に相手ライフ15からビビアンで野獣2体を6/6にして12点与えるが、返しにストームされて負け。
3ターン目に1マナ構えず、1/1人間トークン→野獣と出してたら6/6野獣2体+1/1人間+顕在的防御2点で計15点だったから一応勝ってた。
ロータスランプと初めてやったから分からず構えちゃったけど全ツッパの方が良かったんだろうか。
G2 先手。
2ターン目鉄葉、さらに次のターンキラン号を展開。
相手は樹上の草食獣を連打から灯争大戦のラルを出してくるが、返しに鉄葉にハシェプのオアシスでラルを落とす。
その後は相手側が大きいところを引けず勝ち。
G3 後手。相手ダブマリ。
エルフからキラン号・打ち壊すブロントドンと展開するが、相手のアンガー2連打で流される。
場にはキラン号だけでハンドは土地だけだったが、そこから鉄葉→探索獣と立て続けに引いて殴り切って勝ち。
トップが強かった。
4-1で3000ポイント獲得。
先攻を計4回取れたり、2ターン目鉄葉が多かったりと運が良かった。
上位卓にそこそこいた青白コントロールと当たらなかったのも大きい。
メインの形はほぼ固まった気がする。
あとはサイドだけど、やっぱり青白コンの対策はした方がいいんですかね?
入れるなら霧裂きのハイドラとかだろうか。
パイオニアはオーコいなくなって本当に良環境感がありますね。
まあマナクリ強過ぎだろという声も若干聞くけど。
デッキも使ってて楽しいので、また調整して実戦で試したいところ。
12/15 遊VIC中野パイオニア
2019年12月16日 大会
ラストサン本戦を降りた後、中野に移動して遊VIC中野のパイオニア大会に参加しました。
使ったデッキは緑単アグロ。
パイオニアはこれが初実戦となるがうまく回るか。
R1 シミックフード ××
またシミックか壊れるなぁ
G1 後手。相手マリガン。
相手2ターン目までにマナクリ3枚展開。
3ターン目にニッサ、さらに繁殖池起こしてオーコという超絶ブン回りされて早々に投了。
これがパイオニアの洗礼か…
G2 先手。
2ターン目オーコの返しにキラン号への顕在的防御でオーコ落としたりして頑張るも、ニッサからハイドロイド連打されて負け。
R2 赤単 ○×○
G1 先手マリガン。
殴り合いの末にこちらライフ1点で首が繋がって勝ち。
G2 後手マリガン。
蒸気族から実験の狂乱で展開されまくる。
こっちもロナス等並べるが、トーブラン損魂からの魔術師の稲妻でマイナス修正によりロナスが落とされる。
その後フルパンされてからのラムナプの遺跡で負け。
G3 先手。
相手の動きが鈍いうちに野獣で殴る。
野獣に撃たれた火力スペル2枚を顕在的防御で弾いて勝ち。
R3 シミックフード ×○○
G1 後手。相手マリガン。
相手1ターン目マナクリからオーコニッサ混成体狼といつもの連中出されて負け。
G2 先手。相手マリガン。
今度はこっちがマナクリ→野獣→4マナビビアンでゴリ押して勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
野獣に狩人狩りでガチョウを落とし、パワー7になった野獣からグレートヘンジを2マナで出す。
相手は狼で守ってくるが真髄の針刺して起動を防ぎ、相手がマナフラ気味なうちに押し切って勝ち。
R4 ナヤ人間 ×○○
G1 先手。互いにマリガン。
互いに横に並ぶ展開。
探索獣ですり抜けて4点クロック刻むが、優雅な鷺の勇者の瞬速全体絆魂ブロックで22点回復されてライフレースひっくり返される。
ライフ差を埋められず負け。
G2 先手。
グレートヘンジからエルフ軟泥ロナスキラン号ビビアンと並べる。
そこからロナスにハシェプのオアシスをオールインで、パワー14接死トランプルまで上げてぶち抜いて勝ち。
G3 後手。
土地1キープだったがマナクリ4体並べてなんとか回す。
鉄葉への石の宣告を顕在的防御で弾き、そのまま鉄葉で殴り切って勝ち。
3-1で1200円券とプロモパック獲得。
初めてパイオニアやったけどスタンよりずっと面白いすねこれ。
後はオーコさえいなくなればなぁ
緑単アグロでもそこそこ戦えたので良かった。
今回はハイドラの血を入れてたけど、パンプよりもっと回避能力が欲しいという場面が多かったので外した方が良さそう。
あと環境トップメタのシミックフードがやっぱり厳しい。
ガチョウを潰せるクロールの銛撃ちとか、あるいはニッサもオーコも除去できるニッサの敗北とかサイドに積んでもいいかも。
今後はパイオニアをしばらく続けていきそうな気がする。
今日か明日に全フォーマット禁止改訂があるので、そこでモダンが改善されればまたモダンもやるかもしれないけど。
※追記
オーコとネクサスが禁止された模様。
これは素直に嬉しいすね。
マナクリ積んだデッキも若干減るだろうし、緑単的にはいくらかやりやすくなりそう。
使ったデッキは緑単アグロ。
パイオニアはこれが初実戦となるがうまく回るか。
R1 シミックフード ××
またシミックか壊れるなぁ
G1 後手。相手マリガン。
相手2ターン目までにマナクリ3枚展開。
3ターン目にニッサ、さらに繁殖池起こしてオーコという超絶ブン回りされて早々に投了。
これがパイオニアの洗礼か…
G2 先手。
2ターン目オーコの返しにキラン号への顕在的防御でオーコ落としたりして頑張るも、ニッサからハイドロイド連打されて負け。
R2 赤単 ○×○
G1 先手マリガン。
殴り合いの末にこちらライフ1点で首が繋がって勝ち。
G2 後手マリガン。
蒸気族から実験の狂乱で展開されまくる。
こっちもロナス等並べるが、トーブラン損魂からの魔術師の稲妻でマイナス修正によりロナスが落とされる。
その後フルパンされてからのラムナプの遺跡で負け。
G3 先手。
相手の動きが鈍いうちに野獣で殴る。
野獣に撃たれた火力スペル2枚を顕在的防御で弾いて勝ち。
R3 シミックフード ×○○
G1 後手。相手マリガン。
相手1ターン目マナクリからオーコニッサ混成体狼といつもの連中出されて負け。
G2 先手。相手マリガン。
今度はこっちがマナクリ→野獣→4マナビビアンでゴリ押して勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
野獣に狩人狩りでガチョウを落とし、パワー7になった野獣からグレートヘンジを2マナで出す。
相手は狼で守ってくるが真髄の針刺して起動を防ぎ、相手がマナフラ気味なうちに押し切って勝ち。
R4 ナヤ人間 ×○○
G1 先手。互いにマリガン。
互いに横に並ぶ展開。
探索獣ですり抜けて4点クロック刻むが、優雅な鷺の勇者の瞬速全体絆魂ブロックで22点回復されてライフレースひっくり返される。
ライフ差を埋められず負け。
G2 先手。
グレートヘンジからエルフ軟泥ロナスキラン号ビビアンと並べる。
そこからロナスにハシェプのオアシスをオールインで、パワー14接死トランプルまで上げてぶち抜いて勝ち。
G3 後手。
土地1キープだったがマナクリ4体並べてなんとか回す。
鉄葉への石の宣告を顕在的防御で弾き、そのまま鉄葉で殴り切って勝ち。
3-1で1200円券とプロモパック獲得。
初めてパイオニアやったけどスタンよりずっと面白いすねこれ。
後はオーコさえいなくなればなぁ
緑単アグロでもそこそこ戦えたので良かった。
今回はハイドラの血を入れてたけど、パンプよりもっと回避能力が欲しいという場面が多かったので外した方が良さそう。
あと環境トップメタのシミックフードがやっぱり厳しい。
ガチョウを潰せるクロールの銛撃ちとか、あるいはニッサもオーコも除去できるニッサの敗北とかサイドに積んでもいいかも。
今後はパイオニアをしばらく続けていきそうな気がする。
今日か明日に全フォーマット禁止改訂があるので、そこでモダンが改善されればまたモダンもやるかもしれないけど。
※追記
オーコとネクサスが禁止された模様。
これは素直に嬉しいすね。
マナクリ積んだデッキも若干減るだろうし、緑単的にはいくらかやりやすくなりそう。
12/15 ラストサン本戦
2019年12月15日 大会 コメント (2)晴れる屋のラストサン本戦に参加しました。
使ったデッキはスタンがBG出来事、モダンがリビエン。
シミックランプ ××
シミックランプ ××
イゼットフラッシュ ×○×
ジャンドアグロ ○○
グリ影 ×○×
ジャンド ×○○
ドレッジ ××
5c二ヴ ○×○
シミックランプ ××
3-6。
当初は最後までやるつもりだったけど、あまりにも当たりが酷いのでドロップせざるを得なかった。
周りが創案オーブンな中で自分の対面だけ毎回ランプって嫌がらせか何かなんですかね…
しかもそのランプ戦も土地事故ばかりで全然勝負にならなかったので残念。
一応補足しておくとR1もR2も浅瀬とか茨騎兵出されまくったのでシミフラではなくランプだとは思う。
モダンでも周りトロンだらけなのに全く踏まず、リビエンでグリ影はまだしもドレッジ踏んでるのがまあ酷かった。
いくらメタ読みが当たってもペアリングに嫌われるんじゃどうしようもないんだよなぁ
あとはドロップの後に別の店のパイオニアにも行ったので、それも後日書く予定。
使ったデッキはスタンがBG出来事、モダンがリビエン。
シミックランプ ××
シミックランプ ××
イゼットフラッシュ ×○×
ジャンドアグロ ○○
グリ影 ×○×
ジャンド ×○○
ドレッジ ××
5c二ヴ ○×○
シミックランプ ××
3-6。
当初は最後までやるつもりだったけど、あまりにも当たりが酷いのでドロップせざるを得なかった。
周りが創案オーブンな中で自分の対面だけ毎回ランプって嫌がらせか何かなんですかね…
