7/19 晴れる屋モダン杯
2015年7月19日 大会高田馬場駅にオリジンのどでかい広告があってびっくり。
R1 bye
R2 赤黒白 ○○
G1 後手。2ターン目に相手が魂火を出す。
こちら3ターン目に起源の波X=5でキャスト、証人で波を回収したら相手投了。
G2 コラコマ、パス、囲いで捌かれ、場にガラクのみを残してハンドが空になったところに波をトップ。
波をX=6でキャストして、エミッサリー×2と薄暮の大霊を出すが、返しに相手が神の怒りトップ。
また場が更地になる。
しかし返しにこちらが証人トップ。
起源の波を回収し、波をX=6で撃ったら証人とタイタン×2が出て相手投了。
引きに救われた。
R3 赤白バーン ××
G1 後手。初手が東屋、拡散、ラノエル、タイタン、樹語り、エミッサリー、踏み鳴らされる地。
キープしたら次のドローが楽園の拡散。その次のドローも楽園の拡散。
土地1枚で止まる。
さらに火山の流弾が飛んできてこっちのエルフが3体死ぬ。
メインに全体火力はやめてくれよ・・・(絶望)
拡散3枚からガラクを出し、頑張ってタイタンまで繋げるが、ボロチャ×2→パス→稲妻の4枚を連打されて負け。
G2 先手マリガン。波をX=6で撃ったら証人3枚と狩猟者がめくれる。
が、返しに地震X=2で証人とエルフが全滅した後、パスで狩猟者が追放される。
ダメみたいですね・・・(諦観)
全体火力だけは無理なんだよなぁ
R4 エルフ ××
G1 後手ダブマリ。
この事故率の高さ本当になんとかしたい。
互いに展開して1ターン差で負け。
G2 先手。初手が土地5枚なのでマリガンしたら土地1枚で止まる。
いや~もう土地事故は充分堪能したよ・・・
相手のエズーリを内にいる獣で破壊したら、次のターンに証人で回収される。
永遠の証人とかいうクソカードきらい(ブーメラン発言)
後はエズーリから踏み荒らされて負け。
R5 緑白ヘイトベアー ○×
G1 先手。相手はサリアしか出さなかったため、4ターン目に起源の波X=12で勝ち。
G2 序盤からレオニンと思考検閲者を出され、原初の命令が役に立たない。
さらに地盤の際の起動条件を土地5枚と勘違いするミス(池沼)でニクソスを割られる。
その後頑張ってタイタンを出すも、軟泥と思考検閲者、萎れ葉のしもべに殴られて負け。
ここで17時の部の参加締め切りが迫ってたためドロップ。
17時の部の詳細は明日書きたいと思います。
それにしてもやっぱり事故率が高い。
土地21じゃ足りんのかな。
もう1枚森足しても良さそう。
クリーチャー(24)
東屋のエルフ 4
ジョラーガの樹語り 4
ラノワールのエルフ 2
巣の侵略者 1
炎樹族の使者 4
永遠の証人 3
原始のタイタン 4
威厳の魔力 1
孔蹄のビヒモス 1
呪文(15)
楽園の拡散 4
調和 1
野生語りのガラク 4
原初の命令 2
起源の波 4
土地(21)
森 10
樹木茂る山麓 3
吹きさらしの荒野 1
踏み鳴らされる地 2
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
漁る軟泥 1
クルフィックスの狩猟者 2
薄暮の大霊 1
自由なる者、ルーリク・サー 1
威厳の魔力 1
大祖始の遺産 1
引き裂く流弾 2
原基の印章 1
古えの遺恨 2
窒息 2
内にいる獣 1
R1 bye
R2 赤黒白 ○○
G1 後手。2ターン目に相手が魂火を出す。
こちら3ターン目に起源の波X=5でキャスト、証人で波を回収したら相手投了。
G2 コラコマ、パス、囲いで捌かれ、場にガラクのみを残してハンドが空になったところに波をトップ。
波をX=6でキャストして、エミッサリー×2と薄暮の大霊を出すが、返しに相手が神の怒りトップ。
また場が更地になる。
しかし返しにこちらが証人トップ。
起源の波を回収し、波をX=6で撃ったら証人とタイタン×2が出て相手投了。
引きに救われた。
R3 赤白バーン ××
G1 後手。初手が東屋、拡散、ラノエル、タイタン、樹語り、エミッサリー、踏み鳴らされる地。
キープしたら次のドローが楽園の拡散。その次のドローも楽園の拡散。
土地1枚で止まる。
さらに火山の流弾が飛んできてこっちのエルフが3体死ぬ。
メインに全体火力はやめてくれよ・・・(絶望)
拡散3枚からガラクを出し、頑張ってタイタンまで繋げるが、ボロチャ×2→パス→稲妻の4枚を連打されて負け。
G2 先手マリガン。波をX=6で撃ったら証人3枚と狩猟者がめくれる。
が、返しに地震X=2で証人とエルフが全滅した後、パスで狩猟者が追放される。
ダメみたいですね・・・(諦観)
全体火力だけは無理なんだよなぁ
R4 エルフ ××
G1 後手ダブマリ。
この事故率の高さ本当になんとかしたい。
互いに展開して1ターン差で負け。
G2 先手。初手が土地5枚なのでマリガンしたら土地1枚で止まる。
いや~もう土地事故は充分堪能したよ・・・
相手のエズーリを内にいる獣で破壊したら、次のターンに証人で回収される。
永遠の証人とかいうクソカードきらい(ブーメラン発言)
後はエズーリから踏み荒らされて負け。
R5 緑白ヘイトベアー ○×
G1 先手。相手はサリアしか出さなかったため、4ターン目に起源の波X=12で勝ち。
G2 序盤からレオニンと思考検閲者を出され、原初の命令が役に立たない。
さらに地盤の際の起動条件を土地5枚と勘違いするミス(池沼)でニクソスを割られる。
その後頑張ってタイタンを出すも、軟泥と思考検閲者、萎れ葉のしもべに殴られて負け。
ここで17時の部の参加締め切りが迫ってたためドロップ。
17時の部の詳細は明日書きたいと思います。
それにしてもやっぱり事故率が高い。
土地21じゃ足りんのかな。
もう1枚森足しても良さそう。
7/11 マジック・オリジンプレリリース
2015年7月11日 大会晴れる屋のプレリに参加しました。
選んだ色は当然緑。
当たったレアは・・・
1パックから強欲なドラゴンが2枚出るとはたまげたなぁ・・・
一応神話のフォイルではあるけど、構築で使うあてはないので買い取り初動が高かったら売ってしまった方が良いかな。
しかしプールの方はクリーチャーが全然足りない。
各色クリーチャー:スペルが4:6くらいで、まともなビートが組めない状況。
白に関しても祝福された霊魂2枚と印章はあるものの、他に白のエンチャントが殺人の捜査くらいしか無く、形にならない。
結局、スペル12枚・クリーチャー10枚くらいの、強欲なドラゴンにオールインするしかない赤黒デッキに決定。
久々にシールドでクソプールを掴まされましたね・・・
R1 青黒 ×○○
G1 インプ2体と3/3天使になるアーティファクトクリーチャーに殴られて負け。
G2 相手沼2枚で止まる。
G3 相手のアルハマレットを反逆の行動+苛まれし思考でハスクコンボ。
後は強欲なドラゴンで押して勝ち。
R2 赤白 ××
G1 強欲なドラゴン2枚が手札で被る。
普通に間に合わず負け。
G2 また強欲なドラゴンが手札で被る。
ブロッカー立てるも4マナの平和な心を連打されて負け。
高名クリーチャーの打点頭おかしい(大声)
ここで色を全部変える。
青のカウンターが8枚と分散が2枚くらいあったので、ニッサの天啓とアルハマレットを使う青緑に変更。
R3 白赤黒 ××
G1 カウンターとバウンスで中盤まで捌いてアルハマレットに繋げるも、相手のギデオンが処理できず負け
G2 自由刃と補佐官が序盤から出てきて11打点受ける。
ニッサの天啓で5ドロー6点ゲインするも間に合わず負け
なんだこの環境!?(驚愕)
高名のせいで地上クリーチャーの打点が軒並み高すぎる。
加えて飛行機械がぶんぶん飛ぶのでこっちの飛行の攻撃が全然通らない。
地上を抑えて飛行で勝つという今までのリミテの感覚が全然通じないんですがそれは・・・
とりあえず来週からはスタンとモダンに力を入れていこうと思います。
オリジンのリミテは・・・まあこの環境なら当分はいいかな・・・
選んだ色は当然緑。
当たったレアは・・・
ニッサの天啓(プレリレア)
光り葉の選別者
神聖なる月光
空位の玉座の印章
高位調停者、アルハマレット
ジェイスの聖域
強欲なドラゴン
強欲なドラゴン(foil)
1パックから強欲なドラゴンが2枚出るとはたまげたなぁ・・・
一応神話のフォイルではあるけど、構築で使うあてはないので買い取り初動が高かったら売ってしまった方が良いかな。
しかしプールの方はクリーチャーが全然足りない。
各色クリーチャー:スペルが4:6くらいで、まともなビートが組めない状況。
白に関しても祝福された霊魂2枚と印章はあるものの、他に白のエンチャントが殺人の捜査くらいしか無く、形にならない。
結局、スペル12枚・クリーチャー10枚くらいの、強欲なドラゴンにオールインするしかない赤黒デッキに決定。
久々にシールドでクソプールを掴まされましたね・・・
R1 青黒 ×○○
G1 インプ2体と3/3天使になるアーティファクトクリーチャーに殴られて負け。
G2 相手沼2枚で止まる。
G3 相手のアルハマレットを反逆の行動+苛まれし思考でハスクコンボ。
後は強欲なドラゴンで押して勝ち。
R2 赤白 ××
G1 強欲なドラゴン2枚が手札で被る。
普通に間に合わず負け。
G2 また強欲なドラゴンが手札で被る。
ブロッカー立てるも4マナの平和な心を連打されて負け。
高名クリーチャーの打点頭おかしい(大声)
ここで色を全部変える。
青のカウンターが8枚と分散が2枚くらいあったので、ニッサの天啓とアルハマレットを使う青緑に変更。
R3 白赤黒 ××
G1 カウンターとバウンスで中盤まで捌いてアルハマレットに繋げるも、相手のギデオンが処理できず負け
G2 自由刃と補佐官が序盤から出てきて11打点受ける。
ニッサの天啓で5ドロー6点ゲインするも間に合わず負け
なんだこの環境!?(驚愕)
高名のせいで地上クリーチャーの打点が軒並み高すぎる。
加えて飛行機械がぶんぶん飛ぶのでこっちの飛行の攻撃が全然通らない。
地上を抑えて飛行で勝つという今までのリミテの感覚が全然通じないんですがそれは・・・
とりあえず来週からはスタンとモダンに力を入れていこうと思います。
オリジンのリミテは・・・まあこの環境なら当分はいいかな・・・
6/27 晴れる屋モダン
2015年6月27日 大会 コメント (2)
モダン杯に参加しました。
デッキは↓のガヴィン信心とほぼ同じ。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0006597/
R1 アミュレットブルーム ××
G1 後手。相手は序盤から護符2枚置くブン回り。
こっちが3ターン目にタイタン出したら、返しに相手もタイタン出して10/6警戒速攻トランプル二段攻撃で殴られる。
こっちのタイタンでブロックして残り6。
次のターン、場とハンドに1枚ずつニクソスがあったため、土地を置かずに起源の波X=6で撃ったら威厳の魔力がめくれるも出せないという事態に陥り負け。
波はやっぱり全力マナで撃たないとダメっすね。
威厳の魔力出せてればまだ目はあったかも。
G2 自分1ターン目 森から拡散
相手1ターン目 ヴェズーヴァで森コピー
自分2ターン目 フェッチ置いて炎樹族の使者
相手2ターン目 護符からバウンスランドでヴェズーヴァバウンス、残ったマナで墓掘りの檻
自分3ターン目 調和を撃って、炎樹族アタック
相手3ターン目 タイタンから8点アタック、変成で青パクトサーチ
自分4ターン目 拡散からニクソス起動でタイタン、青パクトで打ち消される
相手4ターン目 青パクト払ってタイタンアタック、幽霊街サーチから拡散2枚付いた森割られる、変成から青パクトサーチ
自分5ターン目 5マナしか出ない。ハンドはタイタンと威厳の魔力なので負け。
こっちの動きが温すぎる、訴訟
逆に相手は護符もタイタンもキープしてるという完璧さ。
回りの差もさることながら、緑信心がマナ加速で負けるとか恥ずかしくないのかよ?(自戒)
R2 双子 ××
G1 後手。初手が拡散2枚、樹語り、炎樹族、タイタン、起源の波、フェッチ。
悩んだ末にキープしたら案の定土地1枚で止まって負け。
G2 先手トリプルマリガン。
初手が土地ニクソスのみ、1マリしたら土地なし、2マリしたら土地ニクソスのみとか駄目みたいですね・・・(諦観)
森、樹語り、タイタン、ビヒモスでキープするも、こんなハンドで稲妻やクリコマを使う双子に勝てるはずもなく負け。
なんか相手のデッキに関係なく自滅してるだけなんですがそれは・・・
元のガヴィンの緑信心より土地増やしてるというのにこの顛末とか、相変わらずの運の無さに草も生えない。
R3 双子 ×○×
G1 先手マリガン。相手双子引けず、こちら波引けずで10ターン目くらいまでぐだぐた行ったとこで総督に双子が付いて終わり。
G2 タイタンからガラク、さらにビヒモスと繋いで勝ち。
TKGW君、やっとまともにデッキが動いたぞ(歓喜)
G3 稲妻から瞬唱2体出てきてマナクリが焼かれまくる。
その間にタシグルに殴られて負け。
土地が5枚あったが、1枚ニクソスだったため薄暮の大霊が出せず。
出ればタシグルを止められただけに出したかったなぁ
R4 4色ランデス ○×○
アリーシャでなだれ乗りとか大爆発の魔導士を釣るデッキ。
G1 後手マリガン。石の雨三連打されるが、こっちもニクソス三連打。
土地が毎ターン割られまくって延びないため、残ったマナで樹語りをレベルアップさせてたらレベル5になる。
大爆発の魔導士も出てきて土地はほぼ割られるが、レベル5の樹語りの能力で、エルフ3体から6マナを出してタイタン。
そこからビヒモスまで繋いで勝ち。
G2 相手が極楽鳥スタートから3ターン目にアリーシャ+なだれ乗りを揃える。
土地割られまくって負け。
G3 1ターン目ジョラーガの樹語りから、2ターン目にレベルアップ→東屋とラノワール展開。
相手は赤緑土地を置いてたので紅蓮地獄が怖かったが、飛んでこなかったので3ターン目にガラク→調和、4ターン目にさらにエルフを並べ、5ターン目にガラクのオーバーランで勝ち。
R5 エスパーコントロール ×○○
G1 先手トリプルマリガン。
相手は太陽の勇者、エルズペスを置いてから忠誠度7まで伸ばすが、カウンターをスネアしか持ってなかったようで、こちらのガラクとタイタンが通る。
しかしガラクの+1→タイタンという順番にするミスをしてしまい、ケッシグが寝たまま戦闘に入る。
(タイタン→ガラクの+1ならケッシグとニクソスを起こせる)
このせいでペスが無傷で生き残り、返しに奥義されて負け。
G2 エルフを並べてからガラクバーランで勝ち。
G3 2ターン目に窒息を貼る。
相手はメンターからパスやリンガリングでトークンを増やすが、こっちのトップがガラク→ビヒモス→波と強すぎて勝ち。
R6 グリクシスデルバー ××
G1 先手ダブマリ。ニクソス、東屋、拡散、タイタン、ビヒモスと酷いハンド。
ニクソス置いたら案の定土地引かず。
相手の思考吐きからデルバーと差し戻しが落ちてデッキが分かったので、続けての相手のギタ調に合わせてハンド見せる前に投了。
2ターン目に投了とか初めてなんだよなぁ・・・
ハンドも実質トリマリだし色々と酷過ぎィ!
G2 2ターン目に窒息置くが相手はミラ傷ランドであんまり効いてない。
土地4枚からハンドがタイタン、波、証人、狩猟者、森の状況。
墓地にはフェッチが落ちてる。
ここは証人からフェッチ回収で確実に6マナを目指すべきだったが、狩猟者を出してしまい、トップはエルフでマナが延びず、タイタンを出す6マナまで遅れてしまった。
この遅れが響き、タシグルとデルバーに殴られて負け。
R7 Zoo ×○○
G1 先手マリガン。
稲妻でマナクリを焼かれた後、相手2ターン目に炎樹族→炎樹族→先達→ナカティル。
さらに次のターン速槍で流石に間に合わず負け。
G2 相手2ターン目にソプターでパスを追放。
毎ターンこちらのクリーチャーが追放されるものの、ガラクの-1能力でトークンを連打して息切れを防ぐ。
最後はエルフ2体とトークン2体くらい並んだ場にビヒモスをトップして勝ち。
G3 相手は2ターン目に炎樹族→軟泥。
さらに次のターン先達→全員アタックからのアタコマ(本体3点+全体強化)でライフが一気に20から8になる。
返しにこちらはガラクからトークンを出すが、パスでトークンを追放される。
相手の攻撃でガラクが落ち、残りライフ3。
こっちの場は東屋と拡散だけで、ハンドはガラク、波、威厳の魔力。
万事休すと思われたが、次のターンに
東屋と拡散から4マナでガラクキャスト
↓
ニクソス起動で4マナ捻出
↓
ガラク+1でニクソスと拡散の森をアンタップ
↓
ニクソス起動、計8マナ
↓
起源の波X=5
↓
東屋、軟泥、狩猟者、タイタン、波がめくれる
↓
東屋、軟泥、狩猟者を場に
ブロッカーを3体確保。
次のターンをブロックで凌ぎ、返しに威厳の魔力からタイタンを引き込み、守りを固めた後にガラクバーランで勝ち。
波で運良くクリーチャーがめくれたのもあったけど、ライフ3から逆転できるとは思わなかった。
結果は3-4でした。
でもデッキが回った時はすごい楽しい。
モダンは面白いと思った(小並感)
マリガンをもうちょっと減らしたいですね・・・
トリマリが実質3回とかいや~キツいっす
相変わらず稲妻でマナクリを焼かれるのが辛いので、サイドはもっと狩猟者とかランパンとか、序盤のマナを安定化させるのを入れた方がいいのかも。
オリジン出たらニッサの巡礼もアリな気がする。
試合後、前々から購入を検討してたモダンのイベントデッキ(定価)を買いました。
オリジンで再録されてまた1年使えるコイロスの洞窟も入ってるし、何よりパスやコジレックの尋問が入ってるのがモダン参入勢には大助かり。
せっかくエムラ持ってるし、変身トークンでも組んでみようかなぁ俺もなぁ
そんな感じでした。
デッキは↓のガヴィン信心とほぼ同じ。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0006597/
東屋のエルフ 4
ジョラーガの樹語り 4
ラノワールのエルフ 2
炎樹族の使者 4
永遠の証人 3
原始のタイタン 4
威厳の魔力 2
孔蹄のビヒモス 1
楽園の拡散 4
調和 3
野生語りのガラク 4
起源の波 4
森 10
樹木茂る山麓 3
吹きさらしの荒野 1
踏み鳴らされる地 2
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
漁る軟泥 1
クルフィックスの狩猟者 1
薄暮の大霊 1
自由なる者、ルーリク・サー 1
大祖始の遺産 1
引き裂く流弾 2
原基の印章 1
古えの遺恨 2
窒息 2
内にいる獣 1
魔女封じの宝珠 1
原初の命令 1
R1 アミュレットブルーム ××
G1 後手。相手は序盤から護符2枚置くブン回り。
こっちが3ターン目にタイタン出したら、返しに相手もタイタン出して10/6警戒速攻トランプル二段攻撃で殴られる。
こっちのタイタンでブロックして残り6。
次のターン、場とハンドに1枚ずつニクソスがあったため、土地を置かずに起源の波X=6で撃ったら威厳の魔力がめくれるも出せないという事態に陥り負け。
波はやっぱり全力マナで撃たないとダメっすね。
威厳の魔力出せてればまだ目はあったかも。
G2 自分1ターン目 森から拡散
相手1ターン目 ヴェズーヴァで森コピー
自分2ターン目 フェッチ置いて炎樹族の使者
相手2ターン目 護符からバウンスランドでヴェズーヴァバウンス、残ったマナで墓掘りの檻
自分3ターン目 調和を撃って、炎樹族アタック
相手3ターン目 タイタンから8点アタック、変成で青パクトサーチ
自分4ターン目 拡散からニクソス起動でタイタン、青パクトで打ち消される
相手4ターン目 青パクト払ってタイタンアタック、幽霊街サーチから拡散2枚付いた森割られる、変成から青パクトサーチ
自分5ターン目 5マナしか出ない。ハンドはタイタンと威厳の魔力なので負け。
こっちの動きが温すぎる、訴訟
逆に相手は護符もタイタンもキープしてるという完璧さ。
回りの差もさることながら、緑信心がマナ加速で負けるとか恥ずかしくないのかよ?(自戒)
R2 双子 ××
G1 後手。初手が拡散2枚、樹語り、炎樹族、タイタン、起源の波、フェッチ。
悩んだ末にキープしたら案の定土地1枚で止まって負け。
G2 先手トリプルマリガン。
初手が土地ニクソスのみ、1マリしたら土地なし、2マリしたら土地ニクソスのみとか駄目みたいですね・・・(諦観)
森、樹語り、タイタン、ビヒモスでキープするも、こんなハンドで稲妻やクリコマを使う双子に勝てるはずもなく負け。
なんか相手のデッキに関係なく自滅してるだけなんですがそれは・・・
元のガヴィンの緑信心より土地増やしてるというのにこの顛末とか、相変わらずの運の無さに草も生えない。
R3 双子 ×○×
G1 先手マリガン。相手双子引けず、こちら波引けずで10ターン目くらいまでぐだぐた行ったとこで総督に双子が付いて終わり。
G2 タイタンからガラク、さらにビヒモスと繋いで勝ち。
TKGW君、やっとまともにデッキが動いたぞ(歓喜)
G3 稲妻から瞬唱2体出てきてマナクリが焼かれまくる。
その間にタシグルに殴られて負け。
土地が5枚あったが、1枚ニクソスだったため薄暮の大霊が出せず。
出ればタシグルを止められただけに出したかったなぁ
R4 4色ランデス ○×○
アリーシャでなだれ乗りとか大爆発の魔導士を釣るデッキ。
G1 後手マリガン。石の雨三連打されるが、こっちもニクソス三連打。
土地が毎ターン割られまくって延びないため、残ったマナで樹語りをレベルアップさせてたらレベル5になる。
大爆発の魔導士も出てきて土地はほぼ割られるが、レベル5の樹語りの能力で、エルフ3体から6マナを出してタイタン。
そこからビヒモスまで繋いで勝ち。
G2 相手が極楽鳥スタートから3ターン目にアリーシャ+なだれ乗りを揃える。
土地割られまくって負け。
G3 1ターン目ジョラーガの樹語りから、2ターン目にレベルアップ→東屋とラノワール展開。
相手は赤緑土地を置いてたので紅蓮地獄が怖かったが、飛んでこなかったので3ターン目にガラク→調和、4ターン目にさらにエルフを並べ、5ターン目にガラクのオーバーランで勝ち。
R5 エスパーコントロール ×○○
G1 先手トリプルマリガン。
相手は太陽の勇者、エルズペスを置いてから忠誠度7まで伸ばすが、カウンターをスネアしか持ってなかったようで、こちらのガラクとタイタンが通る。
しかしガラクの+1→タイタンという順番にするミスをしてしまい、ケッシグが寝たまま戦闘に入る。
(タイタン→ガラクの+1ならケッシグとニクソスを起こせる)
このせいでペスが無傷で生き残り、返しに奥義されて負け。
G2 エルフを並べてからガラクバーランで勝ち。
G3 2ターン目に窒息を貼る。
相手はメンターからパスやリンガリングでトークンを増やすが、こっちのトップがガラク→ビヒモス→波と強すぎて勝ち。
R6 グリクシスデルバー ××
G1 先手ダブマリ。ニクソス、東屋、拡散、タイタン、ビヒモスと酷いハンド。
ニクソス置いたら案の定土地引かず。
相手の思考吐きからデルバーと差し戻しが落ちてデッキが分かったので、続けての相手のギタ調に合わせてハンド見せる前に投了。
2ターン目に投了とか初めてなんだよなぁ・・・
ハンドも実質トリマリだし色々と酷過ぎィ!
