再燃するフェニックスを返り討ちにできる緑4マナの生物がいるらしい
再燃するフェニックスを返り討ちにできる緑4マナの生物がいるらしい
再燃するフェニックスを返り討ちにできる緑4マナの生物がいるらしい
Ramunap Hydra / ラムナプのハイドラ (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) ハイドラ(Hydra)
警戒、到達、トランプル
あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。
3/3


条件を満たすと5/5警戒到達トランプルになるハイドラ。
ちなみに再燃するフェニックスを一方的に討ち取れる到達持ちはスタン内だとこいつとザカマのみ。

禁止で逆毛ハイドラが弱化した今なら新しい4マナ域としてワンチャンあると思い、ジャンドを調整する傍らでこのハイドラを使う緑単とかを考えてたけど中々形にならない。
テンポ損せずに砂漠を墓地に落とすのが結構難しいんすよね。

まあ最速で墓地に砂漠を落とそうとせず、とりあえず4/4警戒到達トランプルくらいで出しても弱くはないけど。
ただチャンドラやブリンガーを考えるとやっぱりタフ5が欲しいところ。

ガチでやるなら青緑ですかね。
3ターン目機知の勇者で砂漠捨てて4ターン目にハイドラ出すのが固そう。
イプヌの細流も起動コスト軽いから墓地に落としやすいし。
スタンダードで禁止が4枚追加
スタンダードで禁止が4枚追加
スタンダードで禁止が4枚追加
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/

スタンダード:
《霊気との調和》 禁止
《ならず者の精製屋》 禁止
《暴れ回るフェロキドン》 禁止
《ラムナプの遺跡》 禁止
発効日:2018年1月19日


これマジ?
2018年で一番たまげたニュースなんですがそれは

去年のフェリダーや霊気池に比べてエネルギーはフェアな方だし禁止は無いだろうと思ってたらこの結果だったので余計に驚き。
公式にもある通り、コンボとかフェアに関係なく、環境への支配と対抗策の少なさ、あと対抗できるデッキが出てこなかったのが原因みたいすね。
禁止の良し悪しについては色々思うところがあるけどここでは書かないことにします。

気になるのは環境がどう変わるか。
メタの変化は当然として、スタンのプレイ人口の増減もありそう。

あとエネルギーや赤単は今現在使ってなかったので個人的な影響がほとんど無かったのは救いだった。
新年になってエネルギーや赤単のパーツを集めてた人は気の毒すぎるけど。
というか精製屋がいなくなってからのことを考えると翡翠光のレインジャーを確保しておいて良かった。
少し早いけど一年の締め。
自分にとって2017年のMTGはモダンの年だった。

グランプリ神戸に参加したというのも大きなイベントだったけど、それ以上に自分の中で大きかったのはBG系デッキを組めたこと。
今現在モダンでBGジャンクというデッキを使うに至ってるものの、一年前は自分がモダンで黒緑のミッドレンジを使うなんて想像も出来なかった。

きっかけはモダマス2017で運よくパーツが多数当たったこと。
これを機にジャンドを組もうと思ったのが始まりだった。
特にタルモやヴェリアナを引けたのが大きい。

グランプリ会場で会った人とのトレードも後押しになった。
闇の腹心・緑黒フェッチ・思考囲い諸々をトレードしてくれた海外プレイヤーのグループに感謝。
あなた達がいなければこのデッキは作れなかった。

こうして見るとかなり幸運だったと思う。
色んな偶然が重なった結果で今のデッキが手元にあると思うと感慨深い。
緑単信心も好きなデッキではあるけど、今ではBGジャンクも別の意味で思い入れが深いデッキの一つになってる。
今後も使い続けることは間違いなさそう。


来年もモダンを中心に続けていく予定。
どこかでスタンが面白くなればスタンを重点的にやるかもしれないけど。
とりあえず元旦にイクサランの相克のプレビューが始まるのでそれを見て考える感じですかね。
レガシーで殺戮の暴君4積みの緑単が3-0していた
レガシーで殺戮の暴君4積みの緑単が3-0していた
レガシーで殺戮の暴君4積みの緑単が3-0していた
緑単ストンピィ/Mono Green Stompy
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01665T/


え、何それは・・・(困惑)