しかもそのランプ戦も土地事故ばかりで全然勝負にならなかったので残念。
一応補足しておくとR1もR2も浅瀬とか茨騎兵出されまくったのでシミフラではなくランプだとは思う。
モダンでも周りトロンだらけなのに全く踏まず、リビエンでグリ影はまだしもドレッジ踏んでるのがまあ酷かった。
いくらメタ読みが当たってもペアリングに嫌われるんじゃどうしようもないんだよなぁ
あとはドロップの後に別の店のパイオニアにも行ったので、それも後日書く予定。
12/6 晴れる屋FNM
2019年12月6日 大会
晴れる屋のFNMスタンに参加しました。
使ったデッキはゴルガリ出来事。
アリーナで回してて、紙でも練習したかったので組んで使ってみた。
紙でのスタンは半年ぶりくらいになる。
R1 ゴルガリ出来事 ○×-
G1 先手。
相手のグレートヘンジにブロントドンがうまいこと刺さる。
探索獣や野獣でなんとか殴りきり。
G2 後手。相手の茨の騎兵2体を壮大な破滅で追放するが、盤面で押されて負け。
G3 先手ダブマリ。
野獣や探索獣で殴られて終わったかと思ったが、亭主2枚から虐殺少女引いて更地にして引き分け。
相手は茨の騎兵や死の芽吹きまで入ってて、本当に同型対決だった。
互いに騎兵並ぶと全く殴れなくなるのでミラーもうちょっと考えた方が良さそう。
R2 ティムール再生 ×○×
G1 後手マリガン。
序盤にあんまり展開できず、二ヴ降臨して早々に投了。
G2 先手。炎の一層でこっちの1/1達が焼かれまくる。
それでもブロントドンで荒野割ったり、真夜中の騎士団で亭主回収しながら殴ってなんとか勝ち。
G3 後手マリガン。
ヴラスカ奥義まで行くが捌かれまくって殴れず。
ケラトプス1枚でもあればヴラスカ紋章で勝ちだったが一向に引けず、荒野から二ヴ+X火力で負け。
次のドロー捲ってみたらケラトプスだった。う~ん、この…
1/1トークンと野獣がこっちの場にいた時、単体除去警戒で2枚目の1/1トークンを戦闘前に出したら炎の一掃で焼かれて大損した。
ただ巨人や焦熱の竜火もG2で見てて飛んでくる可能性はあったので、単に裏目を引いただけでミスではない気がする(たぶん)
マッチ通して強迫とケラトプスを1枚も引けないのも相当しんどかった。
まあこれも運が悪かっただけで基本的にそこまで相性悪くはないとは思うけど。
R3はByeで終了。
紙で回すのが目的だったので出来れば3戦したかったが仕方なし。
デッキ自体は悪くなさそうな感じ。
メインブロントドンは概ね正解っぽくて良かった。
サイドボーディングとかももっと精度上げたいすね。
あと出来事握った時点でだいたい分かってたけど、やっぱりミラーにものすごい時間がかかる。
今は壮大な破滅やニクシリスの残虐入れてるけど、茨騎兵が流行りそうなら壮大な破滅を増やすのも良さそう。
黒力線もあるのかなぁ
使ったデッキはゴルガリ出来事。
アリーナで回してて、紙でも練習したかったので組んで使ってみた。
紙でのスタンは半年ぶりくらいになる。
R1 ゴルガリ出来事 ○×-
G1 先手。
相手のグレートヘンジにブロントドンがうまいこと刺さる。
探索獣や野獣でなんとか殴りきり。
G2 後手。相手の茨の騎兵2体を壮大な破滅で追放するが、盤面で押されて負け。
G3 先手ダブマリ。
野獣や探索獣で殴られて終わったかと思ったが、亭主2枚から虐殺少女引いて更地にして引き分け。
相手は茨の騎兵や死の芽吹きまで入ってて、本当に同型対決だった。
互いに騎兵並ぶと全く殴れなくなるのでミラーもうちょっと考えた方が良さそう。
R2 ティムール再生 ×○×
G1 後手マリガン。
序盤にあんまり展開できず、二ヴ降臨して早々に投了。
G2 先手。炎の一層でこっちの1/1達が焼かれまくる。
それでもブロントドンで荒野割ったり、真夜中の騎士団で亭主回収しながら殴ってなんとか勝ち。
G3 後手マリガン。
ヴラスカ奥義まで行くが捌かれまくって殴れず。
ケラトプス1枚でもあればヴラスカ紋章で勝ちだったが一向に引けず、荒野から二ヴ+X火力で負け。
次のドロー捲ってみたらケラトプスだった。う~ん、この…
1/1トークンと野獣がこっちの場にいた時、単体除去警戒で2枚目の1/1トークンを戦闘前に出したら炎の一掃で焼かれて大損した。
ただ巨人や焦熱の竜火もG2で見てて飛んでくる可能性はあったので、単に裏目を引いただけでミスではない気がする(たぶん)
マッチ通して強迫とケラトプスを1枚も引けないのも相当しんどかった。
まあこれも運が悪かっただけで基本的にそこまで相性悪くはないとは思うけど。
R3はByeで終了。
紙で回すのが目的だったので出来れば3戦したかったが仕方なし。
デッキ自体は悪くなさそうな感じ。
メインブロントドンは概ね正解っぽくて良かった。
サイドボーディングとかももっと精度上げたいすね。
あと出来事握った時点でだいたい分かってたけど、やっぱりミラーにものすごい時間がかかる。
今は壮大な破滅やニクシリスの残虐入れてるけど、茨騎兵が流行りそうなら壮大な破滅を増やすのも良さそう。
黒力線もあるのかなぁ
11/30 晴れる屋モダン
2019年11月30日 大会
晴れる屋のモダン杯に参加しました。
使ったデッキはBGジャンク。
ジャンドでのレン・血編み・コラコマが正直今の環境で全然強く思えなかったので、一度赤を抜かして黒緑の2色で試してみた。
R1 赤白エルドラージ ○○
G1 後手。相手マリガン。
初手ハンデスから除去で捌く。
エルドラージ出されない内に制圧して勝ち。
G2 後手。
初手ハンデスでRIP落とす。
予見者を紛争プッシュで、スマッシャーをリリアナでうまく捌けて勝ち。
R2 緑トロン ××
G1 先手。互いにマリガン。
初手審問したらトロン3種にスラ牙ワムコで絶望。
廃墟の地やトロフィーも引けず早々に投了。
G2 先手。
根絶でタワー抜いてリリアナ置くが、4マナカーンから液鋼の塗膜で起動できず。
カーンを落とせないまま長引いて6マナからマイコシンスで負け。
途中、カーンで生物化した彩色の星に衰微を撃ってしまったが明らかにミスだった。
カーンで液鋼の塗膜や針を持ってこられてリリアナが使えなくなることを考えたら温存するべきだった。
R3 緑トロン ○××
G1 先手マリガン。相手ダブマリ。
廃虚の地とトロフィーで土地割って時間稼ぎ、腹心2体と樹上の村でライフ削り切って勝ち。
G2 後手マリガン。
サージカルでタワーを抜く。
相手土地4枚のところにリリアナ奥義で土地2枚にし、樹上の村で殴っていく。
いけるかと思ったら樹上の村に四肢切断撃たれ、そこから死ぬほど土地引いて動けない間にカーンからマイコシンスで負け。
土地4枚以上保たれるとカーンやスラ牙で不利になると思ってリリアナ奥義してしまったけど、これもたぶんミス。
もう1つ忠誠度伸ばしてから奥義でリリアナを場に残すのが恐らく正解だった。
G3 先手ダブマリ。
廃虚の地もトロフィーも引けず、相手はトロンが揃う。
探索する獣でカーン落としたりして頑張るもウギン出されて負け。
R4 赤白バーン ××
G1 後手。相手マリガン。
初手囲いしたら、らせん2枚・焼尽の猛火・大歓楽。
プッシュあったので大歓楽スルーしてらせんを落とす。
ターンが進んで、ライフ10で4/5タルモ3体・相手ライフ19の盤面。
場には待機中のリフトがあって相手ハンドは2枚、立ってるマナは2マナ。
ここで樹上の村含めて全パンして相手ライフ4、軟泥置いてターン終わりからエンドに焼尽撃たれて軟泥焼かれてライフ7。
ターン明けてリフト撃たれてライフ4、先達キャストからの頭蓋割りでライフ削られて負け。
タルモ3体と樹上の村の4体で攻撃したのは完全にミス。
ブロッカーにタルモ1体を回すべきだった。
しかも相手ハンドに焼尽あるの知ってたのに軟泥焼かれてるのも酷い。
G2 先手マリガン。
相手は生物出さないのにトロフィーやらパルスやら不要牌ばかり寄ってくる。
スペルで焼き切られて負け。
R5 赤緑青タイタンシフト ×○○
G1 後手。
土地6枚からのスケシ噴火で盤面更地にされ、そこからタイタンで順当に負け。
G2 先手。
サージカル2枚と根絶でヴァラタイタン稲妻を抜く。
泥試合の末にライフ2の相手に蛮行ドレインでなんとか勝ち。
G3 後手。
3ターン目にアショク出して相手のスケシフェッチを腐らせる。
素出しヴァラを廃墟の地で割りつつ、腹心と樹上の村で殴り切って勝ち。
2-3。
当たり前だけど土地コンボがキツすぎる。そこにミスしてりゃ負けるに決まってるんだよなぁ
廃墟の地4枚のBGでもこの有様なので、ジャンドだったらたぶんもっと無理だったかも。
それにしてもリビエンの時は土地コンボ踏まないのに、なんでBG系の時に限って土地コンボばっかり踏むんですかね(半ギレ)
やっぱりBG系は今の環境相当厳しく感じる。
前にも書いたけど、半年前に比べてロンマリ・むかしむかし・夏の帳があるせいでアンフェア系デッキ全般が大幅に強化されてるのが辛い。
黒系ミッドレンジをやるにしても、シャドウみたいにカウンター持ってるデッキじゃないと環境で生き残るのは無理でしょうね。
あと夏の帳が今の自分にとって全く噛み合わないカードになってるのが何とも。
スタンでは夏の帳が欲しいデッキなのに使えず、モダンでは夏の帳を撃たれて妨害される側なので泣きたくなる。
パイオニアまで禁止にしたならモダンでも禁止してほしいんだよなぁ・・・
あるいはもうオーコいないんだからスタンで解禁してほしい。M20リリース直後は帳も大して強くなかったんだし。
使ったデッキはBGジャンク。
ジャンドでのレン・血編み・コラコマが正直今の環境で全然強く思えなかったので、一度赤を抜かして黒緑の2色で試してみた。
R1 赤白エルドラージ ○○