G2 2ターン目に窒息置くが相手はミラ傷ランドであんまり効いてない。
土地4枚からハンドがタイタン、波、証人、狩猟者、森の状況。
墓地にはフェッチが落ちてる。
ここは証人からフェッチ回収で確実に6マナを目指すべきだったが、狩猟者を出してしまい、トップはエルフでマナが延びず、タイタンを出す6マナまで遅れてしまった。
この遅れが響き、タシグルとデルバーに殴られて負け。
R7 Zoo ×○○
G1 先手マリガン。
稲妻でマナクリを焼かれた後、相手2ターン目に炎樹族→炎樹族→先達→ナカティル。
さらに次のターン速槍で流石に間に合わず負け。
G2 相手2ターン目にソプターでパスを追放。
毎ターンこちらのクリーチャーが追放されるものの、ガラクの-1能力でトークンを連打して息切れを防ぐ。
最後はエルフ2体とトークン2体くらい並んだ場にビヒモスをトップして勝ち。
G3 相手は2ターン目に炎樹族→軟泥。
さらに次のターン先達→全員アタックからのアタコマ(本体3点+全体強化)でライフが一気に20から8になる。
返しにこちらはガラクからトークンを出すが、パスでトークンを追放される。
相手の攻撃でガラクが落ち、残りライフ3。
こっちの場は東屋と拡散だけで、ハンドはガラク、波、威厳の魔力。
万事休すと思われたが、次のターンに
東屋と拡散から4マナでガラクキャスト
↓
ニクソス起動で4マナ捻出
↓
ガラク+1でニクソスと拡散の森をアンタップ
↓
ニクソス起動、計8マナ
↓
起源の波X=5
↓
東屋、軟泥、狩猟者、タイタン、波がめくれる
↓
東屋、軟泥、狩猟者を場に
ブロッカーを3体確保。
次のターンをブロックで凌ぎ、返しに威厳の魔力からタイタンを引き込み、守りを固めた後にガラクバーランで勝ち。
波で運良くクリーチャーがめくれたのもあったけど、ライフ3から逆転できるとは思わなかった。
結果は3-4でした。
でもデッキが回った時はすごい楽しい。
モダンは面白いと思った(小並感)
マリガンをもうちょっと減らしたいですね・・・
トリマリが実質3回とかいや~キツいっす
相変わらず稲妻でマナクリを焼かれるのが辛いので、サイドはもっと狩猟者とかランパンとか、序盤のマナを安定化させるのを入れた方がいいのかも。
オリジン出たらニッサの巡礼もアリな気がする。
試合後、前々から購入を検討してたモダンのイベントデッキ(定価)を買いました。
オリジンで再録されてまた1年使えるコイロスの洞窟も入ってるし、何よりパスやコジレックの尋問が入ってるのがモダン参入勢には大助かり。
せっかくエムラ持ってるし、変身トークンでも組んでみようかなぁ俺もなぁ
そんな感じでした。
6/14 晴れる屋モダン
2015年6月15日 大会
モダンに初参戦。
果たしてまともに戦えるのか。
とりあえず1勝はしたい。
R1 アブザン ×○×
G1 先手。エルフ2体とエミッサリー並べたところに相手がブリマーズでアタック。
エミッサリーで猫トークンを止めたら妄信的迫害を撃たれ全滅して負け。
G2 先手マリガン。強打者、鹿、リンガリングで殴られるが、原初の命令×2のゲインで粘りつつ、タイタンとビヒモスをハンドに加える。
そこからタイタン→ビヒモスと展開して勝ち。
G3 相手土地1枚とマナバードで止まる。
そこにつけこんで原初の命令で土地をバウンスするが、こっちも動きがぬるい。
そうしてる内にミラディンの十字軍を出され、こちらのタイタンとビヒモスがパスで除去される。
最後は起源の波X=13からケッシグをオールインするも、対応でパス撃たれて負け。
波とかニクソスからマナ出してる時はわけ分からなくなりがちなので、ちゃんとひとつずつ処理しないといかんね。
あと波の途中でも相手の手元とかしっかり見とかないと。
R2 ナヤバーン ×○○
G1 先手。相手マリガン。
ガイド3枚出されてるのに土地が3枚で詰まる。
さらに起源の波がハンドに3枚貯まって負け。
G2 焼かれつつマナを伸ばすが、4マナで止まる。
仕方なく起源の波X=1で撃ったら運よく土地がめくれ、次のターン原始のタイタンまで繋いで勝ち。
G3 後手。2ターン目に大歓楽を出される。
返しにこっちも楽園の拡散、エルフの大ドルイドとダメージ受けつつ展開。
ライフ9でハンドに東屋があったが、前ラウンドでボロチャが見えてたので展開を控える。
するとそのターンの終わりにボロチャ→3点火力を撃たれ、ライフが2に。
東屋出してたら大歓楽で2点食らってたので死んでた。
最後はこっちライフ2、相手ライフ5のところにルーリクサーを出し、相手投了。
R3 アミュレットブルーム ×○×
G1 先手マリガン。炎樹→大ドルイドとかぬるい動きしてたら護符2枚からタイタン→集団意識青パクトで死亡。
後で調べたら集団意識ってプレイヤーが呪禁持ってても防げないんすね・・・
魔女封じの宝珠も効かないしこれもう(どうやってケアするのか)わかんねぇな・・・
G2 相手の1ターン目護符を古えの遺恨で割る。
2枚目の護符もフラッシュバックで割り、3枚目の護符も内にいる獣で破壊。
返しに起源の波X=9からタイタン2体とガラクを出し、ケッシグをサーチしてからのオールインパンプで勝ち。
G3 エルフ2体出したら紅蓮地獄で流される。
さらに石の雨、遺恨、印章などサイドのカードを引きすぎて波やタイタンを引けず。
そうしてる内に相手のタイタンやスラーグ牙に殴られて負け。
サイドのさじ加減が難しい・・・
R4 グリクシスデルバー ××
G1 先手。互いにマリガン。
ヤンパイと2マナを立たせていたのでマナリークかなと思い、ニクソス2枚目から9マナ出してタイタン出したら差し戻しされる。
後は6マナに届くことなくデルバーとトークンに殴られて負け。
G2 先手マリガン。東屋出したら稲妻で焼かれて土地3枚ストップ。
ハンドにガラク3枚・タイタン・波・命令を抱えたまま負け。
R5 黒単 ××
G1 出すエルフ全部捌かれる上に囲いでガラク落とされる。黒ほんときらい
土地4枚で詰まり、相手の場に闇の腹心がいる場面で2枚目のガラクを引くが、着地した後に-1能力でトークンを出したせいで、トークンを除去されてからの腹心パンチでガラクが落ちてしまう。
手札にタイタンがあり、次のターンガラクがいれば出せたのだから、ここは+1能力で忠誠度を4にしてガラクを生き残らせることを優先するべきだった。
モダンだと忠誠度4のガラクが呪文1発で死ぬことはそうないんだから尚更。
スタンだと英雄の破滅1枚でPWなんかあっさり死ぬのになぁ
G2 見映え損ない→コジレックの尋問→夜の犠牲→囲い→ボブ→生命散らしのゾンビ→囲い
勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!
1-4。
とりあえず1勝はできた。
初モダンでしたがやっぱりスタンとは全然違う。
瞬唱から稲妻フラッシュバックとかこの動き頭おかしい・・・(小声)
あと二度と見たくないと思ってた生命散らしのゾンビをモダン初日で出されるとは思わなかった。
やっぱり緑は黒キツすぎ。
たい肥のモダンリーガル化あくしろよ
デッキはマナクリ焼かれて土地が3~4枚で止まる場面が多かった。
1マナエルフと大ドルイドを減らして、土地か狩猟者あたりを入れた方がいいのかもしれない。
永遠の証人も入れるかな。
モダン神決定戦はどっちにしろ出れないので、スタンやりつつのんびり調整していこうと思います。
果たしてまともに戦えるのか。
とりあえず1勝はしたい。
東屋のエルフ 4
ラノワールのエルフ 3
エルフの神秘家 3
炎樹族の使者 4
エルフの大ドルイド 4
原始のタイタン 4
カルニのハイドラ 1
孔蹄のビヒモス 1
楽園の拡散 4
野生語りのガラク 4
原初の命令 3
原初の狩人、ガラク 1
起源の波 4
森 9
踏み鳴らされる地 2
ケッシグの狼の地 1
ニクスの祭殿、ニクソス 4
吹きさらしの荒野 2
樹木茂る山麓 2
サイド
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
自由なる者、ルーリク・サー 1
薄暮の大霊 1
漁る軟泥 2
幽霊街 1
大祖始の遺産 1
引き裂く流弾 2
古えの遺恨 2
原基の印章 1
石の雨 2
内にいる獣 1
R1 アブザン ×○×
G1 先手。エルフ2体とエミッサリー並べたところに相手がブリマーズでアタック。
エミッサリーで猫トークンを止めたら妄信的迫害を撃たれ全滅して負け。
G2 先手マリガン。強打者、鹿、リンガリングで殴られるが、原初の命令×2のゲインで粘りつつ、タイタンとビヒモスをハンドに加える。
そこからタイタン→ビヒモスと展開して勝ち。
G3 相手土地1枚とマナバードで止まる。
そこにつけこんで原初の命令で土地をバウンスするが、こっちも動きがぬるい。
そうしてる内にミラディンの十字軍を出され、こちらのタイタンとビヒモスがパスで除去される。
最後は起源の波X=13からケッシグをオールインするも、対応でパス撃たれて負け。
波とかニクソスからマナ出してる時はわけ分からなくなりがちなので、ちゃんとひとつずつ処理しないといかんね。
あと波の途中でも相手の手元とかしっかり見とかないと。
R2 ナヤバーン ×○○
G1 先手。相手マリガン。
ガイド3枚出されてるのに土地が3枚で詰まる。
さらに起源の波がハンドに3枚貯まって負け。
G2 焼かれつつマナを伸ばすが、4マナで止まる。
仕方なく起源の波X=1で撃ったら運よく土地がめくれ、次のターン原始のタイタンまで繋いで勝ち。
G3 後手。2ターン目に大歓楽を出される。
返しにこっちも楽園の拡散、エルフの大ドルイドとダメージ受けつつ展開。
ライフ9でハンドに東屋があったが、前ラウンドでボロチャが見えてたので展開を控える。
するとそのターンの終わりにボロチャ→3点火力を撃たれ、ライフが2に。
東屋出してたら大歓楽で2点食らってたので死んでた。
最後はこっちライフ2、相手ライフ5のところにルーリクサーを出し、相手投了。
R3 アミュレットブルーム ×○×
G1 先手マリガン。炎樹→大ドルイドとかぬるい動きしてたら護符2枚からタイタン→集団意識青パクトで死亡。
後で調べたら集団意識ってプレイヤーが呪禁持ってても防げないんすね・・・
魔女封じの宝珠も効かないしこれもう(どうやってケアするのか)わかんねぇな・・・
G2 相手の1ターン目護符を古えの遺恨で割る。
2枚目の護符もフラッシュバックで割り、3枚目の護符も内にいる獣で破壊。
返しに起源の波X=9からタイタン2体とガラクを出し、ケッシグをサーチしてからのオールインパンプで勝ち。
G3 エルフ2体出したら紅蓮地獄で流される。
さらに石の雨、遺恨、印章などサイドのカードを引きすぎて波やタイタンを引けず。
そうしてる内に相手のタイタンやスラーグ牙に殴られて負け。
サイドのさじ加減が難しい・・・
R4 グリクシスデルバー ××
G1 先手。互いにマリガン。
ヤンパイと2マナを立たせていたのでマナリークかなと思い、ニクソス2枚目から9マナ出してタイタン出したら差し戻しされる。
後は6マナに届くことなくデルバーとトークンに殴られて負け。
G2 先手マリガン。東屋出したら稲妻で焼かれて土地3枚ストップ。
ハンドにガラク3枚・タイタン・波・命令を抱えたまま負け。
R5 黒単 ××
G1 出すエルフ全部捌かれる上に囲いでガラク落とされる。黒ほんときらい
土地4枚で詰まり、相手の場に闇の腹心がいる場面で2枚目のガラクを引くが、着地した後に-1能力でトークンを出したせいで、トークンを除去されてからの腹心パンチでガラクが落ちてしまう。
手札にタイタンがあり、次のターンガラクがいれば出せたのだから、ここは+1能力で忠誠度を4にしてガラクを生き残らせることを優先するべきだった。
モダンだと忠誠度4のガラクが呪文1発で死ぬことはそうないんだから尚更。
スタンだと英雄の破滅1枚でPWなんかあっさり死ぬのになぁ
G2 見映え損ない→コジレックの尋問→夜の犠牲→囲い→ボブ→生命散らしのゾンビ→囲い
勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!
1-4。
とりあえず1勝はできた。
初モダンでしたがやっぱりスタンとは全然違う。
瞬唱から稲妻フラッシュバックとかこの動き頭おかしい・・・(小声)
あと二度と見たくないと思ってた生命散らしのゾンビをモダン初日で出されるとは思わなかった。
やっぱり緑は黒キツすぎ。
たい肥のモダンリーガル化あくしろよ
デッキはマナクリ焼かれて土地が3~4枚で止まる場面が多かった。
1マナエルフと大ドルイドを減らして、土地か狩猟者あたりを入れた方がいいのかもしれない。
永遠の証人も入れるかな。
モダン神決定戦はどっちにしろ出れないので、スタンやりつつのんびり調整していこうと思います。
6/6 晴れる屋スタン
2015年6月6日 大会 コメント (1)
晴れる屋スタンに参加。
モダンに人が流れているのか、参加人数はやや少なめだった。
ティムールアグロ。
結論から言うとサイドが酷かった。
猛禽対策にヤソヴァを取ったけど、素直に憤怒で良かった。
あと軽蔑的な一撃にしろ、頑固な否認にしろカウンターは必要っすね。
R1 青黒コントロール ○○
G1 後手マリガン。
アショク出されるも、追放されたのが奔流の精霊で、次のターンに追放領域から出す。
命運の核心を撃たれない内に削りきって勝ち。
G2 後手マリガン。
サテュロス、後継者、奔流の精霊でビート。
最後は龍王シルムガルで奔流の精霊を取られるが、暴風X=5でシルムガルを除去して勝ち。
R2 青緑ミッドレンジ ○××
G1 後手。相手ダブマリ。
相手の囁きの森の精霊をティムールチャームで打ち消す。
後は押し込んで勝ち。
G2 初手の土地を赤緑神殿と沿岸の2枚でキープしたら土地が詰まる。
その間に精霊から予示され、物量差で負け。
G3 先手トリプルマリガン。
トリマリとか凄い久し振りな気がする。
頑張ってティムチャ撃つも踊り手で打ち消され、精霊2体から予示されまくって負け。
なんか3ゲームとも事故った方が負けるだけの試合になってるんですがそれは・・・
R3 4色PWフレンズ ○××
G1 先手。拳刃、スーラク、火口の爪×2と引きが全部的確すぎて勝ち。
毎回これくらい回ってくれればなぁ
G2 初手を土地4枚・スーラク・サテュロス・後継者でキープしたらその後も土地を引く流れでマナフラ気味。
そうしてる内に狩猟者2枚並べられてライフ27まで回復され、揺るぎないサルカンやペスを出されて負け。
G3 先手ダブマリ。
エルフと森でキープしたら4ターン目まで土地1枚のまま。
ダメ押しでエルフに氷固めさせられて負け。
だから毎回3戦目で事故る流れはやめロッテ!
R4 セレズニア ○×○
G1 先手。相手ダブマリ。
相手の素出しデンプロを稲妻の一撃で除去し、後継者と拳刃でビート。
さらにスーラクを出されるも火口の爪で捌く。
最後は相手のライフが7のところに囁きの森の精霊と予示クリーチャーが並ぶが、返しのターンで予示クリーチャーを稲妻の一撃で除去。
大いなる狩りの巫師をさらに出し、後継者・拳刃・巫師の3体攻撃で7点通して勝ち。
しかし回った時と回らない時の落差が酷い。
ティムールアグロってヒロイックみたいに右手力を求められるようなデッキじゃないはずなんだけどなぁ・・・
G2 こっちの動きが温い内に猛禽や精霊を並べられて負け。
G3 相手の土地が詰まり気味のところに揺るぎないサルカンを置く。
能力起動も-2、+1、-2と理想的に回り、奔流の精霊とドラゴントークンで押し込んで勝ち。
R5 5cドラゴン ○○
G1 後手。拳刃、サテュロス、エルフでビート。
相手は爆発的植生→神ゼナゴスと展開し、次のターン竜王アタルカ。
こっちの拳刃とエルフが焼かれ、さらに神ゼナゴス効果での16点パンチで一気に残りライフが3に。
しかし相手のライフが10だったので、返しのターンにサテュロスで攻撃してからの火口の爪X=4(獰猛込み6点)で勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
こっちは後継者、爪鳴らし、エルフと小さいクリーチャーで殴る。
すると相手が龍王ドロモカをキャストしたので、返しにこちら3体でアタック→爪鳴らしがブロックされて死亡→メイン2に焼き払いでドロモカを焼く。
最後は相手が精霊龍のるつぼから疾駆コラガンを出したところに凍氷波。
相手はるつぼのカウンターを使い切ったせいでハンドに戻ったコラガンを出せず、そこに押し込んで勝ち。
ここで17時モダン大会の受付時間だったが、3-2なのでもう一戦勝てば目があるかもしれないことと、持ってきたモダンデッキのサイドボードの内容があまりにガバガバだったため見送り。
モダンはメインとサイドをちゃんと見直してから出ることにした。
R6 ラクドスアグロ ××
すごい苦手なデッキ。
昔から赤黒アグロに勝った記憶がほとんどない。
G1 後手。相手の血に染まりし勇者→ラブル→除去→除去の動きに何もできないまま負け。
G2 先手マリガン。
土地2枚、エルフ3枚、火口の爪というハンド。
仕方なくキープしたら囲いで爪を落とされる。
スーラクを引くも破滅で除去され、全部完璧に捌かれて負け。
しかし対赤黒アグロって勝てる気がしない。
ハンデス・除去・速攻クリーチャーが揃ってるアグロなんてどう対応すればいいのかこれもうわかんねぇな・・・
3-3。
やっぱりこの環境どうにも勝てない。
ティムールは結構無難に丸いデッキのはずなんだけどなぁ・・・
というより今日は自分も相手も事故が多かった。
こっちが回って相手が事故るか、こっちが事故って相手が回るかのどちらか。
もう少しまともな試合をたくさんしたかったというのが本音だけど、まあこういうゲームだからね。しょうがないね。
モダンに人が流れているのか、参加人数はやや少なめだった。
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 2
荒野の後継者 4
狂暴な拳刃 4
加護のサテュロス 4
狩猟の統率者、スーラク 3
大いなる狩りの巫師 1
奔流の精霊 1
稲妻の一撃 4
ティムールの魔除け 3
火口の爪 4
龍語りのサルカン 1
揺るぎないサルカン 1
森 2
山 4
奔放の神殿 4
開拓地の野営地 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 1
樹木茂る山麓 3
マナの合流点 2
サイド
再利用の賢者 1
スズメバチの巣 1
龍爪のヤソヴァ 1
龍爪のスーラク 2
乱撃斬 1
双雷弾 1
部族養い 1
破壊的な享楽 1
ティムールの隆盛 2
焼き払い 1
時を越えた探索 1
暴風 1
凍氷波 1
ティムールアグロ。
結論から言うとサイドが酷かった。
猛禽対策にヤソヴァを取ったけど、素直に憤怒で良かった。
あと軽蔑的な一撃にしろ、頑固な否認にしろカウンターは必要っすね。
R1 青黒コントロール ○○
G1 後手マリガン。
アショク出されるも、追放されたのが奔流の精霊で、次のターンに追放領域から出す。
命運の核心を撃たれない内に削りきって勝ち。
G2 後手マリガン。
サテュロス、後継者、奔流の精霊でビート。
最後は龍王シルムガルで奔流の精霊を取られるが、暴風X=5でシルムガルを除去して勝ち。
R2 青緑ミッドレンジ ○××
G1 後手。相手ダブマリ。
相手の囁きの森の精霊をティムールチャームで打ち消す。
後は押し込んで勝ち。
G2 初手の土地を赤緑神殿と沿岸の2枚でキープしたら土地が詰まる。
その間に精霊から予示され、物量差で負け。
G3 先手トリプルマリガン。
トリマリとか凄い久し振りな気がする。
頑張ってティムチャ撃つも踊り手で打ち消され、精霊2体から予示されまくって負け。
なんか3ゲームとも事故った方が負けるだけの試合になってるんですがそれは・・・
R3 4色PWフレンズ ○××
G1 先手。拳刃、スーラク、火口の爪×2と引きが全部的確すぎて勝ち。
毎回これくらい回ってくれればなぁ
G2 初手を土地4枚・スーラク・サテュロス・後継者でキープしたらその後も土地を引く流れでマナフラ気味。
そうしてる内に狩猟者2枚並べられてライフ27まで回復され、揺るぎないサルカンやペスを出されて負け。
G3 先手ダブマリ。
エルフと森でキープしたら4ターン目まで土地1枚のまま。
ダメ押しでエルフに氷固めさせられて負け。
だから毎回3戦目で事故る流れはやめロッテ!
R4 セレズニア ○×○
G1 先手。相手ダブマリ。
相手の素出しデンプロを稲妻の一撃で除去し、後継者と拳刃でビート。
さらにスーラクを出されるも火口の爪で捌く。
最後は相手のライフが7のところに囁きの森の精霊と予示クリーチャーが並ぶが、返しのターンで予示クリーチャーを稲妻の一撃で除去。
大いなる狩りの巫師をさらに出し、後継者・拳刃・巫師の3体攻撃で7点通して勝ち。
しかし回った時と回らない時の落差が酷い。
ティムールアグロってヒロイックみたいに右手力を求められるようなデッキじゃないはずなんだけどなぁ・・・
G2 こっちの動きが温い内に猛禽や精霊を並べられて負け。
G3 相手の土地が詰まり気味のところに揺るぎないサルカンを置く。
能力起動も-2、+1、-2と理想的に回り、奔流の精霊とドラゴントークンで押し込んで勝ち。
R5 5cドラゴン ○○
G1 後手。拳刃、サテュロス、エルフでビート。
相手は爆発的植生→神ゼナゴスと展開し、次のターン竜王アタルカ。
こっちの拳刃とエルフが焼かれ、さらに神ゼナゴス効果での16点パンチで一気に残りライフが3に。
しかし相手のライフが10だったので、返しのターンにサテュロスで攻撃してからの火口の爪X=4(獰猛込み6点)で勝ち。
G2 後手。相手ダブマリ。
こっちは後継者、爪鳴らし、エルフと小さいクリーチャーで殴る。
すると相手が龍王ドロモカをキャストしたので、返しにこちら3体でアタック→爪鳴らしがブロックされて死亡→メイン2に焼き払いでドロモカを焼く。
最後は相手が精霊龍のるつぼから疾駆コラガンを出したところに凍氷波。
相手はるつぼのカウンターを使い切ったせいでハンドに戻ったコラガンを出せず、そこに押し込んで勝ち。
ここで17時モダン大会の受付時間だったが、3-2なのでもう一戦勝てば目があるかもしれないことと、持ってきたモダンデッキのサイドボードの内容があまりにガバガバだったため見送り。
モダンはメインとサイドをちゃんと見直してから出ることにした。
R6 ラクドスアグロ ××
すごい苦手なデッキ。
昔から赤黒アグロに勝った記憶がほとんどない。
G1 後手。相手の血に染まりし勇者→ラブル→除去→除去の動きに何もできないまま負け。
G2 先手マリガン。
土地2枚、エルフ3枚、火口の爪というハンド。
仕方なくキープしたら囲いで爪を落とされる。
スーラクを引くも破滅で除去され、全部完璧に捌かれて負け。
しかし対赤黒アグロって勝てる気がしない。
ハンデス・除去・速攻クリーチャーが揃ってるアグロなんてどう対応すればいいのかこれもうわかんねぇな・・・
3-3。
やっぱりこの環境どうにも勝てない。
ティムールは結構無難に丸いデッキのはずなんだけどなぁ・・・
というより今日は自分も相手も事故が多かった。
こっちが回って相手が事故るか、こっちが事故って相手が回るかのどちらか。
もう少しまともな試合をたくさんしたかったというのが本音だけど、まあこういうゲームだからね。しょうがないね。
地震で帰りの電車が動かないので、暇つぶしにDNで今日のまとめ。
最初は8人ドラフトに参加しました。
参加費1000円でのピック取り切りなので、なかなかの良設定。
1パック目が龍王コラガン。
ピックして、除去が多めの白と黒を中心に集める。
続けて2パック目。
白か黒のレア来ないかなぁと思ったら、揺るぎないサルカン(foil)。
黒の疾駆5/3レアを流しつつfoilサルカンをピック。
さらに3パック目の運命再編では吹きさらしの荒野をピック。
取り切りの魅力には勝てませんでした・・・(小声)
ドラフトは2戦目で負けたけど、かなりアド取れたので良し。
この後に彗星の嵐引くけどな!