連続で晴れる屋関連の記事になってしまったけどこれは衝撃すぎたので書かざるを得なかった。

まず目に入るのが打ち消されない生物が計12枚(暴君・テラストンパー・蛇豹)という構成。
これに加えて、さらにサイドにガイアの伝令と難問の鎮め屋・津波まで入れる徹底ぶり。
青を始めとする打ち消しは絶対に許さないという熱い意志が伝わる。

一方で、ロフェロスやティタニアの僧侶・自然の秩序あたりはレガシーの強力なカードで入ってるのは納得。
しかし巨大化・濃霧・帰化という緑三大基本スペルまで入ってるのがまた驚き。
濃霧は感染のようなワンショットキル系デッキへの対策ってことなんですかね?

土地もまた森22枚と潔い構成。
レガシーのデッキで土地にかかる額としてはおそらく最安値(The Spyのようなデッキを除いて)。
相手の使う発展の代価や基本に帰れが一体何の役に立つのかこれもうわかんねぇな

レガシーは魔境と思ってたけどこういう直球な緑単でもいける事があるんすね。
殺戮の暴君やうろつく蛇豹がレガシーで使われるとはたまげたなぁ・・・
コヴァルスキ先生のWMC17準優勝レポート
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/4765


ゲームの場面ごとでの判断理由が事細かに書かれてる記事。
一見なんてことなさそうなプレイングでも、実はこういう理由に基づいて繰り出されてるってのが分かるので面白い。
自分もこんなレポート記事が書ければいいと思った(小並)

あと常に覚えておきたいと思ったのが以下の部分。

可能性について検討せよ

ご覧のようにマジックの試合はとても複雑だ。そして、ときには2ターン目に違う土地を置くだけの小さなプレイが、ゲーム全体に大きな影響を与えてしまうことだってあるんだ。もし次にゲームに負けて "他にできることは何もなかった" と感じるときには、ぜひこのことを思い出してみてほしい。地元では経験の浅いプレイヤーがPPTQなどで負けた際に "できることは何もなかった" と言っているのを頻繁に聞くが、彼らは起こりえた可能性について検討しようとすらしていない。

これは非常に良くない心構えだ。ほとんどの状況において何かしら違うプレイができたはずだし、不運を嘆くのではなく自身のスキルを上げることに集中すべきだ。確かに、誰にだってついていないことはある。正しい判断のもと1マッチで5回もマリガンをして、対戦相手が君よりも優れた初手とドローをしてしまい勝てないことだってあるだろう。不運は間違いなく起こるし、それも含めてのマジックだ。だが不運を嘆いたところで、君のスキルが改善することは決してないんだ。


運のせいにしても成長はないという話。
とはいえ自分もマリガンで負けたとか強トップされたとかしょっちゅう書いてるので偉そうなことは言えないけど。

でもやっぱり試合の反省点を書く時に運が悪い云々言ってたら成長していかないすね。
この記事みたいに自分のプレイングを見返してより良く改善していけるようになりたい。
Unstableのドラフト
Unstableのドラフト
Unstableのドラフト
そういえば今週末に発売ですね。
ドラフトが開催される店舗も結構あるとか。

自分は9日土曜に秋葉原某店のスタンショーダウンに出ようと思ったけど、その前にUnstableのドラフトも行われると聞いて見に行こうか考え中。

カードを投げたり頭をテーブルにつけながらやるマジックとかこの先そうは見られないだろうし、興味は結構ある。
前のアンシリーズを経験してない身なので尚更。
観戦してると突然リス好きかと聞かれたりゲームのプレイヤーに引きずり込まれるリスクもあるけど。

あと基本土地が必ず1枚入ってるから剥き得という意見を掲示板とかDNでたまに見るけど、蒸気打ちの親分が土地枠から出るから基本土地引くのは確定ではないような気がするんですが実際どうなんですかね?