G1 後手。相手マリガン。
初手ハンデスから除去で捌く。
エルドラージ出されない内に制圧して勝ち。
G2 後手。
初手ハンデスでRIP落とす。
予見者を紛争プッシュで、スマッシャーをリリアナでうまく捌けて勝ち。
R2 緑トロン ××
G1 先手。互いにマリガン。
初手審問したらトロン3種にスラ牙ワムコで絶望。
廃墟の地やトロフィーも引けず早々に投了。
G2 先手。
根絶でタワー抜いてリリアナ置くが、4マナカーンから液鋼の塗膜で起動できず。
カーンを落とせないまま長引いて6マナからマイコシンスで負け。
途中、カーンで生物化した彩色の星に衰微を撃ってしまったが明らかにミスだった。
カーンで液鋼の塗膜や針を持ってこられてリリアナが使えなくなることを考えたら温存するべきだった。
R3 緑トロン ○××
G1 先手マリガン。相手ダブマリ。
廃虚の地とトロフィーで土地割って時間稼ぎ、腹心2体と樹上の村でライフ削り切って勝ち。
G2 後手マリガン。
サージカルでタワーを抜く。
相手土地4枚のところにリリアナ奥義で土地2枚にし、樹上の村で殴っていく。
いけるかと思ったら樹上の村に四肢切断撃たれ、そこから死ぬほど土地引いて動けない間にカーンからマイコシンスで負け。
土地4枚以上保たれるとカーンやスラ牙で不利になると思ってリリアナ奥義してしまったけど、これもたぶんミス。
もう1つ忠誠度伸ばしてから奥義でリリアナを場に残すのが恐らく正解だった。
G3 先手ダブマリ。
廃虚の地もトロフィーも引けず、相手はトロンが揃う。
探索する獣でカーン落としたりして頑張るもウギン出されて負け。
R4 赤白バーン ××
G1 後手。相手マリガン。
初手囲いしたら、らせん2枚・焼尽の猛火・大歓楽。
プッシュあったので大歓楽スルーしてらせんを落とす。
ターンが進んで、ライフ10で4/5タルモ3体・相手ライフ19の盤面。
場には待機中のリフトがあって相手ハンドは2枚、立ってるマナは2マナ。
ここで樹上の村含めて全パンして相手ライフ4、軟泥置いてターン終わりからエンドに焼尽撃たれて軟泥焼かれてライフ7。
ターン明けてリフト撃たれてライフ4、先達キャストからの頭蓋割りでライフ削られて負け。
タルモ3体と樹上の村の4体で攻撃したのは完全にミス。
ブロッカーにタルモ1体を回すべきだった。
しかも相手ハンドに焼尽あるの知ってたのに軟泥焼かれてるのも酷い。
G2 先手マリガン。
相手は生物出さないのにトロフィーやらパルスやら不要牌ばかり寄ってくる。
スペルで焼き切られて負け。
R5 赤緑青タイタンシフト ×○○
G1 後手。
土地6枚からのスケシ噴火で盤面更地にされ、そこからタイタンで順当に負け。
G2 先手。
サージカル2枚と根絶でヴァラタイタン稲妻を抜く。
泥試合の末にライフ2の相手に蛮行ドレインでなんとか勝ち。
G3 後手。
3ターン目にアショク出して相手のスケシフェッチを腐らせる。
素出しヴァラを廃墟の地で割りつつ、腹心と樹上の村で殴り切って勝ち。
2-3。
当たり前だけど土地コンボがキツすぎる。そこにミスしてりゃ負けるに決まってるんだよなぁ
廃墟の地4枚のBGでもこの有様なので、ジャンドだったらたぶんもっと無理だったかも。
それにしてもリビエンの時は土地コンボ踏まないのに、なんでBG系の時に限って土地コンボばっかり踏むんですかね(半ギレ)
やっぱりBG系は今の環境相当厳しく感じる。
前にも書いたけど、半年前に比べてロンマリ・むかしむかし・夏の帳があるせいでアンフェア系デッキ全般が大幅に強化されてるのが辛い。
黒系ミッドレンジをやるにしても、シャドウみたいにカウンター持ってるデッキじゃないと環境で生き残るのは無理でしょうね。
あと夏の帳が今の自分にとって全く噛み合わないカードになってるのが何とも。
スタンでは夏の帳が欲しいデッキなのに使えず、モダンでは夏の帳を撃たれて妨害される側なので泣きたくなる。
パイオニアまで禁止にしたならモダンでも禁止してほしいんだよなぁ・・・
あるいはもうオーコいないんだからスタンで解禁してほしい。M20リリース直後は帳も大して強くなかったんだし。
11/16 晴れる屋モダン
2019年11月17日 大会 コメント (2)
晴れる屋成田店のラストサン予選モダンに参加しました。
使ったデッキは死せる生。
最近ジャンドに若干限界を感じてたのと、店的にコントロールが少なそうと思って死せる生を選択した。
R1 ジェスカイフラッシュ ××
コントロールが少なそうとか読んでたらこれだよ!
G1 後手。相手マリガン。
続唱リビエン1発目が呪文捕らえされた後にもう1回続唱リビエンでなんとか通す。
殴りあいで自分ライフ6、相手ライフ2まで詰めるが稲妻からの瞬唱稲妻おかわりで負け。
G2 先手マリガン。
続唱から衝撃の足音でサイ2体出すも捌かれて負け。
R2 ネオブランド(インスマスさん) ○××
G1 後手。互いにマリガン。
2ターン目に緑契約ぶっぱから動いてくるも足りなかったようで勝ち。
G2 後手。
先手1キルされる。何気にMTGで先手1キルされたのは生涯初かも。
G2 先手マリガン。
今度は後手1キルされる。
リビエンだと妨害のしようがないので最悪の相性かもしれない。
それでも忌み者くらいは探してもっとマリガンしにいくべきだったかな。
いきなり2敗で絶望。
しかも相性悪い組み合わせの連続だったので、今日はリビエン握る日じゃなかったと半分諦めてた。
R3 ジャンド ○○
G1 後手マリガン。
相手は囲いからタルモ。
こちらは囲いで戦慄落とされるが、サイクリングで突発引き直してから続唱で勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手審問でまた戦慄落とされるが、直後に突発引き直す。
タルモ2体並んだところに続唱リビエン決め、サージカル撃たれるも10点クロック刻んで勝ち。
R4 ブリーチ入りジェスカイコントロール(もすけさん) ○×○
G1 後手ダブマリ。
捌かれまくってライフ5まで詰められる。
土地5枚から4マナリビエン待機させ、1マナあるところにブリーチエムラでフルタップしてきたので戦闘指定前にサル2枚切ってからの突発リビエンでなんとか勝ち。
G2 後手。
3ターン目にテフェリー出される。
紅蓮術士からトークン出して落とそうとするも捌かれ、こちらフルタップのところにブリーチエムラされて負け。
G3 先手。
相手タップイン土地スタートの返しにサルから続唱で2ターン目リビエン。
オサムシとレイス釣って2体で殴る。
テフェリーで片方バウンスされるも、内獣を自分の土地に撃って3/3をさらに追加して勝ち。
R5 アブザントークン ○○
G1 先手。相手マリガン。
教主から幽体の行列で並べてくる。
フルタップでターン渡してきたので続唱リビエンで勝ち。
G2 後手。
相手は石鍛冶から装備品サーチしてくるが、こっちは死亡+退場で時間を稼ぐ。
トークン並んだところに悪魔の戦慄からのリビエンで勝ち。
上当たりを連続で制せたおかげで何とか3位抜け。
4人でのSEで上位2名が権利獲得となる。
SE1 アブザントークン ×○○
R5の人。
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
続唱スペル1枚も引けず4ターン目に殴り切られて負け。
G2 先手マリガン。
減衰球置かれるが、マナ伸ばしてから続唱リビエンして勝ち。
G3 後手。
相手の撃ったリンリンを忌み者で墓地から追放して時間を稼ぐ。
減衰球置かれてからトロフィーで緑マナ源壊されたりしてちょっと怪しかったが、フェッチで緑マナ用意し直して突発続唱リビエンで勝ち。
SE決勝 ジェスカイフラッシュ ×○×
R1の人。
G1 先手ダブマリ。
R1で呪文捕らえ見たので、リマンドは無さそうと踏んで3ターン目に突発からリビエンを通す。
3体釣った後に相手はトラフト出し、こっちは殴って相手ライフ6まで削るも相手のトラフトアタックから稲妻瞬唱で焼かれて負け。
G2 先手。
相手の3ターン目アップキープに突発続唱。
相手側は2マナしか出ず否定の力もピッチできないタイミングなので衝撃の足音が通ってサイ2体が出る。
殴っていきイフニル素出しで追加して勝ち。
G3 後手。
ライフ保ったまま5マナまで伸びていい感じだったが、相手の瞬唱に叫び大口を想起で出してしまうミス。
これが祟って相手の呪文捕らえを除去れず上から殴られ続けて負け。
アドが重要な局面だったので叫び大口は素出しで運用するべきだった。
一度着地すればアンブロのアタッカーになったし。
3-2からのSE決勝負けで2位。
上位2名が権利獲得だったので、何とかラストサン本戦の参加権利を得られた。
最初2敗した時は完全にダメだと思ったけど諦めちゃいかんすね。
リビエン久々に使ったけどメタ的に悪くないとは思う。
リビエンのような墓地を大きく使うデッキ自体があまり警戒されてない印象で、墓地対策を使われるにしてもサージカルのような小規模なものが中心でRIPや遺産のようなカードはそれほど多くないようには見える。
ただやっぱりカウンターには弱いのでコントロールが多い環境だと無理だけど。
しかしこれ本戦のスタンのデッキどうしよう…
最近紙では全くスタンやってないので何か新しく作る必要があるけど、流石に今からオーコとかは買いたくないんだよなぁ
とりあえず月曜の禁止改訂見てから決めるのが丸そう。
使ったデッキは死せる生。
最近ジャンドに若干限界を感じてたのと、店的にコントロールが少なそうと思って死せる生を選択した。
R1 ジェスカイフラッシュ ××
コントロールが少なそうとか読んでたらこれだよ!