反復シールドが時間延びまくってた。
5回戦全部やると帰りが日付越えそうなので、1敗した時点で切り上げ。
電車は混んでなかったから良かったなぁと思った矢先にまさかの地震。
京葉線が完全に止まり、現在舞浜で足止めを食らってます(半ギレ)
震度3の地震くらいで1時間以上止まるクッソ情けない運行形態恥ずかしくないの?
どうやら今日はfoilサルカンとフェッチを引いた時点で運を使い果たしたらしい。
今日買ったもの
プロモ版エムラクール(3600円)
原始のタイタン(1600円)×2
起源の波(700円)×2
原初の命令(700円)
カルニのハイドラ(900円)
孔蹄のビヒモス(1600円)
アンヒンジド版の森(1000円)
エムラとアンヒンジド森が思ったより安く買えたので良かった。
他も市場価格と同じかちょっと安め。
ジェネシスウェイブも4枚集めたし、後は楽園の拡散とガラクさえ揃えれば緑信心完成や!
最初は8人ドラフトに参加しました。
参加費1000円でのピック取り切りなので、なかなかの良設定。
1パック目が龍王コラガン。
ピックして、除去が多めの白と黒を中心に集める。
続けて2パック目。
白か黒のレア来ないかなぁと思ったら、揺るぎないサルカン(foil)。
黒の疾駆5/3レアを流しつつfoilサルカンをピック。
さらに3パック目の運命再編では吹きさらしの荒野をピック。
取り切りの魅力には勝てませんでした・・・(小声)
ドラフトは2戦目で負けたけど、かなりアド取れたので良し。
反復シールドが時間延びまくってた。
5回戦全部やると帰りが日付越えそうなので、1敗した時点で切り上げ。
電車は混んでなかったから良かったなぁと思った矢先にまさかの地震。
京葉線が完全に止まり、現在舞浜で足止めを食らってます(半ギレ)
震度3の地震くらいで1時間以上止まるクッソ情けない運行形態恥ずかしくないの?
どうやら今日はfoilサルカンとフェッチを引いた時点で運を使い果たしたらしい。
今日買ったもの
プロモ版エムラクール(3600円)
原始のタイタン(1600円)×2
起源の波(700円)×2
原初の命令(700円)
カルニのハイドラ(900円)
孔蹄のビヒモス(1600円)
アンヒンジド版の森(1000円)
エムラとアンヒンジド森が思ったより安く買えたので良かった。
他も市場価格と同じかちょっと安め。
ジェネシスウェイブも4枚集めたし、後は楽園の拡散とガラクさえ揃えれば緑信心完成や!
5/23 晴れる屋スタンと、モダン参入のためのカード購入
2015年5月23日 大会
前に書いたドロモカ信心で参加。
R1 赤緑バーン ○×○
G1 先手。エルフ→女人像→植生で4ターン目にウギン。
ブン回って勝ち。
G2 後手マリガン。起源のハイドラX=3で撃つも憤怒で流される。
そこからウギンと狩猟者2体を並べるが、今度は危険な櫃で全部追放される。
その後は再供給からの火力連打でライフを削られ負け。
プレイングもそうだけど、憤怒撃たれた時ちょっと言葉が悪かったから反省。
G3 起源のハイドラX=9からドロモカで勝ち。
流石にバーンに対してドロモカが刺さり過ぎた。
R2 青黒コントロール ×○×
G1 後手。順当に捌かれ、手札が尽きたところにアショク置かれて負け。
まあメインはしゃーない
G2 先手。アショクから蜂を奪われ、場に出される。
こっちはポルクラノス怪物化X=6から蜂を全滅させ、次にドロモカ出したら相手投了。
正直負けと思ってたから意外だった。
後で聞いたらハンドは軽蔑的な一撃×2、解消だったらしい。
G3 後手ダブマリ。
1、2戦目でドラゴンも発動も安息地も見えなかったのでドラゴン居ないのかなと思い、サイドからウギン戻したら龍王シルムガルが出てきた。
ウギン取られて奥義使われて負け。
青黒コン相手にウギンを残してはいけない(戒め)
R3 赤単タッチ黒ドラゴン ○○
G1 先手。場にドロモカと赤執政が並ぶ。
ウギンまで繋げ、-4能力でドロモカだけ生き残らせて勝ち。
G2 ドロモカ出した後に思考囲い撃たれる。
蜂、蜂、ウギンの手札を見せたら相手投了。
相手のハンドは3枚ストームブレスで、蜂がどうにもならなかった様子。
R4 緑信心タッチ赤 ××
G1 先手マリガン。ドロモカと蜂で空から攻めるが、相手の蜂で止まる。
ニッサでクリーチャー化した土地に加護のサテュロス3枚授与されて負け。
G2 先手。相手マリガン。
ライフ4だったにも関わらず、ハンドにあった起源のハイドラを出し渋るミス。
このせいでブロッカーが足りずフルパンされて負け。
勝てた試合だっただけに勿体無かった。
場が煮詰まるとハンドのクリーチャーを出さなくなる悪い癖があるので直さないとなぁ
あと女王蜂、囁きの森の精霊とこっちの苦手なカードばっかりでキツい。
普段信心なんて踏まないのに、何でこういう時だけ当たるんですかね・・・
R5 5cドラゴン ○×○
G1 先手。相手マリガン。
ウギンとドロモカでビートして攻める。
ライフ3まで追い詰めたところで龍王アタルカを出されウギンが落ちるが、返しに起源のハイドラX=8でウギンをめくって勝ち。
G2 後手マリガン。
ドロモカ出したら青執政で寝かされる。
そこから漂う死、シルムガル→疾駆コラガンでワンパン20点食らって負け。
G3 序盤から狩猟者でビート。
相手のライフを14まで減らしてドロモカに繋げる。
直後にまた青執政を出されドロモカが寝かされるが、返しに霧裂きのハイドラX=7で殴りかかって相手のライフは7。
対応手段がなかったようで、ここで相手投了。
ドラゴン入りミッドレンジに対して霧裂きのハイドラはなかなか強いことがわかった。
ブロッカーの漂う死、シルムガルも無視できるし、龍王シルムガルや青執政にも妨害されないので、サイドには4枚でいいかも。
3-2。
負け試合がコントロールと緑信心タッチ赤。
見事にTierが高いデッキに負けてますね・・・
あと勝ったラウンドがほとんど先手のラウンドだけなのもあんまり嬉しくない。
後手でも安定して勝てるようじゃないと意味ないんだよなぁ
サイドも15枚中8枚くらいは一回も使わなかったカードだったので勿体なかった。
しかもラブルマスターや魂火をケアして隕石入れたら一回もラブル出されないとかこれもう(自分のサイド運)わかんねぇな
今のスタンで5試合やって一回もラブルに遭遇しないとか普通有り得ないと思うんですがそれは・・・
隕石の枠は、ラブルついでに囁き森も踏み潰せる緑執政で良さそう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
試合後、モダン用カードを物色。
前に特価(3500円)で売ってたエムラが売り切れてた。
欲しかったんだけどなぁ
プレイドのコーナーにモダン緑信心用のパーツがあったので購入。
まともにモダン用カード買うのってこれが初めてな気がする。
原始のタイタン(1600円)×2
野生語りのガラク(800円)×1
原初の命令(600円)×2
起源の波(600円)×2
値段はどれも相場より低いようなので、安く買えてよかった。
モダンイベントデッキも定価の8640円で売ってたので買おうかどうか迷ったけど、まあ在庫は結構あるみたいだし、いつでも定価で買えるっぽいので今回はスルー。
タイタンもジェネシスウェイブも、また安く売ってたら集めたいところ。
あとはフィニッシャー枠でエムラかビヒモスが1枚欲しいっすね。
モダマスも1500円で売ってたけど、定価じゃなきゃいらんかなぁ
本当は自分みたいなモダン参入希望者みたいな人間が買うべきセットなんだろうけど、1パック1500円って冷静に考えると(考えなくても)やっぱり高い。
だって1500円って、普通に孔蹄のビヒモス1枚とか、流刑への道2枚とか、楽園の拡散3枚が買える額なんだもんなぁ・・・
そんな感じでした。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 2
龍王ドロモカ 3
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 4
開拓地の包囲 3
爆発的植生 3
精霊龍、ウギン 2
森 8
平地 1
豊潤の神殿 4
吹きさらしの荒野 4
精霊龍の安息地 3
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
霧裂きのハイドラ 3
再利用の賢者 1
スズメバチの巣 1
ナイレアの信奉者 3
垂直落下 1
威圧の誇示 2
正義のうねり 2
異端の輝き 1
隕石 1
R1 赤緑バーン ○×○
G1 先手。エルフ→女人像→植生で4ターン目にウギン。
ブン回って勝ち。
G2 後手マリガン。起源のハイドラX=3で撃つも憤怒で流される。
そこからウギンと狩猟者2体を並べるが、今度は危険な櫃で全部追放される。
その後は再供給からの火力連打でライフを削られ負け。
プレイングもそうだけど、憤怒撃たれた時ちょっと言葉が悪かったから反省。
G3 起源のハイドラX=9からドロモカで勝ち。
流石にバーンに対してドロモカが刺さり過ぎた。
R2 青黒コントロール ×○×
G1 後手。順当に捌かれ、手札が尽きたところにアショク置かれて負け。
まあメインはしゃーない
G2 先手。アショクから蜂を奪われ、場に出される。
こっちはポルクラノス怪物化X=6から蜂を全滅させ、次にドロモカ出したら相手投了。
正直負けと思ってたから意外だった。
後で聞いたらハンドは軽蔑的な一撃×2、解消だったらしい。
G3 後手ダブマリ。
1、2戦目でドラゴンも発動も安息地も見えなかったのでドラゴン居ないのかなと思い、サイドからウギン戻したら龍王シルムガルが出てきた。
ウギン取られて奥義使われて負け。
青黒コン相手にウギンを残してはいけない(戒め)
R3 赤単タッチ黒ドラゴン ○○
G1 先手。場にドロモカと赤執政が並ぶ。
ウギンまで繋げ、-4能力でドロモカだけ生き残らせて勝ち。
G2 ドロモカ出した後に思考囲い撃たれる。
蜂、蜂、ウギンの手札を見せたら相手投了。
相手のハンドは3枚ストームブレスで、蜂がどうにもならなかった様子。
R4 緑信心タッチ赤 ××
G1 先手マリガン。ドロモカと蜂で空から攻めるが、相手の蜂で止まる。
ニッサでクリーチャー化した土地に加護のサテュロス3枚授与されて負け。
G2 先手。相手マリガン。
ライフ4だったにも関わらず、ハンドにあった起源のハイドラを出し渋るミス。
このせいでブロッカーが足りずフルパンされて負け。
勝てた試合だっただけに勿体無かった。
場が煮詰まるとハンドのクリーチャーを出さなくなる悪い癖があるので直さないとなぁ
あと女王蜂、囁きの森の精霊とこっちの苦手なカードばっかりでキツい。
普段信心なんて踏まないのに、何でこういう時だけ当たるんですかね・・・
R5 5cドラゴン ○×○
G1 先手。相手マリガン。
ウギンとドロモカでビートして攻める。
ライフ3まで追い詰めたところで龍王アタルカを出されウギンが落ちるが、返しに起源のハイドラX=8でウギンをめくって勝ち。
G2 後手マリガン。
ドロモカ出したら青執政で寝かされる。
そこから漂う死、シルムガル→疾駆コラガンでワンパン20点食らって負け。
G3 序盤から狩猟者でビート。
相手のライフを14まで減らしてドロモカに繋げる。
直後にまた青執政を出されドロモカが寝かされるが、返しに霧裂きのハイドラX=7で殴りかかって相手のライフは7。
対応手段がなかったようで、ここで相手投了。
ドラゴン入りミッドレンジに対して霧裂きのハイドラはなかなか強いことがわかった。
ブロッカーの漂う死、シルムガルも無視できるし、龍王シルムガルや青執政にも妨害されないので、サイドには4枚でいいかも。
3-2。
負け試合がコントロールと緑信心タッチ赤。
見事にTierが高いデッキに負けてますね・・・
あと勝ったラウンドがほとんど先手のラウンドだけなのもあんまり嬉しくない。
後手でも安定して勝てるようじゃないと意味ないんだよなぁ
サイドも15枚中8枚くらいは一回も使わなかったカードだったので勿体なかった。
しかもラブルマスターや魂火をケアして隕石入れたら一回もラブル出されないとかこれもう(自分のサイド運)わかんねぇな
今のスタンで5試合やって一回もラブルに遭遇しないとか普通有り得ないと思うんですがそれは・・・
隕石の枠は、ラブルついでに囁き森も踏み潰せる緑執政で良さそう。
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試合後、モダン用カードを物色。
前に特価(3500円)で売ってたエムラが売り切れてた。
欲しかったんだけどなぁ
プレイドのコーナーにモダン緑信心用のパーツがあったので購入。
まともにモダン用カード買うのってこれが初めてな気がする。
原始のタイタン(1600円)×2
野生語りのガラク(800円)×1
原初の命令(600円)×2
起源の波(600円)×2
値段はどれも相場より低いようなので、安く買えてよかった。
モダンイベントデッキも定価の8640円で売ってたので買おうかどうか迷ったけど、まあ在庫は結構あるみたいだし、いつでも定価で買えるっぽいので今回はスルー。
タイタンもジェネシスウェイブも、また安く売ってたら集めたいところ。
あとはフィニッシャー枠でエムラかビヒモスが1枚欲しいっすね。
モダマスも1500円で売ってたけど、定価じゃなきゃいらんかなぁ
本当は自分みたいなモダン参入希望者みたいな人間が買うべきセットなんだろうけど、1パック1500円って冷静に考えると(考えなくても)やっぱり高い。
だって1500円って、普通に孔蹄のビヒモス1枚とか、流刑への道2枚とか、楽園の拡散3枚が買える額なんだもんなぁ・・・
そんな感じでした。
5/17 晴れる屋ラストサン予選
2015年5月17日 大会
↓の緑単アグロで参加。
http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0014912/
四枚目のスーラクが無いので中隊に差し替え。
R1 グルール ○××
G1 先手。相手ダブマリ。
初手から連続土地5枚引いて少し焦るものの、召使い→防御者→猛禽→狩人と順当に展開して勝ち。
G2 こっちの動き出しが遅く、その隙にマナ加速からストームブレス出されて殴られ、ライフレースに負ける。
狩人、猛禽、スーラク、血、土地3枚のキープじゃやっぱり遅すぎた。
G3 初手が防御者、化身、中隊、土地4枚。
嫌な予感がしたけどキープ。
すると案の定土地しか引かない。
なんで土地22枚のデッキで計9枚引く必要があるんですか(半ギレ)
こんなマナフラッド起こして勝てるはずもなく負け。
R2 青赤コントロールタッチ緑 ○○
G1 先手。2ターン目に毅然さの化身をプレイ。
次のターンの猛禽は打ち消されるが、化身でクロックを刻んで追い込む。
龍詞の咆哮を化身に撃たれるが、対応してレインジャーの悪知恵で回避。
返しに狩人を4/4で出したら相手投了。
G2 後手マリガン。
1ターン目エルフ、2ターン目に猛禽を変異したら嘲笑で打ち消される。
続けて次のターンまた猛禽を変異したら解消で打ち消される。
さらに次のターンに狩人を3/3で出す。
通った直後に咆哮が飛んでくるが、悪知恵で回避。
エルフと狩人で4点クロックを刻んでいく。
相手は5マナ揃ったところで憤怒キャスト。
エルフは焼かれるが、狩人はまた悪知恵で耐える。
直後に加護のサテュロスを引き、土地6枚並べて嘲笑をケアしつつ狩人に授与。
相手は探索を撃つが、氷固めを引けなかったようで投了。
R3 青白コントロール ○○
G1 後手。2ターン目にケンタウルスの武芸者キャスト。
途中、変異(猛禽)は打ち消されるが、毅然さの化身が着地。
6点クロックを刻む。
相手はマナが揃ったところから探索→終結と撃つが、エンド時に加護のサテュロス、自ターンにスーラクで9点叩き込んで勝ち。
G2 1ターン目に鱗の召使い、2ターン目に武芸者で4点クロックを刻む。
相手は7マナから終結、こちらはさっきと同じくマナ浮かせてエンド時にサテュロス。
返しに狩人出したら相手投了。
軽蔑的な一撃を2枚持ってたが全く撃てなかった様子。
R4 赤単ドラゴン ×○○
G1 先手マリガン。龍を操るものから飛行で殴られる。
こちらもスーラクや狩人で殴るが、軍属童の突発のゴブリントークンに防がれ本体に届かない。
そうこうしてる内に、大歓楽の幻霊からライフを削られ、龍を操るものと灰雲のフェニックスに上から叩かれ負け。
G2 先手。相手マリガン。
武芸者→サテュロスから2体で殴り、龍を操るものにブロックされたところにさらにサテュロスを授与。
相手は土地が詰まっているようで、展開が控え目な内にスーラクからの中隊で猛禽とサテュロスを追加で踏み潰して勝ち。
G3 2ターン目に大歓楽の幻霊を出される。
こちらも武芸者と相討ちさせるが、既に残りライフは10以下。
相手は炎跡のフェニックスで殴ってくるが、対応して中隊。
化身は出ずブロックはできなかったが、猛禽2体を場に出し、さらに次のターンにスーラクで一気に11点与える。
最後はこちらがライフ3から化身を出し、相手が炎跡2体で殴ってきたところを化身でブロック。
ライフ1残して僅差で殴り勝ち。
R5 ラクドスアグロ ××
G1 後手。防御者、狩人、猛禽、スーラク、強大化、土地2枚でキープ。
すると囲いで防御者を落とされ、3ターン目まで何もできないマグロとなる。
その内にラブルマスターを立て続けに3連打されて負け。
申し訳ないが囲いで前方確認からの強カード叩き付けは群れネズミのクソゲー環境を思い出すのでNG。
G2 先手マリガン。
猛禽、狩人、悪知恵、フェッチ3枚という何とも言えないハンド。
仕方なくキープ。
するとそれ以降全く土地を引かない不具合。
猛禽出して悪知恵→部族養いの10点ゲインで粘るが3マナじゃ無理。
最後はハンドのナイレアの信奉者を出せれば粘れたが、結局4枚目の土地を見ないまま負け。
3-2で終わり。
事故でラウンド落としてるのが勿体無い。
まあ占術ランドもないデッキなのである程度仕方ないけど。
3マナ域が少し多いのかもしれない。
防御者も結局初手にあってもあまり役に立たないので、ちょっと削るべきかな。
猛禽も一度もリアニしなかったし、強大化も全く撃つ機会がなかった。
というかハイドラの血もたぶん1回しか使ってないし、化身にもカウンター1回も載ってない。
それなのにピン差しの中隊は3回くらいキャストしてるという謎回り。
だからこんなんじゃデッキの強さを計る指標になんないんだよ(棒)
とりあえず普通に回ればどんなデッキとも五分に戦えるっぽいので、しばらくはこれを調整していこうと思います。
追記
ストレージに巨森の蔦が100円で売ってたので4枚購入。
やっぱり再録決まると値段下がっていいっすねぇ
欠片の双子対策にもなっていいゾ~これ
モダンでも緑単アグロ組めるかも。
http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0014912/
四枚目のスーラクが無いので中隊に差し替え。
エルフの神秘家 4
鱗の召使い 2
棲み家の防御者 4
爪鳴らしの神秘家 1
ケンタウルスの武芸者 2
毅然さの化身 4
恭しき狩人 3
死霧の猛禽 4
加護のサテュロス 4
狩猟の統率者、スーラク 3
ハイドラの血 4
レインジャーの悪知恵 1
集合した中隊 1
強大化 1
森 12
吹きさらしの荒野 4
樹木茂る山麓 4
ニクスの祭殿、ニクソス 2
サイド
霧裂きのハイドラ 2
ナイレアの信奉者 3
再利用の賢者 1
レインジャーの悪知恵 3
かき集める勇気 2
狩人狩り 1
自然に帰れ 2
部族養い 1
R1 グルール ○××
G1 先手。相手ダブマリ。
初手から連続土地5枚引いて少し焦るものの、召使い→防御者→猛禽→狩人と順当に展開して勝ち。
G2 こっちの動き出しが遅く、その隙にマナ加速からストームブレス出されて殴られ、ライフレースに負ける。
狩人、猛禽、スーラク、血、土地3枚のキープじゃやっぱり遅すぎた。
G3 初手が防御者、化身、中隊、土地4枚。
嫌な予感がしたけどキープ。
すると案の定土地しか引かない。
なんで土地22枚のデッキで計9枚引く必要があるんですか(半ギレ)
こんなマナフラッド起こして勝てるはずもなく負け。
R2 青赤コントロールタッチ緑 ○○
G1 先手。2ターン目に毅然さの化身をプレイ。
次のターンの猛禽は打ち消されるが、化身でクロックを刻んで追い込む。
龍詞の咆哮を化身に撃たれるが、対応してレインジャーの悪知恵で回避。
返しに狩人を4/4で出したら相手投了。
G2 後手マリガン。
1ターン目エルフ、2ターン目に猛禽を変異したら嘲笑で打ち消される。
続けて次のターンまた猛禽を変異したら解消で打ち消される。
さらに次のターンに狩人を3/3で出す。
通った直後に咆哮が飛んでくるが、悪知恵で回避。
エルフと狩人で4点クロックを刻んでいく。
相手は5マナ揃ったところで憤怒キャスト。
エルフは焼かれるが、狩人はまた悪知恵で耐える。
直後に加護のサテュロスを引き、土地6枚並べて嘲笑をケアしつつ狩人に授与。
相手は探索を撃つが、氷固めを引けなかったようで投了。
R3 青白コントロール ○○
G1 後手。2ターン目にケンタウルスの武芸者キャスト。
途中、変異(猛禽)は打ち消されるが、毅然さの化身が着地。
6点クロックを刻む。
相手はマナが揃ったところから探索→終結と撃つが、エンド時に加護のサテュロス、自ターンにスーラクで9点叩き込んで勝ち。
G2 1ターン目に鱗の召使い、2ターン目に武芸者で4点クロックを刻む。
相手は7マナから終結、こちらはさっきと同じくマナ浮かせてエンド時にサテュロス。
返しに狩人出したら相手投了。
軽蔑的な一撃を2枚持ってたが全く撃てなかった様子。
R4 赤単ドラゴン ×○○
G1 先手マリガン。龍を操るものから飛行で殴られる。
こちらもスーラクや狩人で殴るが、軍属童の突発のゴブリントークンに防がれ本体に届かない。
そうこうしてる内に、大歓楽の幻霊からライフを削られ、龍を操るものと灰雲のフェニックスに上から叩かれ負け。
G2 先手。相手マリガン。
武芸者→サテュロスから2体で殴り、龍を操るものにブロックされたところにさらにサテュロスを授与。
相手は土地が詰まっているようで、展開が控え目な内にスーラクからの中隊で猛禽とサテュロスを追加で踏み潰して勝ち。
G3 2ターン目に大歓楽の幻霊を出される。
こちらも武芸者と相討ちさせるが、既に残りライフは10以下。
相手は炎跡のフェニックスで殴ってくるが、対応して中隊。
化身は出ずブロックはできなかったが、猛禽2体を場に出し、さらに次のターンにスーラクで一気に11点与える。
最後はこちらがライフ3から化身を出し、相手が炎跡2体で殴ってきたところを化身でブロック。
ライフ1残して僅差で殴り勝ち。
R5 ラクドスアグロ ××
G1 後手。防御者、狩人、猛禽、スーラク、強大化、土地2枚でキープ。
すると囲いで防御者を落とされ、3ターン目まで何もできないマグロとなる。
その内にラブルマスターを立て続けに3連打されて負け。
申し訳ないが囲いで前方確認からの強カード叩き付けは群れネズミのクソゲー環境を思い出すのでNG。
G2 先手マリガン。
猛禽、狩人、悪知恵、フェッチ3枚という何とも言えないハンド。
仕方なくキープ。
するとそれ以降全く土地を引かない不具合。
猛禽出して悪知恵→部族養いの10点ゲインで粘るが3マナじゃ無理。
最後はハンドのナイレアの信奉者を出せれば粘れたが、結局4枚目の土地を見ないまま負け。
3-2で終わり。
事故でラウンド落としてるのが勿体無い。
まあ占術ランドもないデッキなのである程度仕方ないけど。
3マナ域が少し多いのかもしれない。
防御者も結局初手にあってもあまり役に立たないので、ちょっと削るべきかな。
猛禽も一度もリアニしなかったし、強大化も全く撃つ機会がなかった。
というかハイドラの血もたぶん1回しか使ってないし、化身にもカウンター1回も載ってない。
それなのにピン差しの中隊は3回くらいキャストしてるという謎回り。
だからこんなんじゃデッキの強さを計る指標になんないんだよ(棒)
とりあえず普通に回ればどんなデッキとも五分に戦えるっぽいので、しばらくはこれを調整していこうと思います。
追記
ストレージに巨森の蔦が100円で売ってたので4枚購入。
やっぱり再録決まると値段下がっていいっすねぇ
欠片の双子対策にもなっていいゾ~これ
モダンでも緑単アグロ組めるかも。
5/10 秋葉原アメニティスタン
2015年5月10日 大会PPTQに参加しました。
デッキは迷った挙げ句、緑白信心とセレズニアビートの折衷型に。
こんな中途半端なデッキで大丈夫なんですかね・・・
R1 マルドゥドラゴン ××
G1 後手。互いにマリガン。
2ターン目に生物が出せず、ラブルマスターから除去連発されて負け。
このデッキで2ターン目にクリーチャー出せないんじゃダメみたいですね・・・
G2 先手マリガン。
ライオンと化身置いたら憤怒で流される。
あとは発動、咆哮、はじける破滅、残忍な切断×2で除去食らいまくって負け。
最初のライオンか化身のどっちかが衛兵なら3/4になって憤怒で死ななかったんだけど、こういう時に引けないんだよなぁ・・・
R2 青白ドラゴンコントロール ○××
G1 先手。ゲインランドスタートしたら、龍王オジュタイに4回殴られてライフ1になる。
こちらも龍王ドロモカを出し、さらにアジャニを出してカウンター撒きからのフルパンで勝ち。
G2 無効化、嘲笑、解消とカウンター8枚くらい撃たれて全部捌かれる。
龍王ドロモカを出すも、払拭の光で追放されて負け。
G3 先手マリガン。
毅然さの化身が到達持ってるのを忘れるというあるまじきミス。
龍王オジュタイにいいように殴られて負け。
ブロックしてれば相討ちでまだ粘れただけに、これは悔やまれる。
R3 ティムールアグロ ○××
G1 後手。互いにスーラク出しての殴り合い。
こちらのアジャニの絆魂が強くて勝ち。
G2 土地2枚で詰まり、拳刃に殴られる。
さらに後続の赤執政が止まらず負け。
G3 エルフ、ライオン、森2枚、ニクソス、ドロコマ、姿勢というヌルキープ。
案の定そこから白マナ引かず負け。
R4 バントアグロ ○○
G1 先手。相手エンド時にサテュロス→自ターンにスーラクで一気にライフ4まで詰める。
しかし相手が緑1マナだけのところにドロコマ格闘したら、対応で強大化が飛んできて大変なことに。
墓地の猛禽も呼ばれ万事休すだったが、永遠のドロモカで上から叩いてなんとか勝ち。
G2 相手の狩猟者から軽蔑的な一撃が見えるが、龍王ドロモカで打ち消し無効にしつつビート。
相手はナーセットから中隊を反復で撃ち、場に猛禽が4体並ぶが、こちらも龍王ドロモカの絆魂ビートと怪物化ライオンのブロックで粘る。
最後は相手のライフが8のところに、神送り持った龍王ドロモカが8点叩き込んで勝ち。
R5 赤単 ×○○
G1 後手。ライオンにドロコマでカウンター載せて、化身を4/3で出して粘る。
が、ゴブリントークン全アタックからのアタコマが防ぎ切れず負け。
G2 先手。互いにマリガン。
中盤、ハンドに龍王ドロモカがあるが、土地はニクソス含む4枚。
ここでもう2枚ニクソスを引いて悶絶する。
なんとかアラシンの僧侶と正義のうねりで粘り、数ターン後に龍王ドロモカを着地させて勝ち。
G3 アラシンの僧侶とライフゲイン土地、ドロコマの火力無効モードで耐え、6マナまで伸ばして龍王ドロモカキャスト。
加護のサテュロスを龍王ドロモカに授与したところで相手投了。
2-3。
正直ニクソスはほとんど不要だった。
龍王ドロモカは普通に6マナで出せてたので、ニクソスの枠を平地か花咲く砂地に替えた方が安定してたっぽい。
龍王ドロモカ自体は殴り合いやコントロールには強いけど、黒系のミッドレンジ相手にはハンデスか除去くらって終わりなのでやっぱり一長一短。
もう素直に緑信心使った方がいいのかもしれない。
ただ狩猟者とマナクリの組み合わせはドロコマに弱すぎるんだよなぁ・・・
この環境、緑系はビートもビッグマナも組むの辛い・・・辛くない?
