【Arena】破滅の終焉X=10
やっぱ・・・緑の踏み荒らしを・・・最高やな!

BO3の息抜きに青緑ランプで遊んでます。
ニッサからの破滅の終焉X=10!相手は死ぬ。
なおハンデスかカウンター1枚で瓦解する模様。

終焉はX=1で樹上の草食獣持ってこれたりするのも便利すね。
草食獣は防衛持ってないので、終焉X=10撃った時に10/13になって殴りかかれるのがシナジー感あって良し。

あとスゥルタイの方はなんとかダイヤモンドまで行けました。
ただそこから先がまるで上がれる気しないんだよなぁ
グルールと使い分けてBO3に潜行してるけど、当たりが辛すぎて吐きそう。
なんでスゥルタイの時にPWコン踏んでグルールの時にスゥルタイ踏むんですかね(半ギレ)

というかグリコンが多過ぎる。
もしかしてスゥルタイ普通に不利なメタなんじゃねぇかな・・・
思考消去と翡翠光のレインジャーの共存問題
思考消去と翡翠光のレインジャーの共存問題
思考消去と翡翠光のレインジャーの共存問題
アリーナのBO3をひたすら潜行中。

引き続きスゥルタイを回してるけど、思考消去4積みで序盤に青が必要な構成なためか色事故に遭うことが多い。
特に思考消去→翡翠光のレインジャーと動きたい場合、かなりシビアな色マナを要求されてしまうのが厳しい。
この部分が今の課題かも。

思考消去を減らす解決方法もあるけど、現状BO3はエスパーコンやグリコンだらけなのであまり減らしたくない感がある。
ショックランド3種12枚積んででもやっぱりマナ基盤の安定を優先させた方がいいのかな。

あとこれもハンデスの話だけど、最近サイドに抜去を入れて少し試してる。
グルールアグロやバントミッドレンジ相手だと通常除去だけでも捌き切れないことがあるので、初手から危険な生物を取り除ける抜去は割と役に立つ。
特に対バントミッドレンジではオケチラとエリマキ神秘家に有効なのが大きい。

今はプラチナで足踏みしてるので早くダイヤモンドに行きたいところ。
デッキ自体は弱くはないし、プレミせず普通に回れば行けるとは思うんだよなぁ
【Arena】スゥルタイでBO3潜行・新カードの使用感
【Arena】スゥルタイでBO3潜行・新カードの使用感
【Arena】スゥルタイでBO3潜行・新カードの使用感
アリーナのBO3に潜行中。
この前のレシピを元にしたスゥルタイをひたすら回してます。

今のところランクはゴールドだけど、当たるデッキは6~7割がコントロールといった感じ。
グリコンとエスパーコンが本当多い。
そのせいかメイン4枚の強迫は現状腐ることはほぼなく、むしろ入れてないとほとんど渡り合えない状態。
自分の中では思考消去と合わせてハンデス8枚投入が普通になってしまった。

以下は各カードの使用感。
他のデッキで使ったものや、相手に使われたものも含む。

・世界を揺るがす者、ニッサ
思ってた通りプラスで3/3速攻警戒を出せるのがやっぱり強い。
ただ生物で押してくるデッキ相手だと若干厳しいので、青単や赤単相手にはサイドアウト候補になる。
それでも場に出てターン返れば混成体で一気に巻き返せるから強いんだけど。

・戦慄衆の将軍、リリアナ
下馬通りに結構強いと思います。
アリストクラッツに使われたけど、手札尽きなくなるのがヤバい。

初使用の際、マイナス能力使うと自分の生物が死んでしまうと思い、チャンプアタックで生物死なせた後にこれ出してマイナス能力使うという池沼プレイをかました。
先にリリアナ出せば引けるじゃねぇか!

・永遠神の投入
超アド生成呪文。
生物出すスゥルタイにとっては使われるとクッソ厳しいスペルでもある。
今のところ自分のスゥルタイには入れてないけど、動員してくるコントロール相手なら入れた方がいいのかなぁ

・戦慄衆の侵略
動員苦花。
何これめちゃくちゃ強くないすか? 絆魂でライフロス取り返せるのが結構頭おかしいと思う。
これも今のスゥルタイには入れてないけど、持ってたら入れて良さそう。

・永遠神ケフネト
4マナ4/5に飛行とメリット能力付いてるってこれもうわかんねぇな
一旦出されたら最後、選択等でのトップ操作からコピーされて延々アド取られる。

スゥルタイ側からすると正直早い段階で着地されたら詰みだと思う。
思考消去や打ち消しで落とすか、除去してからの廃墟の地やアショクが最善かも。

・ボーラスの壊乱者、ドムリ
ティムールアグロで使ってるけど、常時打点が上がるのがやっぱり強力。
アンセムに除去が付いてるってだけでも異常なのに、マナ加速とカウンターケアできるのが本当強い。
新テフェリーが流行るなら、それを喰う位置の赤緑アグロでは何枚か使われるんじゃなかろうか。