G1 後手。相手マリガン。
続唱リビエン1発目が呪文捕らえされた後にもう1回続唱リビエンでなんとか通す。
殴りあいで自分ライフ6、相手ライフ2まで詰めるが稲妻からの瞬唱稲妻おかわりで負け。
G2 先手マリガン。
続唱から衝撃の足音でサイ2体出すも捌かれて負け。
R2 ネオブランド(インスマスさん) ○××
G1 後手。互いにマリガン。
2ターン目に緑契約ぶっぱから動いてくるも足りなかったようで勝ち。
G2 後手。
先手1キルされる。何気にMTGで先手1キルされたのは生涯初かも。
G2 先手マリガン。
今度は後手1キルされる。
リビエンだと妨害のしようがないので最悪の相性かもしれない。
それでも忌み者くらいは探してもっとマリガンしにいくべきだったかな。
いきなり2敗で絶望。
しかも相性悪い組み合わせの連続だったので、今日はリビエン握る日じゃなかったと半分諦めてた。
R3 ジャンド ○○
G1 後手マリガン。
相手は囲いからタルモ。
こちらは囲いで戦慄落とされるが、サイクリングで突発引き直してから続唱で勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手審問でまた戦慄落とされるが、直後に突発引き直す。
タルモ2体並んだところに続唱リビエン決め、サージカル撃たれるも10点クロック刻んで勝ち。
R4 ブリーチ入りジェスカイコントロール(もすけさん) ○×○
G1 後手ダブマリ。
捌かれまくってライフ5まで詰められる。
土地5枚から4マナリビエン待機させ、1マナあるところにブリーチエムラでフルタップしてきたので戦闘指定前にサル2枚切ってからの突発リビエンでなんとか勝ち。
G2 後手。
3ターン目にテフェリー出される。
紅蓮術士からトークン出して落とそうとするも捌かれ、こちらフルタップのところにブリーチエムラされて負け。
G3 先手。
相手タップイン土地スタートの返しにサルから続唱で2ターン目リビエン。
オサムシとレイス釣って2体で殴る。
テフェリーで片方バウンスされるも、内獣を自分の土地に撃って3/3をさらに追加して勝ち。
R5 アブザントークン ○○
G1 先手。相手マリガン。
教主から幽体の行列で並べてくる。
フルタップでターン渡してきたので続唱リビエンで勝ち。
G2 後手。
相手は石鍛冶から装備品サーチしてくるが、こっちは死亡+退場で時間を稼ぐ。
トークン並んだところに悪魔の戦慄からのリビエンで勝ち。
上当たりを連続で制せたおかげで何とか3位抜け。
4人でのSEで上位2名が権利獲得となる。
SE1 アブザントークン ×○○
R5の人。
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
続唱スペル1枚も引けず4ターン目に殴り切られて負け。
G2 先手マリガン。
減衰球置かれるが、マナ伸ばしてから続唱リビエンして勝ち。
G3 後手。
相手の撃ったリンリンを忌み者で墓地から追放して時間を稼ぐ。
減衰球置かれてからトロフィーで緑マナ源壊されたりしてちょっと怪しかったが、フェッチで緑マナ用意し直して突発続唱リビエンで勝ち。
SE決勝 ジェスカイフラッシュ ×○×
R1の人。
G1 先手ダブマリ。
R1で呪文捕らえ見たので、リマンドは無さそうと踏んで3ターン目に突発からリビエンを通す。
3体釣った後に相手はトラフト出し、こっちは殴って相手ライフ6まで削るも相手のトラフトアタックから稲妻瞬唱で焼かれて負け。
G2 先手。
相手の3ターン目アップキープに突発続唱。
相手側は2マナしか出ず否定の力もピッチできないタイミングなので衝撃の足音が通ってサイ2体が出る。
殴っていきイフニル素出しで追加して勝ち。
G3 後手。
ライフ保ったまま5マナまで伸びていい感じだったが、相手の瞬唱に叫び大口を想起で出してしまうミス。
これが祟って相手の呪文捕らえを除去れず上から殴られ続けて負け。
アドが重要な局面だったので叫び大口は素出しで運用するべきだった。
一度着地すればアンブロのアタッカーになったし。
3-2からのSE決勝負けで2位。
上位2名が権利獲得だったので、何とかラストサン本戦の参加権利を得られた。
最初2敗した時は完全にダメだと思ったけど諦めちゃいかんすね。
リビエン久々に使ったけどメタ的に悪くないとは思う。
リビエンのような墓地を大きく使うデッキ自体があまり警戒されてない印象で、墓地対策を使われるにしてもサージカルのような小規模なものが中心でRIPや遺産のようなカードはそれほど多くないようには見える。
ただやっぱりカウンターには弱いのでコントロールが多い環境だと無理だけど。
しかしこれ本戦のスタンのデッキどうしよう…
最近紙では全くスタンやってないので何か新しく作る必要があるけど、流石に今からオーコとかは買いたくないんだよなぁ
とりあえず月曜の禁止改訂見てから決めるのが丸そう。
11/10 晴れる屋モダン
2019年11月11日 大会 コメント (2)
晴れる屋の17時モダンに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
R1 アミュレットタイタン ××
G1 後手。
初手ハンデスしたら梓・爆薬・活性。
大きいところを引かれなければいけるかと思って活性落としたが、2ターンもしない内に緑契約引かれて負け。
落とすのは梓だったかも。それでも活性で護符引かれてたら負けてたっぽいけど。
G2 先手。
2ターン目蛮行で緑契約落とす。
この時タイタンいないの確認するが、次のターン緑契約にサージカルしたらタイタン引かれてて悶絶。
アショク出して土地サーチは抑えるもタイタン除去できるカード引けず負け。
たぶん2ターン目に蛮行じゃなくて囲いでも結局タイタン落とせてないので負けてる。
毎回ハンデスした直後にトップするの強過ぎませんかね・・・
R2 赤白バーン ××
G1 先手。相手マリガン。
土地3枚で詰まる。
しかもハンドには血編み・獣・レン3枚、フェッチは1枚も引けてないという泣きたくなる状況になって負け。
フェッチ増やして9枚にしてるんだけどなぁ
G2 先手。審問2・トロフィー・クローサの掌握・土地3でキープ。
初手に審問したら先達2大歓楽2パス2土地1。
先達捨て、もう1枚の先達に殴られつつ2ターン目にトロフィーで大歓楽1枚目を、審問で大歓楽2枚目を捨てる。
そこから殴り合いになるも1ターンの差で負け。
おそらく除去の順番を間違えたのが敗因。
トロフィーを2枚目の先達に、クローサの掌握を大歓楽に撃つべきだった。
結局掌握は最後まで手札で撃てなかったし。
R3 マルドゥシャドウ ○○
G1 後手。
イーオスのレインジャー長でシャドウサーチされるが、相手ライフ13で場に出せず。
こっちは殴らず5/6タルモ立たせてヴェリアナを守り、手札削ってから5/6タルモ2体パンチ→稲妻で勝ち。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
漕ぎ手からルーンの与え手と並べられるが滅びで流す。
その後血編みでレン捲りつつ殴り続け、ライフ5まで減らしたところで相手投了。
1-2。
メイン連敗記録は11まで行ったけどどうにか止まった。
最近アンフェアに本当勝てなくなった。
むかしむかしとかで相手側が強化されてるってのもあるけど、それにしたって負け過ぎなんだよなぁ・・・
エムリーウルザも相変わらず見るのでまた倦怠の宝珠でも入れてみるかな。
こっちは紅蓮術士が抜けてCIP生物いなくなってるし。
あとはアンフェア相手だとレンが弱すぎるので、レンを減らして闇の腹心を復帰させる手もあるかも。
その代わりミラーには弱くなるけど。
使ったデッキはジャンド。
R1 アミュレットタイタン ××
G1 後手。
初手ハンデスしたら梓・爆薬・活性。
大きいところを引かれなければいけるかと思って活性落としたが、2ターンもしない内に緑契約引かれて負け。
落とすのは梓だったかも。それでも活性で護符引かれてたら負けてたっぽいけど。
G2 先手。
2ターン目蛮行で緑契約落とす。
この時タイタンいないの確認するが、次のターン緑契約にサージカルしたらタイタン引かれてて悶絶。
アショク出して土地サーチは抑えるもタイタン除去できるカード引けず負け。
たぶん2ターン目に蛮行じゃなくて囲いでも結局タイタン落とせてないので負けてる。
毎回ハンデスした直後にトップするの強過ぎませんかね・・・
R2 赤白バーン ××
G1 先手。相手マリガン。
土地3枚で詰まる。
しかもハンドには血編み・獣・レン3枚、フェッチは1枚も引けてないという泣きたくなる状況になって負け。
フェッチ増やして9枚にしてるんだけどなぁ
G2 先手。審問2・トロフィー・クローサの掌握・土地3でキープ。
初手に審問したら先達2大歓楽2パス2土地1。
先達捨て、もう1枚の先達に殴られつつ2ターン目にトロフィーで大歓楽1枚目を、審問で大歓楽2枚目を捨てる。
そこから殴り合いになるも1ターンの差で負け。
おそらく除去の順番を間違えたのが敗因。
トロフィーを2枚目の先達に、クローサの掌握を大歓楽に撃つべきだった。
結局掌握は最後まで手札で撃てなかったし。
R3 マルドゥシャドウ ○○
G1 後手。
イーオスのレインジャー長でシャドウサーチされるが、相手ライフ13で場に出せず。
こっちは殴らず5/6タルモ立たせてヴェリアナを守り、手札削ってから5/6タルモ2体パンチ→稲妻で勝ち。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
漕ぎ手からルーンの与え手と並べられるが滅びで流す。
その後血編みでレン捲りつつ殴り続け、ライフ5まで減らしたところで相手投了。
1-2。
メイン連敗記録は11まで行ったけどどうにか止まった。
最近アンフェアに本当勝てなくなった。
むかしむかしとかで相手側が強化されてるってのもあるけど、それにしたって負け過ぎなんだよなぁ・・・
エムリーウルザも相変わらず見るのでまた倦怠の宝珠でも入れてみるかな。
こっちは紅蓮術士が抜けてCIP生物いなくなってるし。
あとはアンフェア相手だとレンが弱すぎるので、レンを減らして闇の腹心を復帰させる手もあるかも。
その代わりミラーには弱くなるけど。
10/26 晴れる屋モダン
2019年10月27日 大会
晴れる屋成田店のラストサン予選に参加しました。
使ったデッキはジャンド。
R1 バント氷雪カンパニー ×○×
G1 後手。
とぐろ巻の巫女とコアトル連打され、こっちの生物は反射で戻されるしんどい展開。
カンパニーで横に並べられて物量負け。
G2 先手。
レンリリアナから手札締め上げて勝ち。
G3 後手。初手ハンデスでRIP捨てる。
この時カンパニー1枚見えたので、持ってた蛮行で捨てようとして2ターン後に蛮行撃ったらカンパニー2枚目引かれてて絶望。