デッキは迷った挙げ句、緑白信心とセレズニアビートの折衷型に。
こんな中途半端なデッキで大丈夫なんですかね・・・
エルフの神秘家 4
棲み家の防御者 3
鱗衛兵の歩哨 4
毅然さの化身 4
羊毛鬣のライオン 2
死霧の猛禽 3
加護のサテュロス 2
狩猟の統率者、スーラク 3
永遠のドロモカ 3
龍王ドロモカ 2
勇敢な姿勢 2
ドロモカの命令 3
不動のアジャニ 1
森 8
平地 1
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
花咲く砂地 2
ニクスの祭殿、ニクソス 3
精霊龍の安息地 2
サイド
アラシンの僧侶 3
霧裂きのハイドラ 3
狩人狩り 2
正義のうねり 2
威圧の誇示 2
垂直落下 1
貪る光 1
神送り 1
R1 マルドゥドラゴン ××
G1 後手。互いにマリガン。
2ターン目に生物が出せず、ラブルマスターから除去連発されて負け。
このデッキで2ターン目にクリーチャー出せないんじゃダメみたいですね・・・
G2 先手マリガン。
ライオンと化身置いたら憤怒で流される。
あとは発動、咆哮、はじける破滅、残忍な切断×2で除去食らいまくって負け。
最初のライオンか化身のどっちかが衛兵なら3/4になって憤怒で死ななかったんだけど、こういう時に引けないんだよなぁ・・・
R2 青白ドラゴンコントロール ○××
G1 先手。ゲインランドスタートしたら、龍王オジュタイに4回殴られてライフ1になる。
こちらも龍王ドロモカを出し、さらにアジャニを出してカウンター撒きからのフルパンで勝ち。
G2 無効化、嘲笑、解消とカウンター8枚くらい撃たれて全部捌かれる。
龍王ドロモカを出すも、払拭の光で追放されて負け。
G3 先手マリガン。
毅然さの化身が到達持ってるのを忘れるというあるまじきミス。
龍王オジュタイにいいように殴られて負け。
ブロックしてれば相討ちでまだ粘れただけに、これは悔やまれる。
R3 ティムールアグロ ○××
G1 後手。互いにスーラク出しての殴り合い。
こちらのアジャニの絆魂が強くて勝ち。
G2 土地2枚で詰まり、拳刃に殴られる。
さらに後続の赤執政が止まらず負け。
G3 エルフ、ライオン、森2枚、ニクソス、ドロコマ、姿勢というヌルキープ。
案の定そこから白マナ引かず負け。
R4 バントアグロ ○○
G1 先手。相手エンド時にサテュロス→自ターンにスーラクで一気にライフ4まで詰める。
しかし相手が緑1マナだけのところにドロコマ格闘したら、対応で強大化が飛んできて大変なことに。
墓地の猛禽も呼ばれ万事休すだったが、永遠のドロモカで上から叩いてなんとか勝ち。
G2 相手の狩猟者から軽蔑的な一撃が見えるが、龍王ドロモカで打ち消し無効にしつつビート。
相手はナーセットから中隊を反復で撃ち、場に猛禽が4体並ぶが、こちらも龍王ドロモカの絆魂ビートと怪物化ライオンのブロックで粘る。
最後は相手のライフが8のところに、神送り持った龍王ドロモカが8点叩き込んで勝ち。
R5 赤単 ×○○
G1 後手。ライオンにドロコマでカウンター載せて、化身を4/3で出して粘る。
が、ゴブリントークン全アタックからのアタコマが防ぎ切れず負け。
G2 先手。互いにマリガン。
中盤、ハンドに龍王ドロモカがあるが、土地はニクソス含む4枚。
ここでもう2枚ニクソスを引いて悶絶する。
なんとかアラシンの僧侶と正義のうねりで粘り、数ターン後に龍王ドロモカを着地させて勝ち。
G3 アラシンの僧侶とライフゲイン土地、ドロコマの火力無効モードで耐え、6マナまで伸ばして龍王ドロモカキャスト。
加護のサテュロスを龍王ドロモカに授与したところで相手投了。
2-3。
正直ニクソスはほとんど不要だった。
龍王ドロモカは普通に6マナで出せてたので、ニクソスの枠を平地か花咲く砂地に替えた方が安定してたっぽい。
龍王ドロモカ自体は殴り合いやコントロールには強いけど、黒系のミッドレンジ相手にはハンデスか除去くらって終わりなのでやっぱり一長一短。
もう素直に緑信心使った方がいいのかもしれない。
ただ狩猟者とマナクリの組み合わせはドロコマに弱すぎるんだよなぁ・・・
この環境、緑系はビートもビッグマナも組むの辛い・・・辛くない?
バント変異でPPTQに参加。
R1 ナヤトークン ○×○
G1 後手。荒野の確保X=3を軽蔑的な一撃で打ち消す。
急報からのヘリオッドの指図で3/3にされるが、エイヴンのバウンスでトークンを消滅させてビート。
ライフレースを制して勝ち。
G2 後手マリガン。
ラブルマスターからのパーフォロスが止まらず負け。
G3 先手マリガン。
相手は緑マナが来ないまま土地3枚で詰まる。
学者でハンド確認したらアタコマとペスがあった。
相手がそれらを使えない間に展開して勝ち。
R2 バントアグロ ×○×
G1 後手。相手の防御者に加護のサテュロスが授与される。
こちらのハンドには現実変容があり、攻撃の後に撃てば良かったが、相手のアップキープに撃ってしまったため、クリーチャーになったサテュロスに攻撃され負け。
ミスだったが、予示されたカードはオジュタイの命令だったので、オジュコマを引かれることを考えると、どっちにしてもたぶん負けてる。
G2 捌きつつビートして勝ち。
毎回こうやって回ってくれるといいのになぁ
G3 青マナ出ないハンドでキープしてしまい、占術で無効化を下に送るはめに。
ライフレースが続き、相手のハンドは0。
ドロコマさえ引かれなければなんとかなる、って所でピタリと引かれて負け。
R3 スゥルタイコントロール ○×○
G1 対戦相手のゲームロス。
G2 後手。マナフラッドで打点が伸びず、ぐだぐだやってたら最悪の恐怖撃たれて負け。
G3 踊り手と否認で打ち消しつつ殴って勝ち。
R4 アブザンアグロ ××
G1 後手。またマナフラッド気味。
アナフェンザがいる状態で猛禽をブロックに回したため、猛禽が墓地に落ちず追放されてしまう。
その後は物量の差で負け。
G2 猛禽がアブチャで追放される。
ハンドに軽蔑的な一撃があるものの土地4枚で詰まり、カウンターを構えつつ踊り手を変異する動きができない。
その間にライオン、アナフェンザ、死与えと動かれて負け。
グリフなんてサイドから入れてる場合じゃなかった。
霊気渦竜巻や無化破があれば粘れたのだが引いてこれない。
引きがどうにも噛み合わんなぁ
R5 青黒ドラゴンコントロール ×○×
G1 後手。2ターン目に変異を嘲笑で打ち消され、アショク置かれる。
次のターン防御者を変異したら発動で除去されたので、アショクゲーになる前にここで投了。
せめて先手だったらなぁ・・・
G2 クイックリングに刃を装備させて殴る。
龍の眼の学者で前方確認しながらビートして勝ち。
G3 思考囲いと脅迫でハンデス喰らいまくる。
防御者でハンデスされた軽蔑的な一撃を回収するが、追加の脅迫でまた一撃が落ちる。
龍王シルムガルを打ち消せず出させてしまう。
その後は龍殺しを引くも、龍殺しの能力ではシルムガルを殺せない不具合が発生。
龍殺しなのになんでドラゴン殺せないんですかね・・・
そこからは命運の核心でシルムガルだけ残されて負け。
このデッキがコントロールに負けるようじゃダメなんだよなぁ・・・
R6 青黒ドラゴンコントロール ○××
G1 後手。猛禽を変異で出して除去させ、そこから3回くらい釣ってアド差で勝ち。
G2 コントロール相手に猛禽と防御者を引けない不具合が発生。
こんなんじゃ勝負にならず負け。
G3 猛禽を墓地に送るが、相手の予期→思考囲いのクッソ強い動きで防御者を落とされる。
厳しい。
アショクを出され、数ターン後に忠誠度10になる。
変異クリーチャーを引ければ即オープンで猛禽3体を釣れたのだが引けず、アショクの奥義で墓地を追放される。
後はクリーチャーを引けないままオジュタイに殴られて負け。
R7 マルドゥミッドレンジ ××
G1 後手ダブマリ。土地1枚で詰まる。
相手のチャンドラに奥義リーチかかったので投了。
魂火とチャンドラとコラコマ見たのでバーン系かなと思ってサイド。
G2 バーンかと思ったら対立の終結が飛んできた。
学者でハンド見たら毅然たる大天使や濫用シディシが入ってて全然バーンじゃなかった。
こんなサイドミスしてて勝てるわけないだろ!
せめて1戦目はチャンドラの奥義の後(相手のライブラリーの内容確認した後)に投了するべきだった。
R8 青黒ドラゴンコントロール ×○○
G1 後手。漂う死、シルムガルの効果を間違える。
氷爆の執政と合わせて2体で攻撃させてしまい、こっちのクリーチャーが全滅して負け。
G2 先手マリガン。猛禽と学者の変異を打ち消させ、うまくカウンターを消費させたところに踊り手を変異。
相手の核心を踊り手で打ち消しつつ、猛禽を釣り上げて勝ち。
G3 相手土地2枚で詰まる。
その間にマナと打ち消しを貯め、後は探索や確信を打消しつつビートして勝ち。
相手のデッキにハンデスがサイドインされなかったのが大きかった。
2戦目でカウンタースペルを見せなかったのが効いた様子。
3-5で終了。
なんか色々と巡り合わせが酷かった。
振り返ってみると
・ダイス全敗
・引きが状況と噛み合ってない
・8試合して白マナを使うことが1度もなかった
ダメみたいですね・・・(諦観)
マジックに向かない日だったようです。
そもそも龍殺しを1回もオープンできてない時点でバントにした意味がないんだよなぁ・・・
フェッチの分余計にダメージ喰らってるだけで、白マナの恩恵を何も受けれてない。
もうこの前みたいな青緑でいいんじゃないかな
後はコントロールがサイド後に積んでくるハンデスが課題。
元々ハンデスの少ない環境を狙って作ったメタを喰うデッキだったので、ハンデスが増えてくると非常に厳しい。
まあ、対コントロールだけなら秘密の計画あたりでアドを補えばなんとかなると思うけど・・・
1年前のような、メインに思考囲い4枚積んで当たり前のような時代にならないことを祈るしかない。
棲み家の防御者 3
サテュロスの道探し 2
隠れたる龍殺し 2
龍の眼の学者 3
層雲の踊り手 4
クイックリング 2
氷羽のエイヴン 4
死霧の猛禽 4
幽霊火の刃 2
遮る霊気 4
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
無効化 2
森 4
島 5
平地 1
吹きさらしの荒野 3
溢れかえる岸辺 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 3
豊潤の神殿 1
平穏な入り江 1
サイド
龍の眼の学者 1
アイノクの生き残り 1
死者を冒涜するもの 2
スズメバチの巣 2
静翼のグリフ 1
軽蔑的な一撃 2
否認 2
無化破 1
威圧の誇示 1
ドロモカの命令 1
霊気渦竜巻 1
R1 ナヤトークン ○×○
G1 後手。荒野の確保X=3を軽蔑的な一撃で打ち消す。
急報からのヘリオッドの指図で3/3にされるが、エイヴンのバウンスでトークンを消滅させてビート。
ライフレースを制して勝ち。
G2 後手マリガン。
ラブルマスターからのパーフォロスが止まらず負け。
G3 先手マリガン。
相手は緑マナが来ないまま土地3枚で詰まる。
学者でハンド確認したらアタコマとペスがあった。
相手がそれらを使えない間に展開して勝ち。
R2 バントアグロ ×○×
G1 後手。相手の防御者に加護のサテュロスが授与される。
こちらのハンドには現実変容があり、攻撃の後に撃てば良かったが、相手のアップキープに撃ってしまったため、クリーチャーになったサテュロスに攻撃され負け。
ミスだったが、予示されたカードはオジュタイの命令だったので、オジュコマを引かれることを考えると、どっちにしてもたぶん負けてる。
G2 捌きつつビートして勝ち。
毎回こうやって回ってくれるといいのになぁ
G3 青マナ出ないハンドでキープしてしまい、占術で無効化を下に送るはめに。
ライフレースが続き、相手のハンドは0。
ドロコマさえ引かれなければなんとかなる、って所でピタリと引かれて負け。
R3 スゥルタイコントロール ○×○
G1 対戦相手のゲームロス。
G2 後手。マナフラッドで打点が伸びず、ぐだぐだやってたら最悪の恐怖撃たれて負け。
G3 踊り手と否認で打ち消しつつ殴って勝ち。
R4 アブザンアグロ ××
G1 後手。またマナフラッド気味。
アナフェンザがいる状態で猛禽をブロックに回したため、猛禽が墓地に落ちず追放されてしまう。
その後は物量の差で負け。
G2 猛禽がアブチャで追放される。
ハンドに軽蔑的な一撃があるものの土地4枚で詰まり、カウンターを構えつつ踊り手を変異する動きができない。
その間にライオン、アナフェンザ、死与えと動かれて負け。
グリフなんてサイドから入れてる場合じゃなかった。
霊気渦竜巻や無化破があれば粘れたのだが引いてこれない。
引きがどうにも噛み合わんなぁ
R5 青黒ドラゴンコントロール ×○×
G1 後手。2ターン目に変異を嘲笑で打ち消され、アショク置かれる。
次のターン防御者を変異したら発動で除去されたので、アショクゲーになる前にここで投了。
せめて先手だったらなぁ・・・
G2 クイックリングに刃を装備させて殴る。
龍の眼の学者で前方確認しながらビートして勝ち。
G3 思考囲いと脅迫でハンデス喰らいまくる。
防御者でハンデスされた軽蔑的な一撃を回収するが、追加の脅迫でまた一撃が落ちる。
龍王シルムガルを打ち消せず出させてしまう。
その後は龍殺しを引くも、龍殺しの能力ではシルムガルを殺せない不具合が発生。
龍殺しなのになんでドラゴン殺せないんですかね・・・
そこからは命運の核心でシルムガルだけ残されて負け。
このデッキがコントロールに負けるようじゃダメなんだよなぁ・・・
R6 青黒ドラゴンコントロール ○××
G1 後手。猛禽を変異で出して除去させ、そこから3回くらい釣ってアド差で勝ち。
G2 コントロール相手に猛禽と防御者を引けない不具合が発生。
こんなんじゃ勝負にならず負け。
G3 猛禽を墓地に送るが、相手の予期→思考囲いのクッソ強い動きで防御者を落とされる。
厳しい。
アショクを出され、数ターン後に忠誠度10になる。
変異クリーチャーを引ければ即オープンで猛禽3体を釣れたのだが引けず、アショクの奥義で墓地を追放される。
後はクリーチャーを引けないままオジュタイに殴られて負け。
R7 マルドゥミッドレンジ ××
G1 後手ダブマリ。土地1枚で詰まる。
相手のチャンドラに奥義リーチかかったので投了。
魂火とチャンドラとコラコマ見たのでバーン系かなと思ってサイド。
G2 バーンかと思ったら対立の終結が飛んできた。
学者でハンド見たら毅然たる大天使や濫用シディシが入ってて全然バーンじゃなかった。
こんなサイドミスしてて勝てるわけないだろ!
せめて1戦目はチャンドラの奥義の後(相手のライブラリーの内容確認した後)に投了するべきだった。
R8 青黒ドラゴンコントロール ×○○
G1 後手。漂う死、シルムガルの効果を間違える。
氷爆の執政と合わせて2体で攻撃させてしまい、こっちのクリーチャーが全滅して負け。
G2 先手マリガン。猛禽と学者の変異を打ち消させ、うまくカウンターを消費させたところに踊り手を変異。
相手の核心を踊り手で打ち消しつつ、猛禽を釣り上げて勝ち。
G3 相手土地2枚で詰まる。
その間にマナと打ち消しを貯め、後は探索や確信を打消しつつビートして勝ち。
相手のデッキにハンデスがサイドインされなかったのが大きかった。
2戦目でカウンタースペルを見せなかったのが効いた様子。
3-5で終了。
なんか色々と巡り合わせが酷かった。
振り返ってみると
・ダイス全敗
・引きが状況と噛み合ってない
・8試合して白マナを使うことが1度もなかった
ダメみたいですね・・・(諦観)
マジックに向かない日だったようです。
そもそも龍殺しを1回もオープンできてない時点でバントにした意味がないんだよなぁ・・・
フェッチの分余計にダメージ喰らってるだけで、白マナの恩恵を何も受けれてない。
もうこの前みたいな青緑でいいんじゃないかな
後はコントロールがサイド後に積んでくるハンデスが課題。
元々ハンデスの少ない環境を狙って作ったメタを喰うデッキだったので、ハンデスが増えてくると非常に厳しい。
まあ、対コントロールだけなら秘密の計画あたりでアドを補えばなんとかなると思うけど・・・
1年前のような、メインに思考囲い4枚積んで当たり前のような時代にならないことを祈るしかない。
4/25 晴れる屋スタン
2015年4月25日 大会 コメント (2)
青緑変異でスタン大会に参加しました。
R1 緑白信心 ○×○
G1 先手。1ターン目に相手は緑白神殿タップイン。
ここで緑白信心かアブザンと判断し、2ターン目エイヴン素出し。
すると相手はニクソス置いて女人像を出したので、アーキタイプを緑白信心と断定。
踊り手を裏で出す意味はないと判断し、次のターン踊り手の素出しから飛行で4点クロックを刻んでいき、ライフ9になったところで相手投了。
G2 後手マリガン。熟達の回りを止められず、裏向きで出したアイノクの生き残りもドロコマで除去られて負け。
G3 1ターン目遮る霊気、2ターン目踊り手変異、3ターン目に幽霊火の刃からパワー4で殴る。
高木の巨人を出されるがエイヴンのバウンスで戻してテンポを取る。
最後はライフ3で巨人を再び立ててきたところを、刃装備エイヴンと大変異した踊り手で攻撃して勝ち。
R2 ティムールミッドレンジ ×○○
G1 後手。揺るサルカンを許してしまい、トークンと執政が並び負け。
G2 相手にスズメバチの巣2体を並べられるが、踊り手とカウンター載った防御者ですり抜けて殴って勝ち。
G3 後手マリガン。相手土地3で止まるが、こっちもハンドにクイックリングとカウンターしかなく攻められない。
相手に土地が並んでからは、執政とストームブレスを軽蔑的な一撃×2でフルカウンター。
防御者とクイックリングでクロックし、龍詞の咆哮を踊り手オープンで打ち消したところで相手投了。
R3 マルドゥアグロ ×○×
G1 執政2体並ばせてしまい負け。
G2 執政を無効化、龍詞の咆哮を踊り手で打ち消して、クロック重ねて勝ち。
G3 要反省のプレイミスをする。
墓地に猛禽が2体、場に裏向き防御者1体でこちらは2マナ立ってる状態。
ハンドが踊り手3枚と軽蔑的な一撃。ライフは6。
相手が6マナ立てた状態で、ラブルマスターとゴブリントークン3体でアタック。
ここで素直に防御者オープン→猛禽2体リアニ→3体でそれぞれブロックが正解だったが、
相手が第二メインに執政を出すことを意識してしまい、軽蔑的な一撃のマナを残すために裏向き防御者でラブルマスターをブロックして、表にしないまま相打ちにしてしまった。
結果的に相手はその後にコラコマからこっちのライフ削りつつラブルを回収。
ラブルをまた出され、ブロッカー足りなくて負け。
ハンドに踊り手が3枚もあったのだから、仮に執政出されてもブロッカーは立てられた。
猛禽も残ってるはずだし盤面ではまだ戦えたため、これはプレイミス。
もったいないことをした。
R4 赤単 ×○○
G1 後手。住人を無効化で打ち消すがとても間に合わず、ブロッカー立てたところに踵裂きにアンブロされて負け。
G2 土地フルタップの龍の眼の学者変異から、相手のマグマの噴流プレイに対応でオープンして生き残らせ、うさんくさいアドを稼ぐ。
その後はスズメバチの巣を置き、相手の動きが止まったところで猛禽を殴らせて勝ち。
G3 速槍2体から殴られ、スズメバチの巣置くも速槍アタック→巣ブロック→巻き添え被害でうまいことライフを削られ、早くもライフが残り6。
駄目かと思ったが、猛禽を立たせ、灼熱の血を否認で打ち消して粘る。
さらにドラゴンの餌の返しに死者を冒涜するもので速槍含めトークンをバウンス。
童突発の返しに、防御者オープンから冒涜するもの回収で再びトークンをバウンス。
なんとか踏ん張る。
しかし相手もジェットと弧状の稲妻を本体キャストで、ライフは残り1。
申し訳ないが赤単相手にライフ1で戦うのは寿命が縮まるのでNG。
なんとか火力を引かれずターンが進むが、こっちもライフ1なのでほぼ殴れない。
火力引かれたらどうしようもないので、土地フルタップで防御者裏向きと道探しをキャスト。
すると相手がパーフォロスを出す。
相手のハンドにはバウンスした速槍がいるので次のターン負けかと思ったが、こっちも6マナに到達したため、防御者オープンから死者を冒涜するものを回収して3度目の全体バウンス。
相手の場が空になったところに猛禽とオープンした防御者達でアタックし、なんとか勝ち。
火力引かれたら負けだったので、運が良かったとしか言いようがない。
R5 アブザン ××
G1 サイとスーラク2体を防御者の回収込みの無効化×3でカウンターするが、残ったサイを処理できず負け。
サイ出されるとライフレースこわれる
G2 土地5とエイヴン、クイックリングというヌルキープして負け。
こんなハンドじゃ捌き切れるわけないってそれ一番言われてるから
アブザン相手にはカウンターキープして始めないとダメみたいですね・・・
サイもスーラクも1枚でも通すとクッソ厳しい。
R6 グルールミッドレンジ ×○×
G1 後手。ラブルマスターを変容したら予示がストームブレス。
そのストームブレスをさらに変容したら予示がスーラク。
やめてくれよ・・・(絶望)
スーラクアタックに対応して踊り手を空オープンさせて猛禽を釣ってブロックするが、そのせいで火口の爪9点を通してしまい負け。
G2 マナクリを並べられ、歓楽者ゼナゴスからスーラクまでキャストされる。
こちらは踊り手変異から刃装備、空オープンで5/4飛行にしてゼナゴスを殴り消す。
その後はスーラクを猛禽で討ち取り、2枚目のスーラクを軽蔑的な一撃で打ち消す。
さらにストームブレスを無効化でカウンターし、5/4の踊り手で殴り続けて勝ち。
G3 後手ダブマリ。
スズメバチの巣を置くものの、ストームブレスを通してしまい厳しい展開となる。
こちらは踊り手変異から刃装備。
ストームブレスをブロックするために空オープンせざるを得ず、オープンからブロックした後に火口の爪撃たれて負け。
ここでダブマリ事故に遭ったのが悔やまれる。
結果は3-3でした。
ただ、デッキ自体は見た目よりずっと強く、また相手にすると結構厄介というか面倒なデッキということがわかりました。
プレミやヌルキープが無く、もう少しコントロールと当たってたら普通に5勝ラインくらいは行ってたと思います。
(つまり使い手が弱い)
サイドもまだまだ改良の余地あり。
頑固な否認とか結局ほとんどサイドインしなかったので、軽蔑的な一撃あたりに変えた方が良さそう。
あと、スーラクとストームブレスの速攻がかなりきつかったのでもう少し除去が欲しいところ。
氷固めでも入れるかなぁ。
変身術士の戯れや賢いなりすましなんかもサイドにアリなんすかね?