・黒き剣のギデオン
白ウィニーが使ってくる厄介な3マナ域。
絆魂でダメージレースをめちゃくちゃにされるのが厳しい。
ただべナリア史とこれがあるおかげで、白単相手に強迫が空振ることはほぼなくなった。

・爆発域
除去できる土地がやはり弱いわけがなかった。
プテラマンダーやセイレーンを即一掃できる上、カウンターや呪禁では防げないので青単相手にめちゃくちゃ役立つ。
対コントロール戦でも5~6まで増やしてPW除去とか割とよくある。


あとはロアレスクとかアーク弓とかも別デッキで試したいけど、まだあんまり回せてない。
ワイルドカードも足りてないので、もっとゴールドを貯めていきたいところ。
【Arena】シミックの隆盛で実績解除
やったぜ。

なお普通は貯まる直前にビビアンや屈辱で割られる模様。
ラゾテプの板金早く来てくれ・・・

灯争大戦環境でも組もうと思ってはいるものの、正直ベストな形が良くわかってない。
丸くするならバント、ビート寄りにするならティムール、ボードコン気味にするならスゥルタイなのかな。
青緑だけでも組めなくはないけど、除去が孵化+不和と格闘スペルしか取れないんだよなぁ
【Arena】青緑マーフォーク練習中
アリーナで青緑マーフォークを練習中。
以前アリーナではしばらく構築やらないと言ったけど、諸事情でスタンする必要が出てきたのでここ最近はBO3に潜る日が続いてます。
スタン環境に慣れるためガチデッキの多いランクマを中心に、たまに息抜きとして画像のようなフリーをやったり。

しばらく回したけど、勝率は中々悪くない感じ。
深根の水域とクメーナが並ぶと勝ちがぐっと近くなるのがいいすね。
水域やクメーナを引けない場合でも、ロードやカウンター強化だけでゴリ押せることもあるし。

ただ赤単だけは本当無理ゲー感が漂う。
蒸気族は除去できないわ鎖回しで吹っ飛ばされるわでかなり厳しい。
コントロールやや多めのBO3だから辛うじてやれてるけど、BO1じゃまず無理だろうなぁ・・・
それ以外のアーキタイプになら結構いけるんすけどね。

加えて選択肢の多いデッキなので、場面ごとの最適解を選んでいく必要がある。
生物は何から出すか・水域はどのタイミングで貼るのか・クメーナの能力はどれを使うか等、判断を要する場面が普通のデッキと比較して多い。
ミスって負けることもあるけど、その分正着なプレイが決まって勝った時は気持ちのいいデッキなのでもっと練度を上げていきたいところ。

あとこの前晴れる屋に載ってたレヴィのマーフォーク記事で、記事に載ってる分とは別でさらに詳細なサイドボードガイドが英文で紹介されてた。
余裕があったら翻訳してここにメモしてみる予定。
最近アリーナで構築をやると負けが続くことが多い。
結果的にアリーナを起動する度にストレスが貯まっていくという悪循環に陥ってるので、しばらくアリーナでは構築をやらないつもり。
リミテでも負ければイラっとはするんだろうけど。

ここからは愚痴になるけど、どうしようもない場面の時は本当にどうしようもないのが何とも。
具体例を出すと、青単相手に初手川守りから探訪付けられて、後は潜水とカウンター撃たれるだけとか。
これもう後手は探訪の前にショックか強迫撃つくらいしか対抗策無いんだよなぁ・・・
かといってスゥルタイや現行のゲートランプみたいなデッキは使いたくないし。

まあこんな思考になる時点でたぶんアリーナを楽しめてないってことなので、どっちにしても構築からはしばらく離れた方が良いかも。
この前のシングルトンみたいな無料のお祭りフォーマットがあればまたやってみたい気はする。
【Arena】シングルトンで《守護者計画/Guardian Project》
【Arena】シングルトンで《守護者計画/Guardian Project》
【Arena】シングルトンで《守護者計画/Guardian Project》
現在アリーナで参加費無料のシングルトンが開催中。
1勝でもすればプロモ強迫(ウルザズ・サーガ版の絵)が貰える他、全勝でプロモガルタが貰える。