Sekappy行ってみた

2017年11月23日 雑記
エンジニア交流会「夜だけSekappy」
http://www.izzetmtgnews.com/archives/53440


晴れる屋子会社のSekappyで今週から開かれてるMTG交流会。
社員全員がMTGプレイヤーのIT企業というのが気になったし、今の現場もこの会社に近かったので仕事の後に行ってきました。

自分が参加したのは22日の水曜。
他の参加者も結構いたみたいで、中には月曜からずっと参加してる猛者も。
その日のフォーマットはモダンだったけど、ドラフトやパックウォーズの日だとパック代も無料になるとか。

会社内でのイベントってことで参加するまでどんな感じなのか全くわからなかったけど、雰囲気的には普段のMTGのイベントとあんまり変わらなかったすね。
社員の人もそのままMTGやってたし、カードショップのデュエルスペースでやるMTGとほとんど同じだった。
それぞれが対戦したり話したり、試合やってる周りにギャラリーが集まったり、ゲームが珍しい展開になると盛り上がったり。
あとイゼ速の管理人の方と会えてびっくり。

ちなみに持ち込んだデッキはBGと緑単信心。
対戦したのが青単トロン・ドレッジ・赤黒ディスカードとあまり戦ったことのないデッキばかりだったのでいい経験になった。
赤黒ディスカードは1ターン目に4/4が2体3体並ぶのがヤバいすね。

MTGのイベントとして普通に楽しい交流会でした。
会社に興味がある方はもちろん、MTGで遊びたいってだけの方も十分楽しめると思います。

好きなMTG記事

2017年11月2日 雑記
自分の中で印象的なMTGの記事を紹介してみる。

もうダイスロールなんてやめないか?
https://article.hareruyamtg.com/article/article_4372/


マジックや他のTCGが抱える先手ゲー問題について切り込んだ記事。
具体的な解決案も提示されてて面白い。

最も楽しいモダンデッキ
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0006597/


自分がモダンを始めるきっかけになった記事。
このデッキでモダンGPまで行くことになるとは当時は思いもしなかった。

ゲーマーらしく生きる
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006599/


マローのコラム。
TCG含めて色んなゲーム内で考えること(リソース管理・優先順位付け等)は生活の中でも役立つという話。
火事のくだりが印象的で記憶に残るんすよね。

プレインズウォーカー人材派遣会社
第一回
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/001335/
第二回
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/001790/
第三回
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/002189/
第四回
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/002635/
第五回
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003200/


浅原晃氏のコラム。
国内プレイヤー間のニッサのイメージ像に熱い風評被害を与えた名作。
既に有名な記事だけど読んだこと無い人はぜひ読んで、どうぞ。

スタンのデッキ

2017年10月26日 雑記
イクサラン発売から一ヶ月経とうとしてるのに、スタンで使うデッキが未だに決まらない。

ジャンド
→切り裂き顎+全体火力とかアイデアはあるんだけど、ティムールに勝つ画が浮かばない。
あとフィニッシャーになりそうなのがブリンガーしかいないのも問題。
殺戮の暴君やチャンドラをフィニッシャーにするにしても買い足さなきゃいけないのが気後れの原因になってる。

恐竜アグロ
→暴君が・・・
あと領事の権限と残骸の漂着どうするんですかね

黒緑アグロ
→バリスタが無い

打撃体
→気宇壮大を引けない

ティムールエネルギー
→細かい生物が互いに並ぶ盤面になると大体訳わからなくなるので無理
ミラーマッチとか勝てる気がしない

自分の腕で回せるデッキが無い・・・
とりあえずモダンやりながら模索する予定。
どうしても無かったらティムールだろうけどつむじ風の巨匠のようなカード使うのほんと苦手。

ウラモグ叩きつければ勝てた頃が懐かしい。
とりあえず10マナ揃えることだけ考えれば良かったし。
似たようなことやるにはやっぱり暴君買うしかないのか・・・

【雑記】フェス

2017年10月15日 雑記
【雑記】フェス
【雑記】フェス
昨日今日は天気悪いし寒いので家でスプラトゥーン2やってた。

フェスは持久力に投票。
結果は投票率で負け、チーム戦積で勝ち、ソロ戦績で勝ちの2-1で勝利したとの事。
なんか前にもこんな光景見たような気がするんですがそれは・・・

最近バランス調整のアップデートも入りましたね。
スフィアが強すぎると思ってたので今回のアップデートは大いに賛成。
わかば関連は特に何もなかったけどまあアーマーやスプボムが弱体化されなきゃいいかな。

あとはガチ系のランクがどれもまだB止まりなのでそのうち上げていきたい。
ヤグラとホコは対象物が動くから何となく立ち回れるんだけど、エリアは全くわからん。
バッテラストリートや大学で一度マウント取られると奪回するの無理・・・無理じゃない?
GP静岡とかイクサラン発売とか
GP静岡とかイクサラン発売とか
GPは今回スルー。
参加する方は頑張ってください。

それにしても新弾の発売日とGPが重なるって珍しい・・・珍しくない?