何にせよ、上位デッキを普通に喰える強さがあり、かつ使っててとても楽しいデッキ(クッソ疲れるけど)なので、調整してまた使おうと思います。
-----------------------------------------------
大会後、ニッサ、熟達、イロアスの英雄、パーフォロスなどを買い取りに出したら計4000円ちょっとになりました。
熟達はどうにも使う気になれなかったんだよなぁ・・・
棲み家の防御者 3
サテュロスの道探し 2
龍の眼の学者 3
層雲の踊り手 4
クイックリング 2
氷羽のエイヴン 4
死霧の猛禽 4
囁きの森の精霊 2
幽霊火の刃 3
遮る霊気 4
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
無効化 2
森 7
島 7
ヤヴィマヤの沿岸 4
神秘の神殿 4
茨森の滝 1
サイド
龍の眼の学者 1
アイノクの生き残り 1
死者を冒涜するもの 2
スズメバチの巣 2
頑固な否認 1
霊気のほころび 1
垂直落下 1
軽蔑的な一撃 1
否認 2
威圧の誇示 2
霊気渦竜巻 1
R1 緑白信心 ○×○
G1 先手。1ターン目に相手は緑白神殿タップイン。
ここで緑白信心かアブザンと判断し、2ターン目エイヴン素出し。
すると相手はニクソス置いて女人像を出したので、アーキタイプを緑白信心と断定。
踊り手を裏で出す意味はないと判断し、次のターン踊り手の素出しから飛行で4点クロックを刻んでいき、ライフ9になったところで相手投了。
G2 後手マリガン。熟達の回りを止められず、裏向きで出したアイノクの生き残りもドロコマで除去られて負け。
G3 1ターン目遮る霊気、2ターン目踊り手変異、3ターン目に幽霊火の刃からパワー4で殴る。
高木の巨人を出されるがエイヴンのバウンスで戻してテンポを取る。
最後はライフ3で巨人を再び立ててきたところを、刃装備エイヴンと大変異した踊り手で攻撃して勝ち。
R2 ティムールミッドレンジ ×○○
G1 後手。揺るサルカンを許してしまい、トークンと執政が並び負け。
G2 相手にスズメバチの巣2体を並べられるが、踊り手とカウンター載った防御者ですり抜けて殴って勝ち。
G3 後手マリガン。相手土地3で止まるが、こっちもハンドにクイックリングとカウンターしかなく攻められない。
相手に土地が並んでからは、執政とストームブレスを軽蔑的な一撃×2でフルカウンター。
防御者とクイックリングでクロックし、龍詞の咆哮を踊り手オープンで打ち消したところで相手投了。
R3 マルドゥアグロ ×○×
G1 執政2体並ばせてしまい負け。
G2 執政を無効化、龍詞の咆哮を踊り手で打ち消して、クロック重ねて勝ち。
G3 要反省のプレイミスをする。
墓地に猛禽が2体、場に裏向き防御者1体でこちらは2マナ立ってる状態。
ハンドが踊り手3枚と軽蔑的な一撃。ライフは6。
相手が6マナ立てた状態で、ラブルマスターとゴブリントークン3体でアタック。
ここで素直に防御者オープン→猛禽2体リアニ→3体でそれぞれブロックが正解だったが、
相手が第二メインに執政を出すことを意識してしまい、軽蔑的な一撃のマナを残すために裏向き防御者でラブルマスターをブロックして、表にしないまま相打ちにしてしまった。
結果的に相手はその後にコラコマからこっちのライフ削りつつラブルを回収。
ラブルをまた出され、ブロッカー足りなくて負け。
ハンドに踊り手が3枚もあったのだから、仮に執政出されてもブロッカーは立てられた。
猛禽も残ってるはずだし盤面ではまだ戦えたため、これはプレイミス。
もったいないことをした。
R4 赤単 ×○○
G1 後手。住人を無効化で打ち消すがとても間に合わず、ブロッカー立てたところに踵裂きにアンブロされて負け。
G2 土地フルタップの龍の眼の学者変異から、相手のマグマの噴流プレイに対応でオープンして生き残らせ、うさんくさいアドを稼ぐ。
その後はスズメバチの巣を置き、相手の動きが止まったところで猛禽を殴らせて勝ち。
G3 速槍2体から殴られ、スズメバチの巣置くも速槍アタック→巣ブロック→巻き添え被害でうまいことライフを削られ、早くもライフが残り6。
駄目かと思ったが、猛禽を立たせ、灼熱の血を否認で打ち消して粘る。
さらにドラゴンの餌の返しに死者を冒涜するもので速槍含めトークンをバウンス。
童突発の返しに、防御者オープンから冒涜するもの回収で再びトークンをバウンス。
なんとか踏ん張る。
しかし相手もジェットと弧状の稲妻を本体キャストで、ライフは残り1。
申し訳ないが赤単相手にライフ1で戦うのは寿命が縮まるのでNG。
なんとか火力を引かれずターンが進むが、こっちもライフ1なのでほぼ殴れない。
火力引かれたらどうしようもないので、土地フルタップで防御者裏向きと道探しをキャスト。
すると相手がパーフォロスを出す。
相手のハンドにはバウンスした速槍がいるので次のターン負けかと思ったが、こっちも6マナに到達したため、防御者オープンから死者を冒涜するものを回収して3度目の全体バウンス。
相手の場が空になったところに猛禽とオープンした防御者達でアタックし、なんとか勝ち。
火力引かれたら負けだったので、運が良かったとしか言いようがない。
R5 アブザン ××
G1 サイとスーラク2体を防御者の回収込みの無効化×3でカウンターするが、残ったサイを処理できず負け。
サイ出されるとライフレースこわれる
G2 土地5とエイヴン、クイックリングというヌルキープして負け。
こんなハンドじゃ捌き切れるわけないってそれ一番言われてるから
アブザン相手にはカウンターキープして始めないとダメみたいですね・・・
サイもスーラクも1枚でも通すとクッソ厳しい。
R6 グルールミッドレンジ ×○×
G1 後手。ラブルマスターを変容したら予示がストームブレス。
そのストームブレスをさらに変容したら予示がスーラク。
やめてくれよ・・・(絶望)
スーラクアタックに対応して踊り手を空オープンさせて猛禽を釣ってブロックするが、そのせいで火口の爪9点を通してしまい負け。
G2 マナクリを並べられ、歓楽者ゼナゴスからスーラクまでキャストされる。
こちらは踊り手変異から刃装備、空オープンで5/4飛行にしてゼナゴスを殴り消す。
その後はスーラクを猛禽で討ち取り、2枚目のスーラクを軽蔑的な一撃で打ち消す。
さらにストームブレスを無効化でカウンターし、5/4の踊り手で殴り続けて勝ち。
G3 後手ダブマリ。
スズメバチの巣を置くものの、ストームブレスを通してしまい厳しい展開となる。
こちらは踊り手変異から刃装備。
ストームブレスをブロックするために空オープンせざるを得ず、オープンからブロックした後に火口の爪撃たれて負け。
ここでダブマリ事故に遭ったのが悔やまれる。
結果は3-3でした。
ただ、デッキ自体は見た目よりずっと強く、また相手にすると結構厄介というか面倒なデッキということがわかりました。
プレミやヌルキープが無く、もう少しコントロールと当たってたら普通に5勝ラインくらいは行ってたと思います。
(つまり使い手が弱い)
サイドもまだまだ改良の余地あり。
頑固な否認とか結局ほとんどサイドインしなかったので、軽蔑的な一撃あたりに変えた方が良さそう。
あと、スーラクとストームブレスの速攻がかなりきつかったのでもう少し除去が欲しいところ。
氷固めでも入れるかなぁ。
変身術士の戯れや賢いなりすましなんかもサイドにアリなんすかね?
何にせよ、上位デッキを普通に喰える強さがあり、かつ使っててとても楽しいデッキ(クッソ疲れるけど)なので、調整してまた使おうと思います。
-----------------------------------------------
大会後、ニッサ、熟達、イロアスの英雄、パーフォロスなどを買い取りに出したら計4000円ちょっとになりました。
熟達はどうにも使う気になれなかったんだよなぁ・・・
4/10 バント変異で晴れる屋FNM
2015年4月10日 大会
久々にFNMに参加しました。
デッキはこの前書いたバント変異にちょっと手を加えた形。
R1 赤単 ○○
G1 後手。2ターン目に速槍から殴られる。
ラブルを出されるが現実変容で処理し、かき立てる炎を軽蔑的な一撃で打ち消し、序盤を理想的に凌ぐ。
中盤、2枚目のラブルが出てきたため、隠れたる龍殺しを変異。
ラブルのアタックに対応してオープンで除去し、以降は絆魂でライフを稼ぐ。
3枚目のラブルも変容で除去し、攻めを受けきったところで囁きの森の精霊を出して勝ち。
G2 2ターン目に大歓楽の幻霊を出される。
ライフがきついが死霧の猛禽を並べて凌ぎ、何とか囁きの森の精霊まで繋ぐ。
相手も赤包囲をカンで出し長期戦となるが、量産される予示クリーチャーと死霧のリアニメイト、層雲の踊り手のカウンターでアド差を稼ぎ、物量差で勝ち。
R2 ティムールタッチ白アグロ ×○×
G1 後手。雷破の執政2体を変容したら予示が2枚とも拳刃。
やめてくれよ・・・(絶望)
しかも拳刃がいるにも関わらず軽蔑的な一撃を占術で上に置いてしまうミス。
結果5マナ目が来ず、エイヴンのバウンスまで間に合わず負け。
G2 遮る霊気2枚を貼って1マナ変異モード突入。
拳刃を龍殺しで除去し、ストームブレスを軽蔑的な一撃でカウンターしてテンポを取る。
最後は遮る霊気2枚をクリーチャー化させてのフルパンで押し込んで勝ち。
G3 後手マリガン。土地2枚で止まり、さらに遮る霊気がドロコマで除去られる。
ブロッカーを出すが、追加のドロコマで相手の爪鳴らしの神秘家にカウンターを載せられつつ格闘で捌かれる。
その後は獰猛達成した爪鳴らしから火口の爪ぶち込まれて負け。
R3 スゥルタイコントロール ○○
G1 後手。エイヴンを素出ししたら胆汁病で除去されるが、こちらも防御者変異から刃を装備させて防御者オープン。
エイヴンを回収しつつ5/4で殴る。
その後、確信でリセットされるが、返しに囁きの森の精霊キャスト。
精霊、予示と並んだところに踊り手を変異で出し、そのまま刃を装備させようとしたら胆汁病が飛んで来たため、踊り手オープンで打ち消し。
あとは3体パンチで11点与えて勝ち。
G2 後手マリガン。時を越えた探索を2回唱えられるが、踊り手と軽蔑的な一撃で両方とも打ち消し。
頭巾被りのハイドラ変異から5マナオープンで5/5にし、破滅と胆汁病の2枚除去を消費させる。
最後は相手のハンドが尽きたところに、墓地から復活させた猛禽やクリーチャー化した遮る霊気で殴って勝ち。
というわけで2-1でした。
2パックゲット。
予想はしてたけど、このデッキ滅茶苦茶コントロールに強い。
猛禽、防御者、さらに打ち消しする踊り手と、クリーチャーが全部アドの塊なので長期戦になるとまず負けない。
上には書いてないけど、クイックリングもいい仕事をしてくれた。
単体除去からクリーチャーを救った場面が3回くらいあり、ほとんど腐ることが無かった。
元々オープンマナ確保のために2マナ立ててエンドすることが多いデッキなので、クイックリングを自然に構えられるのがいい感じ。
変異クリーチャー自体との相性も良く、このデッキに非常に噛み合ってた。
総じて、このデッキより速度が遅いデッキには非常に強い、といった感じ。
あとは速いアグロへのケアが行えれば、大きな大会でも使用に耐えうるデッキになりそう。
何より変異(とクロパの動き)が楽しいデッキなので、サイドとか調整してまた使おうと思います。
デッキはこの前書いたバント変異にちょっと手を加えた形。
棲み家の防御者 2
龍の眼の学者 4
層雲の踊り手 3
クイックリング 2
氷羽のエイヴン 4
隠れたる龍殺し 3
死霧の猛禽 4
囁きの森の精霊 2
幽霊火の刃 3
遮る霊気 4
現実変容 3
軽蔑的な一撃 2
森 7
平地 1
島 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
吹きさらしの荒野 3
溢れかえる岸辺 1
神秘の神殿 3
豊潤の神殿 1
サイド
ファイレクシアの破棄者 1
アイノクの生き残り 2
層雲の群れ 2
スズメバチの巣 2
ケルゥの呪文奪い 1
頭巾被りのハイドラ 2
異端の輝き 2
威圧の誇示 2
霊気渦竜巻 1
R1 赤単 ○○
G1 後手。2ターン目に速槍から殴られる。
ラブルを出されるが現実変容で処理し、かき立てる炎を軽蔑的な一撃で打ち消し、序盤を理想的に凌ぐ。
中盤、2枚目のラブルが出てきたため、隠れたる龍殺しを変異。
ラブルのアタックに対応してオープンで除去し、以降は絆魂でライフを稼ぐ。
3枚目のラブルも変容で除去し、攻めを受けきったところで囁きの森の精霊を出して勝ち。
G2 2ターン目に大歓楽の幻霊を出される。
ライフがきついが死霧の猛禽を並べて凌ぎ、何とか囁きの森の精霊まで繋ぐ。
相手も赤包囲をカンで出し長期戦となるが、量産される予示クリーチャーと死霧のリアニメイト、層雲の踊り手のカウンターでアド差を稼ぎ、物量差で勝ち。
R2 ティムールタッチ白アグロ ×○×
G1 後手。雷破の執政2体を変容したら予示が2枚とも拳刃。
やめてくれよ・・・(絶望)
しかも拳刃がいるにも関わらず軽蔑的な一撃を占術で上に置いてしまうミス。
結果5マナ目が来ず、エイヴンのバウンスまで間に合わず負け。
G2 遮る霊気2枚を貼って1マナ変異モード突入。
拳刃を龍殺しで除去し、ストームブレスを軽蔑的な一撃でカウンターしてテンポを取る。
最後は遮る霊気2枚をクリーチャー化させてのフルパンで押し込んで勝ち。
G3 後手マリガン。土地2枚で止まり、さらに遮る霊気がドロコマで除去られる。
ブロッカーを出すが、追加のドロコマで相手の爪鳴らしの神秘家にカウンターを載せられつつ格闘で捌かれる。
その後は獰猛達成した爪鳴らしから火口の爪ぶち込まれて負け。
R3 スゥルタイコントロール ○○
G1 後手。エイヴンを素出ししたら胆汁病で除去されるが、こちらも防御者変異から刃を装備させて防御者オープン。
エイヴンを回収しつつ5/4で殴る。
その後、確信でリセットされるが、返しに囁きの森の精霊キャスト。
精霊、予示と並んだところに踊り手を変異で出し、そのまま刃を装備させようとしたら胆汁病が飛んで来たため、踊り手オープンで打ち消し。
あとは3体パンチで11点与えて勝ち。
G2 後手マリガン。時を越えた探索を2回唱えられるが、踊り手と軽蔑的な一撃で両方とも打ち消し。
頭巾被りのハイドラ変異から5マナオープンで5/5にし、破滅と胆汁病の2枚除去を消費させる。
最後は相手のハンドが尽きたところに、墓地から復活させた猛禽やクリーチャー化した遮る霊気で殴って勝ち。
というわけで2-1でした。
2パックゲット。
予想はしてたけど、このデッキ滅茶苦茶コントロールに強い。
猛禽、防御者、さらに打ち消しする踊り手と、クリーチャーが全部アドの塊なので長期戦になるとまず負けない。
上には書いてないけど、クイックリングもいい仕事をしてくれた。
単体除去からクリーチャーを救った場面が3回くらいあり、ほとんど腐ることが無かった。
元々オープンマナ確保のために2マナ立ててエンドすることが多いデッキなので、クイックリングを自然に構えられるのがいい感じ。
変異クリーチャー自体との相性も良く、このデッキに非常に噛み合ってた。
総じて、このデッキより速度が遅いデッキには非常に強い、といった感じ。
あとは速いアグロへのケアが行えれば、大きな大会でも使用に耐えうるデッキになりそう。
何より変異(とクロパの動き)が楽しいデッキなので、サイドとか調整してまた使おうと思います。
4/5 マナバーン杯シールド
2015年4月5日 大会晴れる屋で6パックシールドの大会に参加しました。
参加者113名の全7回戦。
取れたレアは・・・
棲み家の防御者
龍爪のヤソヴァ
溶岩との融和
仇滅の執政
目覚めし処刑者
邪悪な復活(foil)
達人の巻物
・・・ん?
龍紀伝プレリで当たったレアが確か・・・
棲み家の防御者(プレリレア)
龍爪のヤソヴァ
溶岩との融和
狩猟の統率者、スーラク
龍王シルムガル
アラシンの君主
被り過ぎィ!
龍紀伝のレアはともかく何でヤソヴァがまた当たるんですかね・・・
しかも赤の火力が発火、焙り焼き、双雷弾、巻き添え被害。
緑のマナ基盤が高楼、地図作成、アイノクの先達と充実の上に弱者狩り。
これは赤緑不可避ですね・・・間違いない
花咲く砂地2枚、未開地と土地もそこそこ取れた。
さらに忍耐の鱗王と砂漠破があったため、白をタッチした赤緑が完成。
こいついつもシールドでステロイド組んでんな
R1 青白 ××
G1 龍王オジュタイ叩きつけられて負け。
G2 2/2警戒に+2/+2飛行エンチャントされ、3ターン目にセラ天を完成され殴られ続けて負け。
シールド特有の強パーマネント1つで勝負が決まる流れ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
R2 緑黒 ○○
G1 イフリートを大変異させ、アタルカの獣壊しと圧倒を達成しながらアタック。
獣壊しの圧倒+4/+4パンプをちらつかせながら殴る。
イフリートは除去されるが、防御者でイフリートを回収し、ビートし続けて勝ち。
G2 クリーチャーが並び膠着状態になる。
マルドゥの強襲指揮者などを出されるが、ヤソヴァで指揮者を奪い、トークンを出してアドを稼ぐ。
その後、こちらのクリーチャーの数が相手を上回ったところで、アタルカの打撃手がゴブリンウォードラムを叩いて勝ち。
R3 赤黒→赤白 ○×○
G1 捌き合いの末、こちらがライフ11のところでほぼ更地になる。
ハンドには焙り焼きがあり、一応は大丈夫かなと思ったら相手が雷破の執政キャスト。
一転ピンチとなるが、次のトップが砂漠破。
何とか執政を捌き、6/6のアラシンの軍獣を叩きつけて勝ち。
正直砂漠破トップしなければ負けてた。
G2 相手が色を大幅に変えてくる。
こちらは重い手をキープしてしまい、緑執政まで間に合わずビートされて負け。
G3 3ターン目に分節クロティクを変異、4ターン目に弱者狩り。
カウンターが載った3/3変異の分節クロティクでビートし続ける。
7マナ立てたところで変異クリーチャーの攻撃が通ったため、7マナ支払って大変異オープン。
さらにカウンターが載って8/7となり、8点与える。
次のターン、ブロッカーを単体で立ててきたため、焙り焼きで捌いて8点パンチで勝ち。
R4 青白タッチ黒 ×○○
G1 相手は変異クリーチャーキャスト。
何ターンか後に高楼をキャストしたら、大変異オープンされ、表向き時にカウンターする2/3生物で打ち消される。
プランが大幅に崩れ、白マナが出ず忍耐の鱗王を出せずに負け。
G2 序盤からガンガン殴る。
終盤に旧シルムガル出されるものの、数で圧倒して勝ち。
G3 後手マリガン。
3ターン目、相手のカウンターが載った砂草原の魔導士に焙り焼きを撃つ。
すると相手は返しに強迫キャスト。
ハンドにスペルは無くディスカードは無かったが、焙り焼きを躊躇してたら大損してた。
後はステロイド特有の圧倒ビートで勝ち。
R5 ナヤ ○○
G1 後攻2ターン目に2マナ立ててエンド。
すると相手はアイノクの先達を出したため、双雷弾で焼く。
次の3ターン目にこちらは棲み家の防御者を変異キャスト。
相手は返しに4/2虎を出したため、次の4ターン目に2マナで防御者オープン→双雷弾回収→双雷弾で虎を除去→カウンター載った防御者で攻撃。
このクッソ強い動きでマウントを取り、ビートし続けて勝ち。
G2 相手がクリーチャー引けないところに大鹿、イフリート、見張りで殴る。
ライフ1まで追い詰めたところで勇敢な姿勢と火力で全員除去されるが、発火でプレイヤーを焼いて勝ち。
R6 赤緑 ○○
G1 2ターン目に獣壊しを出したら、鱗衛兵を狩りの先駆け込みの3/4で出されていきなり焦る。
変異クリーチャーを出したら鱗衛兵がアタックしてきたので、変異クリーチャーと獣壊しでダブルブロック。
何とか場から消す。
その後、狩りの先駆けは発火で除去。
数ターン経って場が煮詰まり、相手の場はアタルカのイフリートと変異クリーチャー、大変異済み6/6トランプルの3体。
こちらは獣壊し、林間の見張り、裏向きアタルカのイフリート。
相手の6/6トランプルアタック確認から、イフリートをオープンして相手のイフリートを除去。
6/6の攻撃をスルーし、返しに獣壊しのパンプ&見張り攻撃化込みの3体パンチで勝ち。
G2 後手ダブマリ。
ダブマリ後のハンドは緑執政、アタルカのイフリート、森、山、平地だったと思う。
ダブマリの時点で相当キツいが、相手も2ターン目で土地が詰まる。
こちらがイフリートを変異で出したら、4/2でルーター能力を持つやつを疾駆してきたのでスルー。
返しにイフリートをオープンして7点与える。
その後は変異ブロッカーを出されるが、5マナからの高楼→焙り焼きでブロッカーを除去してイフリートでビート。
次のターン、ダメ押しの仇滅の執政で押し潰して勝ち。
毎ターンマナを使いきる理想的な動きだった。
ダブマリからよう回ったなぁ・・・
R7 青白緑 ×○×
オポが互いに低かったのでIDは無し。
勝てば決勝ドラフト卓進出の試合となる。
G1 相手のマラング川をうろつくもの(アンブロ2/1)に鼓舞3されるが、返しに憤激+巻き添え被害のレイコマ生け贄コンボで除去。
ライフをあと少しまで詰めるが、6/4先制トランプルのアーティファクトクリーチャーとシュー・ユンを並べられ、反復霜ブレス&バウンススペルでブロッカーを全て退けられ、果敢から13点食らって負け。
G2 初手が双雷弾、焙り焼き、荒野の地図作成、巻き添え被害、憤激、山、未開地。
クリーチャーゼロのハンドだがこれでキープ。
3ターン目地図作成、続く4ターン目に棲み家の防御者を変異キャスト。
さらに5ターン目に防御者オープン→地図作成を回収→再度地図作成で防御者を4/3にして殴る。
相手は6/4先制トランプルのアーティファクトクリーチャーを出すが、ここで再び憤激+巻き添え被害コンボ。
一気にライフを詰める。
その後は相手の場にシュー・ユンと3/4到達が並ぶものの、こちらは大鹿と林間の見張りを並べ、圧倒で強引に突破。
押し切って勝ち。
G3 後手ダブマリ、相手マリガン。
初手土地が平地1枚という絶望的なスタートとなる。
土地は詰まりつつも伸びるものの、緑マナが出ず非常に苦しい。
仕方なく防御者を変異で出すと、相手も3/4到達を出してきた。
緑マナさえあれば防御者の大変異オープンで墓地の焙り焼きを回収できるが、次のターンのドローが花咲く砂地。
タップインでターンを渡すと、相手はエンド時に天上の待ち伏せをキャスト。
予示2/2が並び、一気に殴られライフは4に。
返しに発火を予示2体に2点づつ撃つも、一体を表向き(2/4コロッソドン)にされ耐えられてしまう。
さらに相手のターンで防御者がバウンスされ、ブロッカーがいなくなって負け。
最後の最後で事故に見舞われた(トリマリした方が良かった感もあるけど)。
でもそれがMTGだからね、しょうがないね
試合後、対戦相手の方からなんとTシャツを頂く。
(カードゲーマーのロゴ入り)
今日がマナバーン主催の大会ということもあり、どうやらホビージャパン関係の方のようだった。
Tシャツを手渡す時、しきりにカードゲーマーの宣伝をしていたのが印象に残った。
せっかくなのでTシャツの礼も兼ねて自分もこの場で宣伝。
カードゲーマーは5月22日発売!