さらに抑制の場出されてレンが機能不全になり負け。
初めて当たったアーキだったけど、フェアデッキに親でも殺されたのかと思うほどのアドの取りっぷりだった。
ただ今日はオールインコンボ多かったのでこの後相当きつかったんじゃないだろうか。
R2 エターナルデボーデ ×○○
G1 先手。土地3レンリリアナタルモ血編みでキープ。
相手は初動むかしむかしで療治の侍臣をサーチ、2ターン目に山賊の頭の間タップイン。
この時デッキ判明するも、手札には除去もハンデスもなかったのでどうしようもなかった。
レンから仕方なくリリアナ出して3ターン目フルタップしたら返しにドルイド侍臣で負け。
G2 先手ダブマリ。
侍臣の返しにキャリアー出して人間指定で除去。
その後はキャリアーでライフ削り勝ち。
G3 後手マリガン。相手ダブマリ。
相手土地1枚で止まる。
キャリアーリリアナと出して手札削りつつ殴って勝ち。
R3 ネオブランド(インスマスさん) ×○×
G1 先手。デッキ知ってたのでハンデス引くまでトリマリ。相手マリガン。
土地1囲い2タルモでキープし、囲い2連打から3ターン目タルモで殴るも間に合わず負け。
G2 先手トリマリ。相手マリガン。
ハンデス引けずアショクで苦渋のキープしたものの、相手白力線スタートで結果的には良かった。
レンからアショクと出し、相手が土地引けない内にタルモで殴り切り。
G3 後手。互いにダブマリ。
蛮行2枚でキープ。
蛮行1枚目が夏の帳で防がれるも、蛮行2枚目で緑のスペルを落とす。
さらにリリアナで手札削るが間に合わず負け。
R4 エムリー隆盛 ××
G1 後手。
相手1ターン目に天測儀オパモと展開。
返しに審問したら土地と逆説しかなくて捨てられず噛み合わない展開。
逆説でドローされまくってからコンボ決められて負け。
G2 先手マリガン。
ウルザを除去した直後に審問撃ったら相手ハンドにさらにウルザ2枚で悶絶。
連打されてトークン生成されまくった上にオーコまで出され、ウルザ本体は捌くがトークン3体が止まらず負け。
1‐3で終了。
駄目みたいですね・・・
この前から引き続いてメイン負け過ぎなのが酷い。
単なる下振れならいいんだけど、はっきりとした原因があるとしたらその原因が自分で分かってない状態ということなので色々と危ない。
とりあえずアンフェアにコンボ決められ過ぎなのでなんとかしたいところ。
今は囲い3審問3にしてるけど、コンボデッキ意識するなら囲い4審問2にするのもアリなのかなぁ
サイドではサージカル入れなかったのが失敗だった。
あと横並びで負ける展開が頻繁にあるので、滅びの他に全除去もうちょっと増やした方が良さそう。
サイド後にPW入れてくるデッキも多いし、破滅の刻も選択肢としてあるかも。
使ったデッキはジャンド。
R1 バント氷雪カンパニー ×○×
G1 後手。
とぐろ巻の巫女とコアトル連打され、こっちの生物は反射で戻されるしんどい展開。
カンパニーで横に並べられて物量負け。
G2 先手。
レンリリアナから手札締め上げて勝ち。
G3 後手。初手ハンデスでRIP捨てる。
この時カンパニー1枚見えたので、持ってた蛮行で捨てようとして2ターン後に蛮行撃ったらカンパニー2枚目引かれてて絶望。
さらに抑制の場出されてレンが機能不全になり負け。
初めて当たったアーキだったけど、フェアデッキに親でも殺されたのかと思うほどのアドの取りっぷりだった。
ただ今日はオールインコンボ多かったのでこの後相当きつかったんじゃないだろうか。
R2 エターナルデボーデ ×○○
G1 先手。土地3レンリリアナタルモ血編みでキープ。
相手は初動むかしむかしで療治の侍臣をサーチ、2ターン目に山賊の頭の間タップイン。
この時デッキ判明するも、手札には除去もハンデスもなかったのでどうしようもなかった。
レンから仕方なくリリアナ出して3ターン目フルタップしたら返しにドルイド侍臣で負け。
G2 先手ダブマリ。
侍臣の返しにキャリアー出して人間指定で除去。
その後はキャリアーでライフ削り勝ち。
G3 後手マリガン。相手ダブマリ。
相手土地1枚で止まる。
キャリアーリリアナと出して手札削りつつ殴って勝ち。
R3 ネオブランド(インスマスさん) ×○×
G1 先手。デッキ知ってたのでハンデス引くまでトリマリ。相手マリガン。
土地1囲い2タルモでキープし、囲い2連打から3ターン目タルモで殴るも間に合わず負け。
G2 先手トリマリ。相手マリガン。
ハンデス引けずアショクで苦渋のキープしたものの、相手白力線スタートで結果的には良かった。
レンからアショクと出し、相手が土地引けない内にタルモで殴り切り。
G3 後手。互いにダブマリ。
蛮行2枚でキープ。
蛮行1枚目が夏の帳で防がれるも、蛮行2枚目で緑のスペルを落とす。
さらにリリアナで手札削るが間に合わず負け。
R4 エムリー隆盛 ××
G1 後手。
相手1ターン目に天測儀オパモと展開。
返しに審問したら土地と逆説しかなくて捨てられず噛み合わない展開。
逆説でドローされまくってからコンボ決められて負け。
G2 先手マリガン。
ウルザを除去した直後に審問撃ったら相手ハンドにさらにウルザ2枚で悶絶。
連打されてトークン生成されまくった上にオーコまで出され、ウルザ本体は捌くがトークン3体が止まらず負け。
1‐3で終了。
駄目みたいですね・・・
この前から引き続いてメイン負け過ぎなのが酷い。
単なる下振れならいいんだけど、はっきりとした原因があるとしたらその原因が自分で分かってない状態ということなので色々と危ない。
とりあえずアンフェアにコンボ決められ過ぎなのでなんとかしたいところ。
今は囲い3審問3にしてるけど、コンボデッキ意識するなら囲い4審問2にするのもアリなのかなぁ
サイドではサージカル入れなかったのが失敗だった。
あと横並びで負ける展開が頻繁にあるので、滅びの他に全除去もうちょっと増やした方が良さそう。
サイド後にPW入れてくるデッキも多いし、破滅の刻も選択肢としてあるかも。
10/20 晴れる屋モダン
2019年10月21日 大会
晴れる屋のLet’s 5モダンに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
R1 青白スピリット ×○○
G1 先手マリガン。
ハンデスから稲妻プッシュレンと除去は良かったが生物を全く引けず、除去が尽きてから相手に生物出され負け。
G2 先手。
初手ハンデスからのレンで理想的な動き。
捌いてレンヴェリアナと並んだところで相手投了。
G3 後手。互いにマリガン。
相手白力線からバイアルでスタートするが土地1で止まる。
こっちは2ターン目に軟泥出して殴っていき、バイアルから出される生物を除去やレンで捌く。
除去が尽きた頃に相手側に4体並ぶが、ライフ削ってたのもあって軟泥アタックでブロックを強制させることに成功して放浪者を落とす。
放浪者がいなくなったのでハンドの滅びを撃てるようになり場を流し、続けてタルモ出して勝ち。
苦手なスピリットに勝てたのは嬉しい。
白力線出された途端ハンデスを全く引かなかったのも大きかった。
R2 赤単果敢 ××
G1 先手。軟泥審問2囲い2黒割れの崖森でキープ。
1ターン目ハンデスしたら相手ハンドに速槍が2枚あり場に出てくるのを防げず、その後死ぬまで速槍を除去できず負け。
とりあえず先手ハンデスあるから1マナ生物いても大丈夫かと思ったら、速槍2枚は想定外過ぎた。
G2 先手マリガン。稲妻コラコマ土地4でキープ。
フェッチを引けず森、黒割れの崖、ショックランド2枚と置いたところに月出される。
キャリアーとプッシュ握ったまま月に対処できず負け。
フェッチ無くて月はケアしようがなかったから仕方ないにしても、接死をあてにしてキャリアーをサイドインしたのは明らかに失敗だった。
相手側にはタフ1いないし。
R3 ウルザソプター ×○○
G1 先手。
序盤から早々に鋳造所と剣揃えられる。
審問で罠橋捨てた返しにウルザ出てきて無限成立で負け。
G2 先手。
2ターン目アウフが蛮行で除去されるもコラコマでアウフを回収。
アウフとキャリアーで殴っていって勝ち。
G3 後手マリガン。
初手囲いからの即サージカルで鋳造所を追放。
アウフが感電破で除去されるがまたコラコマで回収し、探索する獣も出して6点クロック刻み勝ち。
R4 マルドゥシャドウ ××
G1 先手マリガン。
タルモがプッシュで除去され、イーオスのレインジャー長からシャドウサーチされる。
さらにもう1枚レインジャー長から計3枚シャドウ出てきて物量負け。
G2 先手。
1ターン目にハンデスされてアショク捨てられる。
土地が伸びず思うように動けない内にレインジャー長を計4回出されてアド負け。
こういうアドが重要なマッチに限ってレンを1枚も引けないのがしんどい。
あとリリアナで手札捨てる時に2枚目のアショク捨てたのは失敗だった。
R5 緑トロン ×○×
G1 後手。互いにマリガン。
ハンデス連打で相手ハンドほぼ空にして血編みウーズ獣で殴るが、3枚目トロン土地→ウギンと連続トップされて流される。
頑張るが巻き返せず負け。
G2 先手。相手マリガン。
ハンデスからアウフで縛りつつ殴る。
相手トロン土地揃わず勝ち。
G3 後手。
ハンデスでトロン揃ってないの確認した直後に足りないトロン土地引かれる。
3ターン目ナチュラルトロンでどうしようもなく負け。
2-3で終了。
メイン負け過ぎだってそれ一番言われてるから
どうもまだマナ基盤が不安定な感じがある。
フェッチ増やして8枚にしたんだけどまだ足りんのかなぁ
9枚フェッチ入れてるリストもあるみたいだし、もっと強気に積んでいいんだろうか。
トロン戦は相変わらず理不尽の極みだけど、逆に言うとこれくらい引ける人じゃないとトロンは扱えないってことなんですかね。
自分が使った時はいくら回してもこんな風に揃わなかったので、早い段階で手放して正解だったかも・・・
あと緊急の禁止改訂がある模様。
スタンあんまりやってないので何とも言えないけど、あるとしたら原野なのかな。対処が難しいし。
特殊土地への対策カードとして廃墟の地くらいは続投させて良かったと思うんすけどね。あるいは地盤の際の再録とか。
モダンは特に何も無いと思うけどどうだろ。
使ったデッキはジャンド。
R1 青白スピリット ×○○
G1 先手マリガン。
ハンデスから稲妻プッシュレンと除去は良かったが生物を全く引けず、除去が尽きてから相手に生物出され負け。
G2 先手。
初手ハンデスからのレンで理想的な動き。
捌いてレンヴェリアナと並んだところで相手投了。
G3 後手。互いにマリガン。
相手白力線からバイアルでスタートするが土地1で止まる。
こっちは2ターン目に軟泥出して殴っていき、バイアルから出される生物を除去やレンで捌く。
