1/26 晴れる屋モダン
2019年1月26日 大会 コメント (2)
晴れる屋の Let’s 5モダンに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
献身が入る新環境なので、対人間としてサイドに渋面の溶岩使いを採用した他、バーンを意識して集団的蛮行をメインサイド合わせて計3枚取ってみた。
R1 バントスピリット ××
G1 後手マリガン。初手審問で相手ハンドを中隊と土地だけにする。
しかしそこからさらに中隊もう1枚引かれて連打され、呪文捕らえ隊長至高の幻影と並んで苦しい展開。
挙句にトラフトまで出てきて負け。
G2 先手。タルモ唱えたら対応で中隊撃たれ、呪文捕らえと隊長出される強ムーブ。
除去が間に合わず、こちらのクロックもパスで潰されて負け。
ちなみに最後のドローは墓掘りの檻だった。遅すぎィ!
R2 青白コントロール ×○○
G1 先手。ジェイスやクリコマに苦戦してリソース切れ。
そこからテフェリー出され残ってしまい負け。
G2 先手。審問3枚からの囲いでハンデス攻め。
血編みタルモでライフ1まで削るもそこで息切れし、ジェイスからブレスト連打される。
数ターン後に蛮行を引き、カウンターが確実にある感じだったので待ってたら相手土地フルタップから悪斬の天使。
返しに蛮行ドレインでなんとか勝ち。
G3 後手。この時点で残り時間数分。
ハンデスから軟泥血編みと全ツッパしたら相手に解答がなく勝ち。
R3 青トロン ○○
G1 先手マリガン。トロンが早々に揃って終わったかと思ったら、相手はあまり大きいところを引けず。
その隙に血編みや腹心でライフ2まで削り、ハンドに稲妻あったので勝ったかと思ったら精神隷属機を使われて焦る。
稲妻で血編み焼かれたりしてヤバかったが、その後が続かずなんとか勝ち。
G2 後手。高山の月で縛ってる間にタルモで殴っていく。
除去やカウンターで場の生物を全部捌かれるが、ミシュランが残って勝ち。
R4 ジャンド ○○
G1 後手マリガン。こちら残りライフ5、相手残りライフ8で相手の怒り狂う山峡が5/5まで育った状態。
戦闘では勝てないのでタルモやミシュランでチャンプブロックしてなんとか凌いでたら、闇の腹心を置いてた相手のライフが減っていき、最後はライフ1で軟泥を捲ってこちらの勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
ハンデスで相手のコラコマを捨て、こちらはコラコマ2連打と血編み2連打でアド取りまくって勝ち。
流石に引きが強かった。
R5 青白コントロール ×○○
G1 先手ダブマリ。軟泥やタルモ出して頑張るも順当に捌かれて手札切れ。
そこから列柱に殴られて負け。
G2 先手。ハンデスでパス捨ててから腹心出す。
血編み2枚捲れて計8点受けるも血編み連打が効いてなんとか勝ち。
G3 後手。審問でクリコマ否認が見えたので撃たせないように立ち回り。
囲いでカウンターを使わせてから血編みからの溶岩使いで生物を並べ、至高の評決の返しに軟泥ヴェリアナで場を整えて勝ち。
4-1で3000ポイント獲得。やったぜ。
久々に良い成績を残せた気がする。
リスト書くのとか半年ぶりくらいなんだよなぁ
新環境ではあったものの人間やバーンは全く見かけず、蓋を開けてみればトロンにコントロールといういつもの晴れる屋だった。
献身のカード自体試してる人があんまりいなかったかも。
水底の生術師を入れたマーフォークはいたらしいけど。
渋面の溶岩使いはまあ悪くなさそう。
出すと大体すぐに除去されてたけど、コストが軽いので即除去されてもテンポ損しないのがいいすね。
PWにも飛ばせるから、対コントロールやミラーでも結構役に立つ場面が多い印象だった。
しばらく続けて試してみる予定。
それにしても対青白コンは最適解が未だによくわかってない。
並びすぎると終末されるし、かといって引き延ばすとこっちが不利だしなぁ・・・
ただハンデスでクリコマ撃たせてからだとかなり動きやすくなるとか、生物とPWが並ぶ盤面まで持って行ければかなり固い盤面になるとか、細かい発見が色々あったので収穫はあった方だと思う。
ジャンドを使う以上対コントロールは避けて通れない課題なので、今後もこの辺を詰めていきたいすね。
使ったデッキはジャンド。
献身が入る新環境なので、対人間としてサイドに渋面の溶岩使いを採用した他、バーンを意識して集団的蛮行をメインサイド合わせて計3枚取ってみた。
R1 バントスピリット ××
G1 後手マリガン。初手審問で相手ハンドを中隊と土地だけにする。
しかしそこからさらに中隊もう1枚引かれて連打され、呪文捕らえ隊長至高の幻影と並んで苦しい展開。
挙句にトラフトまで出てきて負け。
G2 先手。タルモ唱えたら対応で中隊撃たれ、呪文捕らえと隊長出される強ムーブ。
除去が間に合わず、こちらのクロックもパスで潰されて負け。
ちなみに最後のドローは墓掘りの檻だった。遅すぎィ!
R2 青白コントロール ×○○
G1 先手。ジェイスやクリコマに苦戦してリソース切れ。
そこからテフェリー出され残ってしまい負け。
G2 先手。審問3枚からの囲いでハンデス攻め。
血編みタルモでライフ1まで削るもそこで息切れし、ジェイスからブレスト連打される。
数ターン後に蛮行を引き、カウンターが確実にある感じだったので待ってたら相手土地フルタップから悪斬の天使。
返しに蛮行ドレインでなんとか勝ち。
G3 後手。この時点で残り時間数分。
ハンデスから軟泥血編みと全ツッパしたら相手に解答がなく勝ち。
R3 青トロン ○○
G1 先手マリガン。トロンが早々に揃って終わったかと思ったら、相手はあまり大きいところを引けず。
その隙に血編みや腹心でライフ2まで削り、ハンドに稲妻あったので勝ったかと思ったら精神隷属機を使われて焦る。
稲妻で血編み焼かれたりしてヤバかったが、その後が続かずなんとか勝ち。
G2 後手。高山の月で縛ってる間にタルモで殴っていく。
除去やカウンターで場の生物を全部捌かれるが、ミシュランが残って勝ち。
R4 ジャンド ○○
G1 後手マリガン。こちら残りライフ5、相手残りライフ8で相手の怒り狂う山峡が5/5まで育った状態。
戦闘では勝てないのでタルモやミシュランでチャンプブロックしてなんとか凌いでたら、闇の腹心を置いてた相手のライフが減っていき、最後はライフ1で軟泥を捲ってこちらの勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
ハンデスで相手のコラコマを捨て、こちらはコラコマ2連打と血編み2連打でアド取りまくって勝ち。
流石に引きが強かった。
R5 青白コントロール ×○○
G1 先手ダブマリ。軟泥やタルモ出して頑張るも順当に捌かれて手札切れ。
そこから列柱に殴られて負け。
G2 先手。ハンデスでパス捨ててから腹心出す。
血編み2枚捲れて計8点受けるも血編み連打が効いてなんとか勝ち。
G3 後手。審問でクリコマ否認が見えたので撃たせないように立ち回り。
囲いでカウンターを使わせてから血編みからの溶岩使いで生物を並べ、至高の評決の返しに軟泥ヴェリアナで場を整えて勝ち。
4-1で3000ポイント獲得。やったぜ。
久々に良い成績を残せた気がする。
リスト書くのとか半年ぶりくらいなんだよなぁ
新環境ではあったものの人間やバーンは全く見かけず、蓋を開けてみればトロンにコントロールといういつもの晴れる屋だった。
献身のカード自体試してる人があんまりいなかったかも。
水底の生術師を入れたマーフォークはいたらしいけど。
渋面の溶岩使いはまあ悪くなさそう。
出すと大体すぐに除去されてたけど、コストが軽いので即除去されてもテンポ損しないのがいいすね。
PWにも飛ばせるから、対コントロールやミラーでも結構役に立つ場面が多い印象だった。
しばらく続けて試してみる予定。
それにしても対青白コンは最適解が未だによくわかってない。
並びすぎると終末されるし、かといって引き延ばすとこっちが不利だしなぁ・・・
ただハンデスでクリコマ撃たせてからだとかなり動きやすくなるとか、生物とPWが並ぶ盤面まで持って行ければかなり固い盤面になるとか、細かい発見が色々あったので収穫はあった方だと思う。
ジャンドを使う以上対コントロールは避けて通れない課題なので、今後もこの辺を詰めていきたいすね。
プレリとかアリーナドラフトとか色々
2019年1月20日 大会献身プレリに出たけど散々な結果だった。
ギルドはグルールで、取れたレアが以下。
え…何これは(困惑)
爆弾レアは無いし色も合ってない、持ち帰りレアも皆無なんですがそれは…
結局グルールに黒の除去を足して赤緑黒にするも、実質レア無しのデッキで勝てるはずもなく0-3で終了。
グルールの生物も正直あんまり強く見えなかったんだよなぁ…
絆魂を持つオルゾフにはダメージレースで勝てないし、シミックにはサイズ負けするし。
だいたいグルール箱で吸収テイサ青白分割って何なんですかね(半ギレ)
赤緑でエスパーカラーのレアが役立つわけないだろいい加減にしろ!
プレリでここまで悲惨な結果だったのは初めてかも。
あとプレリで貰ったコードでアリーナの競技ドラフトもやってみた。
騒乱の落とし子や魔性が取れたのでラクドスにしてみたが、オルゾフに勝てず2-2で終了。
序盤に不正相続張られたらこれ無理ゲーじゃないすかね…
ライフロスならまだしも毎ターンドレインとかライフレースこわれる
これでコモンってどういうことなの…
献身環境は最悪のスタートになった。
他にはアリーナでファイアーズを組んでちょっと試してみてるけど、これも正直微妙なんだよなぁ
詳細は後日書く予定。
ギルドはグルールで、取れたレアが以下。
吸収
テイサ・カルロフ
万全+番人
不敗の陣形
培養ドルイド
一族の暴行(プレリレア)
え…何これは(困惑)
爆弾レアは無いし色も合ってない、持ち帰りレアも皆無なんですがそれは…
結局グルールに黒の除去を足して赤緑黒にするも、実質レア無しのデッキで勝てるはずもなく0-3で終了。
グルールの生物も正直あんまり強く見えなかったんだよなぁ…
絆魂を持つオルゾフにはダメージレースで勝てないし、シミックにはサイズ負けするし。
だいたいグルール箱で吸収テイサ青白分割って何なんですかね(半ギレ)
赤緑でエスパーカラーのレアが役立つわけないだろいい加減にしろ!
プレリでここまで悲惨な結果だったのは初めてかも。
あとプレリで貰ったコードでアリーナの競技ドラフトもやってみた。
騒乱の落とし子や魔性が取れたのでラクドスにしてみたが、オルゾフに勝てず2-2で終了。
序盤に不正相続張られたらこれ無理ゲーじゃないすかね…
ライフロスならまだしも毎ターンドレインとかライフレースこわれる
これでコモンってどういうことなの…
献身環境は最悪のスタートになった。
他にはアリーナでファイアーズを組んでちょっと試してみてるけど、これも正直微妙なんだよなぁ
詳細は後日書く予定。
1/3 晴れる屋モダン
2019年1月3日 大会
晴れる屋のLet’s 5モダンに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
サイドにカリタスや古えの遺恨を入れたくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 人間 ○××
G1 先手。相手マリガン。
瓶置かれるもカマキリや副官をなんとか捌く。タルモでライフ3まで削ってから稲妻で勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
ダブマリをものともせず初手教主→勇者とサリア→カマキリとブン回られ負け。
ヴェリアナ・ラスアナ・トロフィーの初手でキープしたけどちょっと重かったかな。
G3 先手。互いにマリガン。
頑張って捌くがラッパ3連打されてアド取られまくる。
アンガーで流すも返しに即カマキリ副官出されて負け。
倦怠の宝珠はサイドインしたものの手札に来てくれず。
この組み合わせBG側が有利と言われてるけど本当なんですかね・・・
梢とラッパのせいで息切れしないのが厄介すぎる。
R2 緑トロン ×○×
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目腹心出したらそこから上6枚が全部土地で有効牌を何も引けず。
初手にあった稲妻2枚、血編み、ミシュランで頑張ってライフ4まで削るもワムコ出され負け。
G2 先手。審問囲いと連打して活性2枚落とす。
ヴェリアナで手札空にさせ、高山の月で蓋しつつ血編みで殴って勝ち。
G3 後手マリガン。
2ターン目、相手の場には塔と魔力炉。ハンデスで確認した相手ハンドはカーンや森がある状態。
トロフィーを撃たずにタルモ出してターン渡したところ、返しにウルザの鉱山トップされて3ターン目素引きトロンからカーン出される。
稲妻でカーンは落とすが、その後も計3枚忘却石引かれたりしてライフ削りきれず負け。
R3 ジェスカイ ○○
神童ジェイスやエラヨウが入ってるジェスカイ。
G1 先手。
ハンデスと除去で神童ジェイス落とし、血編みラスアナで圧かけて勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
エラヨウ出されるが反転しない内にラスアナで除去。後は捌きつつビートして勝ち。
R4 赤緑ポンザ ○○
G1 後手。
ハンデス連打で石の雨やかがり火を落とす。その後は相手がマナクリしか引かず勝ち。
G2 後手。
カメレオンの巨像出されてライフ8まで削られるが、血編み出したらヴェリアナが捲れて除去に成功して勝ち。
流石に捲れが強すぎた。
R5 純鋼ストーム ×○○
G1 先手ダブマリ。
純鋼からスラムと連打され、捌ききれずストーム決められ負け。
G2 先手。互いにマリガン。
ハンデスからヴェリアナでハンド空にさせ、血編みで殴って勝ち。
G3 後手。
相手がアーティファクト1枚に空僻地と並べたところに古えの遺恨でファクトを割り、そのまま空僻地を破壊させる。
後は相手がマナ詰まって勝ち。
3-2で1000ポイント獲得。
R1の人間とR2のトロンは噛み合わせ次第では勝てたかもしれないので残念。
それでも対トロンは大分戦えるようになった気がする。
メインも厳しいけど、引き次第ではハンデストロフィーで妨害しつつ生物や稲妻で押し切れたりするので諦めない方が良さそう。
R2の3ゲーム目みたいな先手ナチュラルトロンは流石に無理だが・・・
とりあえず新年の初MTGは勝ち越しってことで、そこそこ良いスタートを切れたんじゃないですかね。
献身のプレビューを待ちつつしばらくはモダンを中心にやっていこうと思います。
使ったデッキはジャンド。
サイドにカリタスや古えの遺恨を入れたくらいで、前回から特に大きな変更はなし。
R1 人間 ○××
G1 先手。相手マリガン。
瓶置かれるもカマキリや副官をなんとか捌く。タルモでライフ3まで削ってから稲妻で勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
ダブマリをものともせず初手教主→勇者とサリア→カマキリとブン回られ負け。
ヴェリアナ・ラスアナ・トロフィーの初手でキープしたけどちょっと重かったかな。
G3 先手。互いにマリガン。
頑張って捌くがラッパ3連打されてアド取られまくる。
アンガーで流すも返しに即カマキリ副官出されて負け。
倦怠の宝珠はサイドインしたものの手札に来てくれず。
この組み合わせBG側が有利と言われてるけど本当なんですかね・・・
梢とラッパのせいで息切れしないのが厄介すぎる。
R2 緑トロン ×○×
G1 先手。相手マリガン。
2ターン目腹心出したらそこから上6枚が全部土地で有効牌を何も引けず。
初手にあった稲妻2枚、血編み、ミシュランで頑張ってライフ4まで削るもワムコ出され負け。
G2 先手。審問囲いと連打して活性2枚落とす。
ヴェリアナで手札空にさせ、高山の月で蓋しつつ血編みで殴って勝ち。
G3 後手マリガン。
2ターン目、相手の場には塔と魔力炉。ハンデスで確認した相手ハンドはカーンや森がある状態。
トロフィーを撃たずにタルモ出してターン渡したところ、返しにウルザの鉱山トップされて3ターン目素引きトロンからカーン出される。
稲妻でカーンは落とすが、その後も計3枚忘却石引かれたりしてライフ削りきれず負け。
R3 ジェスカイ ○○
神童ジェイスやエラヨウが入ってるジェスカイ。
G1 先手。
ハンデスと除去で神童ジェイス落とし、血編みラスアナで圧かけて勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
エラヨウ出されるが反転しない内にラスアナで除去。後は捌きつつビートして勝ち。
R4 赤緑ポンザ ○○
G1 後手。
ハンデス連打で石の雨やかがり火を落とす。その後は相手がマナクリしか引かず勝ち。
G2 後手。
カメレオンの巨像出されてライフ8まで削られるが、血編み出したらヴェリアナが捲れて除去に成功して勝ち。
流石に捲れが強すぎた。
R5 純鋼ストーム ×○○
G1 先手ダブマリ。
純鋼からスラムと連打され、捌ききれずストーム決められ負け。
G2 先手。互いにマリガン。
ハンデスからヴェリアナでハンド空にさせ、血編みで殴って勝ち。
G3 後手。
相手がアーティファクト1枚に空僻地と並べたところに古えの遺恨でファクトを割り、そのまま空僻地を破壊させる。
後は相手がマナ詰まって勝ち。
3-2で1000ポイント獲得。
R1の人間とR2のトロンは噛み合わせ次第では勝てたかもしれないので残念。
それでも対トロンは大分戦えるようになった気がする。
メインも厳しいけど、引き次第ではハンデストロフィーで妨害しつつ生物や稲妻で押し切れたりするので諦めない方が良さそう。
R2の3ゲーム目みたいな先手ナチュラルトロンは流石に無理だが・・・
とりあえず新年の初MTGは勝ち越しってことで、そこそこ良いスタートを切れたんじゃないですかね。
献身のプレビューを待ちつつしばらくはモダンを中心にやっていこうと思います。
12/22 晴れる屋モダン
2018年12月23日 大会 コメント (2)
晴れる屋の対抗色フェッチランド争奪モダン杯に参加しました。
使ったデッキはジャンド。
最近BGを使い込んでたのに、結局元のジャンドに戻してしまった。
迷走してる感がすごいんだよなぁ・・・
R1 ブリッジヴァイン ××
G1 後手。なんとか捌いて相手手札はブリッジと復讐蔦の2枚だけ、場には供給者、墓地には墓所這い2枚。
こちらはタルモで殴りターン終了、いけるかと思ったら物あさりトップされ、蔦2枚ディスカード墓所這い2枚キャストから蔦が出てくる。
軟泥タルモ腹心並べてブロッカー用意するも、返しにバリスタトップされて負け。
G2 先手。黒力線土地1枚キープしたら死ぬまで2枚目の土地引かず負け。
流石に甘えたキープだった。
G1で臓物の予見者と縫い師の供給者が並んだ時に予見者を除去したけど、供給者を除去するべきだったかも。
そうすればゾンビがいなくなって墓所這いを墓地から唱えられなくなるので、復讐蔦が墓地から出てくることもなかった。
R2 ドレッジ ○○
G1 後手。相手ダブマリ。
初手審問仕掛けたら相手ハンドはゴルガリの凶漢とインプで、凶漢を捨てざるを得なくなる。
そこから回られて終わったかと思ったが軟泥計3枚引いて粘り、タルモ並べてなんとか勝ち。