自分も赤緑で適当に構築して参加したところ、試しに入れた《守護者計画/Guardian Project》が意外と強かった。
基本的に同名カードのないこのフォーマットだと必ずドローできるので、アドバンテージ源としてはかなり優秀。
ルールの影響でカニみたいに弱体化するカードもあれば逆に使いやすくなるカードもあるんすね。

あとしつこい請願者デッキがいるんだろうなと思い、ガイアの祝福を刺してみたら案の定マッチング。
誓願者に落とされたガイアの祝福が墓地ごとライブラリーに戻っていく様子が見ていて気持ち良かった(小並)

2回参加して4-2と3-2でそれぞれ終了。
とりあえず使う分くらいの強迫は確保できた。
期間中は何回参加しても無料なので、ガルタ欲しい人は手に入るまで何度でも挑戦するってのも良さそう。
アリーナ近況
アリーナをぼちぼち続行中。
だいたい3日に1度アリーナを起動して、貯まったデイリークエストを消化しつつ献身を剝いてる感じ。

騒乱の落とし子3枚・どぶ骨3枚・魔性やリックスマーディの歓楽者と、やたらとラクドス系のカードがパックから出てくるので赤黒ミッドレンジを組んでplayモードで遊んでます。
ワイルドカードが貯まったらアリーナの方でもファイアーズを組んでみたい。

日本語化も控えてこれからますますプレイ人口が増えそうな感じだけど、今の時点で改善して欲しい点を上げるとすればランクマッチの報酬の低さ。
個人的には報酬があまり魅力的に見えなくて、ランクマ自体やる気が起きないんすよね・・・ジェムも出ないし。
ただでさえランクマはガチデッキとの遭遇率が高い(自分はゴールド程度だけど本当赤単多かった)ので、それなら気楽にデイリーやパック報酬をこなせる通常のplayモードでいいやという感じになる。
まあレア土地すら揃ってないからまだランクマに行くレベルに達してないという話もあるが。

あとここ最近バグをちょこちょこ見るのでこの辺も対応はしてほしいところ。
自分が遭遇したのは手札のカードが別のカードに変わる現象。
具体的には、初期手札にあった楽園の贈り物が数ターン後にいきなりペラッカのワームに置き換わった。単なる見間違いならその方がいいんだけど。
【Arena】新スタン雑感
【Arena】新スタン雑感
【Arena】新スタン雑感
アリーナで献身環境のスタンをぼちぼち触ってるところ。

まず目にするのが赤単バーン。
批判家刺殺と舞台照らしで強化されてるのは知ってたけど、ライフ詰める速度が本当に早くてたまげる。
とりあえずバーンに勝てるデッキじゃないとこの環境は生き残れなさそう。

野生の律動入れたファイアーズも試してるものの、バーンに対して速度と安定性の両方で負けてるのでかなり厳しい。
先手取ってからのラノエル律動フェロックスの動きですら間に合わないことがあるのが何とも。
むしろバーンに対しては壁を抜けれる分鉄葉の方が良さそうに感じた。

他には引き裂くシャーマンも試したけど、そんなに悪くなかった。
クリーチャー並べるデッキ相手に殴り合いになると結構強いすね。
あとランプ相手に宝物の地図を叩き割るのが気持ちよかった(小並)

ただ今のバーンに対してだとやっぱり厳しい。
これは無効皮のフェロックスでも再燃するフェニックスでも同じで、もはや4マナ生物自体が間に合ってない印象がある。
どうしてもファイアーズ風の動きでやるなら、シャライやライラあたりのバーンに強い生物を入れてナヤにするとかじゃないとダメかも。

野生の律動自体は強いエンチャントなんすけどね。
コントロール相手に貼るとそれだけで爆散したりするし。
【Arena】ホリデーパウパー
24日からアリーナでホリデーパウパーなるイベントが開催中。

ルールは現スタンプールでのコモン限定構築戦で、そのまんまスタン版パウパー。
戦績によってはラノエルのプロモ仕様と青赤の何か(適当)が貰えるので、まだ参加してない人は参加しておくといいんじゃないですかね。参加費もないし。

自分は昨日の時点で参加しました。
デッキは白単オーラ。M19ドラフトで白コモンをよく取ってたのでパーツがそこそこ充実してた。
対戦した感想としては、カードパワーが低いからか感覚的にはリミテに近いすね。
全体的に除去が弱いのでオーラ戦略は結構いけるんじゃないかなと思います。

本当は昨日の時点で結果を上げたかったけど、3戦目の最中にいきなりPCが動かなくなるという不測の事態が発生し断念せざるを得なかった。
クリスマスは厄日なんですかね・・・
久々にMTGアリーナ
先週の疲れからか体調を崩してダウン。
流石に今日はゆっくり休んでた。