除去が尽きた頃に相手側に4体並ぶが、ライフ削ってたのもあって軟泥アタックでブロックを強制させることに成功して放浪者を落とす。
放浪者がいなくなったのでハンドの滅びを撃てるようになり場を流し、続けてタルモ出して勝ち。
苦手なスピリットに勝てたのは嬉しい。
白力線出された途端ハンデスを全く引かなかったのも大きかった。
R2 赤単果敢 ××
G1 先手。軟泥審問2囲い2黒割れの崖森でキープ。
1ターン目ハンデスしたら相手ハンドに速槍が2枚あり場に出てくるのを防げず、その後死ぬまで速槍を除去できず負け。
とりあえず先手ハンデスあるから1マナ生物いても大丈夫かと思ったら、速槍2枚は想定外過ぎた。
G2 先手マリガン。稲妻コラコマ土地4でキープ。
フェッチを引けず森、黒割れの崖、ショックランド2枚と置いたところに月出される。
キャリアーとプッシュ握ったまま月に対処できず負け。
フェッチ無くて月はケアしようがなかったから仕方ないにしても、接死をあてにしてキャリアーをサイドインしたのは明らかに失敗だった。
相手側にはタフ1いないし。
R3 ウルザソプター ×○○
G1 先手。
序盤から早々に鋳造所と剣揃えられる。
審問で罠橋捨てた返しにウルザ出てきて無限成立で負け。
G2 先手。
2ターン目アウフが蛮行で除去されるもコラコマでアウフを回収。
アウフとキャリアーで殴っていって勝ち。
G3 後手マリガン。
初手囲いからの即サージカルで鋳造所を追放。
アウフが感電破で除去されるがまたコラコマで回収し、探索する獣も出して6点クロック刻み勝ち。
R4 マルドゥシャドウ ××
G1 先手マリガン。
タルモがプッシュで除去され、イーオスのレインジャー長からシャドウサーチされる。
さらにもう1枚レインジャー長から計3枚シャドウ出てきて物量負け。
G2 先手。
1ターン目にハンデスされてアショク捨てられる。
土地が伸びず思うように動けない内にレインジャー長を計4回出されてアド負け。
こういうアドが重要なマッチに限ってレンを1枚も引けないのがしんどい。
あとリリアナで手札捨てる時に2枚目のアショク捨てたのは失敗だった。
R5 緑トロン ×○×
G1 後手。互いにマリガン。
ハンデス連打で相手ハンドほぼ空にして血編みウーズ獣で殴るが、3枚目トロン土地→ウギンと連続トップされて流される。
頑張るが巻き返せず負け。
G2 先手。相手マリガン。
ハンデスからアウフで縛りつつ殴る。
相手トロン土地揃わず勝ち。
G3 後手。
ハンデスでトロン揃ってないの確認した直後に足りないトロン土地引かれる。
3ターン目ナチュラルトロンでどうしようもなく負け。
2-3で終了。
メイン負け過ぎだってそれ一番言われてるから
どうもまだマナ基盤が不安定な感じがある。
フェッチ増やして8枚にしたんだけどまだ足りんのかなぁ
9枚フェッチ入れてるリストもあるみたいだし、もっと強気に積んでいいんだろうか。
トロン戦は相変わらず理不尽の極みだけど、逆に言うとこれくらい引ける人じゃないとトロンは扱えないってことなんですかね。
自分が使った時はいくら回してもこんな風に揃わなかったので、早い段階で手放して正解だったかも・・・
あと緊急の禁止改訂がある模様。
スタンあんまりやってないので何とも言えないけど、あるとしたら原野なのかな。対処が難しいし。
特殊土地への対策カードとして廃墟の地くらいは続投させて良かったと思うんすけどね。あるいは地盤の際の再録とか。
モダンは特に何も無いと思うけどどうだろ。
10/13 晴れる屋モダン
2019年10月14日 大会 コメント (2)
晴れる屋の17時モダンと20時モダンに参加しました。
本当は12時からのLet’s 5モダンに出ようと思ったけど、台風の影響で開店時間が変わって大会も無くなってたので仕方なし。
使ったデッキはジャンド。
探索する獣をメインに2枚入れてみた(血編み2、獣2)。
R1 エスパーコントロール ×○×
G1 後手。
石鍛冶のバターサーチを稲妻と囲いで対処するが、未練ある魂とテフェリー出されて負け。
G2 先手。
アショク置いて相手の石鍛冶やフェッチを腐らせる。
さらにテフェリー置いてきた相手に探索する獣を出し、本体殴りつつテフェリーも除去して勝ち。
G3 後手ダブマリ。
相手土地2枚で止まり、その間にレンでアドを回復してなんとか捌きあいまで持ち込む。
しかし相手のクロックよりテフェリーの除去を優先したせいでライフ削られて負け。
R2 赤黒エレメンタル ○○
G1 後手。
雷族の呼び覚ましやボールライトニングといった相手のエレメンタルを捌いていく。
軟泥で発掘をケアしつつ殴って勝ち。
G2 後手。
相手は初手先触れで雷族の呼び覚ましをトップに置く。
返しに審問で骨精霊捨てたところ、雷族の呼び覚ましから骨精霊釣られてライフ9まで削られる。
結構ヤバかったが、軟泥で先触れを食い止めつつライフ保ってなんとか捲り勝ち。
トップに雷族の呼び覚ましいるの分かってたんだから骨精霊を捨てたのは失敗だった。
R3 バントスピリット ××
G1 後手マリガン。
相手は瓶→船乗り→隊長と展開。
こういう時に限ってハンドには蛮行しか除去が無く、2ターン目の船乗りを除去できない。
3ターン目に隊長に蛮行撃ったら瓶から幻影の像出てきて無事死亡。
G2 先手。
2ターン目レン着地させるが、返しにRIP置かれてハンドのタルモもろとも紙くずになる。
攻め手がミシュランしか無くなるがそれでもなんとか殴っていってライフ3まで追い詰めるも、相手が至高の幻影→至高の幻影→隊長とロードを立て続けに引いて負け。
対スピリットは相変わらず無理ゲー。
どう控え目に見ても3:7は付くと思うんだよなぁ・・・ トロン対ストームに近い何かを感じる。
あと不確定な船乗りとかいう超万能部族カードは消滅しろ(憤怒)
1-2。
とりあえず20時モダンにも引き続き参加。
RIPのようなエンチャを破壊する手段に乏しい気がしたので、クローサの掌握をサイドに入れてみた。
R1 青黒ローグ ○××
G1 先手。
ハンデスでパーツ落とし捌いて順当に勝ち。
G2 後手。
黒割れの崖2枚で詰まる。
引いたレンも出せず、その間に動かれて負け。
G3 先手。
白力線と否定の力を的確に引かれて負け。
獣が物語の終わりとかいうカウンターに打ち消されたりと終止噛み合わなかった。
R2 赤緑ポンザ ○×○
G1 後手。
初手拡散の返しに審問で月の大魔術師落とす。
後は大きいところを引かれないうちにタルモで殴って勝ち。
G2 相手が後手を選択したので先手。
土地が沼と草むした墓でハンドのレンが出せず、その間にマナ伸ばされる。
4マナカーン出され、ワムコサーチされて負け。
G3 先手。
月の大魔術師出されるが稲妻で焼く。
中盤に4マナカーン・東屋のエルフ・極楽鳥と並べられるが、返しに探索する獣を出し、マナクリ達をすり抜けて本体殴りつつカーンを除去。
そのまま獣で殴り切って勝ち。
R3 青黒フェアリー ×○○
G1 後手マリガン。
2ターン目に苦花置かれるが、相手は土地3で詰まる。
こっちは軟泥で殴って相手がチャンプしての繰り返しで、互いにライフが1ずつ減っていく展開。
終盤に囲い撃ったら相手ハンドは霧縛り2・ジェイス・クリコマ。
霧縛り捨てるも、もう1枚の霧縛りが止まらず負け。
G2 先手。
相手は罠の橋置いてくるが、こっちはレンリリアナと並べてコントロールの構え。
コラコマ引くのを待ってひたすらPWのプラスを繰り返してたら相手投了。
G3 後手マリガン。
2ターン目苦花返しのレンが否定の力されるが、3ターン目ドローゴーの返しにクローサの掌握で苦花を割る。
霧縛りとトークンで殴られるが、キャリアーでトークン除去してからヴェリアナで霧縛りも除去。
そこからキャリアーで殴り、紅蓮術士で手札補充してからタルモや除去連打して勝ち。
2-1でした。
この日合計だと3-3。
探索する獣は思ってた以上に仕事してくれた。
本体殴ってPWも除去できるとめっちゃ気持ちいいすね。
あと血編みよりP/Tが高い点も地味に優秀で、ワムコの絆魂トークンが立ってても突っ込んでいけたりと4/4のサイズが役立つ場面も結構あった。
総合して血編みと比べても見劣りしないカードパワーだと感じました。
獣が入ったことによってPWへの耐性がある程度付いたのは嬉しいところ。
逆に言うとこれまでの経験でPWを優先して除去する癖が抜けてなくて、特にテフェリーを場に残すと負けると思ってしまう傾向があるのでこれは直していきたいすね。
17時のR1G3はこれが原因で負けてるし。
その他はクローサの掌握も悪くない感じ。
相手がマナ立ててる上から割ってやるとこれまた気持ちが良い。
まあこれは衰微でもできることなので正直あんまりBG系でクローサを使う意味はないけど。
それでもバターに対して強かったり、衰微と違って夏の帳で防がれないといった強みは一応あるのでメタ次第ではクローサを選ぶこともあるかな。
あとの課題は土地関連かなぁ
レンがハンデスされたり打ち消されると途端にマナが窮屈になるので、レンなしでもある程度安定する構成にした方がいいかも。
久々にモダンやったけどやっぱり面白いすね。
しばらくはモダンを中心に続けていくことになりそう。
本当は12時からのLet’s 5モダンに出ようと思ったけど、台風の影響で開店時間が変わって大会も無くなってたので仕方なし。
使ったデッキはジャンド。
探索する獣をメインに2枚入れてみた(血編み2、獣2)。
R1 エスパーコントロール ×○×
G1 後手。
石鍛冶のバターサーチを稲妻と囲いで対処するが、未練ある魂とテフェリー出されて負け。
G2 先手。
アショク置いて相手の石鍛冶やフェッチを腐らせる。
さらにテフェリー置いてきた相手に探索する獣を出し、本体殴りつつテフェリーも除去して勝ち。
G3 後手ダブマリ。
相手土地2枚で止まり、その間にレンでアドを回復してなんとか捌きあいまで持ち込む。
しかし相手のクロックよりテフェリーの除去を優先したせいでライフ削られて負け。
R2 赤黒エレメンタル ○○
G1 後手。
雷族の呼び覚ましやボールライトニングといった相手のエレメンタルを捌いていく。
軟泥で発掘をケアしつつ殴って勝ち。
G2 後手。
相手は初手先触れで雷族の呼び覚ましをトップに置く。
返しに審問で骨精霊捨てたところ、雷族の呼び覚ましから骨精霊釣られてライフ9まで削られる。
結構ヤバかったが、軟泥で先触れを食い止めつつライフ保ってなんとか捲り勝ち。
トップに雷族の呼び覚ましいるの分かってたんだから骨精霊を捨てたのは失敗だった。
R3 バントスピリット ××
G1 後手マリガン。
相手は瓶→船乗り→隊長と展開。
こういう時に限ってハンドには蛮行しか除去が無く、2ターン目の船乗りを除去できない。
3ターン目に隊長に蛮行撃ったら瓶から幻影の像出てきて無事死亡。
G2 先手。