G2 先手マリガン。
墓地対策何にも引けなかったが、相手の墓地捲れが悪く大して並ばない。
場が空いてるうちに腹心タルモで殴り、稲妻2枚本体に撃って勝ち。
R3 緑トロン ×○○
G1 先手。タルモ血編みで頑張ってライフ5まで減らすが忘却石で流される。
そこからウラモグ出されて負け。
G2 先手マリガン。ハンデスで自然の要求ないことを確認してから高山の月置くが、返しに要求引かれて割られる。
しかしカードタイプが全種類墓地に落ちたおかげでタルモが7/8になり、相手残りライフ10のところに血編み引いてなんとか勝ち。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
審問からのヴェリアナでハンドを削る。
トロフィーでトロンを阻止しつつヴェリアナを奥義まで保って勝ち。
R4 ナヤカンパニー ○×○
ドルイドが(たぶん)入ってない純粋なビート型。
G1 後手。2ターン目の腹心から土地捲れまくって宇宙。
稼いだアドからラスアナ血編みと繋ぎ制圧して勝ち。
G2 後手。軍勢の戦親分に復活の声と並んだところにアンガーで流す。
いけそうと思ったらクルフィックスの狩猟者で粘られ、血編みや中隊でリカバリーされ負け。
G3 先手。中隊からラブルマスターと戦親分が出てくるがアンガーでまた流す。
ラスアナで圧かけつつ山峡とタルモで殴りマウント取って勝ち。
R5 赤緑ヴァラクート ○○
G1 後手。審問囲いからのヴェリアナでハンデス攻め。
噴火寸前まで土地が並ぶが、血編みからの稲妻捲れとタルモでライフ削りが間に合い勝ち。
G2 先手ダブマリ。
審問→蛮行→ヴェリアナ→コラコマで手札を攻め、相手土地5枚のうちになんとかハンド空にさせる。
ヴェリアナが忠誠度6になったところで相手投了。
R6 青赤アークライト ××
G1 後手。物あさり3枚引かれて歓楽者からフェニックス3枚のブン回りで負け。
G2 先手。互いにマリガン。相手は氷の中の存在置いてくる。
審問撃ったら相手ハンドはフェニックス・物あさり・思考掃き・血染めの月。
森があったのでここで物あさり捨てるが、裏返った7/8を血編みタルモでは止められず負け。
審問は血染めの月を捨てるべきだった。
マナの点もあるけど、それ以上にエンチャントが墓地に落ちればタルモが5/6になるので血編みとのダブルブロックで裏返った7/8は止められた。
物あさりが残るからフェニックス出された可能性は高いけど、あの時点でハンドにはアンガーがあったのでフェニックスはあまり問題にならなかった。
これは明確なミス。
4-2。
相変わらずBG系で4-2以上の成績を残すことができない。
あと一勝が遠いんだよなぁ・・・
「BG系を使ってSEに進出すること」を来年の目標にしようかな。
それでも今日はトロンヴァラクートに勝てたから収穫はあった方だと思う。
廃墟の地無くても勝てるもんですね。
っていうかこれならもう純BGは使わなくていいのでは・・・
黒力線は相変わらず上手く扱えず。
これだけ墓地利用デッキに当たってるんだからサイドから活躍してほしい感はある。
まあもう少し長い目で見てみるつもりだけど。
とりあえず力線に引きずられて土地1キープをしてはいけない(戒め)
使ったデッキはジャンド。
最近BGを使い込んでたのに、結局元のジャンドに戻してしまった。
迷走してる感がすごいんだよなぁ・・・
R1 ブリッジヴァイン ××
G1 後手。なんとか捌いて相手手札はブリッジと復讐蔦の2枚だけ、場には供給者、墓地には墓所這い2枚。
こちらはタルモで殴りターン終了、いけるかと思ったら物あさりトップされ、蔦2枚ディスカード墓所這い2枚キャストから蔦が出てくる。
軟泥タルモ腹心並べてブロッカー用意するも、返しにバリスタトップされて負け。
G2 先手。黒力線土地1枚キープしたら死ぬまで2枚目の土地引かず負け。
流石に甘えたキープだった。
G1で臓物の予見者と縫い師の供給者が並んだ時に予見者を除去したけど、供給者を除去するべきだったかも。
そうすればゾンビがいなくなって墓所這いを墓地から唱えられなくなるので、復讐蔦が墓地から出てくることもなかった。
R2 ドレッジ ○○
G1 後手。相手ダブマリ。
初手審問仕掛けたら相手ハンドはゴルガリの凶漢とインプで、凶漢を捨てざるを得なくなる。
そこから回られて終わったかと思ったが軟泥計3枚引いて粘り、タルモ並べてなんとか勝ち。
G2 先手マリガン。
墓地対策何にも引けなかったが、相手の墓地捲れが悪く大して並ばない。
場が空いてるうちに腹心タルモで殴り、稲妻2枚本体に撃って勝ち。
R3 緑トロン ×○○
G1 先手。タルモ血編みで頑張ってライフ5まで減らすが忘却石で流される。
そこからウラモグ出されて負け。
G2 先手マリガン。ハンデスで自然の要求ないことを確認してから高山の月置くが、返しに要求引かれて割られる。
しかしカードタイプが全種類墓地に落ちたおかげでタルモが7/8になり、相手残りライフ10のところに血編み引いてなんとか勝ち。
G2 後手マリガン。相手ダブマリ。
審問からのヴェリアナでハンドを削る。
トロフィーでトロンを阻止しつつヴェリアナを奥義まで保って勝ち。
R4 ナヤカンパニー ○×○
ドルイドが(たぶん)入ってない純粋なビート型。
G1 後手。2ターン目の腹心から土地捲れまくって宇宙。
稼いだアドからラスアナ血編みと繋ぎ制圧して勝ち。
G2 後手。軍勢の戦親分に復活の声と並んだところにアンガーで流す。
いけそうと思ったらクルフィックスの狩猟者で粘られ、血編みや中隊でリカバリーされ負け。
G3 先手。中隊からラブルマスターと戦親分が出てくるがアンガーでまた流す。
ラスアナで圧かけつつ山峡とタルモで殴りマウント取って勝ち。
R5 赤緑ヴァラクート ○○
G1 後手。審問囲いからのヴェリアナでハンデス攻め。
噴火寸前まで土地が並ぶが、血編みからの稲妻捲れとタルモでライフ削りが間に合い勝ち。
G2 先手ダブマリ。
審問→蛮行→ヴェリアナ→コラコマで手札を攻め、相手土地5枚のうちになんとかハンド空にさせる。
ヴェリアナが忠誠度6になったところで相手投了。
R6 青赤アークライト ××
G1 後手。物あさり3枚引かれて歓楽者からフェニックス3枚のブン回りで負け。
G2 先手。互いにマリガン。相手は氷の中の存在置いてくる。
審問撃ったら相手ハンドはフェニックス・物あさり・思考掃き・血染めの月。
森があったのでここで物あさり捨てるが、裏返った7/8を血編みタルモでは止められず負け。
審問は血染めの月を捨てるべきだった。
マナの点もあるけど、それ以上にエンチャントが墓地に落ちればタルモが5/6になるので血編みとのダブルブロックで裏返った7/8は止められた。
物あさりが残るからフェニックス出された可能性は高いけど、あの時点でハンドにはアンガーがあったのでフェニックスはあまり問題にならなかった。
これは明確なミス。
4-2。
相変わらずBG系で4-2以上の成績を残すことができない。
あと一勝が遠いんだよなぁ・・・
「BG系を使ってSEに進出すること」を来年の目標にしようかな。
それでも今日はトロンヴァラクートに勝てたから収穫はあった方だと思う。
廃墟の地無くても勝てるもんですね。
っていうかこれならもう純BGは使わなくていいのでは・・・
黒力線は相変わらず上手く扱えず。
これだけ墓地利用デッキに当たってるんだからサイドから活躍してほしい感はある。
まあもう少し長い目で見てみるつもりだけど。
とりあえず力線に引きずられて土地1キープをしてはいけない(戒め)
12/15 晴れる屋モダン
2018年12月16日 大会 コメント (6)
晴れる屋のモダン神トライアルに参加しました。
使ったデッキはBG。
メインにカリタスを1枚差した他、サイドに黒力線を4枚取ってみた。
R1 BG ○○
G1 後手ダブマリ。相手はカリタス2枚連打するも、こちらの引きが良く全部捌く。
その後はこっちのカリタスが残って勝ち。
G2 後手。マナフラ気味の相手にヴェリアナやラスアナで圧かけてアド差勝ち。
カリタス2枚入りだったからGPポートランドで2位だったリストかな?
あと相手はサイド後もハンデス残してたけど、このミラーなら普通に全抜きでいいような気がする。
R2 グリクシス ○○
G1 後手。ハンデスでコラコマ捨てて除去の応酬。
捌き合いの末、相手の残ライフ5を蛮行と樹上の村でぴったり削って勝ち。
G2 後手。初手にイシュカナあったので、土地5枚までなんとか凌いで場に出す。
一度場に出てしまえば流石に強くてそのまま押し切り。
R3 バーン ○××
G1 先手。互いにマリガン。
相手がマナフラしてるところにタルモ2体出して勝ち。
G2 後手マリガン。フェッチとショックインの支払いが響いて焼かれ負け。
G3 先手。蛮行全モードの後にラスアナ出したとこまでは良かったが、腹心以外生物引かず。
仕方なく腹心並べるが危険因子で火力引かれて負け。
腹心は全抜きするべきだった。
まだ大爆発の魔道士の方がマシそう。
R4 リビングエンド ××
G1 後手。ハンデスで突発捨てるがあっさり引き直され順当に負け。
G2 先手マリガン。初手が軟泥タルモ土地4で、黒力線引きたかったが仕方なくキープ。
2ターン目軟泥出して食い止めるがリビエンで流され、そこから2枚目を待機で出されて負け。
黒力線引いたのは待機明けた後のラストターンだった。
R5 カウンターカンパニー ××
G1 先手マリガン。ラスアナとカリタス出したとこまでは良かったが、シャライ出されて触れなくなる。
こういうマッチに限ってトロフィーもプッシュも1枚も引けないまま負け。
G2 先手マリガン。サージカルでドルイド抜くが、トラッカー聖遺と出されアド取られる。
滅びを持ってたものの黒マナがろくに出ず、風切る泥沼のタップインも手伝って撃つまでに時間がかかってしまう。
結局滅びの返しにカンパニーでまたトラッカー聖遺が揃って負け。
R6 青黒テゼレッター ×○○
G1 先手マリガン。また初手廃墟の地と幽霊街しかなく黒マナが出ない。
発明品の唸り連打され、罠橋にソプターと弱者の剣、溶接の壺まで揃えられて負け。
G2 先手。相手マリガン。中盤に黒力線素出しで墓地を追放。
罠橋で粘られるが、トラッカーから引きまくってトロフィー引き当てて勝ち。
G3 後手マリガン。初の力線スタート。
タルモ3体揃うが、相手の大祖始の遺産のせいで打点が出ない。
ぐだったまま延長ターン入り、1/2タルモ3体でなんとか殴り勝ち。
3-3。
序盤順調だったがバーン戦の3ゲーム目で糸が切れた。
黒力線はろくに初手に来てくれなかった。
それどころか腹心でめくって4点食らうし、足を引っ張ってたんじゃないかとすら思う。
特に必要とは感じなかったから今のBGで墓地対するなら黒ボムと檻でいいかなぁ
逆に腹心使わずに土地25枚入れるタイプのBGならアリに感じた。
というかその型のBGのリスト見ると大体黒力線を取ってることが多いから、むしろそっちに使うべき墓地対なのかも。
土地伸びるなら素出しもしやすいし。
あともうちょっと何とかしたいのが土地。
特に風切る泥沼が弱すぎるのが考えもの。
接死はデカブツを討ち取るのに役立つけど、このデッキにはトロフィーもあるしファッティの処理にはあまり困らないんだよなぁ・・・今一つ噛み合ってない感がある。
何か別の2色土地に差し替えてもいいかもしれない。
使ったデッキはBG。
メインにカリタスを1枚差した他、サイドに黒力線を4枚取ってみた。
R1 BG ○○
G1 後手ダブマリ。相手はカリタス2枚連打するも、こちらの引きが良く全部捌く。
その後はこっちのカリタスが残って勝ち。
G2 後手。マナフラ気味の相手にヴェリアナやラスアナで圧かけてアド差勝ち。
カリタス2枚入りだったからGPポートランドで2位だったリストかな?
あと相手はサイド後もハンデス残してたけど、このミラーなら普通に全抜きでいいような気がする。
R2 グリクシス ○○
G1 後手。ハンデスでコラコマ捨てて除去の応酬。
捌き合いの末、相手の残ライフ5を蛮行と樹上の村でぴったり削って勝ち。
G2 後手。初手にイシュカナあったので、土地5枚までなんとか凌いで場に出す。
一度場に出てしまえば流石に強くてそのまま押し切り。
R3 バーン ○××
G1 先手。互いにマリガン。
相手がマナフラしてるところにタルモ2体出して勝ち。
G2 後手マリガン。フェッチとショックインの支払いが響いて焼かれ負け。
G3 先手。蛮行全モードの後にラスアナ出したとこまでは良かったが、腹心以外生物引かず。
仕方なく腹心並べるが危険因子で火力引かれて負け。
腹心は全抜きするべきだった。
まだ大爆発の魔道士の方がマシそう。
R4 リビングエンド ××
G1 後手。ハンデスで突発捨てるがあっさり引き直され順当に負け。
G2 先手マリガン。初手が軟泥タルモ土地4で、黒力線引きたかったが仕方なくキープ。
2ターン目軟泥出して食い止めるがリビエンで流され、そこから2枚目を待機で出されて負け。
黒力線引いたのは待機明けた後のラストターンだった。
R5 カウンターカンパニー ××
G1 先手マリガン。ラスアナとカリタス出したとこまでは良かったが、シャライ出されて触れなくなる。
こういうマッチに限ってトロフィーもプッシュも1枚も引けないまま負け。
G2 先手マリガン。サージカルでドルイド抜くが、トラッカー聖遺と出されアド取られる。
滅びを持ってたものの黒マナがろくに出ず、風切る泥沼のタップインも手伝って撃つまでに時間がかかってしまう。
結局滅びの返しにカンパニーでまたトラッカー聖遺が揃って負け。
R6 青黒テゼレッター ×○○
G1 先手マリガン。また初手廃墟の地と幽霊街しかなく黒マナが出ない。
発明品の唸り連打され、罠橋にソプターと弱者の剣、溶接の壺まで揃えられて負け。
G2 先手。相手マリガン。中盤に黒力線素出しで墓地を追放。
罠橋で粘られるが、トラッカーから引きまくってトロフィー引き当てて勝ち。
G3 後手マリガン。初の力線スタート。
タルモ3体揃うが、相手の大祖始の遺産のせいで打点が出ない。
ぐだったまま延長ターン入り、1/2タルモ3体でなんとか殴り勝ち。
3-3。
序盤順調だったがバーン戦の3ゲーム目で糸が切れた。
黒力線はろくに初手に来てくれなかった。
それどころか腹心でめくって4点食らうし、足を引っ張ってたんじゃないかとすら思う。
特に必要とは感じなかったから今のBGで墓地対するなら黒ボムと檻でいいかなぁ
逆に腹心使わずに土地25枚入れるタイプのBGならアリに感じた。
というかその型のBGのリスト見ると大体黒力線を取ってることが多いから、むしろそっちに使うべき墓地対なのかも。
土地伸びるなら素出しもしやすいし。
あともうちょっと何とかしたいのが土地。
特に風切る泥沼が弱すぎるのが考えもの。
接死はデカブツを討ち取るのに役立つけど、このデッキにはトロフィーもあるしファッティの処理にはあまり困らないんだよなぁ・・・今一つ噛み合ってない感がある。
何か別の2色土地に差し替えてもいいかもしれない。
12/8 晴れる屋モダン
2018年12月9日 大会
晴れる屋のラストサン予選に参加しました。
使ったデッキはBG。
サイドにラスアナ増やしたくらいで特に大きな変更はなし。
R1 黒単ゾンビ ○××
G1 先手。相手マリガン。ハンデスでゲラルフの伝書使を捨てつつ捌いていく。
残ライフ2の腹心2体からめくれたのはプッシュと土地で、ボブ死を免れギリギリ勝ち。
G2 後手。生物連打され捌ききれず。軟泥引いたのはラストターンで負け。
墓所破り・墓所這い・無情な死者・ゲラルフとアドを取ってくる生物ばっかりで辛い。
G3 先手マリガン。初手にラスアナと衰滅があり、さらに墓掘りの檻の設置に成功。
これはいけるぞと思ったら、土地が草むした墓・森・廃墟の地・廃墟の地で死ぬまで黒ダブシン出ず負け。
しかも相手の出す土地は沼とフェッチだけで、こちらの廃墟の地が使えないという最悪の噛み合わせだった。
R2 白単ソウルシスターズ ×○-
G1 後手。戦隊の鷹にイーオスのレインジャーと連打され捌き切れない。
しかも黒白剣をメインから使ってくる始末。負け。
G2 先手。相手マリガン。
倦怠の宝珠は効くだろと思ってサイドインしたら、ラスアナのマイナス2能力で倦怠の宝珠が落ちる運の悪さ。
ルーンの光輪でタルモ指定されて打点が出せず、さらに砂の殉教者でライフゲインするのも手伝って時間を消費。
結局勝ったのは時間切れ2分前で引き分け。
R3 グリクシスミッドレンジ ××
G1 後手。ハンデス仕掛けたらコラコマ・瞬唱・隆盛+下落という瞬唱使い回ししか考えてない手札。
ミッドレンジミラーでこんな戦略取ってくる相手に勝てるわけもなく負け。
G2 先手。ラスアナ出したりして頑張るも、G1と同じでコラコマ瞬唱がどうにもならず負け。
軟泥出せたのは瞬唱出揃った後で遅かった。
フェアとのアドの取り合いになるとBGの弱さが目立つ。
あと対ジャンドと同じようにハンデス全部サイドアウトしたけど、この組み合わせなら少し残しても良さそう。
ジャンド以上に墓地利用してくるのでサージカルも入れて良かったような気がする。
R4 緑トロン ××
G1 先手。2ターン目に腹心出すも返しにバリスタで焼かれる。
幽霊街や廃墟の地を1枚も引けないままウラモグ出されて負け。
G2 先手マリガン。初手ハンデスで大祖始の遺産を捨てる。
トロフィーサージカルでタワーを抜き、さらにタルモ出してクロックを用意。
これは流石にいけるだろと思ったら、返しに大祖始の遺産→次元の歪曲でタルモを除去され、さらにスラ牙出されて攻められず。
その後はこっちが土地3で止まり、腹心出すもめくれるのはトラッカーや審問など役に立たないカードばかりでライフだけ減っていく。
結局バリスタ連続で引かれてライフ焼かれて負け。
0-3-1という過去最低の成績で終了。
正直今回は噛み合わせが悪すぎた。
トロン相手には幽霊街と廃墟の地を1枚も引かないのに、その他相手には廃墟の地2枚引いて色事故するのは何故なんですかね(半ギレ)
あとは墓地利用からアド取られて負けるパターンが多かった。
不死、鷹+霧覆いの平地、コラコマ瞬唱とか。
一応軟泥は3枚入ってんだけどなぁ・・・
サイドに黒力線突っ込む手もあるにはあるものの、そうすると檻を入れるスペースが無くなってカンパニー系に無防備になるのが困り物。
まあ取ってるリストも多いし、現に今回は力線置けれてばかなり効果的なデッキばかりだったので一度試してみてもいいのかもしれないけど。
使ったデッキはBG。
サイドにラスアナ増やしたくらいで特に大きな変更はなし。
R1 黒単ゾンビ ○××
G1 先手。相手マリガン。ハンデスでゲラルフの伝書使を捨てつつ捌いていく。
残ライフ2の腹心2体からめくれたのはプッシュと土地で、ボブ死を免れギリギリ勝ち。
G2 後手。生物連打され捌ききれず。軟泥引いたのはラストターンで負け。
墓所破り・墓所這い・無情な死者・ゲラルフとアドを取ってくる生物ばっかりで辛い。
G3 先手マリガン。初手にラスアナと衰滅があり、さらに墓掘りの檻の設置に成功。
これはいけるぞと思ったら、土地が草むした墓・森・廃墟の地・廃墟の地で死ぬまで黒ダブシン出ず負け。
しかも相手の出す土地は沼とフェッチだけで、こちらの廃墟の地が使えないという最悪の噛み合わせだった。
R2 白単ソウルシスターズ ×○-