スタンはイクサラン加入とローテーションでプールがガラッと変わる。
4マナギデオン落ちろ!・・・落ちたな(確認)

新環境のスタンはどうなるんですかね。
普通に考えるとパーツの落ちない赤単とティムールエネルギーが固い。
やっぱり赤が強い環境になりそうな気がするんだよなぁ・・・

あとモダンの緑単信心用にイトリモクの成長儀式を買おうとしたら1k超えててたまげる。
スタンではあまり使い道が無いように見えるカードなのに何でこんな高いんすかね?
代替の利かないワンオフ性能だからか、それともEDHの需要とか?
イクサラン個人的ベスト5カード
基本的にスタン目線。
あくまで個人の考えなのであまり本気にしないでください。

5位:秘宝探究者、ヴラスカ

前評判はあんまり高くないけど、書いてあること自体は強いので適正なデッキさえあれば猛威を振るうと思う。
盤面の処理とフィニッシャーを兼ねられるのは大きい。

気がかりなのは対PWカードが環境に揃ってる点。
針刺されて沈黙という場面は少なからずありそう。


4位:残骸の漂着

プレリで使われて認識を変えたカード。
相手のターンに撃てる4マナラスゴとか強すぎじゃね?
あれはやべーよ

とはいえ構えて撃たなかった時にちゃんと代わりのアクションが取れるデッキじゃないと構築ではあまり強くないとも思った。
無難に天才の片鱗との2択ができる青白コントロールが固いか。


3位:形成師の聖域

何回も書いてるけど効果とマナコストが釣り合ってないカード。
怨恨みたいにマナコストの印刷ミスなんじゃないかと割と本気で思ってる。

しかも次環境は帰化すらないので貼られると割るのもなかなか難しい(メインから割れるのは白の追放エンチャントとヴラスカくらい)。
緑系アグロならメイン投入すらあり得る。


2位:レギサウルスの頭目

わかりやすく強いクリーチャー。
場に出るだけでアド取れて後続に速攻付与までできるのはイカれてる。
形は違うけどスラーグ牙の亜種にも見える。

ブリンガーとはマナ域が被るものの差別化は十分できてるので問題なさそう。
ボードコントロールするデッキならブリンガー、ライフを削るデッキならこれかモンストロサウルスになると思う。


1位:切り裂き顎の猛竜

たぶん次環境でかなりの数使われるクリーチャー。
黒か白が流行ればそうでもないんだけど、次環境はあからさまに赤が強い(蓄霊稲妻、ブリンガー、チャンドラ等)ので激昂がそれに対して強烈な圧力になる。
むしろこのカードが赤を駆逐してしまわないか心配なくらい。
【雑記】手持ちのモダンデッキとかフェスとか
最近モダンが楽しい。
現在の手持ちのモダンデッキが以下。

・緑単信心
・緑単ストンピィ
・クラシックジャンド

イクサランでは形成師の聖域や新クレイドルがこれらに影響しそう。

形成師の聖域は見れば見るほど強力なカードで、貼れば相手の除去と妨害がドローに変わる。
緑単ストンピィでは呪文滑りを押し退けて3枚くらいサイドに突っ込める性能。
反面、ジャンド使用時にこれ置かれて衰微で割れなかったら吐くしかない。
正直この効果で1マナは頭おかしいと思う。

新クレイドルは緑単信心のメインに内定。
ただ回してみるとオーバーキル感が強く、2~3ターン目の変身を狙うのも難しい。
一方で、ガラク・ニクソス・この土地が揃うと桁外れのマナが出るのも事実。
裏返れば強いのは間違いないので、実戦での使い勝手を試してみる予定。

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スプラトゥーン2の話。

フェスはナゲットに投票。
(マジックフェスタの話題と思ってタイトルから来た人は)すまんな
少数派なので負けるかなと思ったけどナゲット派が勝った模様。
おかげでナゲット食べたくなって10年振りくらいに食った。
サザエも24個もらえてめでたし。