MTGアリーナも久々に起動。
GPの裏だし人いるかなと思ったけど、普通に対戦できましたね。

苗木デッキも久しぶりに使用しました。やっぱりトークン並べて殴る系は楽しいすね。
ちなみに画像は3/3になった苗木11体でぶん殴る場面。
紙でこういう盤面になると場がぐちゃぐちゃになって訳わかんなくなるけど、アリーナだとちゃんと整理されるからいいすね。
前にもこんなこと言ったような気がするけど。

相変わらず先手後手が8割後手になる以外は楽しくプレイできた。
あとやたらイゼット系のコントロールが多いと思うのは自分だけだろうか。
【Arena】苗木で遊ぼう
MTGアリーナで苗木を使って遊んでます。
紙スタンだと煤の儀式だのクラリオンだの撃たれて悲しくなるけど、アリーナの一発勝負だと色んなデッキがいるから結構まともに戦えていいすね。
今のところまだ鎖も回されてないし。

画像は対白黒ライフゲイン。
相手の絆魂付き群れ仲間が17/17まで育ってしまうものの数の暴力で押し切った。
若葉のドライアドは除去られないと本当強い。

本当はリッチなんて入れないでドライアド4枚にしたいけど、まだまだレアが揃ってないので仕方なし。
土地もまだギルド門なので早く草むした墓と森林の墓地を揃えたい。
黒緑の構築済みデッキならチェックランド4枚くらい入れてくれたっていいのになぁ
っていうか苗木のテーマデッキなのに胞子冠サリッドすら入ってないとか酷過ぎないですかね・・・

あとゴールドで参加できるドラフトが効率いいって聞いたけどパックがM19なのが何とも。
レア土地のないM19は剝いてもあまり旨みがないので、早くラヴニカに変わって欲しいところ。
MTGアリーナのオープンベータ版を初起動。

基本的に資産はほぼリセットされるけど、前回からのプレイヤーは特典としてテフェリー・ラル・ヴラスカのPW3枚を受け取ることが可能。
ラヴニカ3パックが貰えるコードもある(PlayRavnica)ので、まだ貰ってない方は打っておくといいんじゃないですかね。

ログイン後はプレリでもらったコードを使ってのシールドや、余ったジェムでM19ドラフト等を軽くプレイ。
ゲーム中の感じは前回とあんまり変わってないすね。
動作が若干早くなったように見えるけどたぶん気のせいだと思う。

ラヴニカ環境でのスタンももちろんやりたいけど土地がなぁ・・・
とりあえず地道にパック開けてワイルドカード等を集めていくしか無さそう。

あと実際のパックにアリーナで使えるコードがついたりする(まだ未実装)らしいけど、ゲーム内で課金するより建設的だと思うので早く実装してほしいところ。
実物のパック購入への促進にもなって良いと思う。
Arenaとかラヴニカの話とか
Arenaで緑単を引き続き回す。

R1 赤単 ×○○
R2 ターボネクサス ××
R3 ケルドレッド ××

赤単はピアナラー出されてほぼ負け確の場面にバリスタトップして、X=3からナラーと飛行機械を薙ぎ払ってなんとか勝ち。
ターボネクサスは全く勝てるビジョンが見えず早々に投了。
ケルドレッドは速度差あり過ぎて負け。

ちなみにまた全部メイン後手。
もう10マッチくらいずっと後手なんですがそれは・・・
先手1T目にラノエルができないなら緑単の利点がないだろいい加減にしろ!
他のDNの方でも数マッチ連続後手があるみたいだし偏りが酷くないですかね・・・


あと話は変わるけどラヴニカのカードも公開されたみたいすね。
キーワード能力としてまた召集が出る模様。

GRNで登場するギルドはセレズニア・ボロス・ゴルガリ・イゼット・ディミーアともう決まってるので、アブザンカラーの何かを組むのも面白いかも。
召集から見るにセレズニアはまたトークン戦略っぽいし、懐かしの苗木でも組んでみる?
鎖回しが環境からいなくなっていればの話だけど。
【Arena】緑単を回す
久々にアリーナを起動。
引き続き緑単をマッチ戦で回す。

R1 エスパーコントロール ××
R2 エスパーコントロール ×○○

また青白カラーか壊れるなぁ
赤黒アグロほとんど見たことないんですがアリーナにはいないんですかね・・・
ちなみにどちらも同じプレイヤーで両方ともメイン後手。

R1のメインはライフ4まで削った後にバリスタX=4で唱えるも打ち消されて負け。サイド後は土地3止まりで負け。
R2もメインは土地詰まって落とすが、サイド後はラノエル→鉄葉→馬ムーブを連続で決めて勝ち。
普通に回ればコントロール相手にもそこそこ戦えるけどなかなか回ってくれない。