G1 後手。戦隊の鷹にイーオスのレインジャーと連打され捌き切れない。
しかも黒白剣をメインから使ってくる始末。負け。
G2 先手。相手マリガン。
倦怠の宝珠は効くだろと思ってサイドインしたら、ラスアナのマイナス2能力で倦怠の宝珠が落ちる運の悪さ。
ルーンの光輪でタルモ指定されて打点が出せず、さらに砂の殉教者でライフゲインするのも手伝って時間を消費。
結局勝ったのは時間切れ2分前で引き分け。
R3 グリクシスミッドレンジ ××
G1 後手。ハンデス仕掛けたらコラコマ・瞬唱・隆盛+下落という瞬唱使い回ししか考えてない手札。
ミッドレンジミラーでこんな戦略取ってくる相手に勝てるわけもなく負け。
G2 先手。ラスアナ出したりして頑張るも、G1と同じでコラコマ瞬唱がどうにもならず負け。
軟泥出せたのは瞬唱出揃った後で遅かった。
フェアとのアドの取り合いになるとBGの弱さが目立つ。
あと対ジャンドと同じようにハンデス全部サイドアウトしたけど、この組み合わせなら少し残しても良さそう。
ジャンド以上に墓地利用してくるのでサージカルも入れて良かったような気がする。
R4 緑トロン ××
G1 先手。2ターン目に腹心出すも返しにバリスタで焼かれる。
幽霊街や廃墟の地を1枚も引けないままウラモグ出されて負け。
G2 先手マリガン。初手ハンデスで大祖始の遺産を捨てる。
トロフィーサージカルでタワーを抜き、さらにタルモ出してクロックを用意。
これは流石にいけるだろと思ったら、返しに大祖始の遺産→次元の歪曲でタルモを除去され、さらにスラ牙出されて攻められず。
その後はこっちが土地3で止まり、腹心出すもめくれるのはトラッカーや審問など役に立たないカードばかりでライフだけ減っていく。
結局バリスタ連続で引かれてライフ焼かれて負け。
0-3-1という過去最低の成績で終了。
正直今回は噛み合わせが悪すぎた。
トロン相手には幽霊街と廃墟の地を1枚も引かないのに、その他相手には廃墟の地2枚引いて色事故するのは何故なんですかね(半ギレ)
あとは墓地利用からアド取られて負けるパターンが多かった。
不死、鷹+霧覆いの平地、コラコマ瞬唱とか。
一応軟泥は3枚入ってんだけどなぁ・・・
サイドに黒力線突っ込む手もあるにはあるものの、そうすると檻を入れるスペースが無くなってカンパニー系に無防備になるのが困り物。
まあ取ってるリストも多いし、現に今回は力線置けれてばかなり効果的なデッキばかりだったので一度試してみてもいいのかもしれないけど。
11/24 晴れる屋17時モダン
2018年11月24日 大会
晴れる屋の17時モダンに参加しました。
ラストサン予選は今回出ず。
使ったデッキはリビングエンド。
実はアルマスフルスポ公開直後に黒力線を4枚買っててちょうど今日届いたので、リビングエンドのサイドに入れて使ってみることに。
R1 バーン ×○×
G1 先手クアドラプルマリガン。土地2枚だけ置いて投了。
G2 先手。突発からリビエンを撃つ。スラーグ牙を素出ししつつ2回殴って勝ち。
スカルクラック撃たれなくて助かった。
G3 後手。土地19枚構成なのに手札にランド8枚くらい寄ってくる。
戦慄リビエンを5ターン目に撃つが罠橋置かれて殴れず、内獣引けないまま焼かれて負け。
1ゲーム目がもったいなかった。特に不利でもない組み合わせなだけに尚更。
あとバーン相手って鋳塊かじりサイドインした方がいいんだろうか。
R2 青黒緑予言によりコントロール ×○-
G1 後手。予言によりを内獣で割るがリビエンが2枚とも否認されて負け。
G2 先手。予言により→均衡の復元でジェイスまで置かれて終わったと思ったが、やけくそでぶっ放した続唱リビエンが通って勝ち。
G3 後手。サイクリングしてるのに3ターン目になっても続唱スペル引けず。
結局墓所への乱入でライフ稼がれて時間切れ。
R3 青黒トロン ○×○
G1 後手。相手はあまり大きいとこを引けず、こっちも土地詰まる。
あまりのマナの伸びなさに、精神隷属器でこちらのターン奪った相手もすることがなかった。
その後は死せる生素引きからの待機というしょっぱい動きが通ってなんとか勝ち。
G2 後手マリガン。また土地詰まる。トロン揃えられ、ターン奪う方のエムラ出され負け。
G3 先手。またまた土地2枚で止まる。相手も力線スタートするが土地1枚止まり。
ぐだった末に10ターン目くらいにスラーグ牙素出しして勝ち。
普通のモダンならとっくに死んでるので勝った気がしない・・・
1-1-1。
ほとんどの試合でデッキがまともに回らず勝負になってなかった。
マナスクにマナフラに死せる生素引きとか。
リビングエンドってこんな安定性低いデッキだったっけ・・・
久々に使ったからデッキが拗ねてたんだろうか。
黒力線は全く使わなかったのでよくわからず。
というか力線使う前提なら素出しも視野に入れて土地多めの構成にした方がいい気がしてきた。
BGだけじゃなくリビングエンドもまだまだ改善が必要ですかね。
ラストサン予選は今回出ず。
使ったデッキはリビングエンド。
実はアルマスフルスポ公開直後に黒力線を4枚買っててちょうど今日届いたので、リビングエンドのサイドに入れて使ってみることに。
R1 バーン ×○×
G1 先手クアドラプルマリガン。土地2枚だけ置いて投了。
G2 先手。突発からリビエンを撃つ。スラーグ牙を素出ししつつ2回殴って勝ち。
スカルクラック撃たれなくて助かった。
G3 後手。土地19枚構成なのに手札にランド8枚くらい寄ってくる。
戦慄リビエンを5ターン目に撃つが罠橋置かれて殴れず、内獣引けないまま焼かれて負け。
1ゲーム目がもったいなかった。特に不利でもない組み合わせなだけに尚更。
あとバーン相手って鋳塊かじりサイドインした方がいいんだろうか。
R2 青黒緑予言によりコントロール ×○-
G1 後手。予言によりを内獣で割るがリビエンが2枚とも否認されて負け。
G2 先手。予言により→均衡の復元でジェイスまで置かれて終わったと思ったが、やけくそでぶっ放した続唱リビエンが通って勝ち。
G3 後手。サイクリングしてるのに3ターン目になっても続唱スペル引けず。
結局墓所への乱入でライフ稼がれて時間切れ。
R3 青黒トロン ○×○
G1 後手。相手はあまり大きいとこを引けず、こっちも土地詰まる。
あまりのマナの伸びなさに、精神隷属器でこちらのターン奪った相手もすることがなかった。
その後は死せる生素引きからの待機というしょっぱい動きが通ってなんとか勝ち。
G2 後手マリガン。また土地詰まる。トロン揃えられ、ターン奪う方のエムラ出され負け。
G3 先手。またまた土地2枚で止まる。相手も力線スタートするが土地1枚止まり。
ぐだった末に10ターン目くらいにスラーグ牙素出しして勝ち。
普通のモダンならとっくに死んでるので勝った気がしない・・・
1-1-1。
ほとんどの試合でデッキがまともに回らず勝負になってなかった。
マナスクにマナフラに死せる生素引きとか。
リビングエンドってこんな安定性低いデッキだったっけ・・・
久々に使ったからデッキが拗ねてたんだろうか。
黒力線は全く使わなかったのでよくわからず。
というか力線使う前提なら素出しも視野に入れて土地多めの構成にした方がいい気がしてきた。
BGだけじゃなくリビングエンドもまだまだ改善が必要ですかね。
11/17 晴れる屋モダン
2018年11月18日 大会
晴れる屋の滅び争奪モダン杯に参加しました。
使ったデッキはBGジャンク。
前回から特に大きな変更はなし。
R1 スゥルタイテゼレッター ○○
G1 先手マリガン。
審問→タルモ→タルモでライフ削っていく。
罠橋置かれるも運良くトロフィー引いて勝ち。
G2 後手。
パルスで鋳造所壊してからサージカルで鋳造所を抜く。
タルモのクロックが高くて殴り勝ち。
R2 赤緑ヴァラクート ○××
G1 先手。ハンデスでパクト捨ててから腹心タルモ並べる。
ヴァラクート2枚素置きしてきたのでどちらも幽霊街で割り、大きなところを引かれずそのまま勝ち。
G2 後手マリガン。またハンデスでパクト捨てる。
しかしベイロススラ牙で時間稼がれ、ライフ詰めれないまま土地8枚からスケシで負け。
G3 先手。2ターン目に蛮行でハンデス仕掛けるが、手札はタイタン長老レーリックで外れ。
タイタンは着地後に除去するものの、その後にスケシ撃たれて負け。
倦怠の宝珠は引けなかった。
R3 ジャンドシャドウ ○○
G1 後手マリガン。相手はタルモと死の影を展開。
こっちが出した軟泥が除去されなかったので、軟泥でタルモを縮めつつ死の影を除去して勝ち。
G2 後手。捌きあいの末にハゾレト出されてヤバい状況。
さらにハンデスで手札0枚にされ終わったかと思ったら直後にヴェリアナ引いて除去。そこから捲って勝ち。
ご都合トップすぎた。
R4 青黒テゼレッター ○○
G1 先手。互いにマリガン。
ハンデスで相手の手札をオパモと土地だけにし、腹心で殴っていって勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
タルモ出して殴っていく。罠橋や呪文滑り置かれるがトロフィーで除去して勝ち。
R5 バントスピリット ×○×
G1 先手。中盤までなんとか捌いてたが、カンパニーから次のターンの展開でロード3体並べられる。
ワンパンでライフ14を一気に削られて負け。
G2 先手。相手マリガン。
相手生物を除去しつつ4/5タルモでライフレース仕掛けてなんとか勝ち。
G3 後手。
序盤にハンデス仕掛けたら相手ハンドは隊長とRIPとパス。その数ターン後ラスアナの設置に成功する。
これはいけるぞと思ったら直後にカンパニー連打され、ものすごい勢いでライフ削られて負け。
後で知ったけど元モダン神の人で、この日の優勝者だったらしい。
勝つ人は勢いがあると聞くけど怒濤のカンパニー連打は本当そんな感じだった。
R6 カウンターカンパニー ○○
G1 先手。初手に囲い3枚寄ってきたので連打。
タルモ2枚に軟泥と並べ、相手カンパニー撃つも除去からゴリ押して勝ち。
G2 後手。療治の侍臣に教主賛美で殴られライフ8まで削られる。
ラスアナ設置からトラッカータルモと展開し、トロフィーで相手のトラッカーを捌いて勝ち。
4-2。
先週も4-2だったけど、なかなか5勝のラインに辿りつけない。
あと1勝でSE進出ってとこでリビングエンドや元モダン神が立ちはだかってくるのはいやーキツイっす
先週に比べて大きなミスはなかったからまだマシだったかな。
ただヴァラクートに負けたのは少し残念。
ヴァラクート割ってサージカルとか他の勝ち筋も一応あるんだけどなぁ・・・
現状だと倦怠の宝珠頼りになっちゃってるので何とかしたいところ。
あとフリプで久々に緑単信心使ったら全然回せなくてびっくり。
起源の波撃った後は処理が追いつかないし、キープはめちゃくちゃだしでまあ酷かった。
BGに慣れ過ぎて回し方を忘れたのかもしれない。これは当分封印ですかね・・・
使ったデッキはBGジャンク。
前回から特に大きな変更はなし。
R1 スゥルタイテゼレッター ○○
G1 先手マリガン。
審問→タルモ→タルモでライフ削っていく。
罠橋置かれるも運良くトロフィー引いて勝ち。
G2 後手。
パルスで鋳造所壊してからサージカルで鋳造所を抜く。
タルモのクロックが高くて殴り勝ち。
R2 赤緑ヴァラクート ○××
G1 先手。ハンデスでパクト捨ててから腹心タルモ並べる。
ヴァラクート2枚素置きしてきたのでどちらも幽霊街で割り、大きなところを引かれずそのまま勝ち。
G2 後手マリガン。またハンデスでパクト捨てる。
しかしベイロススラ牙で時間稼がれ、ライフ詰めれないまま土地8枚からスケシで負け。
G3 先手。2ターン目に蛮行でハンデス仕掛けるが、手札はタイタン長老レーリックで外れ。
タイタンは着地後に除去するものの、その後にスケシ撃たれて負け。
倦怠の宝珠は引けなかった。
R3 ジャンドシャドウ ○○
G1 後手マリガン。相手はタルモと死の影を展開。
こっちが出した軟泥が除去されなかったので、軟泥でタルモを縮めつつ死の影を除去して勝ち。
G2 後手。捌きあいの末にハゾレト出されてヤバい状況。
さらにハンデスで手札0枚にされ終わったかと思ったら直後にヴェリアナ引いて除去。そこから捲って勝ち。
ご都合トップすぎた。
R4 青黒テゼレッター ○○
G1 先手。互いにマリガン。
ハンデスで相手の手札をオパモと土地だけにし、腹心で殴っていって勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
タルモ出して殴っていく。罠橋や呪文滑り置かれるがトロフィーで除去して勝ち。
R5 バントスピリット ×○×
G1 先手。中盤までなんとか捌いてたが、カンパニーから次のターンの展開でロード3体並べられる。
ワンパンでライフ14を一気に削られて負け。
G2 先手。相手マリガン。
相手生物を除去しつつ4/5タルモでライフレース仕掛けてなんとか勝ち。
G3 後手。
序盤にハンデス仕掛けたら相手ハンドは隊長とRIPとパス。その数ターン後ラスアナの設置に成功する。
これはいけるぞと思ったら直後にカンパニー連打され、ものすごい勢いでライフ削られて負け。
後で知ったけど元モダン神の人で、この日の優勝者だったらしい。
勝つ人は勢いがあると聞くけど怒濤のカンパニー連打は本当そんな感じだった。
R6 カウンターカンパニー ○○
G1 先手。初手に囲い3枚寄ってきたので連打。
タルモ2枚に軟泥と並べ、相手カンパニー撃つも除去からゴリ押して勝ち。
G2 後手。療治の侍臣に教主賛美で殴られライフ8まで削られる。
ラスアナ設置からトラッカータルモと展開し、トロフィーで相手のトラッカーを捌いて勝ち。
4-2。
先週も4-2だったけど、なかなか5勝のラインに辿りつけない。
あと1勝でSE進出ってとこでリビングエンドや元モダン神が立ちはだかってくるのはいやーキツイっす
先週に比べて大きなミスはなかったからまだマシだったかな。
ただヴァラクートに負けたのは少し残念。
ヴァラクート割ってサージカルとか他の勝ち筋も一応あるんだけどなぁ・・・
現状だと倦怠の宝珠頼りになっちゃってるので何とかしたいところ。
あとフリプで久々に緑単信心使ったら全然回せなくてびっくり。
起源の波撃った後は処理が追いつかないし、キープはめちゃくちゃだしでまあ酷かった。
BGに慣れ過ぎて回し方を忘れたのかもしれない。これは当分封印ですかね・・・
11/10 晴れる屋モダン
2018年11月11日 大会
晴れる屋のモダン神挑戦者トライアルに参加しました。
使ったデッキはBGジャンク。
メインを腹心4枚型に戻したり、無色土地を廃墟の地2幽霊街2に散らしたり、サイドに倦怠の宝珠を取ったりしたけど果たして上手く行くのか。
R1 青白コントロール ××
G1 先手。相手マリガン。
ハンデスの後にラスアナ設置。
しかし幽霊街や廃墟の地を引けず、ラスアナを守るため殴ってきた列柱にトロフィーを撃たざるを得なくなる。
そのせいで後から出てきたテフェリーに対処できず負け。
G2 先手。互いにマリガン。
ヴェリアナ設置に成功するが、プラス能力でトロフィー捨ててしまうミス。
このせいでライフ2まで追い詰めたのにテフェリーからジェイスに繋げられ負け。
トロフィーを無駄にしすぎた。
PW除去のために温存しておかないと駄目すね。
R2 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。土地7枚から風景の変容でヴァラクート2枚、山タイプ土地5枚で出される。
直後に廃墟の地でヴァラクート1枚破壊→互いに基本土地サーチからヴァラクート誘発→対応トロフィーでもう1枚ヴァラクートを破壊。
後はトラッカータルモで殴って勝ち。
G2 後手。中盤に倦怠の宝珠を設置。
相手はタイタン3枚出してくるも、CIPで土地が出せないのでその間にヴェリアナやトロフィーで捌いていく。
その後はヴァラクート素置きからライフ5まで削られるがなんとか押しきって勝ち。
R3 アブザン ○○
G1 後手。3ターン目未練ある魂の返しに軟泥出して、墓地の未練ある魂を追放。
パルスでスピリットトークンを、プッシュで剥ぎ取りを除去しつつ闇の腹心でアド差つけて勝ち。
G2 後手。相手がマナ立ててターン返したところに大爆発の魔道士出して除去を躊躇わせる。
ブロッカーを除去しながら大爆発の2点パンチでじわじわ削っていって勝ち。
R4 赤青ウィザード ○×○
G1 先手。相手マリガン。
損魂魔道士の返しに4/5タルモ出したら稲妻で1/2にされる。
それでも相手クリーチャーを除去しつつ1/2タルモでちまちま殴っていき、相手の手札が尽きて勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
生物とハンデスの初手をキープしたら1ターン目デルバー出される。
マリガンの占術で仕込まれてたトップから即変身で殴られ、結局除去引けないままデルバーに撲殺され負け。
G3 先手マリガン。
1ターン目に墓掘りの檻を設置したところ、相手は瞬唱を固め引きしたようで困った様子。
競り合いの末にこのアド差が効いてなんとか勝ち。
R5 リビングエンド ××
G1 後手。2ターン目軟泥の返しに悪魔の戦慄で順当に負け。
G2 先手マリガン。初手にはサージカルと滅び。
内獣で土地割られ悪魔の戦慄から死せる生されるが返しに滅びで流す。
ここで即サージカルから死せる生を追放するべきだったが、続唱対応での追放を狙い待ってしまうミス。
その後待機で出されるというド裏目を引くことに。
結局このミスが響いて負け。
R6 緑トロン ○○
G1 先手。タルモ置いてから幽霊街とトロフィー連打してトロン土地を割る。
土地6枚から忘却撒き出されるが返しにヴェリアナで除去して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手地図を自然のままにで割り、審問蛮行でハンデス仕掛ける。
スラ牙出されたりするもトラッカーからアド稼いて横に並べて勝ち。
4-2。
SE進出はならず。
ただトロンとヴァラクートに勝てたことから収穫は大きかった。
特にヴァラクート戦ではサイドに用意した倦怠の宝珠がちゃんと仕事してくれたので、わざわざ入れた甲斐があったと実感。
デッキの方は悪くないので後はプレイングの改善ですかね。
今日思い当たるだけでも、
・青白コン戦で手札がトロフィーだけの時にヴェリアナのプラス能力でトロフィー捨ててしまうミス
・死せる生撃たれた後に即サージカルしなかったミス
という2つの大きなミスがあったので要反省。
あとインスマスさんとフリーで対戦(青白コン)させてもらった時に思ったけど、やっぱりテフェリーとジェイスがヤバい。
檻なんかサイドインしてる暇があったらサージカルでも入れてPW抜くの狙っていった方がずっといいすね。でないとどれだけ優勢になっても本当1枚だけで捲られる。
ラスアナもプラス能力の対象がいないからサイドアウトしてたけど、奥義で一応プレッシャーかけられるのとマイナス能力でアド取れる可能性あるから入れたままでいいかも。
使ったデッキはBGジャンク。
メインを腹心4枚型に戻したり、無色土地を廃墟の地2幽霊街2に散らしたり、サイドに倦怠の宝珠を取ったりしたけど果たして上手く行くのか。
R1 青白コントロール ××
G1 先手。相手マリガン。
ハンデスの後にラスアナ設置。