あとアーマーが弱体化されてわかば使いとしては悲しい。
ヒッセン調整のとばっちり受けるとかやめたくなりますよ~
でもアーマーばら撒きとボム転がしが楽しいのでわかばは続ける。
ジャンドのパーツ収集の経過報告。
終止・コラコマ・蛮行・墓掘りの檻に加えて、タルモとヴェリアナがやっと揃った。

シングルで買う分のタルモが1枚で済んだのは本当パック運に恵まれてたと思う。
ヴェリアナ含めて両方ともモダマス2017版で揃えられたし言うこと無し。

一応デッキ組める程度にはなったので、近いうちにどこかに持ち込む予定。
しかし組んでる途中でも思ったけど、これトロンやスケープシフトに勝てるんですかね・・・

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スプラトゥーン2の話。

1をやってない新規勢だけど割と楽しめてます。
無理に相手を討ち取らなくても勝てるシステムがいいすね。

武器は色々試したけど、わかばが一番自分に合ってそう。
塗りやすさとインク効率の良さ、スペシャルが無駄になりにくい点が本当使いやすい。
他のシューターには射程負けしやすいものの、そこを考えながら動いていくのがまた面白かったり。

あとはステージ毎の立ち回りとかがまだ不安定なので慣れていきたい。
とりあえずスーパージャンプを迂闊に使ってはいけない(戒め)
Nintendo Switchの購入についてまとめてみる
スプラトゥーン2が発売されました。
予約してたけど、今日は受け取れないので明日取りに行く予定。

前作やってない完全新規勢なので早く慣れたいすね。
しばらくオフでやって感覚掴んだ方が良さそう。


表題。
DNやリアル知り合いでもスイッチ買いたいって人を結構見かけます。
自分も買えたのは最近ですが、自分がスイッチを買うために辿ったことを簡単にまとめてみます。

まず抽選販売に期待するのはやめた方がいいです(当たらないので)。
自分も何回か挑戦しましたが全く当たりませんでした。

確実に買うならマイニンテンドーストアが固いです。
最近の再販状況を見ても、7/11(火)に12:49~12:56、7/19(水)に12:49~12:54で売られています。

5分そこらしか空いてないと思うかもしれませんが、ちゃんと準備してればカート入れて決済まで2分もかかりません。
在庫の確認と接続の確立さえできればほぼ確実に買えます。

PCに張り付ける人は自動リロードのアドオンを入れたクロームで定期的にスイッチのページを更新するのが良いです(30秒くらいの間隔)。
スマホの人はまめにリロードしましょう。
自分はスマホでしたが特に接続障害等はなくスムーズに買えました。

またマイニンテンドーストアではクレカ決済しかできないのでクレカを用意しましょう。
初めて買い物をする場合は手打ちでのクレカ番号入力が求められるので、すぐに確認できるよう手元にクレカを持っておくと良いです。

あと自分の時だけかもしれませんが、スイッチのページでお届け日が変わった数十秒後に在庫○になりました
ページをリロードしててお届け日が変わったら、在庫が入る前兆かもしれません。

自分がスイッチ買うのにやったこと、気付いたことはこんな感じです。
まだ買えてない人の参考になれば幸いです。
【モダン】非シャドウのBG系で何を組むか
【モダン】非シャドウのBG系で何を組むか
モダンでBG系のデッキを組みたいとは前から言ってるけど、どんなデッキを使うかまではまだ決めてない。

明確に決まってるのは死の影を使わないことくらいで、それがジャンドなのかアブザンなのか純BGなのかは未決定の段階。
そろそろはっきりと何を使うか決めたいと思って、最近はBG系の記事に目を通すことが多くなった。

岩SHOWの「デイリー・デッキ」:モダンアーキタイプ特集 第8回 「BG系」
http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018880/

モダン:黒緑デッキ徹底検証
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/4249


最初はジャンドかなとぼんやり考えてたけど、見てるうちに2色の黒緑でもいいような気がしてきた。
理由は幽霊街をメインに取れる点と、赤を外しても除去にはあまり困らなそうな点。