2ターン目レン着地させるが、返しにRIP置かれてハンドのタルモもろとも紙くずになる。
攻め手がミシュランしか無くなるがそれでもなんとか殴っていってライフ3まで追い詰めるも、相手が至高の幻影→至高の幻影→隊長とロードを立て続けに引いて負け。
対スピリットは相変わらず無理ゲー。
どう控え目に見ても3:7は付くと思うんだよなぁ・・・ トロン対ストームに近い何かを感じる。
あと不確定な船乗りとかいう超万能部族カードは消滅しろ(憤怒)
1-2。
とりあえず20時モダンにも引き続き参加。
RIPのようなエンチャを破壊する手段に乏しい気がしたので、クローサの掌握をサイドに入れてみた。
R1 青黒ローグ ○××
G1 先手。
ハンデスでパーツ落とし捌いて順当に勝ち。
G2 後手。
黒割れの崖2枚で詰まる。
引いたレンも出せず、その間に動かれて負け。
G3 先手。
白力線と否定の力を的確に引かれて負け。
獣が物語の終わりとかいうカウンターに打ち消されたりと終止噛み合わなかった。
R2 赤緑ポンザ ○×○
G1 後手。
初手拡散の返しに審問で月の大魔術師落とす。
後は大きいところを引かれないうちにタルモで殴って勝ち。
G2 相手が後手を選択したので先手。
土地が沼と草むした墓でハンドのレンが出せず、その間にマナ伸ばされる。
4マナカーン出され、ワムコサーチされて負け。
G3 先手。
月の大魔術師出されるが稲妻で焼く。
中盤に4マナカーン・東屋のエルフ・極楽鳥と並べられるが、返しに探索する獣を出し、マナクリ達をすり抜けて本体殴りつつカーンを除去。
そのまま獣で殴り切って勝ち。
R3 青黒フェアリー ×○○
G1 後手マリガン。
2ターン目に苦花置かれるが、相手は土地3で詰まる。
こっちは軟泥で殴って相手がチャンプしての繰り返しで、互いにライフが1ずつ減っていく展開。
終盤に囲い撃ったら相手ハンドは霧縛り2・ジェイス・クリコマ。
霧縛り捨てるも、もう1枚の霧縛りが止まらず負け。
G2 先手。
相手は罠の橋置いてくるが、こっちはレンリリアナと並べてコントロールの構え。
コラコマ引くのを待ってひたすらPWのプラスを繰り返してたら相手投了。
G3 後手マリガン。
2ターン目苦花返しのレンが否定の力されるが、3ターン目ドローゴーの返しにクローサの掌握で苦花を割る。
霧縛りとトークンで殴られるが、キャリアーでトークン除去してからヴェリアナで霧縛りも除去。
そこからキャリアーで殴り、紅蓮術士で手札補充してからタルモや除去連打して勝ち。
2-1でした。
この日合計だと3-3。
探索する獣は思ってた以上に仕事してくれた。
本体殴ってPWも除去できるとめっちゃ気持ちいいすね。
あと血編みよりP/Tが高い点も地味に優秀で、ワムコの絆魂トークンが立ってても突っ込んでいけたりと4/4のサイズが役立つ場面も結構あった。
総合して血編みと比べても見劣りしないカードパワーだと感じました。
獣が入ったことによってPWへの耐性がある程度付いたのは嬉しいところ。
逆に言うとこれまでの経験でPWを優先して除去する癖が抜けてなくて、特にテフェリーを場に残すと負けると思ってしまう傾向があるのでこれは直していきたいすね。
17時のR1G3はこれが原因で負けてるし。
その他はクローサの掌握も悪くない感じ。
相手がマナ立ててる上から割ってやるとこれまた気持ちが良い。
まあこれは衰微でもできることなので正直あんまりBG系でクローサを使う意味はないけど。
それでもバターに対して強かったり、衰微と違って夏の帳で防がれないといった強みは一応あるのでメタ次第ではクローサを選ぶこともあるかな。
あとの課題は土地関連かなぁ
レンがハンデスされたり打ち消されると途端にマナが窮屈になるので、レンなしでもある程度安定する構成にした方がいいかも。
久々にモダンやったけどやっぱり面白いすね。
しばらくはモダンを中心に続けていくことになりそう。
9/14 晴れる屋モダン
2019年9月15日 大会 コメント (6)
晴れる屋のLet’s 5モダンに参加しました。
使ったデッキは死せる生。
メインに歴戦の紅蓮術士を入れて試してみた。
あと17時モダンと20時モダンにもジャンドで出たので後述。
R1 グリクシスデルバー ○○
G1 後手。3ターン目にヤンパイやデルバー並べられるが、フルタップだったので返しに続唱撃って勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
相手エンドに続唱リビエンしたら打ち消されるが、返しのメインにもう1回決めて勝ち。
クロパならコントロールよりリビエンが通りやすいのでいくらか楽だと思う。
R2 赤緑ポンザ ○××
G1 先手。3ターン目続唱で相手投了。
G2 後手。
初手から大祖始の遺産置かれる。
トラッカーやブリンガー連打されて普通に競り負け。
G3 先手。互いにマリガン。
続唱から衝撃の足音でサイ2体出して殴る。
足音は計2枚サイドインしてるので、さらにもう1回続唱で勝ったかと思ったら何と足音がライブラリーから見つからず。
これが響いて結局負け。
後でサイド確認したら足音が1枚サイドに残ったままだった。
入れ替えミスにしても何で1枚だけ残ったのか未だに謎なんだよなぁ
R3 青白コントロール ××
G1 先手トリマリ。土地2枚で詰まり負け。
G2 先手。
続唱からのスペルが打ち消され石鍛冶バターと並んで負け。
このマッチはまあ無理。
R4 鱗親和 ○×○
G1 先手。3ターン目続唱で相手畳む。
G2 後手。互いにマリガン。
フェッチ構えてるところに針出されて気づかず通したらフェッチ指定されて1ターン遅れる。
この1ターンが響いて負け。針出された時にちゃんと場を見るべきだった。
G3 先手。
続唱で遺棄地イフニル釣り、サイクリングでパンプと除去見せながら殴る。
バリスタでイフニルが除去されるも2体目素出しして勝ち。
R5 青黒フェアリー ○×○
G1 先手。互いにマリガン。
苦花の返しに3ターン目続唱。除去で捌かれるももう1回続唱で勝ち。
G2 後手。
相手黒力線スタート。
こっちはリビエン全抜きで足音に変えてたが続唱スペルを一向に引けず、カウンターヴェリアナ苦花で捌かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
3ターン目続唱から足音、次のターンさらに続唱足音とサイを並べるが滅びで流される。
その後に大爆発連打して土地2枚まで割ったら相手の土地が詰まったので、5マナまで伸ばしてイフニル素出しで勝ち。
3-2。
しょうもないミスしなければもっと上に行けてた可能性もあったので残念。
当たり前だけどリビエンはメインが勝ちやすくて楽ですね。
墓地対が前環境ほどキツくないので死せる生を決めやすいし、今なら初手赤黒土地とか置けば大体向こうはジャンドと思ってくれたりする。
環境に合ってる感が結構あると思います。
歴戦の紅蓮術士もまあまあ仕事してくれたかな。
続唱スペル引き込みたい時にデッキを掘れたり、ハンドに溜まった大爆発をまとめて捨ててリビエン後にマナを縛ったり、悪魔の戦慄を引けばそのまま紅蓮術士かトークンを対象にして唱えられたりと、見た目より色んなことができて便利。
あとリビエン決めて場に揃った後、ハンド素出しから手札捨てて遺棄地をパンプしたりイフニルでカウンターばら撒いたりできるのもいいすね。
今後リビエン使う時はまず採用するカードになりそう。
あと17時モダンにもジャンドで参加。
とりあえず囲い4枚型を試してみた。長いので詳細は割愛。
R1 白日スケシ ××
R2 赤緑ヴァラクート ○××
R3 赤緑ポンザ ××
駄目みたいですね・・・(諦観)
ヴァラ踏み過ぎだしマリガン計8回と散々だった。
既にかなり疲れてたけど、このまま終わるのは嫌だったので20時モダンにも参加。
ハンデスの枚数は流石に囲い4枚は多いと感じたので、囲い3・審問3に変えた。
R1 ティムール果敢 ×○○
R2 ジャンド ○○
R3 ジャンド ○○
なんとか全勝でマシに終われた。
ミラーマッチではサイド後にハンデス残す人が結構いたのが驚き。
後半やっぱり無駄牌になりやすいので自分は全部サイドアウトする派なんですけどどうなんですかね。
あとリスト書く時にデッキを見直したら、メインの土地枚数が22枚だった(自分は23枚のつもりだった)。
気付いた時はこんな少ない枚数でよく回ったなと思ったけど、考えてみたら今日は全然マナフラしなかったし、レン4枚の構成ならこれくらいでちょうどいいのかも。
しばらく土地22構成で様子を見てみるかな。
使ったデッキは死せる生。
メインに歴戦の紅蓮術士を入れて試してみた。
あと17時モダンと20時モダンにもジャンドで出たので後述。
R1 グリクシスデルバー ○○
G1 後手。3ターン目にヤンパイやデルバー並べられるが、フルタップだったので返しに続唱撃って勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
相手エンドに続唱リビエンしたら打ち消されるが、返しのメインにもう1回決めて勝ち。
クロパならコントロールよりリビエンが通りやすいのでいくらか楽だと思う。
R2 赤緑ポンザ ○××
G1 先手。3ターン目続唱で相手投了。
G2 後手。
初手から大祖始の遺産置かれる。
トラッカーやブリンガー連打されて普通に競り負け。
G3 先手。互いにマリガン。
続唱から衝撃の足音でサイ2体出して殴る。
足音は計2枚サイドインしてるので、さらにもう1回続唱で勝ったかと思ったら何と足音がライブラリーから見つからず。
これが響いて結局負け。
後でサイド確認したら足音が1枚サイドに残ったままだった。
入れ替えミスにしても何で1枚だけ残ったのか未だに謎なんだよなぁ
R3 青白コントロール ××
G1 先手トリマリ。土地2枚で詰まり負け。
G2 先手。
続唱からのスペルが打ち消され石鍛冶バターと並んで負け。
このマッチはまあ無理。
R4 鱗親和 ○×○
G1 先手。3ターン目続唱で相手畳む。
G2 後手。互いにマリガン。
フェッチ構えてるところに針出されて気づかず通したらフェッチ指定されて1ターン遅れる。
この1ターンが響いて負け。針出された時にちゃんと場を見るべきだった。
G3 先手。
続唱で遺棄地イフニル釣り、サイクリングでパンプと除去見せながら殴る。
バリスタでイフニルが除去されるも2体目素出しして勝ち。
R5 青黒フェアリー ○×○
G1 先手。互いにマリガン。
苦花の返しに3ターン目続唱。除去で捌かれるももう1回続唱で勝ち。
G2 後手。
相手黒力線スタート。
こっちはリビエン全抜きで足音に変えてたが続唱スペルを一向に引けず、カウンターヴェリアナ苦花で捌かれ負け。
G3 先手。相手マリガン。
3ターン目続唱から足音、次のターンさらに続唱足音とサイを並べるが滅びで流される。