みんな、買おう!(ステマ)
というわけで結果は5-2でした。
最初1敗した時にダメかなと思ったけど、決勝卓行けそうなとこまで連勝するとは思わなかった。
レア3枚(緑執政、防御者、ヤソヴァ)しか入れてなかったけど案外行けるもんっすね~
赤の火力が優秀だったからかな。
たまにはシールドも楽しいと思った(小並感)
次こそはスタンで行きたいと思います。
今の信心じゃ赤単とドロコマに弱すぎるので、当面の目標はこの2つに強い構築にすること。
カードも届いたしデッキ組むぞー
終わりっ!閉廷!
参加者113名の全7回戦。
取れたレアは・・・
棲み家の防御者
龍爪のヤソヴァ
溶岩との融和
仇滅の執政
目覚めし処刑者
邪悪な復活(foil)
達人の巻物
・・・ん?
龍紀伝プレリで当たったレアが確か・・・
棲み家の防御者(プレリレア)
龍爪のヤソヴァ
溶岩との融和
狩猟の統率者、スーラク
龍王シルムガル
アラシンの君主
被り過ぎィ!
龍紀伝のレアはともかく何でヤソヴァがまた当たるんですかね・・・
しかも赤の火力が発火、焙り焼き、双雷弾、巻き添え被害。
緑のマナ基盤が高楼、地図作成、アイノクの先達と充実の上に弱者狩り。
これは赤緑不可避ですね・・・間違いない
花咲く砂地2枚、未開地と土地もそこそこ取れた。
さらに忍耐の鱗王と砂漠破があったため、白をタッチした赤緑が完成。
こいついつもシールドでステロイド組んでんな
R1 青白 ××
G1 龍王オジュタイ叩きつけられて負け。
G2 2/2警戒に+2/+2飛行エンチャントされ、3ターン目にセラ天を完成され殴られ続けて負け。
シールド特有の強パーマネント1つで勝負が決まる流れ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
R2 緑黒 ○○
G1 イフリートを大変異させ、アタルカの獣壊しと圧倒を達成しながらアタック。
獣壊しの圧倒+4/+4パンプをちらつかせながら殴る。
イフリートは除去されるが、防御者でイフリートを回収し、ビートし続けて勝ち。
G2 クリーチャーが並び膠着状態になる。
マルドゥの強襲指揮者などを出されるが、ヤソヴァで指揮者を奪い、トークンを出してアドを稼ぐ。
その後、こちらのクリーチャーの数が相手を上回ったところで、アタルカの打撃手がゴブリンウォードラムを叩いて勝ち。
R3 赤黒→赤白 ○×○
G1 捌き合いの末、こちらがライフ11のところでほぼ更地になる。
ハンドには焙り焼きがあり、一応は大丈夫かなと思ったら相手が雷破の執政キャスト。
一転ピンチとなるが、次のトップが砂漠破。
何とか執政を捌き、6/6のアラシンの軍獣を叩きつけて勝ち。
正直砂漠破トップしなければ負けてた。
G2 相手が色を大幅に変えてくる。
こちらは重い手をキープしてしまい、緑執政まで間に合わずビートされて負け。
G3 3ターン目に分節クロティクを変異、4ターン目に弱者狩り。
カウンターが載った3/3変異の分節クロティクでビートし続ける。
7マナ立てたところで変異クリーチャーの攻撃が通ったため、7マナ支払って大変異オープン。
さらにカウンターが載って8/7となり、8点与える。
次のターン、ブロッカーを単体で立ててきたため、焙り焼きで捌いて8点パンチで勝ち。
R4 青白タッチ黒 ×○○
G1 相手は変異クリーチャーキャスト。
何ターンか後に高楼をキャストしたら、大変異オープンされ、表向き時にカウンターする2/3生物で打ち消される。
プランが大幅に崩れ、白マナが出ず忍耐の鱗王を出せずに負け。
G2 序盤からガンガン殴る。
終盤に旧シルムガル出されるものの、数で圧倒して勝ち。
G3 後手マリガン。
3ターン目、相手のカウンターが載った砂草原の魔導士に焙り焼きを撃つ。
すると相手は返しに強迫キャスト。
ハンドにスペルは無くディスカードは無かったが、焙り焼きを躊躇してたら大損してた。
後はステロイド特有の圧倒ビートで勝ち。
R5 ナヤ ○○
G1 後攻2ターン目に2マナ立ててエンド。
すると相手はアイノクの先達を出したため、双雷弾で焼く。
次の3ターン目にこちらは棲み家の防御者を変異キャスト。
相手は返しに4/2虎を出したため、次の4ターン目に2マナで防御者オープン→双雷弾回収→双雷弾で虎を除去→カウンター載った防御者で攻撃。
このクッソ強い動きでマウントを取り、ビートし続けて勝ち。
G2 相手がクリーチャー引けないところに大鹿、イフリート、見張りで殴る。
ライフ1まで追い詰めたところで勇敢な姿勢と火力で全員除去されるが、発火でプレイヤーを焼いて勝ち。
R6 赤緑 ○○
G1 2ターン目に獣壊しを出したら、鱗衛兵を狩りの先駆け込みの3/4で出されていきなり焦る。
変異クリーチャーを出したら鱗衛兵がアタックしてきたので、変異クリーチャーと獣壊しでダブルブロック。
何とか場から消す。
その後、狩りの先駆けは発火で除去。
数ターン経って場が煮詰まり、相手の場はアタルカのイフリートと変異クリーチャー、大変異済み6/6トランプルの3体。
こちらは獣壊し、林間の見張り、裏向きアタルカのイフリート。
相手の6/6トランプルアタック確認から、イフリートをオープンして相手のイフリートを除去。
6/6の攻撃をスルーし、返しに獣壊しのパンプ&見張り攻撃化込みの3体パンチで勝ち。
G2 後手ダブマリ。
ダブマリ後のハンドは緑執政、アタルカのイフリート、森、山、平地だったと思う。
ダブマリの時点で相当キツいが、相手も2ターン目で土地が詰まる。
こちらがイフリートを変異で出したら、4/2でルーター能力を持つやつを疾駆してきたのでスルー。
返しにイフリートをオープンして7点与える。
その後は変異ブロッカーを出されるが、5マナからの高楼→焙り焼きでブロッカーを除去してイフリートでビート。
次のターン、ダメ押しの仇滅の執政で押し潰して勝ち。
毎ターンマナを使いきる理想的な動きだった。
ダブマリからよう回ったなぁ・・・
R7 青白緑 ×○×
オポが互いに低かったのでIDは無し。
勝てば決勝ドラフト卓進出の試合となる。
G1 相手のマラング川をうろつくもの(アンブロ2/1)に鼓舞3されるが、返しに憤激+巻き添え被害のレイコマ生け贄コンボで除去。
ライフをあと少しまで詰めるが、6/4先制トランプルのアーティファクトクリーチャーとシュー・ユンを並べられ、反復霜ブレス&バウンススペルでブロッカーを全て退けられ、果敢から13点食らって負け。
G2 初手が双雷弾、焙り焼き、荒野の地図作成、巻き添え被害、憤激、山、未開地。
クリーチャーゼロのハンドだがこれでキープ。
3ターン目地図作成、続く4ターン目に棲み家の防御者を変異キャスト。
さらに5ターン目に防御者オープン→地図作成を回収→再度地図作成で防御者を4/3にして殴る。
相手は6/4先制トランプルのアーティファクトクリーチャーを出すが、ここで再び憤激+巻き添え被害コンボ。
一気にライフを詰める。
その後は相手の場にシュー・ユンと3/4到達が並ぶものの、こちらは大鹿と林間の見張りを並べ、圧倒で強引に突破。
押し切って勝ち。
G3 後手ダブマリ、相手マリガン。
初手土地が平地1枚という絶望的なスタートとなる。
土地は詰まりつつも伸びるものの、緑マナが出ず非常に苦しい。
仕方なく防御者を変異で出すと、相手も3/4到達を出してきた。
緑マナさえあれば防御者の大変異オープンで墓地の焙り焼きを回収できるが、次のターンのドローが花咲く砂地。
タップインでターンを渡すと、相手はエンド時に天上の待ち伏せをキャスト。
予示2/2が並び、一気に殴られライフは4に。
返しに発火を予示2体に2点づつ撃つも、一体を表向き(2/4コロッソドン)にされ耐えられてしまう。
さらに相手のターンで防御者がバウンスされ、ブロッカーがいなくなって負け。
最後の最後で事故に見舞われた(トリマリした方が良かった感もあるけど)。
でもそれがMTGだからね、しょうがないね
試合後、対戦相手の方からなんとTシャツを頂く。
(カードゲーマーのロゴ入り)
今日がマナバーン主催の大会ということもあり、どうやらホビージャパン関係の方のようだった。
Tシャツを手渡す時、しきりにカードゲーマーの宣伝をしていたのが印象に残った。
せっかくなのでTシャツの礼も兼ねて自分もこの場で宣伝。
カードゲーマーは5月22日発売!
みんな、買おう!(ステマ)
というわけで結果は5-2でした。
最初1敗した時にダメかなと思ったけど、決勝卓行けそうなとこまで連勝するとは思わなかった。
レア3枚(緑執政、防御者、ヤソヴァ)しか入れてなかったけど案外行けるもんっすね~
赤の火力が優秀だったからかな。
たまにはシールドも楽しいと思った(小並感)
次こそはスタンで行きたいと思います。
今の信心じゃ赤単とドロコマに弱すぎるので、当面の目標はこの2つに強い構築にすること。
カードも届いたしデッキ組むぞー
終わりっ!閉廷!
3/28 東京MTGスタン
2015年3月28日 大会水道橋にある東京MTGに行ってきました。
デッキはこの前書いたグルールアグロ
R1 グルールミッドレンジ ×○×
スズメバチの巣と神々の憤怒がメイン入りしてるデッキ。
しかも憤怒に合わせてタフ4構成らしく、狂信者が役に立たない状態。
流石に相性が悪すぎた。
G3ではサイドから入れた群集の掟をハンドに持っていた。
相手の場に狩猟者2体、カウンター載った鱗衛兵の歩哨がいて、こちらの場にゼナゴスの狂信者。
キャストしてフルパンで10点本体にダメージだったが、相手のライフは12であと2足りずに負け。
あと1枚クリーチャーが出てたら勝ちの場面で引けないんだよなぁ・・・
群集の掟自体は使えることがわかったので良し。
相手はまったくケアする様子がなくクリーチャーを展開してたので、結構エンドカードとして機能する場面は多そう。
R2 赤白英雄的 ××
G1は相手がアジャニの存在三枚引くブン回りで負け。
G2はこっちが事故る。
さらに
・こっちの狂信者2体に対して相手が停止の場×2
・相手のアジャニの存在に対応してマグマのしぶき撃ったらさらに神々の思し召し
と引かれたスペルが的確すぎて負け。
いいところが無いまま0-2で終了。
ゼナゴスもスーラクも一回も出なかったしグルールは駄目みたいですね・・・
で、東京MTGに初めて行きましたが、ショーケース展示が少なく、晴れる屋のようにPCからの注文形態を採っているせいか、かなりこざっぱりした印象を受けました。
何点か思ったこと
・PCのカード表示をもうちょっと見やすくしてほしい。あとサイトが重い
・大会が2回戦しかなくて残念だった
・ただ賞品はオジュタイの命令(ボックスプロモ版)と豪華だった
・ショーケースの特価品は安め?(導士アジャニが1200)
・せっかくのmtg専門店なんだからもうちょっと品揃えとか大会とか色々と力を入れて欲しい
こんな感じですかね。
まあ今週は惨敗でしたけど、龍紀伝のカードが届く来週からが構築の本番ってことで
デッキはこの前書いたグルールアグロ
R1 グルールミッドレンジ ×○×
スズメバチの巣と神々の憤怒がメイン入りしてるデッキ。
しかも憤怒に合わせてタフ4構成らしく、狂信者が役に立たない状態。
流石に相性が悪すぎた。
G3ではサイドから入れた群集の掟をハンドに持っていた。
相手の場に狩猟者2体、カウンター載った鱗衛兵の歩哨がいて、こちらの場にゼナゴスの狂信者。
キャストしてフルパンで10点本体にダメージだったが、相手のライフは12であと2足りずに負け。
あと1枚クリーチャーが出てたら勝ちの場面で引けないんだよなぁ・・・
群集の掟自体は使えることがわかったので良し。
相手はまったくケアする様子がなくクリーチャーを展開してたので、結構エンドカードとして機能する場面は多そう。
R2 赤白英雄的 ××
G1は相手がアジャニの存在三枚引くブン回りで負け。
G2はこっちが事故る。
さらに
・こっちの狂信者2体に対して相手が停止の場×2
・相手のアジャニの存在に対応してマグマのしぶき撃ったらさらに神々の思し召し
と引かれたスペルが的確すぎて負け。
いいところが無いまま0-2で終了。
ゼナゴスもスーラクも一回も出なかったしグルールは駄目みたいですね・・・
で、東京MTGに初めて行きましたが、ショーケース展示が少なく、晴れる屋のようにPCからの注文形態を採っているせいか、かなりこざっぱりした印象を受けました。
何点か思ったこと
・PCのカード表示をもうちょっと見やすくしてほしい。あとサイトが重い
・大会が2回戦しかなくて残念だった
・ただ賞品はオジュタイの命令(ボックスプロモ版)と豪華だった
・ショーケースの特価品は安め?(導士アジャニが1200)
・せっかくのmtg専門店なんだからもうちょっと品揃えとか大会とか色々と力を入れて欲しい
こんな感じですかね。
まあ今週は惨敗でしたけど、龍紀伝のカードが届く来週からが構築の本番ってことで
3/21 タルキール龍紀伝プレリリース
2015年3月21日 大会晴れる屋で午後の部に参加してきました。
箱はアタルカを選択。
取れたレアは・・・
ステロイド不可避
他にもアタルカの打撃手×2、乱撃斬、新焼却×2などステロに有力なカードが多め。
その結果、アタルカ箱らしく赤緑のファッティ達で殴る脳筋デッキが完成。
R1 緑白 ×○○
G1 先手。1、2、3ターン目ときれいにクリーチャーを展開され、アラシンの君主まで繋げられて負け。
G2 7マナから溶岩との融和をX=5で撃つ。
スーラク、林間の見張り、乱撃斬がめくれて全部キャスト。
そこからゴリ押して勝ち。
G3 新焼却や5マナ飛行除去スペルで捌き、地上からビートして勝ち。
R2 赤緑 ○×○
G1 先手。3ターン目ヤソヴァから相手の変異クリーチャーを奪い続けて勝ち。
流石に最速ヤソヴァは強すぎた。
G2 後手ダブマリ。初動が5マナの戦線クルショクと遅く、そこにつけ込まれて押し進みを撃たれて負け。
G3 互いに2ターン目林間の見張り。
さらに一年仔コロッソドンを出され、地上がガチガチになる。
こちらもアタルカの打撃手やスーラクを展開。
フルパンから押し進みキャストで戦線を開くものの、相手の後続は減らずなかなか有効打にならない。
ここで棲み家の防御者を変異プレイからスーラクと2体でアタック。
表向きから押し進みを回収し再度撃つが、相手も5/1イフリートを表向きオープンで全員相打ちに。
場がこちらの林間の見張りを残して更地になる。
次ターン、相手はクリーチャーを展開してこなかったため、返しのこちらのターンで苦しめる声キャスト。
4マナ4/2の虎と分節クロティクを引いたので、それらでビートして勝ち。
R3 白緑 ○××
G1 後手。スーラクとヤソヴァでビートして勝ち。
レアが強いだけなんだよなぁ・・・
G2 相手の場の塩路補給部隊を完全に失念し、変異クリーチャーに乱撃斬を撃ったらカウンター載せられるというミス。
さらに6/6をスーラクでブロックし、パワー+1と先制攻撃得るスペル撃ったらまた補給部隊でカウンター載せられるミス。
恵まれたレア引きから糞みたいなプレイング恥ずかしくないの?
こんなミスして勝てるわけもなく負け。
G3 今度は3/2の熊が圧倒達成してないと再生できないことに気付かないミス。
そこに4マナエンチャントで+2/+2警戒を得たコロッソドン達に殴られて負け。
ということで結果は2-1でした。
とりあえずミスが多すぎるんだよね。それ一番言われてるから
しかもケアし忘れとかじゃなくて単なる凡ミス。
相手のカードのテキスト見落とすのはともかく、自分のカードのテキスト見落とすのはどうなんだよ人として!
2勝だったので賞品は2パック。
黒の疾駆5/3と嘲る映し身が当たった。
来週からは龍紀伝環境ですね。
とりあえず環境初期ということで速めのアグロでも作るかな・・・
箱はアタルカを選択。
取れたレアは・・・
狩猟の統率者、スーラク
棲み家の防御者(プレリレア)
龍爪のヤソヴァ
溶岩との融和
龍王シルムガル
アラシンの君主
ステロイド不可避
他にもアタルカの打撃手×2、乱撃斬、新焼却×2などステロに有力なカードが多め。
その結果、アタルカ箱らしく赤緑のファッティ達で殴る脳筋デッキが完成。
R1 緑白 ×○○
G1 先手。1、2、3ターン目ときれいにクリーチャーを展開され、アラシンの君主まで繋げられて負け。
G2 7マナから溶岩との融和をX=5で撃つ。
スーラク、林間の見張り、乱撃斬がめくれて全部キャスト。
そこからゴリ押して勝ち。
G3 新焼却や5マナ飛行除去スペルで捌き、地上からビートして勝ち。
R2 赤緑 ○×○
G1 先手。3ターン目ヤソヴァから相手の変異クリーチャーを奪い続けて勝ち。
流石に最速ヤソヴァは強すぎた。
G2 後手ダブマリ。初動が5マナの戦線クルショクと遅く、そこにつけ込まれて押し進みを撃たれて負け。
G3 互いに2ターン目林間の見張り。
さらに一年仔コロッソドンを出され、地上がガチガチになる。
こちらもアタルカの打撃手やスーラクを展開。
フルパンから押し進みキャストで戦線を開くものの、相手の後続は減らずなかなか有効打にならない。
ここで棲み家の防御者を変異プレイからスーラクと2体でアタック。
表向きから押し進みを回収し再度撃つが、相手も5/1イフリートを表向きオープンで全員相打ちに。
場がこちらの林間の見張りを残して更地になる。
次ターン、相手はクリーチャーを展開してこなかったため、返しのこちらのターンで苦しめる声キャスト。
4マナ4/2の虎と分節クロティクを引いたので、それらでビートして勝ち。
R3 白緑 ○××
G1 後手。スーラクとヤソヴァでビートして勝ち。
レアが強いだけなんだよなぁ・・・
G2 相手の場の塩路補給部隊を完全に失念し、変異クリーチャーに乱撃斬を撃ったらカウンター載せられるというミス。
さらに6/6をスーラクでブロックし、パワー+1と先制攻撃得るスペル撃ったらまた補給部隊でカウンター載せられるミス。
恵まれたレア引きから糞みたいなプレイング恥ずかしくないの?
こんなミスして勝てるわけもなく負け。
G3 今度は3/2の熊が圧倒達成してないと再生できないことに気付かないミス。
そこに4マナエンチャントで+2/+2警戒を得たコロッソドン達に殴られて負け。
ということで結果は2-1でした。
とりあえずミスが多すぎるんだよね。それ一番言われてるから
しかもケアし忘れとかじゃなくて単なる凡ミス。
相手のカードのテキスト見落とすのはともかく、自分のカードのテキスト見落とすのはどうなんだよ人として!
2勝だったので賞品は2パック。
黒の疾駆5/3と嘲る映し身が当たった。
来週からは龍紀伝環境ですね。
とりあえず環境初期ということで速めのアグロでも作るかな・・・
諦めてはいけない(戒め)
2015年3月17日 大会去年の11月くらいの、スタンでの自分の試合をふと思い出したのでメモ。
ところどころ記憶が怪しいけど、4ヵ月前の試合だし多少はね?
自分:ティムールアグロ
相手:アブザンアグロ(シディシウィップタッチ白だったかも)
こっち
場には凶暴な拳刃(荒野の後継者だったかも)
ハンドは土地と軽蔑的な一撃
ライフは6
相手
場にはラクシャーサの死与えが2体、土地5枚
ハンドは2枚くらい
ライフは8くらい
こっちのライフは6でクリーチャーは1体だけなので、死与え2体パンチから通った方をフルパンプでこちらの負け。
ハンドにはカウンターしかないのでどうあがいても詰みだったが、投了はしなかった。
拳刃を立たせたままターンエンド。
すると相手のターン、向こうは即攻撃せず、ソリンをキャスト。
もちろん軽蔑的な一撃で打ち消す。
マナを使ったことで死与えは再生もパンプもできなくなり、相手はそのままターンエンド。
そこからの展開がどうなったかは覚えてないが、結果的にその試合はこっちの勝ちで終わった。
詰みの場面でも、相手がミスをしたり、即勝ちには行かない選択肢を取るかもしれない。
だから諦めちゃいけないんだな、と強く認識した日でした。
未だに盤面を覚えてたのもこの印象が強かったからでしょう。
諦めず最後まで粘ることが大切ですね。
(一戦目でデッキを見せたくない場合などは除く)
ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
ところどころ記憶が怪しいけど、4ヵ月前の試合だし多少はね?