最初はBGパーツだけ集めて、慣れてきたらコラコマや神無き祭殿のようなジャンドとアブザンのパーツを集めるのもあるかな。
どっちにしろ資産的にタルモ1枚とヴェリアナ2枚はマスト確保する必要がある。

あとヴェリアナってISD版の方が安い場合多いんですけどなんでですかね?
タルモやその他の場合は逆が多いのに。
【雑記】Nintendo Switch購入
ニンテンドースイッチを買った話。

近所のゲーム屋や家電量販店で一ヶ月くらい探し回るものの全く売っておらず、実店舗での購入は諦めて撤退。
先週からマイニンテンドーストアに張り付き、今日になってようやく買えました。
仕事中スマホでリロードし続けてマメにストアを調べるのはあまり気分のいいもんじゃなかったので、買えて良かった。
やっと・・・スイッチ争奪戦から解放されたんやな・・・

とりあえずスプラトゥーン2とゼルダやりたい。
定価とはいえ結構な出費だったから、モダンでのジャンドのパーツ集めはもう少し先になりそう。

あとAUウォレットがマイニンテンドーストアで使えるのかについてググったら公式に情報がなく、2chでも使えないみたいに書いてあったんですけど自分は普通に使えました。
マイニンテンドーストアではクレカ決済しかできないので、クレカ持ってないけどAUという人はウォレット使って、どうぞ。
急いでるわけじゃないけど、そのうち買い揃えたいものメモ。
上から優先順。

タルモゴイフ:1 8500
ヴェールのリリアナ:2 9000
墓掘りの檻:1 400
コラガンの命令:1 1100
集団的蛮行:1 1200
黒割れの崖:2 1500
怒り狂う山峡:2 500
大渦の脈動:1 1300
神無き祭殿:1 800
オリヴィア・ヴォルダーレン:1 100
反逆の先導者、チャンドラ:1 2000
渋面の溶岩使い:1 250
大爆発の魔道士:2 2000

早い話がジャンド(アブザン)のパーツ。
値段はこのくらいの額でプレイド売ってたらいいな的なもの。
黒割れの崖くらいまではこの夏になんとか揃えたい。

禁止改訂の感想

2017年6月14日 雑記
改めて禁止について。

1月にコプターエムラ魔道士の3種、4月にフェリダーとスタン禁止を連発した後だったんで、流石にもう禁止は出さないかなと思ったら霊気池も容赦なく禁止だった。
駄目だと思ったらすぐ行動に移す方針ってことなんですかね。

tier1だった霊気池の禁止でとりあえず起こることは環境の変化。
フェリダー禁止時と同じように、霊気池に不利だったデッキの復権があるかも。

カウンターとハンデスを持たない赤緑のアグロなんかは霊気池に明確に不利だったので、今回の禁止は追い風になりそう。
逆にゾンビや低速コントロールのような、霊気池を食ってたデッキはこれから厳しくなったりするんですかね。
コンボが無くなったという意味では結局いつものミッドレンジ環境に戻るだけの気もするけど。

個人的にはランプが使いやすくなったのが嬉しい。
二ヶ月前まではフェリダーと霊気池のせいでランプなんてとても使える環境じゃなかったし。

あとは霊気池がいるから使い辛かった、みたいなカードにも出番が来るかもしれない。
具体的には心臓露呈とか自然のままにとか。
フェリダー禁止から一ヶ月半
早いすね。

スタンダードは流石にノーチェンジだと思う。
そりゃ霊気池は嫌だけど、このレベルでBANしてたらもうキリがなさそう。
没収とか刻み角は何だったのかって話になるしなぁ

モダンは特に禁止すべきものは無いように見える。
死の影云々とかエルドラージの寺院がどうこうとか話はよく聞くけどどうなんすかね。
個人的に禁止にしてほしいのは猿人の指導霊とサージカル。

あとはマローから色々発表があったみたいすね。
中でも基本セット復活は結構驚いた。
収録内容の半分くらいが再録らしいんで、稲妻の一撃や帰化あたりの基本的なカードが戻ってくれると嬉しいんすけど。
他には、固有名詞の問題で通常セットに出せなかったカードの再録なんかも期待できそう(M15におけるヨーグモスの墳墓、アーボーグ的な)


(追記)
霊気池禁止らしい。これマジ?
いや本当に霊気池対策に刷ったとか言ってた刻み角って何だったのよ

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