しかし幽霊街や廃墟の地を引けず、ラスアナを守るため殴ってきた列柱にトロフィーを撃たざるを得なくなる。
そのせいで後から出てきたテフェリーに対処できず負け。
G2 先手。互いにマリガン。
ヴェリアナ設置に成功するが、プラス能力でトロフィー捨ててしまうミス。
このせいでライフ2まで追い詰めたのにテフェリーからジェイスに繋げられ負け。
トロフィーを無駄にしすぎた。
PW除去のために温存しておかないと駄目すね。
R2 赤緑ヴァラクート ○○
G1 先手。土地7枚から風景の変容でヴァラクート2枚、山タイプ土地5枚で出される。
直後に廃墟の地でヴァラクート1枚破壊→互いに基本土地サーチからヴァラクート誘発→対応トロフィーでもう1枚ヴァラクートを破壊。
後はトラッカータルモで殴って勝ち。
G2 後手。中盤に倦怠の宝珠を設置。
相手はタイタン3枚出してくるも、CIPで土地が出せないのでその間にヴェリアナやトロフィーで捌いていく。
その後はヴァラクート素置きからライフ5まで削られるがなんとか押しきって勝ち。
R3 アブザン ○○
G1 後手。3ターン目未練ある魂の返しに軟泥出して、墓地の未練ある魂を追放。
パルスでスピリットトークンを、プッシュで剥ぎ取りを除去しつつ闇の腹心でアド差つけて勝ち。
G2 後手。相手がマナ立ててターン返したところに大爆発の魔道士出して除去を躊躇わせる。
ブロッカーを除去しながら大爆発の2点パンチでじわじわ削っていって勝ち。
R4 赤青ウィザード ○×○
G1 先手。相手マリガン。
損魂魔道士の返しに4/5タルモ出したら稲妻で1/2にされる。
それでも相手クリーチャーを除去しつつ1/2タルモでちまちま殴っていき、相手の手札が尽きて勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
生物とハンデスの初手をキープしたら1ターン目デルバー出される。
マリガンの占術で仕込まれてたトップから即変身で殴られ、結局除去引けないままデルバーに撲殺され負け。
G3 先手マリガン。
1ターン目に墓掘りの檻を設置したところ、相手は瞬唱を固め引きしたようで困った様子。
競り合いの末にこのアド差が効いてなんとか勝ち。
R5 リビングエンド ××
G1 後手。2ターン目軟泥の返しに悪魔の戦慄で順当に負け。
G2 先手マリガン。初手にはサージカルと滅び。
内獣で土地割られ悪魔の戦慄から死せる生されるが返しに滅びで流す。
ここで即サージカルから死せる生を追放するべきだったが、続唱対応での追放を狙い待ってしまうミス。
その後待機で出されるというド裏目を引くことに。
結局このミスが響いて負け。
R6 緑トロン ○○
G1 先手。タルモ置いてから幽霊街とトロフィー連打してトロン土地を割る。
土地6枚から忘却撒き出されるが返しにヴェリアナで除去して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
初手地図を自然のままにで割り、審問蛮行でハンデス仕掛ける。
スラ牙出されたりするもトラッカーからアド稼いて横に並べて勝ち。
4-2。
SE進出はならず。
ただトロンとヴァラクートに勝てたことから収穫は大きかった。
特にヴァラクート戦ではサイドに用意した倦怠の宝珠がちゃんと仕事してくれたので、わざわざ入れた甲斐があったと実感。
デッキの方は悪くないので後はプレイングの改善ですかね。
今日思い当たるだけでも、
・青白コン戦で手札がトロフィーだけの時にヴェリアナのプラス能力でトロフィー捨ててしまうミス
・死せる生撃たれた後に即サージカルしなかったミス
という2つの大きなミスがあったので要反省。
あとインスマスさんとフリーで対戦(青白コン)させてもらった時に思ったけど、やっぱりテフェリーとジェイスがヤバい。
檻なんかサイドインしてる暇があったらサージカルでも入れてPW抜くの狙っていった方がずっといいすね。でないとどれだけ優勢になっても本当1枚だけで捲られる。
ラスアナもプラス能力の対象がいないからサイドアウトしてたけど、奥義で一応プレッシャーかけられるのとマイナス能力でアド取れる可能性あるから入れたままでいいかも。
10/27 晴れる屋モダン
2018年10月27日 大会
晴れる屋の不毛の大地争奪モダンに参加しました。
使ったデッキはBGジャンク。
お試しとしてメインに大災厄を2枚入れてみた形。
R1 人間 ○×○
G1 先手。相手ダブマリ。
翻弄2体出されタルモプッシュ指定されるが、タルモ指定側をコンバットで倒してタルモを出し、押しきって勝ち。
G2 後手。序盤捌くがラッパ連打からリカバリーされる。
さらに反射→反射→幻影の像反射コピーでバウンスされまくって負け。
G3 先手。相手マリガン。
ラスアナ置いて時間を稼いでいく。
薬瓶出されるが自然のままにで割り、ラスアナで圧かけつつアド差つけて勝ち。
R2 白単エルドラージタックス ○×○
G1 後手。ハンデスでスマッシャーを捨て、場に出てきたレオニンの裁き人やサリアを捌いて勝ち。
G2 後手。変位エルドラージと予見者が残ってしまい攻められず。
さらにスマッシャー出され、ブロッカーを変位で寝かされて負け。
G3 先手マリガン。相手は初手宝石の洞窟置いてくる。
サリア2種両方出されたりするがトロフィー喪心と除去連打してからタルモ軟泥で勝ち。
相手の場にレオニンの裁き人がいるとトロフィー撃っても土地伸ばされないのでいい感じ。
というか普通にこのシナジーでアブザン組めそう。
R3 4cカウンターカンパニー ××
G1 先手マリガン。
コードから月の大魔術士出されてマナ止まり、そこからトラッカーでアド取られて負け。
コードX=3って言われた時に特殊土地からマナ出しとくべきだったかも。
G2 先手マリガン。
軟泥タルモから墓掘りの檻を設置。
相手はロナス出すが他の生物を捌いてライフ3まで削る。
相手ハンドはカンパニーと土地だけなので何か引かれなかったら勝ちだったが、トラッカートップから即ドローで狩猟者引かれて場が硬直。またトラッカーからアド取られ負け。
カウンターカンパニー相手に檻置いて負けちゃいかんでしょ。
あとこういうマッチに限ってこっち側だけトラッカー引けないのは何故なのか
R4 赤緑ヴァラクート ×○×
G1 先手マリガン。
囲いと蛮行でパクトとブリーチ捨てるが、6マナからパクト→緑タイタンで焼かれる。
緑タイタンはトロフィーで除去するが今度はブリーチから赤タイタン出てきて負け。
G2 先手。相手マリガン。
囲い→蛮行→大爆発→廃墟の地で妨害。
相手の速度が落ちてるうちにトラッカーが7/6まで育って勝ち。
G3 後手マリガン。
廃墟の地でヴァラクート割るも、緑タイタン着地から攻撃でヴァラクート3枚と山出されて死亡。
サージカル引けてればなぁ
R5 緑トロン ×○○
G1 後手。相手ダブマリだが4ターン目にトロン揃う。
カーン出てきた後、マイナス能力使いきられてカーン落ちたと思ったら即2枚目出され負け。
G2 先手。初手囲いで忘却石落としてから2ターン目減衰球。
そのままトラッカー2枚並べて殴り勝ち。
G3 後手。審問→囲い→大災厄でハンデス連打。
廃墟の地で土地割りつつトラッカーとヴェリアナ並べ、相手がデカブツを引かないうちに押しきって勝ち。
R6 グリクシスシャドウ ×○×
G1 先手。相手のハンデス3連打→頑固な否認→除去→シャドウ2体着地というブン回りで負け。
G2 先手。序盤で黒ボム起動の返しにタシグル出されたので「えっ出るの!?」って思わず声出してしまった。
しかしラスアナとヴェリアナ着地させることに成功してなんとか勝ち。
G3 後手。序盤は相手あまり動いてこず。
こっちは若干マナフラ気味なハンドにトロフィー3枚寄ってくる。
こういう時にトラッカー欲しいのに一向に引けず、相手のラスアナやアンコウにトロフィーを使い切ったところにコラコマを瞬唱絡めて2回撃たれる苦しい展開。
5マナニッサ出したりして頑張るも結局押しきられて負け。
大爆発の魔道士をサイドインしたのは失敗だった。
BGミラーと違って相手はミシュラン無いし、割って嬉しい土地がないので入れない方が良かった。
瞬唱や物あさり見てたのに檻入れないのも×。
あと自分のアップキープに廃墟の地使ったのに土地起こそうとしたり、フェッチ切ったライフ忘れてたりと誤解を招きかねないミスが多数あったので要反省。
3-3。
後半ミスが多かったのは直さないとダメすね。
しかしトロンに勝てたのは個人的に収穫だった。
ヴァラクートももうちょっとデッキが回ってたら割といけてたし、総合的にはそれほど悪くない感触。
他のBG系デッキが苦手とする土地コンボ系にガン不利がつかないのは大きい。
大災厄はヴァラクートとトロン戦でしか引けなかった。
でも引いた時はなかなかいい仕事をしてくれたのでこのままでも良さそう。
あとはタシグルとニッサが微妙だったからそれぞれ1枚だけでいいかな。
全除去ももう少し増やしていいかもしれない。
メイン・サイドともにまだまだ延びしろがありそうなので、これからも調整しながら使っていこうと思います。
使ったデッキはBGジャンク。
お試しとしてメインに大災厄を2枚入れてみた形。
R1 人間 ○×○
G1 先手。相手ダブマリ。
翻弄2体出されタルモプッシュ指定されるが、タルモ指定側をコンバットで倒してタルモを出し、押しきって勝ち。
G2 後手。序盤捌くがラッパ連打からリカバリーされる。
さらに反射→反射→幻影の像反射コピーでバウンスされまくって負け。
G3 先手。相手マリガン。
ラスアナ置いて時間を稼いでいく。
薬瓶出されるが自然のままにで割り、ラスアナで圧かけつつアド差つけて勝ち。
R2 白単エルドラージタックス ○×○
G1 後手。ハンデスでスマッシャーを捨て、場に出てきたレオニンの裁き人やサリアを捌いて勝ち。
G2 後手。変位エルドラージと予見者が残ってしまい攻められず。
さらにスマッシャー出され、ブロッカーを変位で寝かされて負け。
G3 先手マリガン。相手は初手宝石の洞窟置いてくる。
サリア2種両方出されたりするがトロフィー喪心と除去連打してからタルモ軟泥で勝ち。
相手の場にレオニンの裁き人がいるとトロフィー撃っても土地伸ばされないのでいい感じ。
というか普通にこのシナジーでアブザン組めそう。
R3 4cカウンターカンパニー ××
G1 先手マリガン。
コードから月の大魔術士出されてマナ止まり、そこからトラッカーでアド取られて負け。
コードX=3って言われた時に特殊土地からマナ出しとくべきだったかも。
G2 先手マリガン。
軟泥タルモから墓掘りの檻を設置。
相手はロナス出すが他の生物を捌いてライフ3まで削る。
相手ハンドはカンパニーと土地だけなので何か引かれなかったら勝ちだったが、トラッカートップから即ドローで狩猟者引かれて場が硬直。またトラッカーからアド取られ負け。
カウンターカンパニー相手に檻置いて負けちゃいかんでしょ。
あとこういうマッチに限ってこっち側だけトラッカー引けないのは何故なのか
R4 赤緑ヴァラクート ×○×
G1 先手マリガン。
囲いと蛮行でパクトとブリーチ捨てるが、6マナからパクト→緑タイタンで焼かれる。
緑タイタンはトロフィーで除去するが今度はブリーチから赤タイタン出てきて負け。
G2 先手。相手マリガン。
囲い→蛮行→大爆発→廃墟の地で妨害。
相手の速度が落ちてるうちにトラッカーが7/6まで育って勝ち。
G3 後手マリガン。
廃墟の地でヴァラクート割るも、緑タイタン着地から攻撃でヴァラクート3枚と山出されて死亡。
サージカル引けてればなぁ
R5 緑トロン ×○○
G1 後手。相手ダブマリだが4ターン目にトロン揃う。
カーン出てきた後、マイナス能力使いきられてカーン落ちたと思ったら即2枚目出され負け。
G2 先手。初手囲いで忘却石落としてから2ターン目減衰球。
そのままトラッカー2枚並べて殴り勝ち。
G3 後手。審問→囲い→大災厄でハンデス連打。
廃墟の地で土地割りつつトラッカーとヴェリアナ並べ、相手がデカブツを引かないうちに押しきって勝ち。
R6 グリクシスシャドウ ×○×
G1 先手。相手のハンデス3連打→頑固な否認→除去→シャドウ2体着地というブン回りで負け。
G2 先手。序盤で黒ボム起動の返しにタシグル出されたので「えっ出るの!?」って思わず声出してしまった。
しかしラスアナとヴェリアナ着地させることに成功してなんとか勝ち。
G3 後手。序盤は相手あまり動いてこず。
こっちは若干マナフラ気味なハンドにトロフィー3枚寄ってくる。
こういう時にトラッカー欲しいのに一向に引けず、相手のラスアナやアンコウにトロフィーを使い切ったところにコラコマを瞬唱絡めて2回撃たれる苦しい展開。
5マナニッサ出したりして頑張るも結局押しきられて負け。
大爆発の魔道士をサイドインしたのは失敗だった。
BGミラーと違って相手はミシュラン無いし、割って嬉しい土地がないので入れない方が良かった。
瞬唱や物あさり見てたのに檻入れないのも×。
あと自分のアップキープに廃墟の地使ったのに土地起こそうとしたり、フェッチ切ったライフ忘れてたりと誤解を招きかねないミスが多数あったので要反省。
3-3。
後半ミスが多かったのは直さないとダメすね。
しかしトロンに勝てたのは個人的に収穫だった。
ヴァラクートももうちょっとデッキが回ってたら割といけてたし、総合的にはそれほど悪くない感触。
他のBG系デッキが苦手とする土地コンボ系にガン不利がつかないのは大きい。
大災厄はヴァラクートとトロン戦でしか引けなかった。
でも引いた時はなかなかいい仕事をしてくれたのでこのままでも良さそう。
あとはタシグルとニッサが微妙だったからそれぞれ1枚だけでいいかな。
全除去ももう少し増やしていいかもしれない。
メイン・サイドともにまだまだ延びしろがありそうなので、これからも調整しながら使っていこうと思います。
10/13 晴れる屋スタン
2018年10月15日 大会 コメント (2)
晴れる屋の17時スタンに参加しました。
使ったデッキは緑黒ミッドレンジ。
探検生物やPW3種が入ってるやつ。
R1 赤単 ○○
G1 先手。蒸気族を優先して除去しつつ実験の狂乱をトロフィーで割って勝ち。
G2 後手。実験の狂乱から回られるも、こちらのムルタニが着地して相手投了。
フェニックスは入れてなかった模様。
R2 スゥルタイミッドレンジ ××
ほぼミラーマッチみたいな構成。
G1 後手マリガン。
中盤までアド取り合戦が続くが、アルゲールや人質取りで差を付けられて負け。
G2 先手。相手マリガン。
引き続きアドの取り合いで互いに全然ライフ減らず。
アルゲール入ってるが引けず、相手だけアルゲールや人質取り出してアド差取られて負け。
R3 5cランプ ○○
G1 後手。相手ダブマリ。
マナ加速からデアリガズやらキッカー込みヴェリックスやら出てくる。
デアリガズを除去し、待機してる間にヴェリックストークンを4マナヴラスカで、ヴェリックス本体をトロフィーで除去して勝ち。
G2 後手。デアリガズに殴られるがトロフィーで除去。
生物並べ、待機から帰ってこられるも数で押して勝ち。
2-1で500ポイント獲得。
カードパワー高めのデッキだけあって流石に強かった。
ムルタニを試しにサイドで使ったけど、赤単に対しては一度着地すると鬼のように強い。フェニックス止まるし。
それにしても対スゥルタイ戦のようなスタンでのミッドレンジミラーが本当苦手。
ライフ削らずじわじわとアドを取り合う勝負になると、大体こっちが根負けして無理な仕掛けから負けるパターンが多い。
モダンのジャンドミラーとかなら互いに弾の撃ち合いになってめちゃくちゃ面白いんだけどなぁ・・・
じりじりとにじり寄るような対戦になりがちなスタンの中速ミラーがどうも性に合わなかったりする。
まあそんなんなら最初から緑黒ミッドレンジなんて使うなという話ではあるけど。
アリーナ含めてスタンも楽しいけど、やっぱり課題はモダンかなぁ
今週末はたぶんMTGできないと思うのでゆっくり調整していく予定。
使ったデッキは緑黒ミッドレンジ。
探検生物やPW3種が入ってるやつ。
R1 赤単 ○○
G1 先手。蒸気族を優先して除去しつつ実験の狂乱をトロフィーで割って勝ち。
G2 後手。実験の狂乱から回られるも、こちらのムルタニが着地して相手投了。
フェニックスは入れてなかった模様。
R2 スゥルタイミッドレンジ ××
ほぼミラーマッチみたいな構成。
G1 後手マリガン。
中盤までアド取り合戦が続くが、アルゲールや人質取りで差を付けられて負け。
G2 先手。相手マリガン。
引き続きアドの取り合いで互いに全然ライフ減らず。
アルゲール入ってるが引けず、相手だけアルゲールや人質取り出してアド差取られて負け。
R3 5cランプ ○○
G1 後手。相手ダブマリ。
マナ加速からデアリガズやらキッカー込みヴェリックスやら出てくる。
デアリガズを除去し、待機してる間にヴェリックストークンを4マナヴラスカで、ヴェリックス本体をトロフィーで除去して勝ち。
G2 後手。デアリガズに殴られるがトロフィーで除去。
生物並べ、待機から帰ってこられるも数で押して勝ち。
2-1で500ポイント獲得。
カードパワー高めのデッキだけあって流石に強かった。
ムルタニを試しにサイドで使ったけど、赤単に対しては一度着地すると鬼のように強い。フェニックス止まるし。
それにしても対スゥルタイ戦のようなスタンでのミッドレンジミラーが本当苦手。
ライフ削らずじわじわとアドを取り合う勝負になると、大体こっちが根負けして無理な仕掛けから負けるパターンが多い。
モダンのジャンドミラーとかなら互いに弾の撃ち合いになってめちゃくちゃ面白いんだけどなぁ・・・
じりじりとにじり寄るような対戦になりがちなスタンの中速ミラーがどうも性に合わなかったりする。
まあそんなんなら最初から緑黒ミッドレンジなんて使うなという話ではあるけど。
アリーナ含めてスタンも楽しいけど、やっぱり課題はモダンかなぁ
今週末はたぶんMTGできないと思うのでゆっくり調整していく予定。
10/13 晴れる屋モダン
2018年10月13日 大会 コメント (2)
晴れる屋のモダン杯に参加しました。
使ったデッキはジャンド。
サイドに漂流自我2枚と湿った墓のパッケージを入れた他、最近ライブラリーアウトによく当たるので追加の墓地対策も兼ねて捲土+重来も入れてみた。
R1 ジェスカイブリーチ ××
G1 後手。相手マリガン。
ハンデスでパスや電解見えたのでジェスカイコンかと思ったら、中盤いきなりブリーチエムラされて負け。
G2 先手。ヴェリアナタルモ並べ捌ききって相手のライフ2。
相手ハンドはエムラのみで、ブリーチ引かれなければ勝ちのところにブリーチトップされて負け。
R2 ドレッジ ×○○
G1 先手。生物全く引かず負け。
G2 後手。ハンデス→タルモで圧かけつつ黒ボムで墓地追放して勝ち。
G3 先手。相手ダブマリ。
捲土+重来でナルコ除去りつつ墓地を戻す。
その後は血編みと樹上の村で殴り、剥ぎ取りタルモでダメ押しして勝ち。
R3 ヴァラクート ×○×
G1 先手。生物引けないままハンドに稲妻3枚寄ってくる。
順当にタイタン2枚出され負け。
G2 先手マリガン。相手ダブマリ。
ヴェリアナで相手ハンド空にしてタルモで勝ち。
G3 後手。ライフ一桁まで詰めるもベイロスで粘られヴァラクートで削られる。
血編み次第ではまだいけたが、捲れたのは漂流自我で負け。遅すぎィ!