自分:ティムールアグロ
相手:アブザンアグロ(シディシウィップタッチ白だったかも)
こっち
場には凶暴な拳刃(荒野の後継者だったかも)
ハンドは土地と軽蔑的な一撃
ライフは6
相手
場にはラクシャーサの死与えが2体、土地5枚
ハンドは2枚くらい
ライフは8くらい
こっちのライフは6でクリーチャーは1体だけなので、死与え2体パンチから通った方をフルパンプでこちらの負け。
ハンドにはカウンターしかないのでどうあがいても詰みだったが、投了はしなかった。
拳刃を立たせたままターンエンド。
すると相手のターン、向こうは即攻撃せず、ソリンをキャスト。
もちろん軽蔑的な一撃で打ち消す。
マナを使ったことで死与えは再生もパンプもできなくなり、相手はそのままターンエンド。
そこからの展開がどうなったかは覚えてないが、結果的にその試合はこっちの勝ちで終わった。
詰みの場面でも、相手がミスをしたり、即勝ちには行かない選択肢を取るかもしれない。
だから諦めちゃいけないんだな、と強く認識した日でした。
未だに盤面を覚えてたのもこの印象が強かったからでしょう。
諦めず最後まで粘ることが大切ですね。
(一戦目でデッキを見せたくない場合などは除く)
ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
デッキはいつものやつ
巣のサイドアウト率が半端なかったので、巣をサイドに移動。
あとマナフラッドがかなり多かったため、トップ時に強い起源のハイドラ型にしてみた。
それと今話題の熟達を採用。
とは言ってもコントロール対策というだけのサイド要員ですけど。
熟達でライフ100点得るよりテーロスの魂でオーバーランする方がずっと楽しいと思った(脳筋緑単使い並みの感想)。
R1 緑白信心 ×○-
G1 先手。相手マリガン。
ポルクラ、起源ドラ、ウギン、土地4枚でキープしたらそれ以降土地引かず。
その間に展開されまくって負け。
G2 相手マリガン。
熟達出されてちょっと怪しくなるがウギンまで繋げて勝ち。
G3 相手の熟達着地からライフが減らなくなる。
ニッサまで出され、ウギンを出してもほとんど有効策にならない困った状況。
こっちも女王蜂2体出してテロ魂オーバーランから41点ゲインとかやってたら引き分けになる。
熟達置かれると本当終わらなくなるのでエンチャント破壊は重要。
次の環境からは表オープン時にエンチャント破壊できるクリーチャーが出るから、予示デッキ同士の不毛な引き分けはいくらか減りそう。
R2 アブザンミッドレンジ ○○
エイスリオスとか入ってるアブザン。前の五竜杯で当たった方かな?
G1 ライオンやサイを展開されるが、ウギンで飛ばして勝ち。
G2 相手の3ターン目に無慈悲な処刑人で女人像を除去される。
包囲サイをこちらの異端の輝きで除去したりするが、相手が宮殿の包囲をカン(毎ターン墓地のクリーチャーをハンドに戻す)でキャスト。
処刑人と合わせてロックが掛かりかけるが、何とかウギンを出して包囲ごと吹っ飛ばして勝ち。
R3 スゥルタイミッドレンジ ×○○
G1 土地2枚で詰まってる内にウギン、ガラクと出されてどうしようもなく負け。
G2、G3 どっちの試合も展開してたら勝ってしまった。
相手の方の手札はケイラメトラ指図や悪逆な富で除去が無かった模様。
R4 ティムールアグロ ○××
水晶オウムガイ、わめき騒ぐマンドリル、神々との融和とか個性的な構築のティムール。
3位に入ってたのでリストを見たら、75枚の中に稲妻の一撃が入ってなかったり、サイドに鐘音の一撃など独特。
こういう独自の構築でちゃんと結果出せる人ってほんと凄いっすね
G1 後手マリガン。
相手のエルフ2体をポルクラ怪物化で潰し、マウント取って勝ち。
G2 後手マリガン。
相手のわめき騒ぐマンドリルに水晶オウムガイが授与され、さらに憤怒でマナクリ達を流され負け。
G3 相手のエルフ2体をポルクラ怪物化で除去。
奔流の精霊を展開されるが、信奉者でライフゲインしながらビート。
相手の場は奔流の精霊のみ。
こっちのライフは18で場には怪物化2のポルクラがいる状態で、ハンドには囁き森、テロ魂、起源ドラ。
ここでテロ魂を出せば良かったのだが、信奉者欲しさに起源ドラをX=11で出してしまう。
結果、信奉者はめくれず高木の巨人を出すが、返しに群衆の掟を撃たれ、クリーチャーを全部取られて負け。
テロ魂を出してたなら打点は16点までしか伸びず、まだ耐えられた。
これは完全に群衆の掟をケアしなかった自分のミス。
6マナまで伸びる赤系アグロなら、力による操縦と同じく1枚くらい差してても全然おかしくないカードなのに何故全くケアしなかったのか。
こんなミスしてるから大会で勝ちきれないんだよなぁ・・・
R5 ナヤビート ○×○
ライオン、ラブル、エルズペスと、アグロとミッドレンジの中間みたいなナヤ。
アブザンアグロの黒が赤になったようなデッキ。
G1 先手マリガン。
ラブルマスターとペスを出されるがウギンでリセット。
すると相手はペス2枚目を出したので、こっちもウギン2枚目を出してまたリセットして勝ち。
ウギンはペスに強い(確信)
G2 相手の場はエルフ2体と土地3枚立ってる状況。
こっちはポルクラと5マナ出る状況。
相手の直前ターン、相手はハンドを沢山抱えてるにも関わらずフェッチ切ってドローゴー。
ビートにあるまじき行動だったのでなんか嫌な感じがしたが、ポルクラで殴ったところ通ったため、5マナ払って怪物化X=2を起動。
すると相手は対応してヘリオッドの指図。
エルフ達に生き残られ、返しに6点殴られる。
さらにラブルとライオンが出て来ていきなりピンチに。
指図はすぐに異端の輝きで消したが、正直持ってなかったらここで負けてた。
その後、前哨地の包囲を龍でキャストされる。
ウギンでリセットをかけ、包囲のバーン効果でウギンが落ちて場が更地に。
互いに手札0だったのでトップ勝負となるが、相手のフェッチ切りからこっちの神カットでトップをライオン→囁き森と引かせてしまい負け。
G3 後手。相手マリガン。
向こうは土地2枚で止まってしまったようで、ポルクラとテロ魂を展開して相手投了。
R6 ジェスカイアグロ ○×○
僧院の導師や急報が入ったトークン型。
カマキリは入って無さそう。
G1 序盤からの急報や導師でライフがどんどん削られて残り5になる。
が、テーロスの魂キャストからワンパンでライフが一気に24まで持ち返して勝ち。
何度でも言うけどやっぱりテーロスの魂は頭おかしい(大声)
G2 とんでもない回りをされる。
こちらポルクラ、エルフ、スズメバチの巣の3体ブロッカーでライフ20。
相手はの場は導師、モンクトークン、ゴブリントークン×3。
緑包囲がカンで出てて、ハンドにウギンもあるし返しに出して一掃かなと思ってターンエンド宣言。
ここのエンド時に相手が、
かき立てる炎を本体に(残りライフ16)
↓
導師トークンもう一体追加、相手の場にはクリーチャー6体
↓
相手のターンになる
↓
ジェスカイの隆盛キャスト(果敢1)
↓
かき立てる炎を本体に(残りライフ12、果敢2、隆盛の全体パンプ+1)
↓
隆盛によるアンタップ効果とルーター起動、相手ワンドローとワンディスカード
↓
かき立てる炎を本体に(残りライフ8、果敢3、隆盛の全体パンプ+2)
↓
隆盛によるアンタップ効果とルーター起動、相手ワンドローとワンディスカード
↓
導師(6/6)、モンクトークン(5/5)×2、ゴブリントークン(3/3)×3で攻撃される
↓
こっちのブロッカーは3体なのでゴブリン達の攻撃が通る
・・・あれ?
俺死んでる?
全盛期のジェスカイ伝説
・ライフ20でターンを渡したらいつの間にか死んでた ←New!!
G3 ポルクラから怪物化2で相手のゴブリントークンを除去。
さらにジェスカイの隆盛をこちらの異端の輝きで追放し、ライフ8まで追い詰めるが、ここで導師をキャストされる。
相手の土地と導師が立っている状況では、7/7のポルクラすら安易に殴りに行けない。
相手はハンドをたくさん抱えており、呪文を連発されると一気に劣勢な状況。
と、攻めあぐねているところでスズメバチを引き、上から叩いてなんとか勝利。
終了後、相手の手札にチラっと見えたのは否認。
撃ちたくても撃てなかったのはそれか・・・
ウギン対策に入れたのだろうか。
結果、4-1-1の5位。
6パックと次回の参加費割引券を頂きました。
パックからはタシグルが出た・・・けど黒は相変わらず使わないので処分に困る。
熟達は結局一度もサイドインすることがなかった。
青黒コンに当たらなかったのもあるけど、やっぱり自分はウギンで吹っ飛ばしてテロ魂でバーランする方が合ってるんだよなぁ・・・
どうでもいい話。
大会終了後、上位5名のデッキリストが張り出されており、見てみると結構多くの人がカード名を英語で書いてた。
他の人が英語でリストを書いてる中、自分のデッキリストは全部ひらがな・漢字で書かれていてすごくかっこわるいと思った(小並感)
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 2
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 4
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 3
森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
再利用の賢者 1
スズメバチの巣 1
ナイレアの信奉者 3
囁きの森の精霊 4
見えざるものの熟達 2
異端の輝き 3
大地への回帰 1
巣のサイドアウト率が半端なかったので、巣をサイドに移動。
あとマナフラッドがかなり多かったため、トップ時に強い起源のハイドラ型にしてみた。
それと今話題の熟達を採用。
とは言ってもコントロール対策というだけのサイド要員ですけど。
熟達でライフ100点得るよりテーロスの魂でオーバーランする方がずっと楽しいと思った(脳筋緑単使い並みの感想)。
R1 緑白信心 ×○-
G1 先手。相手マリガン。
ポルクラ、起源ドラ、ウギン、土地4枚でキープしたらそれ以降土地引かず。
その間に展開されまくって負け。
G2 相手マリガン。
熟達出されてちょっと怪しくなるがウギンまで繋げて勝ち。
G3 相手の熟達着地からライフが減らなくなる。
ニッサまで出され、ウギンを出してもほとんど有効策にならない困った状況。
こっちも女王蜂2体出してテロ魂オーバーランから41点ゲインとかやってたら引き分けになる。
熟達置かれると本当終わらなくなるのでエンチャント破壊は重要。
次の環境からは表オープン時にエンチャント破壊できるクリーチャーが出るから、予示デッキ同士の不毛な引き分けはいくらか減りそう。
R2 アブザンミッドレンジ ○○
エイスリオスとか入ってるアブザン。前の五竜杯で当たった方かな?
G1 ライオンやサイを展開されるが、ウギンで飛ばして勝ち。
G2 相手の3ターン目に無慈悲な処刑人で女人像を除去される。
包囲サイをこちらの異端の輝きで除去したりするが、相手が宮殿の包囲をカン(毎ターン墓地のクリーチャーをハンドに戻す)でキャスト。
処刑人と合わせてロックが掛かりかけるが、何とかウギンを出して包囲ごと吹っ飛ばして勝ち。
R3 スゥルタイミッドレンジ ×○○
G1 土地2枚で詰まってる内にウギン、ガラクと出されてどうしようもなく負け。
G2、G3 どっちの試合も展開してたら勝ってしまった。
相手の方の手札はケイラメトラ指図や悪逆な富で除去が無かった模様。
R4 ティムールアグロ ○××
水晶オウムガイ、わめき騒ぐマンドリル、神々との融和とか個性的な構築のティムール。
3位に入ってたのでリストを見たら、75枚の中に稲妻の一撃が入ってなかったり、サイドに鐘音の一撃など独特。
こういう独自の構築でちゃんと結果出せる人ってほんと凄いっすね
G1 後手マリガン。
相手のエルフ2体をポルクラ怪物化で潰し、マウント取って勝ち。
G2 後手マリガン。
相手のわめき騒ぐマンドリルに水晶オウムガイが授与され、さらに憤怒でマナクリ達を流され負け。
G3 相手のエルフ2体をポルクラ怪物化で除去。
奔流の精霊を展開されるが、信奉者でライフゲインしながらビート。
相手の場は奔流の精霊のみ。
こっちのライフは18で場には怪物化2のポルクラがいる状態で、ハンドには囁き森、テロ魂、起源ドラ。
ここでテロ魂を出せば良かったのだが、信奉者欲しさに起源ドラをX=11で出してしまう。
結果、信奉者はめくれず高木の巨人を出すが、返しに群衆の掟を撃たれ、クリーチャーを全部取られて負け。
テロ魂を出してたなら打点は16点までしか伸びず、まだ耐えられた。
これは完全に群衆の掟をケアしなかった自分のミス。
6マナまで伸びる赤系アグロなら、力による操縦と同じく1枚くらい差してても全然おかしくないカードなのに何故全くケアしなかったのか。
こんなミスしてるから大会で勝ちきれないんだよなぁ・・・
R5 ナヤビート ○×○
ライオン、ラブル、エルズペスと、アグロとミッドレンジの中間みたいなナヤ。
アブザンアグロの黒が赤になったようなデッキ。
G1 先手マリガン。
ラブルマスターとペスを出されるがウギンでリセット。
すると相手はペス2枚目を出したので、こっちもウギン2枚目を出してまたリセットして勝ち。
ウギンはペスに強い(確信)
G2 相手の場はエルフ2体と土地3枚立ってる状況。
こっちはポルクラと5マナ出る状況。
相手の直前ターン、相手はハンドを沢山抱えてるにも関わらずフェッチ切ってドローゴー。
ビートにあるまじき行動だったのでなんか嫌な感じがしたが、ポルクラで殴ったところ通ったため、5マナ払って怪物化X=2を起動。
すると相手は対応してヘリオッドの指図。
エルフ達に生き残られ、返しに6点殴られる。
さらにラブルとライオンが出て来ていきなりピンチに。
指図はすぐに異端の輝きで消したが、正直持ってなかったらここで負けてた。
その後、前哨地の包囲を龍でキャストされる。
ウギンでリセットをかけ、包囲のバーン効果でウギンが落ちて場が更地に。
互いに手札0だったのでトップ勝負となるが、相手のフェッチ切りからこっちの神カットでトップをライオン→囁き森と引かせてしまい負け。
G3 後手。相手マリガン。
向こうは土地2枚で止まってしまったようで、ポルクラとテロ魂を展開して相手投了。
R6 ジェスカイアグロ ○×○
僧院の導師や急報が入ったトークン型。
カマキリは入って無さそう。
G1 序盤からの急報や導師でライフがどんどん削られて残り5になる。
が、テーロスの魂キャストからワンパンでライフが一気に24まで持ち返して勝ち。
何度でも言うけどやっぱりテーロスの魂は頭おかしい(大声)
G2 とんでもない回りをされる。
こちらポルクラ、エルフ、スズメバチの巣の3体ブロッカーでライフ20。
相手はの場は導師、モンクトークン、ゴブリントークン×3。
緑包囲がカンで出てて、ハンドにウギンもあるし返しに出して一掃かなと思ってターンエンド宣言。
ここのエンド時に相手が、
かき立てる炎を本体に(残りライフ16)
↓
導師トークンもう一体追加、相手の場にはクリーチャー6体
↓
相手のターンになる
↓
ジェスカイの隆盛キャスト(果敢1)
↓
かき立てる炎を本体に(残りライフ12、果敢2、隆盛の全体パンプ+1)
↓
隆盛によるアンタップ効果とルーター起動、相手ワンドローとワンディスカード
↓
かき立てる炎を本体に(残りライフ8、果敢3、隆盛の全体パンプ+2)
↓
隆盛によるアンタップ効果とルーター起動、相手ワンドローとワンディスカード
↓
導師(6/6)、モンクトークン(5/5)×2、ゴブリントークン(3/3)×3で攻撃される
↓
こっちのブロッカーは3体なのでゴブリン達の攻撃が通る
・・・あれ?
俺死んでる?
全盛期のジェスカイ伝説
・ライフ20でターンを渡したらいつの間にか死んでた ←New!!
G3 ポルクラから怪物化2で相手のゴブリントークンを除去。
さらにジェスカイの隆盛をこちらの異端の輝きで追放し、ライフ8まで追い詰めるが、ここで導師をキャストされる。
相手の土地と導師が立っている状況では、7/7のポルクラすら安易に殴りに行けない。
相手はハンドをたくさん抱えており、呪文を連発されると一気に劣勢な状況。
と、攻めあぐねているところでスズメバチを引き、上から叩いてなんとか勝利。
終了後、相手の手札にチラっと見えたのは否認。
撃ちたくても撃てなかったのはそれか・・・
ウギン対策に入れたのだろうか。
結果、4-1-1の5位。
6パックと次回の参加費割引券を頂きました。
パックからはタシグルが出た・・・けど黒は相変わらず使わないので処分に困る。
熟達は結局一度もサイドインすることがなかった。
青黒コンに当たらなかったのもあるけど、やっぱり自分はウギンで吹っ飛ばしてテロ魂でバーランする方が合ってるんだよなぁ・・・
どうでもいい話。
大会終了後、上位5名のデッキリストが張り出されており、見てみると結構多くの人がカード名を英語で書いてた。
他の人が英語でリストを書いてる中、自分のデッキリストは全部ひらがな・漢字で書かれていてすごくかっこわるいと思った(小並感)
3/8 晴れる屋スタン神決定戦
2015年3月8日 大会デッキはいつもの緑白信心。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 4
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 1
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 2
森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
高木の巨人 2
ナイレアの信奉者 3
再利用の賢者 1
霧裂きのハイドラ 3
異端の輝き 4
大地への回帰 1
精霊龍、ウギン 1
先週パックから出たウギンをサイドに追加。
後はストームブレスドラゴンを意識して、エンチャント対策の枠に対空を兼ねられる大地への回帰を採用してみた。
R1 エスパーコントロール ×○×
G1 後手。初手がポルクラ、旅サテュ、女人像2枚、ニクソス2枚、フェッチで、悩んだ末にマリガン。
狩猟者2枚、テロ魂、森、ニクソス、緑白神殿でキープ。
3ターン目アショクからどんどん追放される。
狩猟者とポルクラを並べるが対立の終結で吹っ飛び、その後テロ魂を出すが破滅で除去される。
最後は相手のアショクからポルクラが出てきて負け。
G2 1ターン目エルフスタート。
再び3ターン目アショクを出されるが、返しに霧裂きX=4でアショクに対処。
その後霧裂きは除去されるが、続くポルクラから怪物化X=2で7点ビート。
相手は除去が引けなかったようで、ライフ2になった所で投了。
G3 初手ポルクラ、狩猟者、旅サテュ、異端の輝き、森、ニクソス、緑白神殿と好ハンドをキープ。
しかし相手の1ターン目蔑みで旅サテュを捨てられる。
こちらが土地2枚を並べたところで、相手3ターン目囲い。
今度は狩猟者が捨てられる。
3ターン目のアクションがなくなり、仕方なく霧裂きのハイドラX=2。
この霧裂きで4回ほど殴るが、破滅で除去される。
相手のペスにこちらが異端の輝き、こちらの再利用の賢者に相手が破滅と一進一退の攻防になりライフ7まで詰めるが、ここで相手がウギンキャスト。
忠誠度11まで貯まり、返しの奥義で終わりというところでトップが霧裂きのハイドラ。
X=7でキャスト! ・・・するも破滅で除去されて負け。
まあそんなもんですよね。
R2 赤タッチ緑単信心 ○○
G1 先手。相手ダブマリ。
ポルクラ、包囲、テロ魂と展開し、テロ魂の能力で殴ってたらライフが64になる。
最後はハチを展開し、ウギンを引かれたら怪しかったが何とか引かれず勝ち。
巣2枚をサイドアウトし、ウギンと霧裂きのハイドラをサイドイン。
G2 相手マリガン。2ターン目互いにマナクリ。
すると相手が3ターン目に前哨地の包囲をカンでプレイ。
相手の場が狩猟者、信奉者、女人像、旅サテュ、エルフと固まるが、こちらは返しに旅サテュ+2枚目ニクソスから16マナ捻出し、起源のハイドラX=14。
ウギンがめくれ、X=4起動で全部吹っ飛ばす。
返しに相手は女王スズメバチを出すが、こちらX=0でトークン追放、次のターン+2で蜂本体を焼いて対処。
その後はテロ魂と女王スズメバチを展開して勝ち。
相手にウギンを引かれなかったのは運が良かった。
やはりこの組み合わせはウギンを巡るマッチになるので、サイドから1枚増やせるようになったのは大きい。
R3 白黒戦士 ××
G1 先手マリガン。1ターン目囲いからマナクリを落とされ、土地2枚で詰まる。
3枚目置く頃にはライフ1桁まで減ってて負け。
G2 互いにマリガン。
マリガン後の初手が女王蜂、精霊2枚、狩猟者、平地、森。
なんで精霊2枚サイドアウトしたのに残りが初手に来るんですかね・・・(困惑)
ハンドはものすごい悩んだ挙げ句キープ。
すると1ターン目囲いで狩猟者が落とされる。
後は2枚目の狩猟者や女人像を引くも、永遠に5マナまで届かず負け。
(土地事故からは)ああ逃れられない!
試合後、対戦相手の方にあのハンドはキープかどうか聞いたらキープするとのこと。
まあさらにマリガンしても土地2枚来るとは限らんしキープなんだろうけど、1ターン目のハンデスを考えたら土地3枚のダブマリハンドを狙いに行くのもあったのかもしれない。
いや無いか?
R4 ジェスカイアグロ ○××
G1 先手マリガン。カマキリを出されるが、予示クリーチャーのチャンプアタックからポルクラ怪物化でカマキリを破壊。
ストームブレスドラゴンまで出されるが、狩猟者3枚並べてのゲインで耐え、ポルクラでビートして勝ち。
囁き森4枚をサイドアウト。
また相手クリーチャーが飛行しか見えなかったので巣2枚もサイドアウト。
G2 3ターン目ラブルマスターでライフを削られる。
ハンドには女王蜂とウギンがあるが今一つマナが伸びず、6マナストップで負け。
カウンターとジェスチャケアで霧裂きのハイドラなんて入れてる場合じゃなかった。
G3 カウンターは無さそうな前のめりのジェスカイっぽいため、霧裂きをサイドアウト。
すると3ターン目にナイレアの信奉者が軽蔑的な一撃でカウンターされる。
あのさぁ・・・
その後はさっきと逆で、マナは貯まるがデカいカードが来ない状態。
せめて1枚異端の輝きを引ければまだ粘れたんだけど1枚も引けず、カマキリとドラゴンに殴られ続けて負け。
対立の終結も2枚撃たれて6枚くらいマナクリが死んでた。
囁き森は全部サイドアウトしてるので駄目みたいですね・・・(諦観)
緑単信心特有のデッキが噛み合わない負けパターンに加え、サイドを読み違えたミスが重なってボロボロだった。
たぶん今年一番ひどい試合。
R5 スゥルタイコントロール ○×○
G1 先手。精霊、ポルクラでビート。
相手ライフ13のところで精霊、ポルクラ、予示クリーチャーの攻撃が通ったので、対応して怪物化X=2でぴったり13点与えて勝ち。
G2 酷いマナフラッドに見舞われる。
デカいクリーチャーが一向に来ず、土地ばかりが増える状況。
そんなことしてる間に相手はケイラメトラの指図キャスト。
悪逆の富を使われ、こちらライブラリーを見せる前に投了。
G3 スズメバチの巣を出されなかなかダメージが通らないが、こちらも精霊を3枚動員して予示しまくる。
ポルクラ怪物化で巣を破壊し、相手の場を蜂トークン2つだけにするが、返しに相手がガラクの目覚め。
精霊を生け贄にして予示クリーチャーを5枚(内訳はウギン2枚、土地3枚)出す。
こちらのフルパンで2体は蜂トークンにブロックされるが3体は通り、相手の残りライフ3。
すると相手は土地フルタップから悪逆な富X=6。
めくれたのは
土地2枚、ポルクラ、ウギン、女王スズメバチ、霧裂きのハイドラ
相手はこの中からポルクラしか出せず、残りライフ3では予示クリーチャー3体の攻撃を防げずこちらの勝ち。
最後の最後でデッキが味方してくれた。
R6 マルドゥアグロ ××
G1 先手。マナクリにポルクラ2枚と巣という好スタートだが、また土地4枚で止まる。
相手のラブルマスターに巣を合わせるが、次のターンの相手のトップが繋ぎ止め。
巣が追放される。
後はハンドに蜂2枚、ウギンを抱えたまま5枚目の土地を引けず負け。
土地事故の魔の手からは絶対に逃れられない!