あとM19剥きまくったおかげか、茨の副官がやっと揃いつつある。
これでラノエル引けない時でも少しはマシな動きになるかな。
純正緑単はレア土地にワイルドカードを割く必要がないからパーツ揃えやすくていいすね。
【Arena】緑単vsターボネクサス
【Arena】緑単vsターボネクサス
【Arena】緑単vsターボネクサス
東京に戻ってまだ盆休みがあるので少しアリーナを起動。
緑単でマッチ戦をいくつか。

R1 バントターボネクサス ○××
R2 黒白ゾンビ ○○
R3 青白コントロール ×○×
R4 青白ギフト ○×○

青白含んだデッキ多過ぎィ!
緑単側が一番嫌いなカラーなのになんで寄ってくるんですかね・・・
ちなみに全部1ゲーム目は後手。

ネクサスは緑単だと本当絶望的。
1ゲーム目はたまたま事故で勝ったけどその後はまあ封殺されて負け。
基本的にフォグとテフェリーを咎める手段が皆無なのでどうしようもない感がすごい。
魔術遠眼鏡とか引ければワンチャンあるかも程度。

青白コン戦はいいとこまで行ったものの3ゲーム目をダブマリで落とす。
相手は副陽を使わないタイプで、こっちも十分勝てる組み合わせなだけに残念。

ギフトは2ゲーム目、ブロントドンに排斥→復元でギフト釣る→発明の天使2体釣りで負け。
3ゲーム目は普通にガルタ出して勝ったので特別不利な組み合わせじゃないんだろうけど、墓地対策が全くないとちょっと不安だとも思った。
没収の曲杖くらいサイドに入れてもいいのかもしれない。
ガイアの祝福は流石に無いのかな? 一応アド損はしないけど。
【Arena】緑単対戦録
【Arena】緑単対戦録
【Arena】緑単対戦録
アリーナで緑単を回し中。
このゲームスタンの練習には本当いいすね。

R1 エスパーコントロール ○○
R2 エスパーコントロール ○×○
R3 グリクシスエネルギー ○○
R4 サイストーム ○××
R5 赤緑ドラゴン ○○

日を跨いでやってるけど一応全部別の相手。

R2の2ゲーム目はライフ5まで削るもテフェリーが残ってしまい、ライラやギアハルクに殴られて負け。
ただその次の3ゲーム目はラノエル→鉄葉→ブロントドン→ニッサの鬼ムーブで相手のライフが一瞬で消し飛んでいった。 

サイストーム戦のメインはブロントドン2体並べたところで相手投了、R2はパディームが残ってしまいブロントドンが効かず負け。
R3は長期戦になり、サイ1枚目をコンバットブロック確認からの顕在的防御で落とし、サイ2枚目をコンバット後にスカイソブリンで除去、サイ3枚目をラノエルに砂漠パンプ→自然の流儀で除去。
もう流石にサイ無いよなと思ってライフ1まで削るがカーン→逆説の連続トップから霊気貯蔵器引き込まれて負け。

対サイストームのサイド後はパディームがかなりしんどい。
巨像デッキ使ってた時から強いカードなのはわかってたけど。
サイドに刻み角やうろつく蛇豹取るのも真面目にありかもしれない。
あとはサイやパディームに対する追加の除去として異形化するワンドとか。
MTGアリーナ対戦記
MTGアリーナ対戦記
MTGアリーナ対戦記
サイドボード込みのマッチ戦を何回かやってみた。
デッキは変わらず緑単。

R1 サイストーム ○○
R2 グリクシスコントロール ××
R3 黒緑巻きつき蛇 ×○×
R4 黒緑巻きつき蛇 ×○×
R5 エスパーコントロール ○×○

青系コントロール全然見ないなと思ってたらここに来てガッツリ当たった。
やっぱりサイド込みルールだとガチ度が上がるという話は正しかった模様。

巻きつき蛇はちょっと事故気味で負けたけどそんなに不利ではなさそう。
というか蛇含めて黒いデッキが多すぎるので蔦草牝馬はメイン4積みくらいでもいいような気がする。
鎖回しに打ち勝てるようにブランチウッドアーマーを併用してもいいかも。

あとは茨の副官を早く4枚揃えたくてM19剝きまくってるけど中々引けない。
その割に風景の変容や世界のるつぼは普通に引くから頭に来ますよ!
紙ならまだしも、モダンやエターナルがないアリーナじゃ本当に使い道が無いんだよなぁ・・・

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