R4 フェリダーコンボ ××
G1 後手。生物2ハンデス2でキープしたら除去全く引かず。
相手のシャライを一向に除去れないまま腹心で血編み捲れ死亡。
G2 後手。土地9枚並ぶ壮大なマナフラ。こんなんで勝てるはずもなく負け。
1-3。
駄目みたいですね(諦観)
捲土+重来あたりのお試しサイドは割と良かったのだが、いかんせんデッキ全体の引きが噛み合わなかった。
残念ながら漂流自我は一度もハンドに来てくれず。
それにしてもジャンドはコンボに弱い。
相手の手札空にしてもトップで死ぬんだよなぁ・・・
横並びに弱いのでパルス2コラコマ1にしてたけど、トップ防止のためにもやっぱりコラコマ2にした方がいいんだろうか。
トロン減るかなと思ったけど普通にいるみたいなので、またリビエン使う手もありそう。
しかしリビエン使うと必ず人間踏んでジャンド使うと人間踏まないのは何なんですかね(半ギレ)
あとフリプで緑単ストンピィを試したけどそれほど悪くなかった。
というか茨角が予想通り強い。瞬速が本当に便利。
生皮収集家が4枚揃ったら実戦で使ってみようかな。
使ったデッキはジャンド。
サイドに漂流自我2枚と湿った墓のパッケージを入れた他、最近ライブラリーアウトによく当たるので追加の墓地対策も兼ねて捲土+重来も入れてみた。
R1 ジェスカイブリーチ ××
G1 後手。相手マリガン。
ハンデスでパスや電解見えたのでジェスカイコンかと思ったら、中盤いきなりブリーチエムラされて負け。
G2 先手。ヴェリアナタルモ並べ捌ききって相手のライフ2。
相手ハンドはエムラのみで、ブリーチ引かれなければ勝ちのところにブリーチトップされて負け。
R2 ドレッジ ×○○
G1 先手。生物全く引かず負け。
G2 後手。ハンデス→タルモで圧かけつつ黒ボムで墓地追放して勝ち。
G3 先手。相手ダブマリ。
捲土+重来でナルコ除去りつつ墓地を戻す。
その後は血編みと樹上の村で殴り、剥ぎ取りタルモでダメ押しして勝ち。
R3 ヴァラクート ×○×
G1 先手。生物引けないままハンドに稲妻3枚寄ってくる。
順当にタイタン2枚出され負け。
G2 先手マリガン。相手ダブマリ。
ヴェリアナで相手ハンド空にしてタルモで勝ち。
G3 後手。ライフ一桁まで詰めるもベイロスで粘られヴァラクートで削られる。
血編み次第ではまだいけたが、捲れたのは漂流自我で負け。遅すぎィ!
R4 フェリダーコンボ ××
G1 後手。生物2ハンデス2でキープしたら除去全く引かず。
相手のシャライを一向に除去れないまま腹心で血編み捲れ死亡。
G2 後手。土地9枚並ぶ壮大なマナフラ。こんなんで勝てるはずもなく負け。
1-3。
駄目みたいですね(諦観)
捲土+重来あたりのお試しサイドは割と良かったのだが、いかんせんデッキ全体の引きが噛み合わなかった。
残念ながら漂流自我は一度もハンドに来てくれず。
それにしてもジャンドはコンボに弱い。
相手の手札空にしてもトップで死ぬんだよなぁ・・・
横並びに弱いのでパルス2コラコマ1にしてたけど、トップ防止のためにもやっぱりコラコマ2にした方がいいんだろうか。
トロン減るかなと思ったけど普通にいるみたいなので、またリビエン使う手もありそう。
しかしリビエン使うと必ず人間踏んでジャンド使うと人間踏まないのは何なんですかね(半ギレ)
あとフリプで緑単ストンピィを試したけどそれほど悪くなかった。
というか茨角が予想通り強い。瞬速が本当に便利。
生皮収集家が4枚揃ったら実戦で使ってみようかな。
10/6 晴れる屋モダン
2018年10月6日 大会 コメント (6)
晴れる屋のモダン杯に参加しました。
使ったデッキはBG。
結局トロフィー買っちゃったんだよなぁ
R1 白黒トークン ×○-
G1 後手。ハンデスしたらリンリン見えたので、トークン並ぶまでパルス温存したら審問トップされパルスを捨てられ負け。
G2 先手。捌ききってマウント取り勝ち。しかし相手が投了せず最後まで粘ってきたので結果時間をかなり使ってしまう。
G3 後手。カリタスが残り勝てる場だったが、時間切れて引き分け。
R2 LO ×○○
G1 先手マリガン。亡霊の牢獄をトロフィーで割りつつ攻めるが催眠の宝珠2枚並べられ負け。
G2 先手マリガン。相手ダブマリのところに初手ハンデスサージカルかましたら相手が心折れて投了。
G3 後手マリガン。彼方の映像は全員の墓地参照するのに黒ボム使ってしまう大ミス。
しかし軟泥残って相手がLOスペル引かずなんとか勝ち。
R3 アミュレットタイタン ××
G1 後手ダブマリ。腹心出すもバリスタX=1で焼かれ、そうこうするうちに護符バウンスランドでタイタンとザカマ出されて負け。
こういうマッチに限ってトロフィーも廃墟の地も引けないのが何とも。
G2 先手。ラスアナと狩猟者をサイドアウトしないミス。そしたら綺麗に初手にラスアナ狩猟者来て負け。
R4 スリヴァー ×○○
G1 後手。初手以降のドローが全部土地で負け。
G2 先手。スリヴァーを一体ずつ除去していき、捌いてから樹上の村で殴って勝ち。
G3 後手。相手1マリで始めたら土地1枚で止まって勝ち。
R5 グリセルシュート ××
G1 後手。御霊はハンデスで落とすが、相手の神童ジェイスが裏返ってしまいグリセルつられて負け。
G2 先手。檻置いてから互いに捌き合ってトップ勝負に。しかしオブゼダート引かれ負け。
2-2-1。
久々に全く振るわない内容だった。
先手ほとんど取れない上にメインも落とし過ぎだし。
モダンはいつも大体多様だけど今日のモダンは特に混沌としたメタだった。
人間やコントロール増えるんじゃないかと思って倦怠の宝珠と窒息をサイドに入れたとたん人間も青白コンも全くいなくなるとかこれもうわかんねぇな
やっぱり置物中心のサイドにするのはリスクが高そう。
本当は17時スタンも出る予定だったけど、モダン酷過ぎ&スタンのデッキが全然完成されてないので取りやめた。
昨日からの運の悪さに引きずられてるような気がするので、ちょっとモダンもスタンも全体的に見直さないといかんすね。
使ったデッキはBG。
結局トロフィー買っちゃったんだよなぁ
R1 白黒トークン ×○-
G1 後手。ハンデスしたらリンリン見えたので、トークン並ぶまでパルス温存したら審問トップされパルスを捨てられ負け。
G2 先手。捌ききってマウント取り勝ち。しかし相手が投了せず最後まで粘ってきたので結果時間をかなり使ってしまう。
G3 後手。カリタスが残り勝てる場だったが、時間切れて引き分け。
R2 LO ×○○
G1 先手マリガン。亡霊の牢獄をトロフィーで割りつつ攻めるが催眠の宝珠2枚並べられ負け。
G2 先手マリガン。相手ダブマリのところに初手ハンデスサージカルかましたら相手が心折れて投了。
G3 後手マリガン。彼方の映像は全員の墓地参照するのに黒ボム使ってしまう大ミス。
しかし軟泥残って相手がLOスペル引かずなんとか勝ち。
R3 アミュレットタイタン ××
G1 後手ダブマリ。腹心出すもバリスタX=1で焼かれ、そうこうするうちに護符バウンスランドでタイタンとザカマ出されて負け。
こういうマッチに限ってトロフィーも廃墟の地も引けないのが何とも。
G2 先手。ラスアナと狩猟者をサイドアウトしないミス。そしたら綺麗に初手にラスアナ狩猟者来て負け。
R4 スリヴァー ×○○
G1 後手。初手以降のドローが全部土地で負け。
G2 先手。スリヴァーを一体ずつ除去していき、捌いてから樹上の村で殴って勝ち。
G3 後手。相手1マリで始めたら土地1枚で止まって勝ち。
R5 グリセルシュート ××
G1 後手。御霊はハンデスで落とすが、相手の神童ジェイスが裏返ってしまいグリセルつられて負け。
G2 先手。檻置いてから互いに捌き合ってトップ勝負に。しかしオブゼダート引かれ負け。
2-2-1。
久々に全く振るわない内容だった。
先手ほとんど取れない上にメインも落とし過ぎだし。
モダンはいつも大体多様だけど今日のモダンは特に混沌としたメタだった。
人間やコントロール増えるんじゃないかと思って倦怠の宝珠と窒息をサイドに入れたとたん人間も青白コンも全くいなくなるとかこれもうわかんねぇな
やっぱり置物中心のサイドにするのはリスクが高そう。
本当は17時スタンも出る予定だったけど、モダン酷過ぎ&スタンのデッキが全然完成されてないので取りやめた。
昨日からの運の悪さに引きずられてるような気がするので、ちょっとモダンもスタンも全体的に見直さないといかんすね。
9/29 ラヴニカのギルドプレリリース
2018年9月29日 大会
池袋アメニティドリームでラヴニカのギルドプレリリースに参加しました。
選んだギルドはセレズニア。
本当はゴルガリを希望したけど抽選に漏れてしまった。
取れたレアが以下。
緑白では包囲ワーム2枚、信仰の戒め、議事会の裁き、タフ4生物破壊インスタントなど除去が多め。
あとはボロス門やボロスロケットが取れたので、赤の教導生物を足して緑白タッチ赤に決定。
結果だけ簡単に書くと
R1 青赤 ○××
R2 緑黒タッチ赤 ○×○
R3 緑白タッチ赤 ○○
2-1でした。
賞品としてGRNを4パック獲得。
イゼットと対戦した時のスペルがどれも強くてヤバかった。
高熱仮説と音波攻撃がどっちもコモンってうせやろ?
正直イゼットはプレリ最弱かその次くらいかなと思ってたけど全然そんなことなさそう。
とりあえずそこそこのレアが取れて満足。
あとアリーナのシールドイベントに参加できるコードも付いてた(ギルドパックに入ってるトークンの裏側に記載)ので後日やってみる予定。
選んだギルドはセレズニア。
本当はゴルガリを希望したけど抽選に漏れてしまった。
取れたレアが以下。
秋の騎士(プレリレア)
寺院の庭
湿った墓
万面相、ラザーヴ
実験の狂乱
一斉検挙
仲間意識(foil)
緑白では包囲ワーム2枚、信仰の戒め、議事会の裁き、タフ4生物破壊インスタントなど除去が多め。
あとはボロス門やボロスロケットが取れたので、赤の教導生物を足して緑白タッチ赤に決定。
結果だけ簡単に書くと
R1 青赤 ○××
R2 緑黒タッチ赤 ○×○
R3 緑白タッチ赤 ○○
2-1でした。
賞品としてGRNを4パック獲得。
イゼットと対戦した時のスペルがどれも強くてヤバかった。
高熱仮説と音波攻撃がどっちもコモンってうせやろ?