G2 包囲2枚、ポルクラ、エルフ、信奉者、森、緑白神殿でキープしたら囲いでポルクラを抜かれる。
包囲2枚を貼るが、そこからのドローがマナクリと土地のみ。
今度はマナがあるのに出すカードがない状態になる。
こいついつも事故ってんな
さらに信奉者2枚、エルフ、女人像のところに憤怒を撃たれて悲惨なことになり、その後はストームブレスやグリフに殴られ負け。
信奉者なんてコントロール寄りになったマルドゥに対して何も役に立たない上、さらに憤怒がそこに刺さるなど色々酷かった。
サイドの判断が裏目に出過ぎなんだよなぁ・・・
R7 ジェスカイアグロ ○×○
G1 先手。旅サテュ、狩猟者、包囲、テロ魂、女王蜂、土地2でキープしたら土地2枚で詰まる。
その隙にカマキリとゴブリントークンに殴られてライフ3まで追い詰められるが、何とか包囲絡めて7マナ出して女王蜂をキャスト。
相手は隆盛と赤包囲をカンで出しているが火力が無いようで、ゴブリントークン3体とカマキリを蜂トークンで相討ちにする。
場のクリーチャーは女王蜂本体と女人像。
ここでカマキリとドラゴンを警戒して殴らず、テーロスの魂を召喚。
すると相手の包囲ドローはカマキリ。
蜂で殴ってたら死んでた。
いかん危ない危ない危ない・・・
火力を引かれずターンが返ってきたらテロ魂の本領発揮。
2ターン経過後、こっちのライフは23まで盛り返してた。
後はライフを盾に精霊やポルクラでビートして勝ち。
G2 初手が旅サテュ、ポルクラ、異端の輝き2枚、森3枚。
白マナ出るカードは14枚あるし、どっかで引くだろと思ってキープ。
すると白マナどころかそれ以降土地を全く引かない事態に。
結局4枚目の土地を見ないまま負け。
いや~もう土地事故は十分堪能したよ・・・
G3 互いにマリガン。2ターン目相手は魂火キャスト。
こちらは返しに女人像のマナからポルクラキャスト。
ポルクラ1枚は勇敢な姿勢で落とされるも、2枚目のポルクラで相手の動きが止まる。
怪物化X=2で魂火を潰し、さらに高木を追加。
相手はペスを持ってたようだが6マナまで間に合わず、高木の怪物化の打点で勝ち。
初手から大地への回帰を抱えてスタートした試合となった。
結局撃つことはなかったが、4マナの重さはあまり気にならずに立ち回れた。
カマキリやドラゴン、隆盛、赤包囲など取れる対象は多かったため、ジェスカイへのサイドとしては悪くない印象だった。
R8 グルールミッドレンジ ○×○
G1 先手。相手マリガン。
こっちは狩猟者始動で遅かったが、相手は4ターン目始動というもっと遅い展開。
そこにつけ込んでポルクラからテロ魂、女王蜂と展開して勝ち。
G2 相手はマナクリから狩猟者、精霊、PWゼナゴスと展開。
こちらも狩猟者やポルクラで守るが、弧状の稲妻や火口の爪で焼き払われる。
最後はテロ魂をブロッカーに立てたところに石弾の弾幕を撃たれ、ブロック不可になって負け。
どうやら信心型ではない普通のグルールらしいことがわかり、サイドアウトした巣を再びサイドイン。
G3 包囲やニクソスを使わず土地を淡々と伸ばして蜂をキャスト。
続けてテロ魂も出したところ、テロ魂は火口の爪で落ちる。
が、相手は墓地からテロ魂の能力を起動できることを失念してたらしく、返しに墓地からの起動で蜂トークン達をオーバーランして勝ち。
あと一試合あったようだけど疲れたのでドロップ。
4-4でした。
事故も多かったが、サイドが裏目になるミスも多かった。
ラブルマスターと探求者確認して信奉者を入れたら、信奉者が相手のドラゴンでビタ止まりして憤怒で流されるとか。
緑系ミラーは段々と勝てるようになってきたので、後は黒系アグロやジェスカイ、青黒系コントロールが課題か。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 4
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 1
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 2
森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
高木の巨人 2
ナイレアの信奉者 3
再利用の賢者 1
霧裂きのハイドラ 3
異端の輝き 4
大地への回帰 1
精霊龍、ウギン 1
先週パックから出たウギンをサイドに追加。
後はストームブレスドラゴンを意識して、エンチャント対策の枠に対空を兼ねられる大地への回帰を採用してみた。
R1 エスパーコントロール ×○×
G1 後手。初手がポルクラ、旅サテュ、女人像2枚、ニクソス2枚、フェッチで、悩んだ末にマリガン。
狩猟者2枚、テロ魂、森、ニクソス、緑白神殿でキープ。
3ターン目アショクからどんどん追放される。
狩猟者とポルクラを並べるが対立の終結で吹っ飛び、その後テロ魂を出すが破滅で除去される。
最後は相手のアショクからポルクラが出てきて負け。
G2 1ターン目エルフスタート。
再び3ターン目アショクを出されるが、返しに霧裂きX=4でアショクに対処。
その後霧裂きは除去されるが、続くポルクラから怪物化X=2で7点ビート。
相手は除去が引けなかったようで、ライフ2になった所で投了。
G3 初手ポルクラ、狩猟者、旅サテュ、異端の輝き、森、ニクソス、緑白神殿と好ハンドをキープ。
しかし相手の1ターン目蔑みで旅サテュを捨てられる。
こちらが土地2枚を並べたところで、相手3ターン目囲い。
今度は狩猟者が捨てられる。
3ターン目のアクションがなくなり、仕方なく霧裂きのハイドラX=2。
この霧裂きで4回ほど殴るが、破滅で除去される。
相手のペスにこちらが異端の輝き、こちらの再利用の賢者に相手が破滅と一進一退の攻防になりライフ7まで詰めるが、ここで相手がウギンキャスト。
忠誠度11まで貯まり、返しの奥義で終わりというところでトップが霧裂きのハイドラ。
X=7でキャスト! ・・・するも破滅で除去されて負け。
まあそんなもんですよね。
R2 赤タッチ緑単信心 ○○
G1 先手。相手ダブマリ。
ポルクラ、包囲、テロ魂と展開し、テロ魂の能力で殴ってたらライフが64になる。
最後はハチを展開し、ウギンを引かれたら怪しかったが何とか引かれず勝ち。
巣2枚をサイドアウトし、ウギンと霧裂きのハイドラをサイドイン。
G2 相手マリガン。2ターン目互いにマナクリ。
すると相手が3ターン目に前哨地の包囲をカンでプレイ。
相手の場が狩猟者、信奉者、女人像、旅サテュ、エルフと固まるが、こちらは返しに旅サテュ+2枚目ニクソスから16マナ捻出し、起源のハイドラX=14。
ウギンがめくれ、X=4起動で全部吹っ飛ばす。
返しに相手は女王スズメバチを出すが、こちらX=0でトークン追放、次のターン+2で蜂本体を焼いて対処。
その後はテロ魂と女王スズメバチを展開して勝ち。
相手にウギンを引かれなかったのは運が良かった。
やはりこの組み合わせはウギンを巡るマッチになるので、サイドから1枚増やせるようになったのは大きい。
R3 白黒戦士 ××
G1 先手マリガン。1ターン目囲いからマナクリを落とされ、土地2枚で詰まる。
3枚目置く頃にはライフ1桁まで減ってて負け。
G2 互いにマリガン。
マリガン後の初手が女王蜂、精霊2枚、狩猟者、平地、森。
なんで精霊2枚サイドアウトしたのに残りが初手に来るんですかね・・・(困惑)
ハンドはものすごい悩んだ挙げ句キープ。
すると1ターン目囲いで狩猟者が落とされる。
後は2枚目の狩猟者や女人像を引くも、永遠に5マナまで届かず負け。
(土地事故からは)ああ逃れられない!
試合後、対戦相手の方にあのハンドはキープかどうか聞いたらキープするとのこと。
まあさらにマリガンしても土地2枚来るとは限らんしキープなんだろうけど、1ターン目のハンデスを考えたら土地3枚のダブマリハンドを狙いに行くのもあったのかもしれない。
いや無いか?
R4 ジェスカイアグロ ○××
G1 先手マリガン。カマキリを出されるが、予示クリーチャーのチャンプアタックからポルクラ怪物化でカマキリを破壊。
ストームブレスドラゴンまで出されるが、狩猟者3枚並べてのゲインで耐え、ポルクラでビートして勝ち。
囁き森4枚をサイドアウト。
また相手クリーチャーが飛行しか見えなかったので巣2枚もサイドアウト。
G2 3ターン目ラブルマスターでライフを削られる。
ハンドには女王蜂とウギンがあるが今一つマナが伸びず、6マナストップで負け。
カウンターとジェスチャケアで霧裂きのハイドラなんて入れてる場合じゃなかった。
G3 カウンターは無さそうな前のめりのジェスカイっぽいため、霧裂きをサイドアウト。
すると3ターン目にナイレアの信奉者が軽蔑的な一撃でカウンターされる。
あのさぁ・・・
その後はさっきと逆で、マナは貯まるがデカいカードが来ない状態。
せめて1枚異端の輝きを引ければまだ粘れたんだけど1枚も引けず、カマキリとドラゴンに殴られ続けて負け。
対立の終結も2枚撃たれて6枚くらいマナクリが死んでた。
囁き森は全部サイドアウトしてるので駄目みたいですね・・・(諦観)
緑単信心特有のデッキが噛み合わない負けパターンに加え、サイドを読み違えたミスが重なってボロボロだった。
たぶん今年一番ひどい試合。
R5 スゥルタイコントロール ○×○
G1 先手。精霊、ポルクラでビート。
相手ライフ13のところで精霊、ポルクラ、予示クリーチャーの攻撃が通ったので、対応して怪物化X=2でぴったり13点与えて勝ち。
G2 酷いマナフラッドに見舞われる。
デカいクリーチャーが一向に来ず、土地ばかりが増える状況。
そんなことしてる間に相手はケイラメトラの指図キャスト。
悪逆の富を使われ、こちらライブラリーを見せる前に投了。
G3 スズメバチの巣を出されなかなかダメージが通らないが、こちらも精霊を3枚動員して予示しまくる。
ポルクラ怪物化で巣を破壊し、相手の場を蜂トークン2つだけにするが、返しに相手がガラクの目覚め。
精霊を生け贄にして予示クリーチャーを5枚(内訳はウギン2枚、土地3枚)出す。
こちらのフルパンで2体は蜂トークンにブロックされるが3体は通り、相手の残りライフ3。
すると相手は土地フルタップから悪逆な富X=6。
めくれたのは
土地2枚、ポルクラ、ウギン、女王スズメバチ、霧裂きのハイドラ
相手はこの中からポルクラしか出せず、残りライフ3では予示クリーチャー3体の攻撃を防げずこちらの勝ち。
最後の最後でデッキが味方してくれた。
R6 マルドゥアグロ ××
G1 先手。マナクリにポルクラ2枚と巣という好スタートだが、また土地4枚で止まる。
相手のラブルマスターに巣を合わせるが、次のターンの相手のトップが繋ぎ止め。
巣が追放される。
後はハンドに蜂2枚、ウギンを抱えたまま5枚目の土地を引けず負け。
土地事故の魔の手からは絶対に逃れられない!
G2 包囲2枚、ポルクラ、エルフ、信奉者、森、緑白神殿でキープしたら囲いでポルクラを抜かれる。
包囲2枚を貼るが、そこからのドローがマナクリと土地のみ。
今度はマナがあるのに出すカードがない状態になる。
こいついつも事故ってんな
さらに信奉者2枚、エルフ、女人像のところに憤怒を撃たれて悲惨なことになり、その後はストームブレスやグリフに殴られ負け。
信奉者なんてコントロール寄りになったマルドゥに対して何も役に立たない上、さらに憤怒がそこに刺さるなど色々酷かった。
サイドの判断が裏目に出過ぎなんだよなぁ・・・
R7 ジェスカイアグロ ○×○
G1 先手。旅サテュ、狩猟者、包囲、テロ魂、女王蜂、土地2でキープしたら土地2枚で詰まる。
その隙にカマキリとゴブリントークンに殴られてライフ3まで追い詰められるが、何とか包囲絡めて7マナ出して女王蜂をキャスト。
相手は隆盛と赤包囲をカンで出しているが火力が無いようで、ゴブリントークン3体とカマキリを蜂トークンで相討ちにする。
場のクリーチャーは女王蜂本体と女人像。
ここでカマキリとドラゴンを警戒して殴らず、テーロスの魂を召喚。
すると相手の包囲ドローはカマキリ。
蜂で殴ってたら死んでた。
いかん危ない危ない危ない・・・
火力を引かれずターンが返ってきたらテロ魂の本領発揮。
2ターン経過後、こっちのライフは23まで盛り返してた。
後はライフを盾に精霊やポルクラでビートして勝ち。
G2 初手が旅サテュ、ポルクラ、異端の輝き2枚、森3枚。
白マナ出るカードは14枚あるし、どっかで引くだろと思ってキープ。
すると白マナどころかそれ以降土地を全く引かない事態に。
結局4枚目の土地を見ないまま負け。
いや~もう土地事故は十分堪能したよ・・・
G3 互いにマリガン。2ターン目相手は魂火キャスト。
こちらは返しに女人像のマナからポルクラキャスト。
ポルクラ1枚は勇敢な姿勢で落とされるも、2枚目のポルクラで相手の動きが止まる。
怪物化X=2で魂火を潰し、さらに高木を追加。
相手はペスを持ってたようだが6マナまで間に合わず、高木の怪物化の打点で勝ち。
初手から大地への回帰を抱えてスタートした試合となった。
結局撃つことはなかったが、4マナの重さはあまり気にならずに立ち回れた。
カマキリやドラゴン、隆盛、赤包囲など取れる対象は多かったため、ジェスカイへのサイドとしては悪くない印象だった。
R8 グルールミッドレンジ ○×○
G1 先手。相手マリガン。
こっちは狩猟者始動で遅かったが、相手は4ターン目始動というもっと遅い展開。
そこにつけ込んでポルクラからテロ魂、女王蜂と展開して勝ち。
G2 相手はマナクリから狩猟者、精霊、PWゼナゴスと展開。
こちらも狩猟者やポルクラで守るが、弧状の稲妻や火口の爪で焼き払われる。
最後はテロ魂をブロッカーに立てたところに石弾の弾幕を撃たれ、ブロック不可になって負け。
どうやら信心型ではない普通のグルールらしいことがわかり、サイドアウトした巣を再びサイドイン。
G3 包囲やニクソスを使わず土地を淡々と伸ばして蜂をキャスト。
続けてテロ魂も出したところ、テロ魂は火口の爪で落ちる。
が、相手は墓地からテロ魂の能力を起動できることを失念してたらしく、返しに墓地からの起動で蜂トークン達をオーバーランして勝ち。
あと一試合あったようだけど疲れたのでドロップ。
4-4でした。
事故も多かったが、サイドが裏目になるミスも多かった。
ラブルマスターと探求者確認して信奉者を入れたら、信奉者が相手のドラゴンでビタ止まりして憤怒で流されるとか。
緑系ミラーは段々と勝てるようになってきたので、後は黒系アグロやジェスカイ、青黒系コントロールが課題か。
2/27 晴れる屋FNM
2015年2月27日 大会仕事を早々に片付けて晴れる屋に直行。
FNMは1ヶ月ぶりくらいかな?
デッキはこの前の緑白信心をちょっと弄ったもの。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 4
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 1
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 2
森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
高木の巨人 2
ナイレアの信奉者 3
再利用の賢者 1
霧裂きのハイドラ 4
消去 1
異端の輝き 4
R1 ティムールアグロ ○××
G1 後手。相手は3マナで詰まる。
エルフが乱撃斬で焼かれるが、狩猟者、包囲、ウギンと展開して勝ち。
炎跡フェニックスとヤソヴァが見えたので巣をサイドアウトする。
G2 後手ダブマリ。マナクリが乱撃斬で除去され、今度はこちらが土地3枚で止まる。
狩猟者出すも狩人狩りで荒野の後継者と格闘されて除去され、マナが出ないまま手札にポルクラ、巨人、精霊、ウギンを抱えて負け。
G3 先手ダブマリ。マナクリが乱撃斬で除去され、また土地3枚で止まる。
こういう時に限って初手マナクリが女人像じゃないんだよなぁ・・・
ニクソスを1枚犠牲にしてポルクラ出すも、狩人狩りで後継者と格闘されて除去される。
後は何も出ず負け。
事故があったとは言え、メイン乱撃斬と狩人狩りはいや~キツイっす
緑信心がメタられつつあるってハッキリわかんだね
R2 青黒コントロール ○○
G1 先手。相手マリガン。
初手マナクリ3枚・精霊・巣でキープしたら1ターン目囲いで精霊を落とされ、いきなりハンドがスカスカになる。
その後狩猟者を引くものの、場はマナクリ4枚と狩猟者という命運の確信1枚で投了不可避の盤面に。
すると相手が5マナ揃う直前、こちらのドローが起源のハイドラ。
全力X=9で精霊を探しに行き、ハイドラ自身は軽蔑的な一撃でカウンターされるものの、なんとか精霊を探し当てることに成功して相手投了。
スズメバチの巣2枚・ウギン2枚・包囲2枚をサイドアウトして、霧裂きハイドラ4枚と再利用の賢者1枚、巨人1枚をサイドイン。
G2 初手が狩猟者、ポルクラ、精霊、テロ魂、緑白神殿、森2枚。
マナクリがない遅い手札だが、神殿の占術絡めて2ターン目までにマナクリ引けるかなあという甘い期待に釣られてキープ。
そして結局引けず3ターン目狩猟者という遅いスタートに。
破滅や確信で捌かれタシグルと真珠湖が並ぶものの、相手はディグやジェイスの創意が引けないようで、なんとかアド負けせずに粘る。
最後は確信から真珠湖だけになったところに霧裂きのハイドラX=13で勝ち。
ドローソースやアショクを引かれなかったのが大きかった。
初動が狩猟者と遅かったので、最速でアショクだったらたぶん負けてたと思う。
R3 赤タッチ緑単信心 ×○○
G1 後手。手札にウギンがあったが、先にウギンを出され、散々リセット食らって負け。
ウギンではウギンに対応できないんだよなぁ・・・
ここで「リセットされた後に霧裂き走らせれば相手のウギン除去できんじゃね?」という閃きから霧裂きサイドイン。
G2 相手1ターン目にエルフ、こちら2ターン目に女人像。
ここで相手は狩人狩りを持ってたらしく、マナクリを除去してテンポを取ろうとしたらしいが女人像だったため無理だった模様。
やっぱ・・・女人像くんの除去耐性を・・・最高やな!
3ターン目ポルクラからのビートでライフをガンガン削り、ライフ6まで追い詰めるがここで相手がウギン。
場が更地になるが、返しに想定通り霧裂きのハイドラX=5で本体攻撃。
相手のライフを1にし、数ターン後にウギンを出して本体に3点で勝ち。
G3 相手2ターン目にエルフ、こちらも2ターン目に女人像。
相手3ターン目に包囲、こちらも3ターン目に包囲から2枚目の女人像追加。
このマナクリ1枚差が鍵となり、こちらが先にウギンキャスト。
リセット後はポルクラや精霊を展開して勝ち。
2-1で2パックゲット。
まだ帰りの途中で開けてないので中身は不明。
サイドボードの追加用に3枚目のウギン当たって欲しいなぁ(とどかぬ想い)
緑単信心ミラー対策に霧裂きのハイドラは大いにアリだと感じた。
結局勝負の中心となるのがウギンなので、それを返しに除去できる霧裂きは有用だと思う。
今日はこれを知れただけでも充分な収穫だった。
おしまい!
FNMは1ヶ月ぶりくらいかな?
デッキはこの前の緑白信心をちょっと弄ったもの。
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 3
スズメバチの巣 2
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
囁きの森の精霊 4
テーロスの魂 2
女王スズメバチ 3
起源のハイドラ 1
開拓地の包囲 3
精霊龍、ウギン 2
森 10
平地 2
吹きさらしの荒野 4
豊潤の神殿 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
サイド
高木の巨人 2
ナイレアの信奉者 3
再利用の賢者 1
霧裂きのハイドラ 4
消去 1
異端の輝き 4
R1 ティムールアグロ ○××
G1 後手。相手は3マナで詰まる。
エルフが乱撃斬で焼かれるが、狩猟者、包囲、ウギンと展開して勝ち。
炎跡フェニックスとヤソヴァが見えたので巣をサイドアウトする。
G2 後手ダブマリ。マナクリが乱撃斬で除去され、今度はこちらが土地3枚で止まる。
狩猟者出すも狩人狩りで荒野の後継者と格闘されて除去され、マナが出ないまま手札にポルクラ、巨人、精霊、ウギンを抱えて負け。
G3 先手ダブマリ。マナクリが乱撃斬で除去され、また土地3枚で止まる。
こういう時に限って初手マナクリが女人像じゃないんだよなぁ・・・
ニクソスを1枚犠牲にしてポルクラ出すも、狩人狩りで後継者と格闘されて除去される。
後は何も出ず負け。
事故があったとは言え、メイン乱撃斬と狩人狩りはいや~キツイっす
緑信心がメタられつつあるってハッキリわかんだね
R2 青黒コントロール ○○
G1 先手。相手マリガン。
初手マナクリ3枚・精霊・巣でキープしたら1ターン目囲いで精霊を落とされ、いきなりハンドがスカスカになる。
その後狩猟者を引くものの、場はマナクリ4枚と狩猟者という命運の確信1枚で投了不可避の盤面に。
すると相手が5マナ揃う直前、こちらのドローが起源のハイドラ。
全力X=9で精霊を探しに行き、ハイドラ自身は軽蔑的な一撃でカウンターされるものの、なんとか精霊を探し当てることに成功して相手投了。
スズメバチの巣2枚・ウギン2枚・包囲2枚をサイドアウトして、霧裂きハイドラ4枚と再利用の賢者1枚、巨人1枚をサイドイン。
G2 初手が狩猟者、ポルクラ、精霊、テロ魂、緑白神殿、森2枚。
マナクリがない遅い手札だが、神殿の占術絡めて2ターン目までにマナクリ引けるかなあという甘い期待に釣られてキープ。
そして結局引けず3ターン目狩猟者という遅いスタートに。
破滅や確信で捌かれタシグルと真珠湖が並ぶものの、相手はディグやジェイスの創意が引けないようで、なんとかアド負けせずに粘る。
最後は確信から真珠湖だけになったところに霧裂きのハイドラX=13で勝ち。
ドローソースやアショクを引かれなかったのが大きかった。
初動が狩猟者と遅かったので、最速でアショクだったらたぶん負けてたと思う。
R3 赤タッチ緑単信心 ×○○
G1 後手。手札にウギンがあったが、先にウギンを出され、散々リセット食らって負け。
ウギンではウギンに対応できないんだよなぁ・・・
ここで「リセットされた後に霧裂き走らせれば相手のウギン除去できんじゃね?」という閃きから霧裂きサイドイン。
G2 相手1ターン目にエルフ、こちら2ターン目に女人像。
ここで相手は狩人狩りを持ってたらしく、マナクリを除去してテンポを取ろうとしたらしいが女人像だったため無理だった模様。
やっぱ・・・女人像くんの除去耐性を・・・最高やな!
3ターン目ポルクラからのビートでライフをガンガン削り、ライフ6まで追い詰めるがここで相手がウギン。
場が更地になるが、返しに想定通り霧裂きのハイドラX=5で本体攻撃。
相手のライフを1にし、数ターン後にウギンを出して本体に3点で勝ち。
G3 相手2ターン目にエルフ、こちらも2ターン目に女人像。
相手3ターン目に包囲、こちらも3ターン目に包囲から2枚目の女人像追加。
このマナクリ1枚差が鍵となり、こちらが先にウギンキャスト。
リセット後はポルクラや精霊を展開して勝ち。
2-1で2パックゲット。
まだ帰りの途中で開けてないので中身は不明。
サイドボードの追加用に3枚目のウギン当たって欲しいなぁ(とどかぬ想い)
緑単信心ミラー対策に霧裂きのハイドラは大いにアリだと感じた。
結局勝負の中心となるのがウギンなので、それを返しに除去できる霧裂きは有用だと思う。
今日はこれを知れただけでも充分な収穫だった。
おしまい!