その後に大爆発連打して土地2枚まで割ったら相手の土地が詰まったので、5マナまで伸ばしてイフニル素出しで勝ち。
3-2。
しょうもないミスしなければもっと上に行けてた可能性もあったので残念。
当たり前だけどリビエンはメインが勝ちやすくて楽ですね。
墓地対が前環境ほどキツくないので死せる生を決めやすいし、今なら初手赤黒土地とか置けば大体向こうはジャンドと思ってくれたりする。
環境に合ってる感が結構あると思います。
歴戦の紅蓮術士もまあまあ仕事してくれたかな。
続唱スペル引き込みたい時にデッキを掘れたり、ハンドに溜まった大爆発をまとめて捨ててリビエン後にマナを縛ったり、悪魔の戦慄を引けばそのまま紅蓮術士かトークンを対象にして唱えられたりと、見た目より色んなことができて便利。
あとリビエン決めて場に揃った後、ハンド素出しから手札捨てて遺棄地をパンプしたりイフニルでカウンターばら撒いたりできるのもいいすね。
今後リビエン使う時はまず採用するカードになりそう。
あと17時モダンにもジャンドで参加。
とりあえず囲い4枚型を試してみた。長いので詳細は割愛。
R1 白日スケシ ××
R2 赤緑ヴァラクート ○××
R3 赤緑ポンザ ××
駄目みたいですね・・・(諦観)
ヴァラ踏み過ぎだしマリガン計8回と散々だった。
既にかなり疲れてたけど、このまま終わるのは嫌だったので20時モダンにも参加。
ハンデスの枚数は流石に囲い4枚は多いと感じたので、囲い3・審問3に変えた。
R1 ティムール果敢 ×○○
R2 ジャンド ○○
R3 ジャンド ○○
なんとか全勝でマシに終われた。
ミラーマッチではサイド後にハンデス残す人が結構いたのが驚き。
後半やっぱり無駄牌になりやすいので自分は全部サイドアウトする派なんですけどどうなんですかね。
あとリスト書く時にデッキを見直したら、メインの土地枚数が22枚だった(自分は23枚のつもりだった)。
気付いた時はこんな少ない枚数でよく回ったなと思ったけど、考えてみたら今日は全然マナフラしなかったし、レン4枚の構成ならこれくらいでちょうどいいのかも。
しばらく土地22構成で様子を見てみるかな。
9/7 晴れる屋モダン
2019年9月8日 大会 コメント (2)
晴れる屋のモダン神トライアルに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
今回はサイドの大爆発の魔道士を高山の月に戻した。
R1 青赤ストーム ○××
G1 先手マリガン。
リリアナ着地から呪詛呑み出し、手札削りつつLv3で殴る。
相手は呪詛呑みの効果知らなかったようで、撤廃撃つもプロテクションで効かず勝ち。
G2 後手。
ハンデスから腹心出して殴るも、巣穴からの総出でゴブリン4体出て攻められず。
自分のライフが1になったところにプッシュで腹心除去したりと頑張るが、時間稼がれてる間に手札揃えられぶどう弾で負け。
G3 先手。
マナフラで生物が手札に来ず攻められない。
ライフ2まで削るも負け。
R2 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。
2ターン目レン出して+1から入るが、数ターン後に相手ライフ1まで削ったところで息切れ。
-1から入ってれば勝ってたのでこれは失策。
さらにタイタン出されヴァラ噴火でこっちは更地になりヤバかったが、直後に蛮行トップしてドレインでなんとか勝ち。引きに救われた。
G2 後手。相手マリガン。
初手高山の月から倦怠の宝珠まで繋いでガチガチに固める。
相手のスラ牙のライフゲインを封じてるうちにタルモ軟泥で殴って勝ち。
R3 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。
審問蛮行とハンデス仕掛けつつタルモで殴る。
ランパンスペル落としたのが効いたのか相手土地2枚で詰まって勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
初手高山の月を置く。
中盤に相手は土地5枚の状態で、手札2枚(内1枚はタイタンを確認済み)でドローゴー。
あと1枚はスケシかなと思って蛮行をハンデス指定で撃ったら残り1枚は緑パクトだった。
捨てた後にさらにリリアナ出し、手札を空にさせて勝ち。
R4 アドグレイス ×○○
G1 先手ダブマリ。
タルモリリアナと出し、+1でレン捨てて打点上げつつ殴る。
ライフ11まで削ったところで相手は大霊堂の戦利品を素撃ちしてくるが、むかつきがトップにあって相手ノーダメージで負け。
G2 先手マリガン。
呪詛呑みタルモリリアナとガン攻めで殴る。
相手は非生置いてくるが、その後特に何も引けなかったようで投了。
G3 後手マリガン。相手は白力線スタート。
睡蓮待機から五元のプリズムと置いてきた返しに溜め込み屋のアウフを出す。
マナファクトが無くなった相手は土地2枚のまま何もできず、アウフで殴り続けて勝ち。
R5 マルドゥエレメンタル ××
G1 後手。相手マリガン。
秘儀術士や骨精霊を捌いて血編みで殴る。
そこから相手は未練ある魂を唱えて殴り合いになるが、互いにライフ8のところに発掘トップされて骨精霊釣られて負け。
G2 先手。
未練ある魂を確認したのでリリアナ全抜きしたらハゾレトが降ってきて悶絶。
除去する手段無くて無事死亡。
R6 白黒ミッドレンジ ××
G1 後手。
相手は未練ある魂から横に並べてくる。
捌きあいになって互いに手札0になった直後に真面目な訪問者ソリンをトップされ、こっちは土地しか引かず負け。
G2 先手。
腹心呪詛呑みと出すが全部除去で捌かれ、さらにハンデス連打されて手札も空に。
攻め手が尽きて除去1枚だけ手札にあるところに石鍛冶2枚出され、除去1枚だけではどうやってもバター降臨を防げず負け。
3-3。
フェアデッキ相手に成す術もなく連敗してるのが酷い。
真っ向からのアド勝負で勝てないならもはやジャンド使う意味無いんですがそれは・・・
というかジャンドの立ち位置がかなり悪くなってるのを感じる。
石鍛冶入れるデッキが多いならそりゃ装備と相性の良い未練ある魂を使う訳で、そうなるとジャンドは厳しくなって当然と言える。
石鍛冶でなくても未練ある魂+ハゾレトなんて使われたら逆立ちしても勝てないんだよなぁ
ちょっとデッキ選択の段階から考え直すべきかも。
ただ高山の月の有用性を再確認できたのは良かったかな。
土地コンボを見るなら大爆発よりやっぱりこっちだと思う。
あとは倦怠の宝珠も今の環境なら結構いけると思うんだよなぁ
ジャンド側は一切影響受けないし、ソプターコンボも完封できるし。
使ったデッキはジャンド。
今回はサイドの大爆発の魔道士を高山の月に戻した。
R1 青赤ストーム ○××
G1 先手マリガン。
リリアナ着地から呪詛呑み出し、手札削りつつLv3で殴る。
相手は呪詛呑みの効果知らなかったようで、撤廃撃つもプロテクションで効かず勝ち。
G2 後手。
ハンデスから腹心出して殴るも、巣穴からの総出でゴブリン4体出て攻められず。
自分のライフが1になったところにプッシュで腹心除去したりと頑張るが、時間稼がれてる間に手札揃えられぶどう弾で負け。
G3 先手。
マナフラで生物が手札に来ず攻められない。
ライフ2まで削るも負け。
R2 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。
2ターン目レン出して+1から入るが、数ターン後に相手ライフ1まで削ったところで息切れ。
-1から入ってれば勝ってたのでこれは失策。
さらにタイタン出されヴァラ噴火でこっちは更地になりヤバかったが、直後に蛮行トップしてドレインでなんとか勝ち。引きに救われた。
G2 後手。相手マリガン。
初手高山の月から倦怠の宝珠まで繋いでガチガチに固める。
相手のスラ牙のライフゲインを封じてるうちにタルモ軟泥で殴って勝ち。
R3 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。
審問蛮行とハンデス仕掛けつつタルモで殴る。
ランパンスペル落としたのが効いたのか相手土地2枚で詰まって勝ち。
G2 後手。互いにマリガン。
初手高山の月を置く。
中盤に相手は土地5枚の状態で、手札2枚(内1枚はタイタンを確認済み)でドローゴー。
あと1枚はスケシかなと思って蛮行をハンデス指定で撃ったら残り1枚は緑パクトだった。
捨てた後にさらにリリアナ出し、手札を空にさせて勝ち。
R4 アドグレイス ×○○
G1 先手ダブマリ。
タルモリリアナと出し、+1でレン捨てて打点上げつつ殴る。
ライフ11まで削ったところで相手は大霊堂の戦利品を素撃ちしてくるが、むかつきがトップにあって相手ノーダメージで負け。
G2 先手マリガン。
呪詛呑みタルモリリアナとガン攻めで殴る。
相手は非生置いてくるが、その後特に何も引けなかったようで投了。
G3 後手マリガン。相手は白力線スタート。
睡蓮待機から五元のプリズムと置いてきた返しに溜め込み屋のアウフを出す。
マナファクトが無くなった相手は土地2枚のまま何もできず、アウフで殴り続けて勝ち。
R5 マルドゥエレメンタル ××
G1 後手。相手マリガン。
秘儀術士や骨精霊を捌いて血編みで殴る。
そこから相手は未練ある魂を唱えて殴り合いになるが、互いにライフ8のところに発掘トップされて骨精霊釣られて負け。
G2 先手。
未練ある魂を確認したのでリリアナ全抜きしたらハゾレトが降ってきて悶絶。
除去する手段無くて無事死亡。
R6 白黒ミッドレンジ ××
G1 後手。
相手は未練ある魂から横に並べてくる。
捌きあいになって互いに手札0になった直後に真面目な訪問者ソリンをトップされ、こっちは土地しか引かず負け。
G2 先手。
腹心呪詛呑みと出すが全部除去で捌かれ、さらにハンデス連打されて手札も空に。
攻め手が尽きて除去1枚だけ手札にあるところに石鍛冶2枚出され、除去1枚だけではどうやってもバター降臨を防げず負け。
3-3。
フェアデッキ相手に成す術もなく連敗してるのが酷い。
真っ向からのアド勝負で勝てないならもはやジャンド使う意味無いんですがそれは・・・
というかジャンドの立ち位置がかなり悪くなってるのを感じる。
石鍛冶入れるデッキが多いならそりゃ装備と相性の良い未練ある魂を使う訳で、そうなるとジャンドは厳しくなって当然と言える。
石鍛冶でなくても未練ある魂+ハゾレトなんて使われたら逆立ちしても勝てないんだよなぁ
ちょっとデッキ選択の段階から考え直すべきかも。
ただ高山の月の有用性を再確認できたのは良かったかな。
土地コンボを見るなら大爆発よりやっぱりこっちだと思う。
あとは倦怠の宝珠も今の環境なら結構いけると思うんだよなぁ
ジャンド側は一切影響受けないし、ソプターコンボも完封できるし。