正直イゼットはプレリ最弱かその次くらいかなと思ってたけど全然そんなことなさそう。
とりあえずそこそこのレアが取れて満足。
あとアリーナのシールドイベントに参加できるコードも付いてた(ギルドパックに入ってるトークンの裏側に記載)ので後日やってみる予定。
9/23 晴れる屋17時スタン
2018年9月24日 大会 コメント (2)
晴れる屋の17時スタンに参加しました。
使ったデッキは緑白猫アグロ。
猫デッキのパーツを買ったはいいが使う機会が無かったので、スタン環境の最後に使ってやることにした。
R1 赤黒アグロ ×○×
G1 後手ダブマリ。
カーリゼヴ→たかり屋→分解→ブリンガーで負け。
G2 先手。
光輝の運命出してからレオニンの戦導者を出す。
相手がチャンドラ-3を戦導者に撃つミスで勝ち。
G3 後手マリガン。
カーリゼヴ→鎖回し→チャンドラ→ブリンガーで負け。
対赤黒は領事の権限引けないと無理感が漂う。
R2 白黒吸血鬼 ○×○
G1 先手。相手マリガン。
聖なる猫からアジャニの群れ仲間を出して殴っていく。
相手がマナフラ気味だったのもあり、群れ仲間が6/6くらいまで大きくなり勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
絆魂吸血鬼を出すスペルを連打されて捌き切れず。
吸血鬼ロードに加え、光輝の運命まで出されて負け。
G3 先手マリガン。
群れ仲間3体+レオニンの先兵で毎ターン群れ仲間を大きくしていく。
さらに今度はこっちが光輝の運命を張って殴り勝ち。
R3 白黒騎士 ○×-
G1 後手。相手マリガン。
いきなり悪意の騎士出されて悶絶。さらに悪意善意と騎士を並べられる。
しかし相手は土地止まってたので、誇り高き君主2体で交互に毎ターン猫トークン生産。
8体ぐらい生成してからシェフェトの砂丘パンプでゴリ押して勝ち。
G2 後手マリガン。
帆凧から騎士、さらにアジャニまで出される。
こちらの猫がプッシュ漂着で捌かれ、アジャニが奥義まで届いてしまい負け。
G3 先手。
善意の騎士2体からベナリア史出される。
こっちは光輝の運命から聖なる猫・君主・弱者の師を並べるが、ベナリア史パンプで押されて聖なる猫と弱者の師が倒され残りライフ2。
正直ここで負けたと思ったが、金属ミミックから君主の督励と聖なる猫の不朽で絆魂3/3を3体出して粘る。
さらに光輝の運命2枚目を引いて絆魂4/4が並ぶ場になり逆転も見えたものの、延長ターン突入直後に相手がライラをトップ。
ライフを詰めるのが困難になり、結局互いに決定打を出せず引き分けとなった。
1-1-1でした。
戦績的には微妙だけど、殴りあいが多く楽しめたので概ね満足。
猫をスタンで使いたいという願望も果たせて良かった。
次のスタンはローテ後すね。
色々とデッキを模索してるけど、何を使うかはまだ決まってない。
デッキの案自体はたくさんあるのでプレリまでにちょっと書き出してみようかな。
あと久々に買取を利用。
M14~M15あたりの当時安かったレアを売ったらそこそこの値になった。
鎖のヴェール(日)が600、サイクロンの裂け目(RTR英)が600、アクローマの記念碑(日)が400、風乗りスリヴァー(日)が400等。
特に鎖のヴェールはここ数ヵ月で急に値上がったらしく、売るにはちょうど良いタイミングだった。英語版だとさらに高くなるとか。
使ったデッキは緑白猫アグロ。
猫デッキのパーツを買ったはいいが使う機会が無かったので、スタン環境の最後に使ってやることにした。
R1 赤黒アグロ ×○×
G1 後手ダブマリ。
カーリゼヴ→たかり屋→分解→ブリンガーで負け。
G2 先手。
光輝の運命出してからレオニンの戦導者を出す。
相手がチャンドラ-3を戦導者に撃つミスで勝ち。
G3 後手マリガン。
カーリゼヴ→鎖回し→チャンドラ→ブリンガーで負け。
対赤黒は領事の権限引けないと無理感が漂う。
R2 白黒吸血鬼 ○×○
G1 先手。相手マリガン。
聖なる猫からアジャニの群れ仲間を出して殴っていく。
相手がマナフラ気味だったのもあり、群れ仲間が6/6くらいまで大きくなり勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
絆魂吸血鬼を出すスペルを連打されて捌き切れず。
吸血鬼ロードに加え、光輝の運命まで出されて負け。
G3 先手マリガン。
群れ仲間3体+レオニンの先兵で毎ターン群れ仲間を大きくしていく。
さらに今度はこっちが光輝の運命を張って殴り勝ち。
R3 白黒騎士 ○×-
G1 後手。相手マリガン。
いきなり悪意の騎士出されて悶絶。さらに悪意善意と騎士を並べられる。
しかし相手は土地止まってたので、誇り高き君主2体で交互に毎ターン猫トークン生産。
8体ぐらい生成してからシェフェトの砂丘パンプでゴリ押して勝ち。
G2 後手マリガン。
帆凧から騎士、さらにアジャニまで出される。
こちらの猫がプッシュ漂着で捌かれ、アジャニが奥義まで届いてしまい負け。
G3 先手。
善意の騎士2体からベナリア史出される。
こっちは光輝の運命から聖なる猫・君主・弱者の師を並べるが、ベナリア史パンプで押されて聖なる猫と弱者の師が倒され残りライフ2。
正直ここで負けたと思ったが、金属ミミックから君主の督励と聖なる猫の不朽で絆魂3/3を3体出して粘る。
さらに光輝の運命2枚目を引いて絆魂4/4が並ぶ場になり逆転も見えたものの、延長ターン突入直後に相手がライラをトップ。
ライフを詰めるのが困難になり、結局互いに決定打を出せず引き分けとなった。
1-1-1でした。
戦績的には微妙だけど、殴りあいが多く楽しめたので概ね満足。
猫をスタンで使いたいという願望も果たせて良かった。
次のスタンはローテ後すね。
色々とデッキを模索してるけど、何を使うかはまだ決まってない。
デッキの案自体はたくさんあるのでプレリまでにちょっと書き出してみようかな。
あと久々に買取を利用。
M14~M15あたりの当時安かったレアを売ったらそこそこの値になった。
鎖のヴェール(日)が600、サイクロンの裂け目(RTR英)が600、アクローマの記念碑(日)が400、風乗りスリヴァー(日)が400等。
特に鎖のヴェールはここ数ヵ月で急に値上がったらしく、売るにはちょうど良いタイミングだった。英語版だとさらに高くなるとか。
9/23 晴れる屋モダン杯
2018年9月23日 大会 コメント (3)
晴れる屋のモダン杯クラシックに参加しました。
使ったデッキは死せる生。
メインに神々の憤怒と叫び大口を1枚ずつ入れてみた形。
どうでもいいけどクラシックって大会名につくとSEは無くなるらしい。
R1 グリクシスコントロール ○×○
G1 後手マリガン。
大爆発と内獣で土地を割っていく。
リビエン1枚目がリークされるも2枚目が通って勝ち。
G2 後手。
リビエン素引きに黒ボム置かれてリミテプラン目指す。
スラ牙イフニルオサムシと連打するがクリコマと瞬唱で捌かれ、ライフ2まで詰めるもギアハルクとジェイスで巻き返され負け。
G3 先手マリガン。相手ダブマリ。
リビエンを待機させ、解決時に相手が黒ボム使いつつコラコマで自分の瞬唱を焼いて手札のギアハルクを捨ててくる。
ここでフェアリー持ってたのにギアハルク達をそのまま釣らせる大ミス。
結局フェアリーでフラッシュバック分のスペルだけ追放し、相手の場にはギアハルクと瞬唱が残る。
一転してピンチになるが次のドローが悪魔の戦慄で、再度続唱してなんとか勝ち。トップに救われた。
R2 ジェスカイコントロール(ガルガドンバランス) ○○
G1 先手。
3ターン目に相手は予言によりを置いて祖先の幻視を0マナキャスト。
そこにスタックで突発続唱から致死量釣り上げて勝ち。
G2 後手。
3ターン目に瞬唱からフラッシュバックで血清の幻視を唱えてくる。
返しに悪魔の戦慄を瞬唱対象で唱えて釣り上げるが、4ターン目に至高の評決で流される。
さらにその返しでメインに突発唱えて2回目のリビエン。
その後はクリコマで1回攻撃防がれるも、相手に対抗策がなく勝ち。
後から聞いたらガルガドンバランスとの事。
たぶん予言によりから均衡の復元を唱えるデッキ。
R3 黒緑感染 ×○○
G1 後手。
相手は初手ぎらつかせのエルフから2ターン目にクローサで5点パンチ。
こっちのハンドはオサムシ2大爆発2で無理と判断して、黒緑ファストだけ見せた状態で投了。
G2 先手。
死亡や内獣で捌いていく。
続唱は引けなかったが相手のクリーチャーが尽きたようで、オサムシ遺棄地の素出しから殴って勝ち。
G3 後手マリガン。
初手に突発リビエンある状態で審問撃たれ、リビエンを捨てられる。
墨蛾に殴られ毒8まで喰らうが、なんとか3枚目の土地引いて突発から続唱。
叫び大口の畏怖とレイスの沼渡りでアンブロビートして勝ち。
R4 5c人間 ××
G1 後手マリガン。
サイクリング引けず墓地にクリーチャー貯まらず。
さらに続唱スペルと憤怒持ってたら帆凧が出てきて続唱持っていかれる。
とりあえず憤怒で流すが勇者が残ってしまい、カマキリ反射と続けて出され負け。
サリア翻弄引かれなくても相変わらず人間はキツい。
G2 先手。
リビエン素引きからコレクターで追放される。
死亡やイフニルでなんとか持ちこたえるも、リビエンラスト1枚→続唱の順で引いてしまう。
仕方なく待機させるが相手はチャンプアタックで墓地にクリーチャーを貯め、待機開けた後はクリーチャーの数・質ともにこっちが劣ってて負け。
フェアリーをサイドアウトしたツケが回った。
R5 ジェスカイコントロール ××
G1 後手トリマリ。相手マリガン。
初手ハンド土地は燃え柳1枚で、ハンドのサイクリングは遺棄地(要黒マナ)のみ。
この時点で大体終わってるのに1ターン目に列柱置かれてほぼ諦め。
次のドローが踏み鳴らされる地で、サイクリングも無理とわかって1枚もカード出さないまま投了。
G2 先手。
レイス2、戦慄、土地4でキープ。
1ターン目にレイス2枚サイクリングしたらドロー2枚とも土地でもう既にマナフラ。
3ターン目に突発からレイス2枚釣ってとりあえず殴るも、ジェイスのブレストから次のターンに終末→さらに次のターン天使たちの願いで完封負け。
3-2でした。
6回戦なので次もあったが、17時スタン出たかったのでここでドロップ。
まあトリマリとかでこれ以上は無理と思ったのもある。
憤怒は人間に一応刺さったので入れる価値はあったかな?
叫び大口は畏怖のアンブロが結構偉かった。
次のモダンはGRN環境になってからですかね。
戦利品入れたBG系の何かか、生皮収集家入れた緑単ストンピィか、あるいは戦利品使うデッキに強いリビエンのどれかを使うと思う。
使ったデッキは死せる生。
メインに神々の憤怒と叫び大口を1枚ずつ入れてみた形。
どうでもいいけどクラシックって大会名につくとSEは無くなるらしい。
R1 グリクシスコントロール ○×○
G1 後手マリガン。
大爆発と内獣で土地を割っていく。
リビエン1枚目がリークされるも2枚目が通って勝ち。
G2 後手。
リビエン素引きに黒ボム置かれてリミテプラン目指す。
スラ牙イフニルオサムシと連打するがクリコマと瞬唱で捌かれ、ライフ2まで詰めるもギアハルクとジェイスで巻き返され負け。
G3 先手マリガン。相手ダブマリ。
リビエンを待機させ、解決時に相手が黒ボム使いつつコラコマで自分の瞬唱を焼いて手札のギアハルクを捨ててくる。
ここでフェアリー持ってたのにギアハルク達をそのまま釣らせる大ミス。
結局フェアリーでフラッシュバック分のスペルだけ追放し、相手の場にはギアハルクと瞬唱が残る。
一転してピンチになるが次のドローが悪魔の戦慄で、再度続唱してなんとか勝ち。トップに救われた。
R2 ジェスカイコントロール(ガルガドンバランス) ○○
G1 先手。
3ターン目に相手は予言によりを置いて祖先の幻視を0マナキャスト。
そこにスタックで突発続唱から致死量釣り上げて勝ち。
G2 後手。
3ターン目に瞬唱からフラッシュバックで血清の幻視を唱えてくる。
返しに悪魔の戦慄を瞬唱対象で唱えて釣り上げるが、4ターン目に至高の評決で流される。
さらにその返しでメインに突発唱えて2回目のリビエン。
その後はクリコマで1回攻撃防がれるも、相手に対抗策がなく勝ち。
後から聞いたらガルガドンバランスとの事。
たぶん予言によりから均衡の復元を唱えるデッキ。
R3 黒緑感染 ×○○
G1 後手。
相手は初手ぎらつかせのエルフから2ターン目にクローサで5点パンチ。
こっちのハンドはオサムシ2大爆発2で無理と判断して、黒緑ファストだけ見せた状態で投了。
G2 先手。
死亡や内獣で捌いていく。
続唱は引けなかったが相手のクリーチャーが尽きたようで、オサムシ遺棄地の素出しから殴って勝ち。
G3 後手マリガン。
初手に突発リビエンある状態で審問撃たれ、リビエンを捨てられる。
墨蛾に殴られ毒8まで喰らうが、なんとか3枚目の土地引いて突発から続唱。
叫び大口の畏怖とレイスの沼渡りでアンブロビートして勝ち。
R4 5c人間 ××
G1 後手マリガン。
サイクリング引けず墓地にクリーチャー貯まらず。
さらに続唱スペルと憤怒持ってたら帆凧が出てきて続唱持っていかれる。
とりあえず憤怒で流すが勇者が残ってしまい、カマキリ反射と続けて出され負け。
サリア翻弄引かれなくても相変わらず人間はキツい。
G2 先手。
リビエン素引きからコレクターで追放される。
死亡やイフニルでなんとか持ちこたえるも、リビエンラスト1枚→続唱の順で引いてしまう。
仕方なく待機させるが相手はチャンプアタックで墓地にクリーチャーを貯め、待機開けた後はクリーチャーの数・質ともにこっちが劣ってて負け。
フェアリーをサイドアウトしたツケが回った。
R5 ジェスカイコントロール ××
G1 後手トリマリ。相手マリガン。
初手ハンド土地は燃え柳1枚で、ハンドのサイクリングは遺棄地(要黒マナ)のみ。
この時点で大体終わってるのに1ターン目に列柱置かれてほぼ諦め。
次のドローが踏み鳴らされる地で、サイクリングも無理とわかって1枚もカード出さないまま投了。
G2 先手。
レイス2、戦慄、土地4でキープ。
1ターン目にレイス2枚サイクリングしたらドロー2枚とも土地でもう既にマナフラ。
3ターン目に突発からレイス2枚釣ってとりあえず殴るも、ジェイスのブレストから次のターンに終末→さらに次のターン天使たちの願いで完封負け。
3-2でした。
6回戦なので次もあったが、17時スタン出たかったのでここでドロップ。
まあトリマリとかでこれ以上は無理と思ったのもある。
憤怒は人間に一応刺さったので入れる価値はあったかな?
叫び大口は畏怖のアンブロが結構偉かった。
次のモダンはGRN環境になってからですかね。
戦利品入れたBG系の何かか、生皮収集家入れた緑単ストンピィか、あるいは戦利品使うデッキに強いリビエンのどれかを使うと思う。
9/2 千葉ホビステモダン
2018年9月2日 大会
千葉ホビーステーションのPPTQに参加しました。
使ったデッキはリビングエンド。
サイドの叫び大口1枚を死亡+退場1枚に変えた以外は先週のリストと全く同じ。
R1 マルドゥパイロマンサー ○○
G1 後手マリガン。
3ターン目続唱からセロドン2体とレイス2体釣り上げて勝ち。
G2 後手。
ハンデス受けつつも続唱からレイスを釣り上げる。
相手のヤンパイやリンリンと殴り合いになるが、スラーグ牙でゲインしつつレイスで殴る動きが強くて勝ち。
レイスの沼渡りがひたすら強い。
リビングエンドが黒系ミッドレンジに強いのはこの要因もあると思う。
R2 緑トロン ×○×
G1 後手。相手トリプルマリガン。
2ターン目に遺産置かれる。
大爆発でトロン土地割りながらリミテプラン目指すも、4枚目の土地を引かず相手は地図や森の占術でトロン土地を供給し続ける。
結局カーンやウギン出されて負け。
G2 先手マリガン。
3ターン目大爆発から4ターン目続唱で勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
また土地2枚で詰まる。
ナチュラルディスカードで大爆発捨てて、次のターンのドロー後にサル加速から続唱したらサージカルされて裏目。
ウラモグ出されて負け。
トロンには負けたくなかったので残念。
土地2サイクリング2キープでなんでマナ詰まるんですかね・・・
R3 緑トロン ○×○
G1 先手。相手マリガン。
大爆発2枚でトロンを阻止しながら墓地を貯めて続唱で勝ち。
G2 後手マリガン。
予見者2枚にワムコ出されて面倒なことに。
どうにか続唱で流すも今度はウギンが出てきて処理できない。
2度目の続唱せざるを得ず、相手のワムコが越えられず負け。
G3 先手。
大爆発で土地削ってから続唱でイフニルオサムシレイス大爆発を釣る。
大爆発でトロン土地を抑えつつそこから2パンで勝ち。
R4 マルドゥパイロマンサー ○×○
G1 後手トリプルマリガン。
セロドン遺棄地サイクリングし、なんとか3ターン目に相手の月にスタックで続唱。
2体釣って押しきり。トリマリなのによう回った。
G2 後手マリガン。
続唱スペル1枚も引けず負け。
G3 先手。
3ターン目大爆発から即起動で月を置かせないように立ち回り、墓地を肥やしていく。
相手は3マナ揃った後、ヤンパイリンリンで殴ってから月を出してきたのでスタック続唱。
戻った大爆発でさらに土地割って勝ち。
(月で山になってる特殊地形も大爆発で割れるはず。たぶん)
R5 5c人間 ××
G1 後手。
2ターン目翻弄で死せる生指定される。
内獣で翻弄を割って続唱するもこの時点でライフ3。
こっちの場にはイフニルとレイス。
相手の場にはカウンター1個勇者、反射、翻弄(死せる生指定)。
相手手札空だったので、副官反射カマキリクローンのどれかを引かれなければなんとかなったが副官引かれて負け。
ハンドにサイクリング2枚あったので凌げてればイフニルから反撃できたのに惜しかった。
G2 先手。互いにマリガン。
初手に鋳塊かじり1枚→瓶2枚貼られる
サリアをアンガーで焼く→2枚目のサリア出される
サリアを死亡+退場で除去して続唱→瓶から翻弄
ハンドに続唱がまだあるからなんとか→罪の収集者
相手の回答がことごとく完璧で負け。
サリア翻弄帆凧だけでも吐きそうなのにコレクターまで出されたらいや~キツいっす
3-2。
4勝でSE抜けだったから惜しかった。
トロンに負けたのが悔やまれる。
相変わらずミッドレンジには鬼のように強い。
代わりに人間にものすごく弱いからそこが課題ですかね。
まあ課題といってもリビエンじゃできることは限られてるんだけど。
来週と再来週は予定が入ってるのでたぶん紙のマジックは休み。
次はプレリの前週かな?
スタン最終週だし何かスタンで最後に使ってやるのもいいかも。
使ったデッキはリビングエンド。
サイドの叫び大口1枚を死亡+退場1枚に変えた以外は先週のリストと全く同じ。
R1 マルドゥパイロマンサー ○○
G1 後手マリガン。
3ターン目続唱からセロドン2体とレイス2体釣り上げて勝ち。
G2 後手。
ハンデス受けつつも続唱からレイスを釣り上げる。
相手のヤンパイやリンリンと殴り合いになるが、スラーグ牙でゲインしつつレイスで殴る動きが強くて勝ち。
レイスの沼渡りがひたすら強い。
リビングエンドが黒系ミッドレンジに強いのはこの要因もあると思う。
R2 緑トロン ×○×
G1 後手。相手トリプルマリガン。
2ターン目に遺産置かれる。
大爆発でトロン土地割りながらリミテプラン目指すも、4枚目の土地を引かず相手は地図や森の占術でトロン土地を供給し続ける。
結局カーンやウギン出されて負け。
G2 先手マリガン。
3ターン目大爆発から4ターン目続唱で勝ち。
G3 後手。相手マリガン。
また土地2枚で詰まる。
ナチュラルディスカードで大爆発捨てて、次のターンのドロー後にサル加速から続唱したらサージカルされて裏目。
ウラモグ出されて負け。
トロンには負けたくなかったので残念。
土地2サイクリング2キープでなんでマナ詰まるんですかね・・・
R3 緑トロン ○×○
G1 先手。相手マリガン。
大爆発2枚でトロンを阻止しながら墓地を貯めて続唱で勝ち。
G2 後手マリガン。
予見者2枚にワムコ出されて面倒なことに。
どうにか続唱で流すも今度はウギンが出てきて処理できない。
2度目の続唱せざるを得ず、相手のワムコが越えられず負け。
G3 先手。
大爆発で土地削ってから続唱でイフニルオサムシレイス大爆発を釣る。
大爆発でトロン土地を抑えつつそこから2パンで勝ち。
R4 マルドゥパイロマンサー ○×○
G1 後手トリプルマリガン。
セロドン遺棄地サイクリングし、なんとか3ターン目に相手の月にスタックで続唱。
2体釣って押しきり。トリマリなのによう回った。
G2 後手マリガン。
続唱スペル1枚も引けず負け。
G3 先手。
3ターン目大爆発から即起動で月を置かせないように立ち回り、墓地を肥やしていく。
相手は3マナ揃った後、ヤンパイリンリンで殴ってから月を出してきたのでスタック続唱。
戻った大爆発でさらに土地割って勝ち。
(月で山になってる特殊地形も大爆発で割れるはず。たぶん)
R5 5c人間 ××
G1 後手。
2ターン目翻弄で死せる生指定される。
内獣で翻弄を割って続唱するもこの時点でライフ3。
こっちの場にはイフニルとレイス。
相手の場にはカウンター1個勇者、反射、翻弄(死せる生指定)。
相手手札空だったので、副官反射カマキリクローンのどれかを引かれなければなんとかなったが副官引かれて負け。
ハンドにサイクリング2枚あったので凌げてればイフニルから反撃できたのに惜しかった。
G2 先手。互いにマリガン。
初手に鋳塊かじり1枚→瓶2枚貼られる
サリアをアンガーで焼く→2枚目のサリア出される
サリアを死亡+退場で除去して続唱→瓶から翻弄
ハンドに続唱がまだあるからなんとか→罪の収集者
相手の回答がことごとく完璧で負け。
サリア翻弄帆凧だけでも吐きそうなのにコレクターまで出されたらいや~キツいっす
3-2。
4勝でSE抜けだったから惜しかった。
トロンに負けたのが悔やまれる。
相変わらずミッドレンジには鬼のように強い。
代わりに人間にものすごく弱いからそこが課題ですかね。
まあ課題といってもリビエンじゃできることは限られてるんだけど。
来週と再来週は予定が入ってるのでたぶん紙のマジックは休み。
次はプレリの前週かな?
スタン最終週だし何かスタンで最後に使ってやるのもいいかも。
8/25 晴れる屋モダン
2018年8月25日 大会
晴れる屋のモダン杯に参加しました。
デッキはリビングエンド。
これが初使用となるが果たしてうまく回るのか。
R1 青トロン ○×-
G1 後手ダブマリ。
大爆発2連打からの続唱で大爆発釣り、さらに土地割って勝ち。
G2 後手マリガン。
ランデス引けず苦しい展開。
さらに大祖始の遺産出されて続唱も撃てず(ハンドに死せる生あったのでライブラリーにはあと1枚しかなく撃つ意味がなかった)。
鋳塊かじりも引けず、ウギンまで繋げられて負け。
G3 先手。
墓地はそこそこ貯まりランデスもできてたが、相手が2マナ構えを崩さず続唱が撃てない。
相手のフルタップからのワームとぐろを見てから続唱するがここで延長ターン突入。
ラストターンで大爆発2枚とサルの攻撃が通り、ハンドに突発的な暴力があったが相手ライフは10で1点足りず引き分け。
初リビエンというのもあってミスりまくった。
こちら7マナ・相手が地図立てて4マナの時、鋳塊かじり想起で地図破壊→相手対応で地図起動→残った島2枚のうち1枚に内獣→フェイズ移して青マナ消えてから3マナで突発
これで続唱通せたかもしれないのに気付かなかった。
まあ残りの青1マナで何かされた可能性もあるし、地図起動しないのもあり得たけど。
R2 赤緑タイタンシフト ×○×
G1 先手。
続唱でセロドン2枚釣るが長老でチャンプされてなかなかダメージが通らず。
っていうか死せる生で長老戻ってくるのが完全に頭から抜けてた。
ライフ6まで削るもスケシで負け。
G2 先手。
墓地対策出されなかったので墓地貯めてから続唱で勝ち。
G3 後手。
遥か見→虹色の前兆→4ターン目にブリーチでタイタン出され、タイタンを内獣で割るもヴァラクート2枚並んで負け。
前兆を内獣で割れたけどたぶんそれでも負けてたっぽい。
R3 緑トロン ○○
G1 先手。相手マリガン。
地図スタートから3ターン目トロン揃えられてワムコ遺産出されるが、遺産にスタックで続唱。
イフニル釣って残ったワームトークンをサイクリングで除去して攻める。
返しにウギンや忘却石出されたらヤバかったが、相手が土地しか引かず勝ち。
G2 後手。
内獣でトロン土地割りつつマナ伸ばす。
続唱をなかなか引けなかったが、ワムコ出される頃になんとか引いてワムコを死せる生で除去。
その後はワームトークンを鋳塊かじりで除去し殴って勝ち。
R4 黒単 ○○
G1 後手。
連続ハンデスで続唱立て続けに落とされるが、サイクリングしまくって突発引いて勝ち。
G2 後手。
黒ボム置かれたので3マナからフェアリー、4マナ+サルでイフニルをそれぞれ素出し。
相手は2/3接死絆魂を横に置いてカリタスで殴ってきたのでイフニルでブロック。
2/3をサクりでカリタスが+2/+2された後、レイス2枚サイクリングでカリタスを弱化させ討ち取って勝ち。
R5 カウンターカンパニー ○○
G1 後手。相手マリガン。
相手はバッパラ→ドルイド→3ターン目に3マナ立ててゴー。
返しのこっちのターン、対応が怖かったがとりあえず悪魔の戦慄で続唱。
結果相手の場にはドルイド、こちらの場にはイフニル遺棄地レイスが並ぶ。
相手は返しに永遠の証人からバッパラ戻して置いてきたので、その次のターンにサイクリングからイフニルの能力で一掃して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
2ターン目の療治の侍臣を死亡+退場で除去し、異界の進化で出てきた弁論の幻霊も内獣で除去。
続唱から死せる生スタックのフェアリーの忌み者で相手の墓地にある生物を追放して勝ち。
手札がうまく噛み合った。
R6 感染 ×○○
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
毒5受けてから続唱撃ってセロドンフェアリーレイスを出す。
相手は工作員出してターン返し、こちらはコンバット前に工作員に内獣。
工作員は除去できたが、その後コンバット時にビーストトークンに強化スペルでセロドンが討ち取られ、貴族の教主から4点クロックを受ける。
ダメージレースになるが勝てず、ビーストトークンへの内獣が呪文貫きされ負け。
工作員に内獣は失敗か。
しかし撃たないで返しに何か2枚持たれてたら毒死してたから難しいところ。ブロックにも回せないし。
G2 先手マリガン。
胆液爪のマイア出されるが、こちらはサル加速からイフニル素出し。
クローサに対応してレイスサイクリング2回で除去を試みるも、相手はさらにクローサとφグロで回避。
全力ブロックでなんとかマイアと相討ちにし、その後にイフニルおかわりで後続をサイクリングで除去したら相手投了。
G3 後手。相手トリプルマリガン。
マイアと工作員を死亡+退場2枚でそれぞれ除去。
墨蛾3枚置かれ、蛾2枚で殴ってきたところに続唱を撃ってイフニルを釣る。
相手の墓地から釣られたマイアと工作員をイフニルのサイクリングで除去して勝ち。
4-1-1で6位通過!
個人初SEをまさかリビエンで達成するとは思わなかった。
SE1 青トロン ○○
G1 後手。
内獣が差し戻しされるがそれでもトロン土地を割っていく。
出てきたトークンに悪魔の戦慄し、返しにウギンも忘却石も出てこず勝ち。
G2 後手。
トロン揃ってから新エムラ出されてコントロール奪われるが、こちらのハンドは突発2枚・戦慄・跳ね返りの罠・サイクリング生物2枚だったので突発続唱からリビエン唱えないだけで済んだ。
返しのコンバットで突発からリビエン→卑下撃たれる→対応で跳ね返りの罠で対象を罠に変更、でエムラを除去し生物釣り上げて勝ち。
SE2 青白スピリット ××
G1 先手。
内獣、セロドン、フェアリー、土地4でキープ。
しかし引くのがサル土地フェアリーでサイクリングも続唱も引けず負け。
キープちょっと甘かっただろうか。
G2 先手。
土地2キープしたら土地詰まり、サイクリング8枚くらいするも一向に3枚目の土地引けず。
結局死ぬまで3マナ出ないまま負け。
SE2没でした。
しかしリビエン初回しにしては十分すぎる結果なんじゃないですかね。
初SE進出を達成できたのも嬉しい。
トロンが多かったのが運が良かった。
回してわかったのは、致死量ダメージ分の生物を最速続唱から釣るパターンがあまり無いってこと。
リビエンと対戦する時は続唱=負けと思ってたけど、遺棄地とかレイスが余程噛み合わないと即死は難しいんすね。
まあ15点分くらいの量を釣るだけでも十分強いけど。
他には死せる生を素引きすると思ってた以上にキツかったり、サルやフェアリーを固め引くと動きづらかったりとか、使う側になって色々わかった。
あとイフニルの魔神がひたすら偉かった。
素出しor釣り上げてからのサイクリング除去で勝った試合はかなり多い。
DNでイフニルは4枚が固いって書いてあるのを見たけど本当その通りだと思う。
とりあえずリビエン初使用が良い結果に終わって満足。
回し方も大体わかってきた(ような気がする)のでまた別の大会で使っていきたい。
デッキはリビングエンド。
これが初使用となるが果たしてうまく回るのか。
R1 青トロン ○×-
G1 後手ダブマリ。
大爆発2連打からの続唱で大爆発釣り、さらに土地割って勝ち。
G2 後手マリガン。
ランデス引けず苦しい展開。
さらに大祖始の遺産出されて続唱も撃てず(ハンドに死せる生あったのでライブラリーにはあと1枚しかなく撃つ意味がなかった)。
鋳塊かじりも引けず、ウギンまで繋げられて負け。
G3 先手。
墓地はそこそこ貯まりランデスもできてたが、相手が2マナ構えを崩さず続唱が撃てない。
相手のフルタップからのワームとぐろを見てから続唱するがここで延長ターン突入。
ラストターンで大爆発2枚とサルの攻撃が通り、ハンドに突発的な暴力があったが相手ライフは10で1点足りず引き分け。
初リビエンというのもあってミスりまくった。
こちら7マナ・相手が地図立てて4マナの時、鋳塊かじり想起で地図破壊→相手対応で地図起動→残った島2枚のうち1枚に内獣→フェイズ移して青マナ消えてから3マナで突発
これで続唱通せたかもしれないのに気付かなかった。
まあ残りの青1マナで何かされた可能性もあるし、地図起動しないのもあり得たけど。
R2 赤緑タイタンシフト ×○×
G1 先手。
続唱でセロドン2枚釣るが長老でチャンプされてなかなかダメージが通らず。
っていうか死せる生で長老戻ってくるのが完全に頭から抜けてた。
ライフ6まで削るもスケシで負け。
G2 先手。
墓地対策出されなかったので墓地貯めてから続唱で勝ち。
G3 後手。
遥か見→虹色の前兆→4ターン目にブリーチでタイタン出され、タイタンを内獣で割るもヴァラクート2枚並んで負け。
前兆を内獣で割れたけどたぶんそれでも負けてたっぽい。
R3 緑トロン ○○
G1 先手。相手マリガン。
地図スタートから3ターン目トロン揃えられてワムコ遺産出されるが、遺産にスタックで続唱。
イフニル釣って残ったワームトークンをサイクリングで除去して攻める。
返しにウギンや忘却石出されたらヤバかったが、相手が土地しか引かず勝ち。
G2 後手。
内獣でトロン土地割りつつマナ伸ばす。
続唱をなかなか引けなかったが、ワムコ出される頃になんとか引いてワムコを死せる生で除去。
その後はワームトークンを鋳塊かじりで除去し殴って勝ち。
R4 黒単 ○○
G1 後手。
連続ハンデスで続唱立て続けに落とされるが、サイクリングしまくって突発引いて勝ち。
G2 後手。
黒ボム置かれたので3マナからフェアリー、4マナ+サルでイフニルをそれぞれ素出し。
相手は2/3接死絆魂を横に置いてカリタスで殴ってきたのでイフニルでブロック。
2/3をサクりでカリタスが+2/+2された後、レイス2枚サイクリングでカリタスを弱化させ討ち取って勝ち。
R5 カウンターカンパニー ○○
G1 後手。相手マリガン。
相手はバッパラ→ドルイド→3ターン目に3マナ立ててゴー。
返しのこっちのターン、対応が怖かったがとりあえず悪魔の戦慄で続唱。
結果相手の場にはドルイド、こちらの場にはイフニル遺棄地レイスが並ぶ。
相手は返しに永遠の証人からバッパラ戻して置いてきたので、その次のターンにサイクリングからイフニルの能力で一掃して勝ち。
G2 後手。相手マリガン。
2ターン目の療治の侍臣を死亡+退場で除去し、異界の進化で出てきた弁論の幻霊も内獣で除去。
続唱から死せる生スタックのフェアリーの忌み者で相手の墓地にある生物を追放して勝ち。
手札がうまく噛み合った。
R6 感染 ×○○
G1 先手ダブマリ。相手マリガン。
毒5受けてから続唱撃ってセロドンフェアリーレイスを出す。
相手は工作員出してターン返し、こちらはコンバット前に工作員に内獣。
工作員は除去できたが、その後コンバット時にビーストトークンに強化スペルでセロドンが討ち取られ、貴族の教主から4点クロックを受ける。
ダメージレースになるが勝てず、ビーストトークンへの内獣が呪文貫きされ負け。
工作員に内獣は失敗か。
しかし撃たないで返しに何か2枚持たれてたら毒死してたから難しいところ。ブロックにも回せないし。
G2 先手マリガン。
胆液爪のマイア出されるが、こちらはサル加速からイフニル素出し。
クローサに対応してレイスサイクリング2回で除去を試みるも、相手はさらにクローサとφグロで回避。
全力ブロックでなんとかマイアと相討ちにし、その後にイフニルおかわりで後続をサイクリングで除去したら相手投了。
G3 後手。相手トリプルマリガン。
マイアと工作員を死亡+退場2枚でそれぞれ除去。
墨蛾3枚置かれ、蛾2枚で殴ってきたところに続唱を撃ってイフニルを釣る。
相手の墓地から釣られたマイアと工作員をイフニルのサイクリングで除去して勝ち。
4-1-1で6位通過!
個人初SEをまさかリビエンで達成するとは思わなかった。
SE1 青トロン ○○
G1 後手。
内獣が差し戻しされるがそれでもトロン土地を割っていく。
出てきたトークンに悪魔の戦慄し、返しにウギンも忘却石も出てこず勝ち。
G2 後手。
トロン揃ってから新エムラ出されてコントロール奪われるが、こちらのハンドは突発2枚・戦慄・跳ね返りの罠・サイクリング生物2枚だったので突発続唱からリビエン唱えないだけで済んだ。
返しのコンバットで突発からリビエン→卑下撃たれる→対応で跳ね返りの罠で対象を罠に変更、でエムラを除去し生物釣り上げて勝ち。
SE2 青白スピリット ××
G1 先手。
内獣、セロドン、フェアリー、土地4でキープ。
しかし引くのがサル土地フェアリーでサイクリングも続唱も引けず負け。
キープちょっと甘かっただろうか。
G2 先手。
土地2キープしたら土地詰まり、サイクリング8枚くらいするも一向に3枚目の土地引けず。
結局死ぬまで3マナ出ないまま負け。
SE2没でした。
しかしリビエン初回しにしては十分すぎる結果なんじゃないですかね。
初SE進出を達成できたのも嬉しい。
トロンが多かったのが運が良かった。
回してわかったのは、致死量ダメージ分の生物を最速続唱から釣るパターンがあまり無いってこと。
リビエンと対戦する時は続唱=負けと思ってたけど、遺棄地とかレイスが余程噛み合わないと即死は難しいんすね。
まあ15点分くらいの量を釣るだけでも十分強いけど。
他には死せる生を素引きすると思ってた以上にキツかったり、サルやフェアリーを固め引くと動きづらかったりとか、使う側になって色々わかった。
あとイフニルの魔神がひたすら偉かった。
素出しor釣り上げてからのサイクリング除去で勝った試合はかなり多い。
DNでイフニルは4枚が固いって書いてあるのを見たけど本当その通りだと思う。
とりあえずリビエン初使用が良い結果に終わって満足。
回し方も大体わかってきた(ような気がする)のでまた別の大会で使っていきたい。
8/18 晴れる屋モダン
2018年8月18日 大会 コメント (2)
晴れる屋のモダン神トライアルに参加しました。
使ったデッキはジャンド。
この前の紅蓮の達人チャンドラを試しにサイドに入れた他、バントゥ最後の算段を衰滅に変えてみた。
スピリットの無私の霊魂や、ミラー時によく使われるハゾレトへの対策が主な理由。
R1 ジャンド ○×○
G1 後手。相手マリガン。
ハンデス連発されるがドローが除去に寄ったおかげでなんとか捌く。
クリーチャー1枚も引けなかったがミシュランで殴り勝ち。
G2 後手。
捌きあいの末に相手の腹心が残ってしまいアド取られる。
クロックは低かったのでトップ次第ではまだ行けたが、引くのが土地ばかりで攻められず。
そうこうする内に血編みからタルモ出されて負け。
G3 先手。
初手に大爆発2枚。1枚はハンデスで落とされるが1体が着地。
相手も大爆発出して即起動を繰り返すが、こちらのドローが土地多目であまり効果をあげられず。
結局こっちの大爆発で計8点くらい殴り、血編みからヴェリアナ捲って勝ち。
大爆発が終止ただの3マナ2/2だったんですがそれは・・・
R2 緑白エルドラージ ×○○
G1 先手マリガン。
囲いか血編みどっちを出すかって場面で、相手ハンドにパスあるの知ってたので囲いでパスを落とす。
しかし次トップが予見者で血編み抜かれ、その後除去引かず負け。
まあ血編み先でもたぶん負けてたのかな。
G2 先手。
うまく捌けたので軟泥で攻めて勝ち。
G3 後手。
相手は薬瓶3枚並べる。
薬瓶5からスマッシャー出してくるが、ヴェリアナ衰微で捌けて勝ち。
R3 グリクシスシャドウ ○×○
G1 先手。
ハンデスで見たら頑固な否認が2枚見えたが、衰微でシャドウを除去できて勝ち。
G2 後手。
ハンデス撃たれまくりアンコウ置かれて負け。
G3 先手。相手マリガン。
ショックインとレイスで相手ライフが6まで減ったところに稲妻2枚で勝ち。
やっぱり対シャドウは蛮行稲妻コラコマでバーン気味に動くのが良さそう。
R4 呪禁オーラ ×○○
G1 後手。相手マリガン。
いきなり白力線置かれて悶絶。順当に負け。
G2 先手。
ハンデスから生物落としてラスアナ設置。
出てくる生物をアンガーで捌き、奥義まで行って勝ち。
G3 後手。
白力線貼られて駄目かと思ったが、パルスで力線破壊→ヴェリアナが間に合う。
そこからクロック用意して勝ち。
R5 赤緑トロン ××
G1 後手マリガン。
2ターン目腹心がコジレックリターンで落ちる。
そこからウギンに新コジレックとやりたい放題されて負け。
G2 先手マリガン。
大爆発でキープして囲い撃ったらロームが見えて悶絶。
しかも幽霊街絡めてロックかけてくる始末。土地1枚で止まり負け。
R6 青白スピリット ×○×
G1 後手。
ショックイン囲いとライフの支払いがきつかったせいでライフレースに負ける。
ロードでサイズが上がる変わり谷が強い。
G2 先手。
衰滅アンガーがうまく刺さって捌くことに成功。
そこからチャンドラとタルモで攻めて勝ち。
G3 後手ダブマリ。
衰滅アンガーアンガーと悪くなかったが、それでも相手の攻めが尽きず殴られる。
変わり谷が止まらず負け。
R7 呪禁オーラ ××
G1 後手。
呪禁オーラなのは分かってたのでヴェリアナでキープ。
しかし斥候を7/7まで大きくされた後、3ターン目に2枚目の斥候出されて負け。
せめて先後逆ならなぁ
G2 先手。
囲いアンガーでキープしたら白力線置かれ、さらに1ターン目斥候から2ターン目にして5/5まで大きくされて負け。
回り過ぎィ!
4-3。
個人SE進出の初達成はならず。
せっかく4連勝したのにトロンからの当たりがキツすぎる。
っていうか呪禁オーラに2回当たるって何なんですかね(半ギレ)
衰滅はそれほど悪くないかな?
実際スピリット戦では無私の霊魂を含んだスピリット達を流せたので仕事はしたと思う。
チャンドラはどうなんだろ。一応出した時はライフをそこそこ削ってたけど。
血編み解禁からずっとジャンド使ってきたけど、なかなか結果を残すことができない。
たまにはアンフェアな違うデッキを使ってみるのもいいのかも。
それほど資産がかからず組める候補がひとつあるので、ちょっと気分転換にデッキ変えてみるか。
使ったデッキはジャンド。
この前の紅蓮の達人チャンドラを試しにサイドに入れた他、バントゥ最後の算段を衰滅に変えてみた。
スピリットの無私の霊魂や、ミラー時によく使われるハゾレトへの対策が主な理由。
R1 ジャンド ○×○
G1 後手。相手マリガン。
ハンデス連発されるがドローが除去に寄ったおかげでなんとか捌く。
クリーチャー1枚も引けなかったがミシュランで殴り勝ち。
G2 後手。
捌きあいの末に相手の腹心が残ってしまいアド取られる。
クロックは低かったのでトップ次第ではまだ行けたが、引くのが土地ばかりで攻められず。
そうこうする内に血編みからタルモ出されて負け。
G3 先手。
初手に大爆発2枚。1枚はハンデスで落とされるが1体が着地。
相手も大爆発出して即起動を繰り返すが、こちらのドローが土地多目であまり効果をあげられず。
結局こっちの大爆発で計8点くらい殴り、血編みからヴェリアナ捲って勝ち。
大爆発が終止ただの3マナ2/2だったんですがそれは・・・
R2 緑白エルドラージ ×○○
G1 先手マリガン。
囲いか血編みどっちを出すかって場面で、相手ハンドにパスあるの知ってたので囲いでパスを落とす。
しかし次トップが予見者で血編み抜かれ、その後除去引かず負け。
まあ血編み先でもたぶん負けてたのかな。
G2 先手。
うまく捌けたので軟泥で攻めて勝ち。
G3 後手。
相手は薬瓶3枚並べる。
薬瓶5からスマッシャー出してくるが、ヴェリアナ衰微で捌けて勝ち。
R3 グリクシスシャドウ ○×○
G1 先手。
ハンデスで見たら頑固な否認が2枚見えたが、衰微でシャドウを除去できて勝ち。
G2 後手。
ハンデス撃たれまくりアンコウ置かれて負け。
G3 先手。相手マリガン。
ショックインとレイスで相手ライフが6まで減ったところに稲妻2枚で勝ち。
やっぱり対シャドウは蛮行稲妻コラコマでバーン気味に動くのが良さそう。
R4 呪禁オーラ ×○○
G1 後手。相手マリガン。
いきなり白力線置かれて悶絶。順当に負け。
G2 先手。
ハンデスから生物落としてラスアナ設置。
出てくる生物をアンガーで捌き、奥義まで行って勝ち。
G3 後手。
白力線貼られて駄目かと思ったが、パルスで力線破壊→ヴェリアナが間に合う。
そこからクロック用意して勝ち。
R5 赤緑トロン ××
G1 後手マリガン。
2ターン目腹心がコジレックリターンで落ちる。
そこからウギンに新コジレックとやりたい放題されて負け。
G2 先手マリガン。
大爆発でキープして囲い撃ったらロームが見えて悶絶。
しかも幽霊街絡めてロックかけてくる始末。土地1枚で止まり負け。
R6 青白スピリット ×○×
G1 後手。
ショックイン囲いとライフの支払いがきつかったせいでライフレースに負ける。
ロードでサイズが上がる変わり谷が強い。
G2 先手。
衰滅アンガーがうまく刺さって捌くことに成功。
そこからチャンドラとタルモで攻めて勝ち。
G3 後手ダブマリ。
衰滅アンガーアンガーと悪くなかったが、それでも相手の攻めが尽きず殴られる。
変わり谷が止まらず負け。
R7 呪禁オーラ ××
G1 後手。
呪禁オーラなのは分かってたのでヴェリアナでキープ。
しかし斥候を7/7まで大きくされた後、3ターン目に2枚目の斥候出されて負け。
せめて先後逆ならなぁ
G2 先手。
囲いアンガーでキープしたら白力線置かれ、さらに1ターン目斥候から2ターン目にして5/5まで大きくされて負け。
回り過ぎィ!
4-3。
個人SE進出の初達成はならず。
せっかく4連勝したのにトロンからの当たりがキツすぎる。
っていうか呪禁オーラに2回当たるって何なんですかね(半ギレ)
衰滅はそれほど悪くないかな?
実際スピリット戦では無私の霊魂を含んだスピリット達を流せたので仕事はしたと思う。
チャンドラはどうなんだろ。一応出した時はライフをそこそこ削ってたけど。
血編み解禁からずっとジャンド使ってきたけど、なかなか結果を残すことができない。
たまにはアンフェアな違うデッキを使ってみるのもいいのかも。
それほど資産がかからず組める候補がひとつあるので、ちょっと気分転換にデッキ変えてみるか。
8/4 晴れる屋3人チーム構築戦(スタン・モダン・レガシー)
2018年8月5日 大会 コメント (4)
晴れる屋のプロツアーちっくトーナメントに自分・インスマスさん・もすけさんの3人で参加しました。
スタンダード・モダン・レガシーの3人のチームを組む団体戦。
内訳は自分がスタンダード(緑単タッチ黒)、インスマスさんがモダン(ホロウワン)、もすけさんがレガシー(マナレスドレッジ)。
本当は巨像デッキ使おうかと思ったがチーム戦なので流石に自重した。
R1 サイストーム ○×○(チーム勝ち)
G1 後手。ラノエルからブロントドンと鉄葉を出して攻める。
ブロントドンでファクトに圧を与えながら殴って勝ち。
G2 後手。3ターン目に刻み角出すも金属の叱責で打ち消される。
サイからトークン出されまくり殴られて負け。
G3 先手。こちら初手ラノエル→相手は初手地図→返しに刻み角で地図を割る。
刻み角で相手の速度を落としてるうちに鉄葉を追加して殴り勝ち。
ただトークンとサイが立ってたのに全員で殴って刻み角を返り討ちにされたのは失敗だった。刻み角を残すことを考えないと駄目すね。
R2 エスパーコントロール ○○(チーム勝ち)
G1 後手。順調に展開して殴るも漂着喰らって流され、こちらには副官のトークンとラノエル2体だけが残る。
しかし相手ライフ3だったので、テフェリーを無視して全員で本体にアタックしたら通ってなんとか勝ち。
G2 後手。うろつく蛇豹をキャストして除去されなかったので、蛇豹の効果で打ち消されないうちに馬やロナスを続けて展開。
そのまま殴りきって勝ち。
R3 赤黒アグロ ○×○(チーム勝ち)
G1 先手。相手はカーリゼヴや損魂魔道士を並べる。
相手の攻めがあまり早くなかったので、こちらは象やキランを展開しサイズ差を活かして殴り勝ち。
G2 後手。今度は序盤から殴られ厳しい展開。
鎖回しから除去撃たれブロッカーを退けられて負け。
G3 先手。土地3枚で詰まり、さらに手札には馬や栄光の刻といった重いカードが寄ってくる。
相手はハゾレトにフェニックスと展開するが、ライフと頭数はこっちが勝ってたので相手も迂闊に攻められず。
相手ライフ7で、相手の場にはハゾレト・フェニックス・アン一門2枚・損魂・カーリゼヴ・鎖回しと7枚の生物が並ぶ。
こちらの場にはロナス・鉄葉・象2枚・ブロントトン2枚・副官2枚・ラノエルと生物が9枚。
毎ターンハゾレトの能力でこちらのライフが減っていき、ライフ5まで減ったところで相手はフェニックスで殴ってくる。
しかし時間をかけてくれたおかげでこちらもどうにか土地4枚揃ったので、フェニックスに栄光の刻を撃って追放。
返しにラノエルに砂漠パンプ→9体全員攻撃で、相手の6体ではどうブロックしても7点分が通るためこちらの勝ち。
ギリギリもいいとこの勝負だった。というか土地詰まってフェニックスハゾレトが並んだ時点で完全に負けたと思った。
あと相手はカーリゼヴの巧技をハゾレトで捨ててたけど、鉄葉を奪えばロナスが動けなくなるのでたぶん死んでたような気がする。
その時はマナも3つ出なかったからロナスのパンプ能力も使えなかったと思うし。
何にせよたぶんこの試合が最大のハイライトだった。
R4 サイストーム ○××(チーム勝ち)
G1 後手。ラノエルからブロントドン鉄葉と出してそのまま押し切り。
G2 先手。展開するがバラルの巧技で3体戻され、さらに巧技の効果でカーン出されて負け。
巧技を撃たれる前、ハンドにキランと副官があった時にキランの方を出したのは失敗だった。
巧技を少しでもケアするならトークンが残る分副官が正解だと思う。
G3 先手。ライフ5まで削るもバラルの巧技からサイ→逆説でトークン大量生成される。
しかしここでモダン・レガシー側が勝ち、チームの勝利が確定したので続ける意味はなさそうと促されて投了。
R5 ID
ここでSE進出。
チームが1位通過だったので、先手後手の決定権を獲得。
SE1:準決勝 エスパーコントロール ×○-(チーム勝ち)
G1 先手。ラノエル土地2枚でキープしたら3枚目の土地全く引かず。
ガルタ2枚ハンドに抱えたままテフェリーから天才の片鱗連打され、攻め手が尽きて負け。
G2 先手。土地2枚でキープしたらまたしても土地詰まる。
漂着撃たれながら土地を出し、なんとか馬を通してライフ削って勝ち。
ここでまたチームの勝ちが先に決まったため、マッチ終了。
SE2:決勝 グリクシスミッドレンジ ○×○(チーム勝ち)
G1 先手。ラノエルブロントドンから鉄葉と出す。
相手は赤青ランド1枚と産業の塔2枚出したとこで投了。
G2 後手マリガン。副官、馬、収集艇と出す。
馬に砂漠パンプでライフ8まで削るがスカラベが残ってしまい、鎖回しが立ってるせいで馬が殴れず負け。
G3 先手。たかり屋副官副官と展開。
相手のチャンドラやカーンの+1で捲れるのが土地ばかりだったので、この隙に殴っていく。
これまで打ち消し全く見なかったので無警戒でビビアンリード出したら否認されて焦るものの、鎖回しを栄光の刻で追放して空いたところに馬や副官で殴って勝ち。
途中からモダンレガシーが1勝1敗になり、スタンに決勝の行方がかかった状況になったのでプレッシャーが半端なかった。
とはいえかなり優勢な状況だったのでまだ良かったけど。相手がマナフラしたのが大きかった。
まさかのチーム優勝。やったぜ。
というかシングルエリミネーションに進出すること自体が人生初だった。
最初にチーム戦で達成するとは思わなかったし、ましてそのまま優勝するとは全く思ってなかった。
チーム全体としてもかなり調子が良かったようで、インスマスさん・もすけさん共に1回落としただけであとは全勝だった模様。
特にスタンより早く終わって勝ってるといったことが多かったので、こちらとしては精神的に助かった部分が大きい。
まあホロウとマナレスドレッジなのでこっちが一番先に終わっても何のアドバイスもできなかったと思うが・・・
サイドの刻み角とうろつく蛇豹もいい仕事をしてた。
緑単でサイストーム意識するならこの2種は入れといても損はないと思う。
あと改めてわかったのは緑単の強さですかね。
デカブツでプレッシャーかけられるのは元より、メインから置物破壊できる・除去耐性持ってる奴が多い・速度もあるしマナフラにもそこそこ強いと、見た目よりできることがかなり多い。
とはいえ半分近くはラノエルと鉄葉のおかげだけど。やはりドミナリアは偉大だった・・・
スタンダード・モダン・レガシーの3人のチームを組む団体戦。
内訳は自分がスタンダード(緑単タッチ黒)、インスマスさんがモダン(ホロウワン)、もすけさんがレガシー(マナレスドレッジ)。
本当は巨像デッキ使おうかと思ったがチーム戦なので流石に自重した。
R1 サイストーム ○×○(チーム勝ち)
G1 後手。ラノエルからブロントドンと鉄葉を出して攻める。
ブロントドンでファクトに圧を与えながら殴って勝ち。
G2 後手。3ターン目に刻み角出すも金属の叱責で打ち消される。
サイからトークン出されまくり殴られて負け。
G3 先手。こちら初手ラノエル→相手は初手地図→返しに刻み角で地図を割る。
刻み角で相手の速度を落としてるうちに鉄葉を追加して殴り勝ち。
ただトークンとサイが立ってたのに全員で殴って刻み角を返り討ちにされたのは失敗だった。刻み角を残すことを考えないと駄目すね。
R2 エスパーコントロール ○○(チーム勝ち)
G1 後手。順調に展開して殴るも漂着喰らって流され、こちらには副官のトークンとラノエル2体だけが残る。
しかし相手ライフ3だったので、テフェリーを無視して全員で本体にアタックしたら通ってなんとか勝ち。
G2 後手。うろつく蛇豹をキャストして除去されなかったので、蛇豹の効果で打ち消されないうちに馬やロナスを続けて展開。
そのまま殴りきって勝ち。
R3 赤黒アグロ ○×○(チーム勝ち)
G1 先手。相手はカーリゼヴや損魂魔道士を並べる。
相手の攻めがあまり早くなかったので、こちらは象やキランを展開しサイズ差を活かして殴り勝ち。
G2 後手。今度は序盤から殴られ厳しい展開。
鎖回しから除去撃たれブロッカーを退けられて負け。
G3 先手。土地3枚で詰まり、さらに手札には馬や栄光の刻といった重いカードが寄ってくる。
相手はハゾレトにフェニックスと展開するが、ライフと頭数はこっちが勝ってたので相手も迂闊に攻められず。
相手ライフ7で、相手の場にはハゾレト・フェニックス・アン一門2枚・損魂・カーリゼヴ・鎖回しと7枚の生物が並ぶ。
こちらの場にはロナス・鉄葉・象2枚・ブロントトン2枚・副官2枚・ラノエルと生物が9枚。
毎ターンハゾレトの能力でこちらのライフが減っていき、ライフ5まで減ったところで相手はフェニックスで殴ってくる。
しかし時間をかけてくれたおかげでこちらもどうにか土地4枚揃ったので、フェニックスに栄光の刻を撃って追放。
返しにラノエルに砂漠パンプ→9体全員攻撃で、相手の6体ではどうブロックしても7点分が通るためこちらの勝ち。
ギリギリもいいとこの勝負だった。というか土地詰まってフェニックスハゾレトが並んだ時点で完全に負けたと思った。
あと相手はカーリゼヴの巧技をハゾレトで捨ててたけど、鉄葉を奪えばロナスが動けなくなるのでたぶん死んでたような気がする。
その時はマナも3つ出なかったからロナスのパンプ能力も使えなかったと思うし。
何にせよたぶんこの試合が最大のハイライトだった。
R4 サイストーム ○××(チーム勝ち)
G1 後手。ラノエルからブロントドン鉄葉と出してそのまま押し切り。
G2 先手。展開するがバラルの巧技で3体戻され、さらに巧技の効果でカーン出されて負け。
巧技を撃たれる前、ハンドにキランと副官があった時にキランの方を出したのは失敗だった。
巧技を少しでもケアするならトークンが残る分副官が正解だと思う。
G3 先手。ライフ5まで削るもバラルの巧技からサイ→逆説でトークン大量生成される。
しかしここでモダン・レガシー側が勝ち、チームの勝利が確定したので続ける意味はなさそうと促されて投了。
R5 ID
ここでSE進出。
チームが1位通過だったので、先手後手の決定権を獲得。
SE1:準決勝 エスパーコントロール ×○-(チーム勝ち)
G1 先手。ラノエル土地2枚でキープしたら3枚目の土地全く引かず。
ガルタ2枚ハンドに抱えたままテフェリーから天才の片鱗連打され、攻め手が尽きて負け。
G2 先手。土地2枚でキープしたらまたしても土地詰まる。
漂着撃たれながら土地を出し、なんとか馬を通してライフ削って勝ち。
ここでまたチームの勝ちが先に決まったため、マッチ終了。
SE2:決勝 グリクシスミッドレンジ ○×○(チーム勝ち)
G1 先手。ラノエルブロントドンから鉄葉と出す。
相手は赤青ランド1枚と産業の塔2枚出したとこで投了。
G2 後手マリガン。副官、馬、収集艇と出す。
馬に砂漠パンプでライフ8まで削るがスカラベが残ってしまい、鎖回しが立ってるせいで馬が殴れず負け。
G3 先手。たかり屋副官副官と展開。
相手のチャンドラやカーンの+1で捲れるのが土地ばかりだったので、この隙に殴っていく。
これまで打ち消し全く見なかったので無警戒でビビアンリード出したら否認されて焦るものの、鎖回しを栄光の刻で追放して空いたところに馬や副官で殴って勝ち。
途中からモダンレガシーが1勝1敗になり、スタンに決勝の行方がかかった状況になったのでプレッシャーが半端なかった。
とはいえかなり優勢な状況だったのでまだ良かったけど。相手がマナフラしたのが大きかった。
まさかのチーム優勝。やったぜ。
というかシングルエリミネーションに進出すること自体が人生初だった。
最初にチーム戦で達成するとは思わなかったし、ましてそのまま優勝するとは全く思ってなかった。
チーム全体としてもかなり調子が良かったようで、インスマスさん・もすけさん共に1回落としただけであとは全勝だった模様。
特にスタンより早く終わって勝ってるといったことが多かったので、こちらとしては精神的に助かった部分が大きい。
まあホロウとマナレスドレッジなのでこっちが一番先に終わっても何のアドバイスもできなかったと思うが・・・
サイドの刻み角とうろつく蛇豹もいい仕事をしてた。
緑単でサイストーム意識するならこの2種は入れといても損はないと思う。
あと改めてわかったのは緑単の強さですかね。
デカブツでプレッシャーかけられるのは元より、メインから置物破壊できる・除去耐性持ってる奴が多い・速度もあるしマナフラにもそこそこ強いと、見た目よりできることがかなり多い。
とはいえ半分近くはラノエルと鉄葉のおかげだけど。やはりドミナリアは偉大だった・・・